Easy Run gana
Introducción
Esta guía se centra en el uso de Lava Chakram (denominado simplemente Chakram) para vencer a Neófito en todas las dificultades, incluidas las Vueltas de victoria.
Tomos: Cualquier cosa que esté entre [paréntesis] se usa para referirse a tomos que son los pequeños potenciadores cuadrados (Ejemplo: Ratón de biblioteca)
Habilidades: estas son las cosas reales que se pueden usar. Recuerda que si no obtienes las habilidades correctas, especialmente Lightning Fist y Lava Chakram, simplemente presiona Esc -> Reiniciar hasta que obtenga las habilidades correctas.
Selección de habilidades
En esta sección desglosaremos las habilidades que necesitamos. Tenga en cuenta que las habilidades se enumeran de mejor a peor. También tenga en cuenta que el daño arcano no se usa, podemos obtenerlo a través del tomo [Hail of Blades] pero no es útil ni necesario.
Habilidad básica: Puño de poderPower Fist honestamente representará muy poco de nuestro daño general. Power Fist es una habilidad relámpago que nos permitirá acceder a una buena sinergia de tumbas. Tiene una velocidad de ataque muy rápida que también es beneficiosa. Finalmente, cuando se combina con Chakram, nos dará un aumento de daño decente en comparación con otras habilidades básicas.
Habilidad principal: Lava ChakramChakram es probablemente la habilidad más rota de todo este juego. Hace un daño increíble, una alta tasa de daño, es rápido de lanzar y es una habilidad de fuego. Este será nuestro principal distribuidor de daños y derretirá a los jefes. Lo usé en Victory Lap 2+ y tuve pocos o ningún problema.
Habilidad defensiva: Drenar alma/Piel de piedra
- Drenar alma: esta habilidad defensiva es mi opción personal, pero no es súper ideal. La principal ventaja es que recupera un poco de salud al instante y, a diferencia de Stone Skin, no requiere que la habilidad esté completa para que comience el enfriamiento, lo cual es bueno cuando se usa [Suministro de emergencia].
- Piel de piedra: La piel de piedra es bastante útil si puedes obtener una gran salud y una gran acumulación de maná. Solo recuerde que el enfriamiento comienza después de que expira el beneficio y el enfriamiento en realidad es bastante largo.
Habilidad experta: Vigorizar/Forma de meteorito/Enredaderas agarradoras
- Vigorizar: esta es la habilidad que recupera tu maná. Si aún no es obvio, cuanto más maná tengamos, más daño haremos. Chakram solo tiene una duración de 6 segundos y cuesta 30 maná por lanzamiento, por lo tanto, estamos muy hambrientos de maná y esta habilidad contribuye en gran medida a garantizar que tengamos maná cuando lo necesitemos. Sin embargo, haz no usa esto cuando estés casi lleno, ya que te dará una velocidad de ataque adicional a costa de un mayor enfriamiento en Vigorizar; la velocidad de ataque es muy innecesaria/inútil.
- Forma de meteorito: si no puede obtener Vigorizar, esta es la mejor opción. Te permitirá mucha movilidad, pero cuesta 40 maná por lanzamiento, lo que duele. El aturdimiento también es agradable. Úsalo para saltar sobre los enemigos láser en el Acto 3.
- Grasping Vines: Esta es definitivamente la elección de Nivel 3 aquí. Esto requiere al menos un 150 % de reducción de enfriamiento para que sea útil, pero si puedes lograrlo, puede ser bastante útil, ya que hace que el efecto de enraizamiento dure aproximadamente la misma duración que el enfriamiento, lo que significa que con un buen momento uno podría encadenar el enraizamiento del jefe. por lo que es más fácil matar. Sin embargo, en la mayoría de los otros enemigos no es lo más útil, pero no cuesta ningún maná para usarlo, lo cual es una bonificación.
