Solo una lista de errores y fallas que he encontrado hasta ahora, un intento de ayudar a los desarrolladores a realizar un seguimiento mientras se preparan para el lanzamiento comercial final. No está diseñado para que los jugadores lo vean, pero siéntete libre de mirar si quieres.
¿Que es esto?
Solo mantengo una lista de errores y fallas que personalmente encuentro mientras juego. También algunas sugerencias. La intención es tener una lista única para que la vean los desarrolladores en lugar de que yo publique 72 veces por separado en el foro de discusión.
Dado que esto NO ESTÁ DISEÑADO PARA EL USO DE OTROS JUGADORES, he deshabilitado los comentarios. Si encuentra un error que se me pasó por alto, o uno sobre el que tiene una pregunta, o uno que solucionaron... continúe y deje su comentario sobre el tema de discusión anclado en la parte superior de la página Foros de discusión. Los desarrolladores supervisan ese tema y está destinado a los comentarios de los jugadores y los informes de errores.
Sin embargo, dejo la vista configurada como pública para que otros jugadores puedan obtener una vista rápida de algunos de los problemas que he experimentado con este juego en su estado actual. Sé que algunos de ustedes vienen aquí antes de decidir si es vale la pena su tiempo y dinero para comprar/jugar estos juegos. Sí, este todavía tiene bastantes problemas que deben resolverse antes de que lo llame "un producto terminado".
Errores en el menú, el tutorial y la aldea
Problemas encontrados en la versión 0.32.209
Menú principal
- El primer arranque tarda aproximadamente 20 minutos, esperando en una "pantalla negra de la muerte", antes de que finalmente aparezca la pantalla del menú principal. Tuve que decirle a Windows "Espera a que el programa responda" cuando me dio una ventana emergente sobre el juego que no responde.
- Si aún no tiene un archivo de juego guardado y sale del juego desde el menú principal, aparece una ventana para decirle que “se perderá todo el progreso no guardado. Guardado por última vez hace X minutos”. ¡¡En este caso “X” será más de mil millones de minutos!! LOL
- La configuración de gráficos aún debe optimizarse: muchos jugadores todavía tienen problemas con el retraso y las bajas tasas de cuadros, además de usar DEMASIADA RAM Y POTENCIA DE LA CPU.
- Todavía no hay opción para jugar con un controlador.
- El menú de configuración no tiene el botón "cancelar cambios y cerrar", solo "restaurar la configuración predeterminada" o "aplicar cambios y cerrar". Tal vez ya configuré mi configuración personalizada, luego entro de nuevo y cambio algo que no quería cambiar, sería bueno tener una opción para volver a mi configuración personalizada anterior antes de salir en lugar de volver a los valores predeterminados.
Tutorial
- El rango/ángulo de interacción de Ellen es DEMASIADO PEQUEÑO, a veces se siente más difícil de lo que debería ser resaltar e interactuar correctamente con equipos agrícolas, plantas, mascotas, cofres de almacenamiento, cofres del tesoro, etc.
- El mapa “no está disponible” durante el tutorial.
- Los cultivos y los animales del tutorial no cuentan para el progreso del Logro (no estoy seguro de si esto es un error o si es intencional, así que lo enumeré aquí por si acaso es un error de algún tipo)
- No se pueden recoger las parcelas de tierra de la granja en la parte inicial del área del tutorial, pero aún se pueden recoger las plantas de patata para sacarles algunas semillas gratis.
La granja y el pueblo de Ellen
- El mapa "no está disponible" mientras está dentro de la casa de Ellen
- En el Taller, el arquitecto tiene el nombre equivocado, dice “Jay el Ornitólogo”
- El mapa no tiene "nombres de lugares", pero se ve mucho mejor que la versión original.
- Un nuevo día comienza a las 05:00, pero los cultivos no crecen hasta las 07:00, por lo que no puedes regarlos ni cosecharlos antes de esa hora. (Esto es cierto para cualquier cultivo que crezca en las parcelas de suelo, aunque aún no lo he probado con ÁRBOLES).
