Esta guía es para la versión 1.0, que cambia algunas cosas, incluidas las ubicaciones de los cristales.
Hice un tutorial (con logros excepto las radios) y una sección separada de Logros.
Inicio
Siga las instrucciones al principio, no hay nada que perderse todavía.
Una vez que el edificio haya cambiado, necesitará una contraseña.
La contraseña de la caja fuerte se encuentra detrás de una caja que puedes empujar hacia un lado.
Ahora ve a la siguiente habitación a la izquierda. La caja fuerte se encuentra justo después de las cajas.
Contraseña segura: 54128
Dirígete a la sala de vigilancia.
Preludio
Sal de tu habitación y prepárate para salir.
En el pasillo encontrarás una máquina expendedora verde, úsala dos veces para conseguir un logro.
Afuera dirígete al callejón al norte. Interactúa con la pelota de baloncesto de la izquierda hasta que esté en el cuadrado con la X para otro logro. Puede restablecer la pantalla si se equivoca al salir y volver a ingresar.
Ahora dirígete hacia el sur, cruza la calle y entra al edificio a la izquierda para obtener otro logro.
Luego ve por la calle a la derecha para continuar y sigue la historia por el resto del Preludio.
Capítulo 1
Siga la historia por un tiempo, para obtener texto adicional, puede consultar los papeles que están por ahí.
Si eres rápido, puedes atravesar dos láseres a la vez en el primer corredor láser, pero te sugiero que no te vuelvas codicioso y vayas uno por uno.
Lo mismo en el segundo corredor con el doble láser.
En la primera sala de cajas, el láser no dañará la caja y te restablecerán al contacto, pero no la caja.
La sala del laberinto:
Con el walkie-talkie al pulsar un botón de color se desactivarán los mosaicos del mismo color. Necesitas usarlo manualmente cada vez.
Puede tocar dos veces el cuadro. Esta vez, si te golpean, la habitación también se reinicia, así que no te vuelvas codicioso.
Desactiva los mosaicos en el momento en que los veas en lugar de cuando estés justo frente a ellos, para que no tengas que ser tan preciso al detenerte cuando corres.
En la sala de los botones, haga una ronda completa, solo hay dos filas, por lo que es más fácil que entrecruzarse.
La siguiente parte es un poco de prueba y error. Las cajas de mudanza grises no te harán daño. A veces tienes que esperar a que los orbes se muevan un espacio antes de pasar a toda velocidad. ¡Además, asegúrese de mirar hacia adelante! Hay un suelo eléctrico al final. ¡Luego dirígete a la izquierda! Más adelante es sólo un callejón sin salida.
Ahora empiezas a encontrar cristales, están marcados con puntos brillantes y no los pierdes al morir. El primero está en la esquina más a la izquierda del laberinto oscuro. La salida está en la esquina superior derecha, debes correr hacia y luego esquivar las balas de hierro para llegar allí.
La siguiente habitación es un poco más fácil y la salida está nuevamente en la esquina superior derecha.
Otra sección en ejecución, esta vez la salida está en la esquina superior izquierda, así que manténgase a la izquierda. Luego bloquee la puerta y entre por el respiradero con el destornillador de la pared.
Sigue el camino de la historia desde aquí.
Capítulo 2
Sigue el camino de la historia hasta que bajes las largas escaleras.
Corre, aunque puedes inspeccionar objetos, no hacen nada. La salida de aire es tu salida de nuevo.
En el área de almacenamiento, tome la llave de los cajones (el gran punto brillante).
Úsalo para abrir la vitrina en la siguiente habitación al sur. El punto brillante al norte es otro cristal.
Regresa a la puerta negra y pasa a la siguiente habitación.
Para este rompecabezas de empujar cajas, debes empujar la primera caja hacia abajo. Luego dirígete al tercero y empújalo dos hacia la izquierda. Muévete para empujar la segunda caja hacia la esquina superior con la marca. Luego empuje las cajas restantes en su lugar, asegúrese de no empujar la primera hasta el fondo.
El siguiente es relativamente fácil. Una vez que haya colocado tres de las cajas en su lugar (los puntos inferiores marcados primero, deje el segundo desde arriba abierto) empuje la última caja hacia el pasillo de donde vino para rodearla y empujarla hasta el último lugar.