Jugabilidad general
Comienza usando Chakram y corre alrededor. En realidad, puede mantener presionados ambos botones y usará Chakram siempre que haya maná disponible mientras usa Lightning Fist constantemente. Usa Lightning Fist para recuperar maná o ganar acumulaciones si es posible. Sostenga Chakram tanto como sea posible y, si hay pociones, corra o pelee alrededor de ellas y utilícelas según sea necesario.
Jefes:la estrategia general aquí es pegar a los jefes lo más cerca posible. Golpea a los jefes con Lightning Fist y Chakram. Después del Acto 1, uno debe estar constantemente atento a los enemigos peligrosos y matarlos antes de volver a dañar al jefe, especialmente las bolas láser en el Acto 3.
- Acto 1: quédate entre la cerradura y los jefes. Huye cada vez que empiece a cerrar de golpe la cerradura (círculo rojo grande).
- Acto 2: sigue de cerca al jefe. Este es probablemente el jefe más fácil, ya que convoca cosas cercanas que se pueden matar para obtener pociones. Usar Grasping Vines es muy útil en esta pelea.
- Acto 3: el jefe en sí no es particularmente peligroso. Puede llevar un tiempo matarlo, pero la clave aquí es eliminar a todos los demás enemigos tanto como sea posible, ya que comenzarán a acumularse rápidamente. También tenga cuidado con el ataque que hace que el jefe golpee; para evitarlo, guarde el guión y salga corriendo.
Tomo guía
Hay muchos tomos para elegir, sin embargo, hay algunos que, cuando se combinan, crean sinergias increíbles que tendremos que aprovechar. Por lo tanto, he desglosado los buenos tomos en grupos por sinergias. Los grupos de nivel superior son los primeros, pero no todos los tomos de ese grupo deben obtenerse en orden o todos juntos. Solo recuerde que uno solo obtiene 15 tomos en toda la carrera, y los tomos que obtiene / recoge serán críticos si uno está tratando de completar el desafío Victory Lap.
Pociones:este grupo es definitivamente el mejor, si uno puede obtener todo esto, entonces la carrera está prácticamente garantizada para llegar hasta el final. Esto combina bien con Big Life, Big Mana.
- [Brebaje Vigorizante]: esta es la clave para todo este grupo. Sin esto, este grupo no es muy bueno. Esta es una elección siempre y siempre la primera elección. Esto convierte las pociones de salud en pociones de maná, aunque solo recupera el 50% del maná máximo. Como estamos hambrientos de maná, esto representa un impulso bueno y constante para la regeneración de maná.
- [Potion Master]: esto aumenta la tasa de caída de pociones en un 25%. Lo cual no parece mucho, pero con [Brebaje vigorizante] esto hace que estemos más cerca de tener maná infinito. Cuando se combina con [Sangre hirviendo] esto también representa un buen aumento en el daño.
- [Sangre hirviendo]: esto convierte nuestras pociones en bombas que infligen el 400 % del potencial máximo de curación, básicamente el 400 % de nuestra vida. Esto es bueno ya que a menudo estaremos rodeados de enemigos y esto nos permite hacer un poco de espacio rápidamente mientras recuperamos nuestra salud. Bueno contra los jefes también.
- [Suministro de emergencia]: esto hace que cuando usemos nuestros hechizos defensivos dejemos caer una poción que cura la mitad de lo que lo haría una poción grande. Básicamente, una poción a pedido, pero no la mejor por sí sola, realmente necesita [Brebaje vigorizante] para ser buena. También recuerda que la poción no se puede obtener hasta que se cae, lo que también le duele un poco cuando está en una situación difícil. De los cuatro en este grupo, este se puede omitir sin pérdida.
Recuperación de maná:este grupo es un elemento básico y recorrerá un largo camino para ayudar a mantener nuestro Chakram.
- [Elemental relámpago]: esta es la razón principal por la que queremos usar Puño relámpago, ya que 5 lanzamientos nos darán no solo el maná máximo sino también la regeneración de maná. Recuerde, uno no necesita golpear a un enemigo para obtener el beneficio, por lo que puede usarlo antes de la ronda para obtener cargas máximas y simplemente mantenerlo durante la ronda.
