Una guía paso a paso para configurar los controles de Nickelodeon All-Star Brawl para que sean más similares a los juegos de Super Smash Bros. Esto incluye un desglose de la configuración de mi Steam Controller, así como las opciones del juego.
Para simplificar las cosas, he tratado de conservar los botones predeterminados siempre que ha sido posible.
¿Dónde encontrar la configuración del controlador?
Puede encontrar la configuración de mi Steam Controller usando esta URL:
vapor://controllerconfig/1414850/2623452196
o descargando el VDF directamente desde esta página.
Desglose de la configuración del controlador de Steam
NOTA: esta configuración del controlador asume que Nickelodeon All-Star Brawl está utilizando su diseño de botones predeterminado.
Basé la configuración en el diseño estándar de "Gamepad con controles de cámara" de Steam para mantener las cosas lo más simples posible.
Estos son los únicos cambios que hice que pensé que funcionaban mejor con las opciones predeterminadas de Nickelodeon All-Star Brawl:
- El PARACHOQUES IZQUIERDO ahora está asignado para compartir la entrada del PARACHOQUES DERECHO. Esto permitirá que cualquiera de los dos lo use para agarrar a otros luchadores.
- El DPAD UP ahora también comparte la entrada LEFT BUMPER. Esto imitará cómo Super Smash Bros. usa el DPAD del controlador de Nintendo GameCube™ para burlarse.
- Cuando el JOYSTICK se mueva a su extremo superior, aplicará una capa de acción temporal que asignará la entrada del BOTÓN Y a sí mismo. Esto imitará cómo Super Smash Bros. usa el propio JOYSTICK del Nintendo GameCube Controller para saltar.
- El JOYSTICK puede sostenerse, golpearse rápidamente para un salto corto o dos veces para un salto doble.
¿Qué hay en la capa de acción?
La capa de acción se llama "JOYSTICK_OUTER_RING" y cambia el JOYSTICK para que funcione como un "Pad direccional de 8 vías (con superposición)", con la dirección ARRIBA compartiendo la entrada del BOTÓN Y para hacer que tu luchador salte.
El activador de "pulsación regular" adjunto se asegura de que la entrada del BOTÓN Y solo se active una (1) vez cada vez que el JOYSTICK se mueve a su borde superior lejano.
Diseño de botones en el juego
Recomiendo dejar el diseño de botones del juego para Nickelodeon All-Star Brawl en sus valores predeterminados. Si se modifican, es posible que se rompa el funcionamiento de la configuración de Steam Controller. Específicamente, Nickelodeon All-Star Brawl espera que la entrada del BOTÓN Y salte de forma predeterminada.
El único cambio que hice es:
- Cambiando los comandos de ataque fuerte y ataque especial para que el ataque especial ahora esté asignado a la entrada del BOTÓN B. Esto imitará cómo Super Smash Bros.™ usa el BOTÓN B del controlador de Nintendo GameCube™ para los comandos de ataque especial.
NOTA: Para caer a través de plataformas delgadas, deberá presionar simultáneamente el JOYSTICK hacia abajo y el BOTÓN Y (el botón de salto). No pude reasignar esta combinación en la configuración de Steam Controller sin eliminar por completo la capacidad de agacharse.
Ajuste de la dirección de salto del JOYSTICK
El GIF anterior es una referencia para navegar por los menús.
Si desea ajustar la precisión de los ángulos aceptables que el JOYSTICK puede inclinar para hacer que su luchador salte (o aplicar la entrada del BOTÓN Y), puede hacerlo editando la Configuración del controlador y cambiando la "Región de superposición".
- A partir de la capa de acción JOYSTICK_OUTER_RING
- Seleccione JOYSTICK (ahora se verá como un segundo panel direccional)
- Ajuste el control deslizante para la región de superposición a su gusto.
- Mover el control deslizante hacia la izquierda significa que el JOYSTICK deberá ser más preciso en la dirección ARRIBA para hacer que tu luchador salte.
- Mover el control deslizante hacia la derecha significa que el JOYSTICK será más indulgente y permitirá un mayor rango de direcciones ARRIBA para hacer que tu luchador salte.
NOTA: Establecer la "Región de superposición" demasiado precisa puede afectar negativamente su capacidad para saltar en diagonal.
Ajuste de la distancia del JOYSTICK para saltar
El GIF anterior es una referencia para navegar por los menús.
Si desea ajustar cuánto debe inclinarse el JOYSTICK para que su luchador salte (o aplicar la entrada del BOTÓN Y), puede hacerlo editando la configuración del controlador y cambiando el "Radio de unión del anillo exterior".
- Seleccione MOVER JOYSTICK
- Luego selecciona AJUSTES ADICIONALES
- Ajuste el control deslizante para el radio de encuadernación del anillo exterior a su gusto.
- Mover el control deslizante hacia la derecha significa que necesitarás empujar más el JOYSTICK para hacer que tu luchador salte.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Pelea de estrellas de Nickelodeon guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por RobóticoZombie1. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.