Soy un fanático de la bondad del rastreo de mazmorras, así que te daré algunos consejos e información que podrían ayudarte a llegar al piso 10.
General
La mazmorra se desbloquea después de pasar el juego principal. consta de 10 pisos con dificultad creciente en forma de desove de monstruos cada vez más difíciles. salir de la mazmorra te da un smg de munición infinita para el juego principal
Objetos, armas y municiones
Dependiendo del arma que compres ayudará mucho, aunque recomendé no comprar todas las armas, ya que eso hará que las municiones aleatorias en la mazmorra se dispersen bastante entre todas tus armas.
Knife: Querido Dios, ¿esto no es genial? Aunque es efectivo contra zombis y aquellos encorvados sobre trogloditas, si sabes cómo usarlo, solo asegúrate de que sea un asunto de 1 contra 1. (Precio: gratis)
-Palanca: Mucho mejor. Su ataque cargado puede aturdir a los zombis y las arañas, aunque si intimidas a la prima pequeña y fea, asegúrate de que solo estás lidiando con esa o de lo contrario te salpicará el veneno. (Precio: 200)
-Machete:
Ohh la laAhora bien, esta es una gran herramienta. igual que la palanca, pero puede disparar a 2 zombis a menos que logres cortarles la cabeza (Precio: 300)
-Pistola: La otra arma inicial excepto que esta es una muy buena arma. Útil si querías ahorrar dinero al no comprar las otras armas cuerpo a cuerpo. La mayoría de los forrajes básicos se reducen a alrededor de 5-8 balas. Extremadamente útil para tratar con cultistas. (Precio: gratis/Precio de munición: 15)
-Escopeta: ¿Algo grande viene rápido para intentar comerte la cara? Este monstruo puede tocar 1 zombis si esperas a ver el blanco de sus ojos, pero mejor guárdalo para algunas de las cosas malas más adelante en la mazmorra. (Precio: 300/Precio de la munición: 30)
-Magnum: Sam conoce a Weston. El magnum es tu opción de largo alcance capaz de disparar a través de monstruos para lograr muertes múltiples. También efectivo en jefes de piso. (Precio: 400/Precio de munición: 40)
-SMG: El smg simplemente soltará balas súper rápido. Genial para cuando quieres convertirte en un verdadero mafioso con algunos monstruos (Precio: 400/Precio de la munición: 40)
-RPG: Esta bestia es el objeto más caro del modo. Aunque no lo recomendaría demasiado, ya que los cohetes explotarán en tu cara si algo entra en tu parrilla mientras intentas disparar a otra cosa (Precio: 500/Precio de la munición: 50)
-TNT: Yo diría que esta es una opción un poco mejor para la necesidad de explotar ♥♥♥♥. Aunque el fusible puede hacer que cualquier cosa que tenga un coeficiente intelectual más alto que un fanático de Amy Schumer se aleje de él (Precio: 40)
-Bebida saludable: si necesita que le explique qué hace, es posible que deba buscar ayuda médica para esa hemorragia cerebral. (Precio: 80)
-Ammo: De nuevo ya sabes lo que es esto (
Ojalá), aunque debes saber que la munición para las armas que tienes solo se generará, por lo que no obtendrás munición de escopeta si no la tienes.
-Oro: El dinero en efectivo al recogerlos te dará créditos para armas y municiones. Hay 4 tipos con cantidades crecientes de valor.
Las criaturas de la pesadilla.
Hay bastantes monstruos en la mazmorra, mantente atento para saber qué hay cerca (nota del escritor: no sé los nombres oficiales de la mayoría de los monstruos, así que los inventaré sobre la marcha).
