Aquí está la regla traducida de NKO Dice del contexto original, que es japonés, al idioma inglés.
Reglas Básicas
Al principio, se te dan 3 tiradas para intentar maximizar tu puntuación, que es la suma de tres categorías de puntuación: U(nko), M(anko) y C(hinko).
Cuando haces palabras específicas con las caras de los dados, obtienes puntos de bonificación, tiradas extra y potencialmente dados extra para tu próxima tirada.
Nudges
Se le dan 5 empujones para que pueda volver a tirar su mano antes de que los dados se hayan asentado por completo si no le gusta a dónde va. Cada vez que haces una palabra, ganas empujones adicionales. La parte inferior izquierda de la pantalla muestra el número de empujones que tienes.
Cuando hace clic con el botón derecho, usa un empujón, y la fuerza del empujón depende de qué tan lleno esté el medidor circular cuando haga clic. Los empujones fuertes pueden cambiar mucho el resultado, mientras que los empujones débiles tienden a ser un desperdicio.
caras de dados
Después de finalizar una tirada, las caras se suman a su puntuación de acuerdo con la tabla a continuación.
Cara | punto | Categoría Afectada |
う (U) | 500 | U |
ま (MA) | 500 | M |
ち (CHI) | 500 | C |
ん (N) | 50 | tu, m, c |
こ (KO) | 100 | tu, m, c |
お (O) | 300 | tu, m, c |
Piss (Por cada dado que salió rodando del bol) | -500 | tu, m, c |
Palabras
Formar palabras proporciona puntos adicionales y otras bonificaciones importantes para ampliar el juego y aumentar las probabilidades de obtener una buena puntuación. El objetivo secundario del juego, además de ganar puntos, es lograr el escurridizo OCHINCHIN, la palabra más larga del juego que requiere 5 dados.
Cuando haces al menos una palabra en una tirada, la cantidad de tiradas que puedes hacer aumenta en 1, lo que te permite tirar más de las 3 veces predeterminadas.
Por cada palabra adicional que se haga después de la primera, a la próxima tirada se le agregará un dado más, lo que facilita la formación de más palabras y trillizos. Si lanzas un OCHINCHIN, tu próxima tirada comenzará con 10 dados, la cantidad máxima.
Si haces la misma palabra en tiradas consecutivas, obtienes una bonificación multiplicadora. Un 2-Combo multiplica la puntuación de la palabra por 2x, 3-Combo por 4x y 4+ Combo por 8x. [Confirmación necesaria]
Sacar un OMANKO anulará el MANKO para esa tirada. Lo mismo para OCHINCHIN y CHINCHIN.
Palabra | punto | Categoría Afectada |
うんち (UNCHI) | 1000 | U |
うんこ (UNKO) | 1000 | U |
まんこ (MANKO) | 1000 | M |
おまんこ (OMANKO) | 5000 | M |
ちんこ (CHINKO) | 1000 | C |
ちんちん (CHINCHÍN) | 3000 | tu, m, c |
おちんちん (OCHINQUIN) | 10000 | tu, m, c |
Trillizos
Los tripletes rodantes son el otro aspecto para maximizar (¡o minimizar!) en gran medida sus puntos. Cuando obtienes 3 de la misma cara, todos los puntos que tienes actualmente en las categorías afectadas se multiplican. Esta multiplicación ocurre después de que se calculan los puntos de Cara y Palabra para la tirada actual.
Si lanzas 4 o más de los mismos dados, el multiplicador es 4x en su lugar. (Para N, el multiplicador es -4x).
Cara | Multiplicador | Categoría Afectada |
ううう (U) | x2 | U |
ままま (MA) | x2 | M |
ちちち (CHI) | x2 | C |
んんん (N) | Negativo x3 | tu, m, c |
こここ (KO) | x1.5 | tu, m, c |
・・・・ (O) | x1.5 * | tu, m, c |
Nota: A diferencia de otros multiplicadores positivos que disminuirán sus puntos cuando se aplican a una categoría de puntos que está en los negativos, un triplete O cambiará la categoría a los positivos antes de que se aplique el multiplicador, por lo que siempre aumentará sus puntos.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este DADOS NKO guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Zylph. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.