- [Dark Thirst]: esto convierte cada muerte en regeneración de maná. Esto es muy bueno y puede representar una gran cantidad de maná recuperado en el transcurso de una ronda.
- [Golpe Vigorizante]: esto convierte nuestro Puño Relámpago en "recuperar 6 maná". Con la rápida velocidad de ataque que tiene Lightning Fist, esta es definitivamente una buena elección. Sin embargo, como esta habilidad se puede acumular, si uno puede obtener al menos dos de estos, se convierte en un tomo de nivel dios. Recuerda, uno puede activar esto simplemente atacando el aire, así que en caso de duda, mantenga presionado el botón de ataque básico para obtener maná fácil.
- Berserker: esto aumenta la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la curación después de matar a una cierta cantidad de enemigos. Esto aumentará en gran medida la velocidad clara, ya que le permitirá moverse muy rápidamente. Esto, combinado con [Golpe vigorizante], puede representar una gran cantidad de regeneración de maná.
- [Bendición de voracidad]: este es el "tomo" que es solo una tonelada de regeneración de maná, elección decente, pero prefiero tener los otros en este grupo.
- [Bendición del exceso]: este es el "tomo" que es max mana. No es lo mejor, ya que tener mucho maná no es útil si uno no tiene una forma de recuperarlo. Sin embargo, se vuelve mucho mejor en la construcción Big Life, Big Mana.
Daño por fuego:este grupo se trata de amplificar el daño. Sin embargo, con un buen mantenimiento de maná, solo se necesitan algunos de estos tomos.
- [Elemental de fuego]: esto otorga una gran cantidad de probabilidad de crítico por hechizo de fuego lanzado recientemente y con la rapidez con la que se puede lanzar Chakram, esto representa una gran cantidad de daño.
- [Desencadenado]: mayor probabilidad de crítico con maná reducido. Esta es una selección de daños de primer nivel. Si uno puede obtener esto y [Elemental de fuego] y una reserva de maná decente, entonces tendrá más de 70% a 80% de probabilidad crítica.
- [Granizo de cuchillas]: dispara cuchillas después de lanzar 3 hechizos. Con el lanzamiento rápido de nuestros hechizos, esto puede acumularse muy rápidamente. Además, esto puede contar para el perjuicio arcano de [Asalto elemental].
- [Asalto elemental]: esto reduce las resistencias del enemigo según el tipo de daño infligido (Fuego, Arcano o Rayo). Dado que ya tenemos fuego y relámpagos, es una buena desventaja y, cuando se combina con [Granizo de cuchillas], nos permitirá derretir enemigos.
- [Fire Affinity]: esto nos da mayor daño de fuego. Es bueno tenerlo, pero no agrega demasiado en comparación con los demás en esta lista.
- [Frenesí]: otorga acumulaciones de velocidad de ataque después de lanzar hechizos básicos. Bueno con [Golpe vigorizante] y como un dios con dos acumulaciones, pero en general no es necesario.
Hay muchos más grandes talentos, pero espero que esto sirva como una buena base.
Niveles de desafío
Actualmente existen 6 Niveles de Desafío y son los siguientes:
1. Olas más grandes
2. Enemigos de élite
3. Enemigos más duros
4. Enemigos más fuertes
5. Más élites
6. Invasiones (los enemigos de otros actos aparecerán a la mitad de la ronda)
Honestamente, estos plantean un aumento en la dificultad pero no cambian la construcción. Chakram es demasiado fuerte. Sin embargo, solo tenga en cuenta que a medida que aumentan los niveles, se debe tener más cuidado con los tomos iniciales que se recogen temprano, ya que tener tomos malos o incorrectos puede provocar pérdidas tempranas. Diría que alrededor de la mitad del Acto 2, la construcción debería estar lista.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Neófito guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por deester. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.