- La descripción de Ultra Chicken Coop dice "Se puede alimentar a un perro para hacerse amigo de él".
- Comprar planos de Mark: los nombres de los elementos "Simple Kitchen" y "Simple Kitchen Upgrade" son muy similares, ¿tal vez considere cambiar el nombre del actualizado a "Super Kitchen" y el tercero a "Ultra Kitchen" o algo así?
- Ocasionalmente, parece suceder más a menudo después de hacer un guardado manual en lugar de dormir en la cama, todo en la granja comenzará a escupir productos infinitos PERO cualquier máquina que aún necesite tiempo para terminar de funcionar NUNCA TERMINARÁ. – Por lo general, se puede solucionar saliendo del juego y volviendo a cargar el guardado.
- Los animales tienden a deambular por áreas donde no se les debe permitir, antes de que los domestiques, como caminar sobre el lago, quedar atrapados debajo del puente de la autopista al otro lado de la tienda de Mark, o escalar la montaña entre el pueblo y las colinas solitarias.
- Si un jugador no compra la actualización Rubble Drill COMO LO PRIMERO, se verá atrapado en un gran festival de rutinas porque todos los planos son bastante caros, y el área bloqueada por ladrillos de basura rojos es pequeña y ninguno de los recursos allí reaparecerá.
- Si un jugador se atasca así y no se da cuenta de cómo usar los comederos para pájaros de inmediato, es posible que "rompa el juego" y se quede atascado permanentemente al principio: no quedan semillas para cultivar nuevos cultivos, no hay suficientes frascos de conservas. comida para comprar el taladro de escombros.
- Los cronómetros y las recompensas de los equipos agrícolas (el círculo de progreso y cualquier producto que esté listo para recolectar) solo son visibles si está DE FRENTE a la máquina; mirarla de lado por encima del hombro hará que esa información sea INVISIBLE para usted.
- Los cronómetros y las recompensas de los equipos agrícolas (el círculo de progreso y cualquier producto que esté listo para recolectar) SOLO son visibles si se encuentra a una distancia de entre 3 y 15 pies (aproximadamente) de la máquina. Más cerca o más lejos, y esa información se vuelve invisible para ti.
- Artículos de la tienda de actualización de Rudy: todas las descripciones dicen "construirlo en el taller" después de comprarlos, pero ya no están en el taller; se aplican automáticamente tan pronto como se lo compre a Rudy.
- Las paredes que separan las áreas para reducir la carga en la tarjeta gráfica es una buena idea... pero si deja AGUJEROS EN LAS PAREDES A TRAVÉS DE LOS QUE PUEDE VER LA OTRA ÁREA, todavía tiene que trabajar tan duro como si las paredes no estuvieran allí.
- Gran manera de bloquear una computadora: corre por el pueblo simplemente rompiendo ladrillos de basura y absorbiendo los grandes montones CON UNA MOCHILA LLENA. Tantas piezas de basura en la pantalla, incluso ejecutando el "Modo de rendimiento", mi FPS cayó por debajo de 5 (32 GB de RAM y una GeForce 1080) y la temperatura de la CPU se acercó peligrosamente al sobrecalentamiento y la fusión.
- El mensaje en una botella aparece como un "elemento de misión", pero falta el ícono en la mochila y no activa ninguna misión ni parece útil de ninguna otra manera. ¿Supongo que esto estará vinculado a Sunken City más tarde?
- La progresión de la misión con Harold es bastante lenta. Ya había terminado todas sus misiones antes de que me pidiera que las hiciera porque me tomó TANTO TIEMPO ahorrar suficientes frascos para comprar la casa del perro, luego necesitaba más Old Wood para construirla. Entonces, cuando la búsqueda finalmente avanzó con Harold, dije "sí, ya hice eso... Sí, ya hice eso también... Sí, incluso construí tu casa, amigo".
