Hay muchas variaciones de ajustes .ini, ¡así que decidí compilar los comandos relevantes en un solo lugar!
¿Dónde y qué?
Los juegos de Unreal Engine 4 son muy fáciles de jugar, con una multitud de comandos que hacen un millón de cosas diferentes. Estos van más allá del menú "Configuración de gráficos" y ofrecen muchas más opciones.
Como habrás notado, NMH3 en PC tiene una distancia de dibujo extremadamente corta, tanto para objetos como para sombras. ¡Afortunadamente, mitigar estas deficiencias gráficas es extremadamente fácil! (NOTA: ¡No tenga miedo de jugar con los valores! Vea qué funciona mejor para usted en términos de calidad/rendimiento)
Los siguientes comandos deben pegarse en Engine.ini, ubicado en %LOCALAPPDATA%\No More Heroes 3\Guardado\Config\WindowsNoEditor:
[SystemSettings] r.MaxAnisotropy=16 r.DepthOfFieldQuality=4 r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1 r.FastVRam.EyeAdaptation=1 r.ViewDistance=5 r.ViewDistanceScale=5 r.LandscapeLODDistributionScale=3 r.LandscapeLOD0DistributionScale=3 r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01 grass.CullDistanceScale=4 grass.DisableDynamicShadows=1 foliage.LODDistanceScale=4 foliage.ditheredLOD=0 foliage.MinimumScreenSize=0.00000001 foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128 foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536 r.HLOD=1 r.HLOD.DistanceScale=3 r.MipMapLODBias=0 r.MaxQualityMode=1 r.DetailMode=2 r.MaterialQualityLevel=1 r.SkeletalMeshLODBias=-2 r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.03 r.LandscapeLODBias=-3 r.TrueSkyQuality=1 r.SkyLightingQuality=1 r.VolumetricCloud=1 r.VolumetricCloud.SkyAO=1 r.VolumetricCloud.SkyAO.Filtering=1 r.VolumetricRenderTarget.Mode=1 r.SkylightIntensityMultiplier=0.4 r.SkyAtmosphere=1 r.SupportSkyAtmosphere=1 r.SkyAtmosphere.LUT32=1 r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=0 r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.HighQuality=1 r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=0 r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0 r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.Depth=96 r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0 r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=64.0 r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=128.0 r.SkyAtmosphere.DistanceToSampleCountMax=128 r.RefractionQuality=3 r.LightFunctionQuality=1 r.AllowLandscapeShadows=1 r.AmbientOcclusionLevels=2 r.AmbientOcclusionMaxQuality=100 r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.03 r.HighQualityLightMaps=1 r.LensFlareQuality=4 r.ShadowQuality=5 r.Shadow.DistanceScale=5 r.Shadow.CSM.MaxCascades=10 r.Shadow.MaxResolution=4096 r.Shadow.MinResolution=4096 r.Shadow.MaxCSMResolution=4096 r.Shadow.MinCSMResolution=4096 r.Shadow.RadiusThreshold=0.001 r.Shadow.CSM.TransitionScale=6 r.BloomQuality=4 r.EyeAdaptationQuality=3
OPCIONAL: Super-Muestreo (SSAA)
¿Cansado de todos esos jaggies y FXAA que desdibujan tu juego? Prueba este comando: r.ScreenPercentage=###
Con él, puede renderizar el juego a una resolución diferente a la que puede ofrecer su monitor (el valor base es 100 por ciento). Por ejemplo, si tiene una pantalla de 1080p y configura el "###" en "200", esto hará que el juego se reproduzca internamente a 4K, luego reduzca la muestra a 1080p, produciendo una imagen nítida con mucho menos AA. Esto, por supuesto, es increíblemente exigente para el hardware, por lo que es posible que desee jugar con el porcentaje o probar TAA en su lugar. (Siguiente sección)
Para usuarios de gama baja, ¡también puede aumentar la muestra configurando "###" en algo por debajo de "100"!
OPCIONAL: Antialiasing temporal (TAA)
NMH3 usa FXAA por defecto, con tres ajustes preestablecidos en el menú de gráficos. FXAA es una solución realmente barata pero ineficaz, que desdibuja el juego.Llega TAA, una solución más sofisticada, aunque de ningún modo perfecta. Si SSAA es demasiado exigente para su hardware y aún desea una forma decente de AA, pruebe estos comandos:
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2 r.PostProcessAAQuality=6 r.TemporalAASamples=8 r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12 r.TemporalAAFilterSize=1.0 r.TemporalAACatmullRom=1 r.TemporalAAPauseCorrect=1
OPCIONAL: Reflejos del espacio de la pantalla (SSR)
Aquí viene uno grande. ¿Quieres mejores reflejos? Entonces no estás en el lugar correcto. Verás, NMH3 no fue diseñado con SSR en mente, por lo que, si bien muchas áreas pueden verse bien, otras... no tanto.
Yo personalmente recomiendo no habilitar SSR, pero si quieres ver cómo se ve o realmente lo prefieres, prueba estos:
r.SSR.Quality=4 r.SSR.MaxRoughness=1 r.RefractionQuality=3
MEGA OPCIONAL: Iluminación global del espacio de la pantalla (SSGI)
Esta es una forma primitiva de trazado de rayos, lo que hace que la iluminación se vea más realista, con sombras de rebote locas y cosas por el estilo. Sin embargo, esto es extremadamente exigente. No solo eso, tampoco creo que se vea tan bien la mayor parte del tiempo.
Si eres un loco absoluto y/o tienes una PC lo suficientemente buena para manejar SSGI, prueba este comando:
r.SSGI.Calidad=4
OPCIONAL: Comandos de transmisión de texturas
UE4 es bastante famoso por su sistema de transmisión de texturas. Aquí hay algunos comandos para ayudar a que se vea menos mal:
r.Streaming.Boost=4 r.Streaming.HLODStrategy=0 r.Streaming.DefragDynamicBounds=1 r.Streaming.MipBias=0 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
Alternativamente, puede deshabilitar la transmisión de texturas directamente. Suena genial, ¿no? Bueno, desafortunadamente esto extiende los tiempos de carga considerablemente:
r.Transmisión de texturas=0
¡Bueno, eso es todo! Gracias por leer, y espero que esto te ayude a aprovechar al máximo tu tiempo con No más héroes 3!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este No más héroes 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por algo viable. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.