Zombi: el masticador de cerebros básico los hace estallar en el cráneo con cualquier arma para tener la oportunidad de matarlos instantáneamente o cuerpo a cuerpo para ahorrar munición. (Valor: 5)
Zombi cabeza caliente: Igual que un zombi normal pero un poco más rápido y se puede ver desde lejos. Las muertes con cuchillos pueden ser difíciles de hacer. (Valor: 10)
Perro Zombie: Rápido y ligero. Si puedes golpearlos en medio de una mordida de salto, puedes aturdirlos por más tiempo. Un disparo de pistola sobre ellos los aturdirá (Valor: 5)
Troglodita: también rápido pero un objetivo más grande que una pistola para perros puede aturdirlos con disparos en la cabeza. (Valor: 5)
Verdugo: La gran madre malvada del piso 3. Este jefe tiene algunos ataques de los que preocuparse. Mi consejo es que el lado de Strafe golpee hacia abajo para seguir arrojándolo con balas, trate de no entrar en pánico y tenga algo para romper la línea de visión para que no lo haga. t dispararte con una cuchilla. Esté atento a los rasguños de metal en el suelo (Valor: 100)
"Xaven, ese es un cofre, tonto **". Tal vez… o puede ser un-
Mímica: aparecerán imitaciones del último piso 3. Parecen cofres normales, pero si intentas abrirlo, serás atacado. Si tiene uno, arroje un tnt junto a él si es un imitador, morirá o será golpeado por un daño masivo. Solo trata de no sentirte como un idiota si es solo un cofre normal. Además, las imitaciones no cuentan para limpiar un piso, así que ten cuidado. (Valor: 20)
Cultistas: un enemigo bastante raro, son súper débiles cuando se trata de hp, pero son rápidos y tienen una pistola o escopeta. Tenga en cuenta que, a diferencia de la campaña, no puede tomar el arma por un poco de munición en este modo. (Valor: 10)
Esqueletos: OoOoOoOo espeluznante. Pueden tener diferentes armas que cambian la forma en que atacan, pero enviarles una pistola de spam podría ser el truco. (Valor: 10)
Esqueletos blindados: igual que antes, pero tienen una armadura que bloquea el daño, dispara a la carne, eh, pedazos de huesos. (Valor: 10-15)
Esqueletos defensores: tienen enormes escudos de madera que se pueden romper con el daño o puedes programar un disparo de escopeta justo cuando atacan. (Valor: 15)
Diablillos: Algo así como un troglodita más pequeño y un poco más lento que incluso tiene la misma debilidad de bloqueo de aturdimiento de pistola. (Valor: 5)
Demonios cabra: estos demonios vienen en dos formas, uno que empuña un hacha y otro que lanza una lanza. la pistola puede eliminar la lanza con un poco de trabajo, pero el hacha puede esquivar las explosiones de cabeza a cabeza, así que usa la escopeta para eliminarlo. (Valor: 10)
Araña gigante: tienen sonidos de pasos silenciosos, así que ten cuidado si viste uno en este momento. Si es todo solo y tienes una palanca o un machete, sigue golpeando con fuertes ataques para aturdirlo. Advertencia: podría hacer un ataque rápido si usa la estrategia de bloqueo de aturdimiento, pero no duele tanto (Valor: 10)
Señor de los demonios: el gran jefe malvado del piso 6. Su aliento de fuego es súper mortal y tiene un buen alcance, así que corre a su alrededor, no lejos de él. (Valor: 100-ish)
Archer: Algo así como un lanzador de lanza demoníaco de cabra reforzado. A pesar de que son como un mini jefe, la pistola todavía funciona bien, la magnum también sería una buena elección. (Valor: 20)
Soldier & Knight: Ambos son un poco similares entre sí, solo que tienen ligeras diferencias en los ataques y las estadísticas se tratan como jefes. (Valor: 20)
Regenerador: Si ESE regenerador. jefe teir amenaza. Usa las cosas fuertes. También tiene largas cuerdas para sus ataques (Valor: 30)
Señor de la mazmorra: Aquí él es el jefe final de este modo. Puede invocar monstruos, puede disparar un proyectil autoguiado que puede destruirse y puede hacer que una ola de oscuridad atraviese el suelo en un cono cortado frente a él. Tienes acceso a una tienda justo antes de pelear con él, así que almacena munición para tus armas más fuertes y muchos artículos curativos. Mi estrategia es cebar el ataque cuerpo a cuerpo y correr alrededor de su izquierda, disparar el orbe y moverme ligeramente hacia un lado para entrar entre el proyectil de onda de oscuridad. (valor: munición infinita SMG)
Consejos e información miscelánea
Solo algunos puntos aleatorios a tener en cuenta para este modo.
Matar a todos los monstruos te dará 400 créditos, pero no es obligatorio si tienes buenos recursos.
Los artículos nunca aparecen en el suelo, solo aparecen sobre o dentro de los muebles.
.Los muebles tienen la posibilidad de tener artículos en él.
.Si ve una muesca o una protuberancia en la pared (en la imagen de abajo) que es un compartimento secreto, al hacer clic en la protuberancia se abrirá y tendrá un 100 % de posibilidades de que contenga un elemento.
Los cofres también tienen un 100% de probabilidad de un artículo, pero los cofres del piso 3 pasados pueden ser memics.
.Los barriles se pueden romper para ver si tienen artículos dentro
Los artículos de los barriles brillarán en caso de que un barril se pierda de vista.
.Y por ultimo ser Clonkington el 3ro, defensor del retrete es el jefe mas dificil
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Pesadilla de la decadencia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Xaven. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.