- El juego temprano, obtener suficientes frascos, material reciclado y madera vieja se siente bastante aburrido. Extraño cómo todos los comerciantes querían tipos específicos de alimentos además de "dinero" cuando les compras cosas. Tener ciertos platos de comida en lugar de miles y miles de frascos para todo haría que se sintiera más interesante y menos molesto comprar nuevas mejoras y equipos.
- Cornelius, debajo del puente en la playa, puede obtener decoraciones de pollo "infinitas" si sigue hablando con él y le pide que le cuente más sobre la ubicación. No se irá hasta que le digas que estás demasiado ocupado para escuchar sus historias (o lo que sea que haya dicho en la primera opción de diálogo). Pude LLENAR mi mochila, con la actualización Big Backpack 1 también, solo con sus decoraciones de pollo. Sólo para demostrar que se podía hacer. LOL.
- La tasa de cambio de basura a material reciclado en el reciclador se siente muy baja. Creo que 10 basura por 1 material reciclado sería mejor que 100 basura por 6. Eliminaría gran parte de esa sensación de "molienda" y además facilitaría las matemáticas, ya que no necesito hacer muchas matemáticas si es 100:10. , pero con una proporción actual de 100:6, las matemáticas se vuelven raras si quiero reciclar una pila parcial de basura.
- ¿El perro no puede usar un sombrero?
- El perro es difícil de atacar, tiene un tamaño/forma de "caja de impacto" extraña.
- Las margaritas pueden ir al suelo de la granja, pero nunca se pueden cosechar.
Progreso actual
Día 23. Despejé la aldea el día 18. Jugué durante 22 horas de TIEMPO REAL y todavía me faltan suficientes frascos para comprar el taladro de goma, por lo que todavía no tengo acceso a Lonely Hills. Y todavía no hay suficiente madera para construir la pocilga o la casa de la mermelada.
Mi granja:
Gallinero básico (1 construido) con 5 gallinas
Mayo Maker (1 construido),
Recicladores simples (1 GRATIS y 2 más construidos)
Cocina Sencilla (1 construida)
Mejora de la cocina intermedia (1 construida)
Máquina de conservación (1 GRATIS y 1 construida)
Comedero básico para pájaros (1 GRATIS y 1 construido)
Perrera (1 construida) con el perro
Cat House (1 construido) ningún gato todavía
Granero de llamas (1 construido) con 5/5 llamas, buscando madera vieja constantemente
Cofres de almacenamiento (2 llenos de basura a la espera de ser reciclados; 1 lleno de artículos aleatorios que aún no puedo usar; 1 lleno de semillas; 1 lleno de sombreros para mascotas, huevos y mayonesa; 2 llenos de frutas y verduras)
12 manzano
12 melocotonero
112 parcelas de suelo agrícola
3 Roble
Pocilga (0 construidos)
Jam House (0 construidos)
Actualizaciones de Elena:
Mochila grande 1
Tanque de agua más grande 1
Taladro de escombros
Inventario:
Tarros: 12
Recicla: 55
Madera Vieja: 10
Escombros: 162
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este No Place Like Home guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por dj_moyer. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
Encontré un error en el que si completaste la segunda misión del bulbador antes que la primera, Rudy ya no te quitará el neutralizador. No hay opciones de búsqueda cuando hablas con él.
Buenos días,
Estoy en PS5, 3 veces me engañó un error al guardar, tuve que empezar todo de nuevo.
Bonjour je suis comme toi j'ai le bug de sauvegarde.jetait a 80 poucent du jeux et j'ai sauvegardé avant de quitter et le lendemain j'ai voulu y rejouer et le jeux cest Rémi a cero comme si je n'avais jamais jouer et ca fait 6fois quil me fais le coup jen est ras-le-bol
En PS5, mi partida guardada dejó de cargarse después de llegar a Sunken City. El juego actúa como si el guardado ya no existiera.
Harold no me dará el neutralizador a pesar de que completé la misión del bosque. Gamebreaking no tiene forma de seguir adelante.