La habitación de al lado es fácil.
La habitación grande después de esa no tiene nada, así que puedes pasar a la siguiente.
Hay una computadora en la oficina que necesita una contraseña. Adelante por ahora.
Solo puedes dirigirte a la siguiente intersección hacia los dormitorios.
En el Dormitorio 2 encuentras la llave del Dormitorio 3.
La nota en el dormitorio 3 tiene la contraseña de la computadora.
Regrese a la computadora e ingrese la contraseña.
Contraseña de la computadora:
65213Obtendrá una contraseña segura y un acertijo para la contraseña para salir del área.
El acertijo de la contraseña del área está en la habitación de la derecha.
Dirígete al corredor del dormitorio nuevamente y ingrésalo en la caja fuerte al final.
Contraseña segura:
7427Ahora puedes entrar en la bolera. Hay un cristal en la esquina superior izquierda.
Para comenzar el rompecabezas, debes interactuar con la bolera.
Las direcciones que debe ingresar son:
Abajo, Izquierda, Arriba, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo.
Obtienes una tarjeta que abre el camino afuera a la izquierda.
Contraseña del área:
521Dirígete a través de la primera puerta en el siguiente corredor para otro cristal.
En la otra habitación justo al lado encuentras una llave.
Vuelva a salir ya lo largo del corredor hasta la siguiente intersección. La llave se usa para la puerta hacia arriba y hacia la izquierda.
La computadora del medio a la derecha tiene un código de terminal para usted.
Regrese a la terminal al lado de la máquina expendedora verde que encontró e ingrese el código.
Código terminal:
9231Dirígete al final de la habitación y toma la llave.
Puede regresar al corredor anterior y abrir la última puerta.
Tome la tarjeta de acceso de la mesa a la derecha.
Vuelve a la gran intersección y dirígete a la habitación con poca luz. Usa la tarjeta que acabas de recibir en la terminal y abre la puerta.
Dirígete más arriba. NO vuelvas a bajar una vez que hayas pasado al siguiente capítulo, romperá tu juego y tendrás que cargar de nuevo.
Capítulo 3
Sigue el camino de la historia por un tiempo.
El primer rompecabezas del tablero de salto dice:
Arriba, Arriba, Arriba, DerechaO, en otras palabras, la salida está en la parte superior derecha.
Sin embargo, a la izquierda hay un cristal.
En la habitación contigua los orbes son bastante rápidos y tienes que usar las tablas de salto para subir y bajar. Corre más allá del primer orbe hasta el final y el segundo puede ser burlado al rodear el tablero de salto. El último al que tienes que cebar para pasar.
Momento en el que empiezas a correr en la habitación de al lado, porque el orbe te seguirá.
Luego hay un segundo laberinto eléctrico:
La siguiente habitación es un poco complicada porque es posible que no veas lo que hace cada botón al principio. Empuje la caja en el primer botón para usar las tablas de salto rojas. Consigue la segunda caja. Ahora debe presionar el cuadro azul en el botón de aspecto diferente, por lo que el blanco tiene que desactivar el láser.
La habitación con los mosaicos rojos y azules parece intimidante al principio, pero no están activos, así que simplemente camine a través de ellos.
En la intersección dirígete hacia arriba y sigue el camino de la historia.
Dirígete directamente al laboratorio de química, tienes que resolver un rompecabezas allí. Tome las soluciones del gabinete de vidrio y el líquido púrpura de la mesa. Llévelos a la máquina en la esquina derecha y comience el experimento. Recuerda que el ácido es rojo y 1, la base es azul y 2.
Con la contraseña dirígete a la habitación más alta, la grande. Encuentras un cristal allí y puedes abrir la caja fuerte al final para obtener una tarjeta de acceso.
Contraseña segura de Chem:
122Ahora dirígete hacia abajo y hacia la derecha. La tarjeta de acceso es para la terminal de allí y abre la puerta al lado.
Dentro puedes encontrar la caja con clavos para el logro. De cualquier manera, dirígete a través de la primera puerta para obtener una llave. Este es el pasillo 1. Dirígete al dormitorio 1, pasillo 1 para otro cristal. El dormitorio 2 tiene una caja fuerte, recuerda eso.
Dirígete al pasillo 2 o la puerta amarilla a la derecha. Interactúa con el conejito en la mesa y acarícialo para el siguiente logro.
La clave es para el dormitorio en la parte inferior a la izquierda. Coge la tarjeta de acceso en ella.
Luego dirígete a la habitación justo arriba. El papel que contiene tiene la contraseña de la caja fuerte en el pasillo 1.
Coge la llave de la caja fuerte.
Contraseña segura del dormitorio:
5532Ahora puedes regresar al corredor tenuemente iluminado y pasar por la última puerta. En él encontrarás otro cristal.
Obtuviste todo del dormitorio, así que ahora puedes continuar por el camino de la historia y pasar la sala de láser.
Dirígete a la primera habitación, la que tiene la puerta azul. Obtiene un código de acceso C4 en él.
Ahora continúa por el pasillo. El rompecabezas de fichas eléctricas se invierte un poco aquí, pisa las fichas que no están ensangrentadas.
Capítulo 4
Siga el camino de la historia hasta la siguiente intersección.
Luego dirígete hacia abajo a la derecha y hacia la tercera puerta roja desde la izquierda. Deberías encontrar tu noveno cristal allí.
De vuelta en la intersección dirígete hacia arriba y hacia la derecha. Solo las dos últimas puertas de este corredor están abiertas.
Pasa por el primero abierto. Interactúa con la máquina en el medio para obtener pinzas.
Todo hecho aquí, así que regresa a la intersección y ve a la izquierda esta vez.
Interactúa con la caja rota sobre el campo eléctrico.
En la siguiente intersección con láser, ve a la derecha.
En la habitación encuentras una computadora y una nota. La nota contiene la contraseña de la computadora.
Contraseña de la computadora:
1901Ahora puedes pasar por la puerta.
Último laberinto de baldosas eléctricas que encontrarás:
En la sala de balas intenta mantenerte a la derecha.
Este orbe es difícil. Pase el primero en la parte superior, siga el segundo alrededor de su camino por un bucle y luego corra en la parte superior nuevamente.
Corre en la parte superior de nuevo, pero espera hasta que los orbes dobles hayan pasado en cada segmento.
En la habitación de al lado esquiva rápidamente en el medio y deja pasar el único láser.
El siguiente rompecabezas de caja es fácil, pero no te vuelvas codicioso.
En la habitación de al lado, coloque primero la caja azul en el segundo botón. Pon el cuadro amarillo en el primer botón. Ahora mueva el cuadro azul al botón azul. Luego puedes mover el cuadro amarillo al cuadro amarillo.
Coge la linterna y entra por la puerta gris. Necesitas presionar cada botón brillante. El último cristal está en la esquina superior izquierda. Seguro antes de recogerlo! De lo contrario te pierdes en un final. Si lo recoges ahora o vas por el otro final primero, depende de ti, el resto del camino es igual.
La salida está al norte en el medio.
Sea rápido al principio, luego necesita cebar los orbes a veces. Simplemente no se deje acorralar.
Sigue el camino hasta el siguiente cruce.
Ahí ve a la derecha y luego hacia abajo.
Otro rompecabezas de bolos.
Primero mueve los obstáculos. Mueva el obstáculo 2 completamente hacia la izquierda y el obstáculo 3 completamente hacia arriba. Ahora mueve la bola de boliche hacia la izquierda, arriba, derecha, abajoCon su nueva llave, regrese a la primera intersección y baje.
Atraviesa la habitación gris y recoge la tarjeta de acceso de la mesa de la derecha.
Dirígete a través de la puerta.
Capítulo final
Deja que se acabe el tiempo para un logro y el Mal Final. A partir de ahora, debes cerrar el juego en cada final porque el CG no se cargará.
Código de acceso C4:
89066Sigue la historia desde aquí hasta el final.
Logros
La mayoría de los logros se explican por sí mismos o están relacionados con la historia, por lo que es bastante difícil pasarlos por alto si exploras todo.
baloncesto
Patea la pelota de baloncesto al lugar designado
Marca un gol en el callejón haciendo que la pelota de baloncesto entre en el cuadrado blanco con una X.
máquina expendedora
Operado con monedas dos veces en la máquina de bebidas
Usa la máquina expendedora verde en el pasillo dos veces.
ojo agudo
encontrar habitación oculta
La habitación oculta está al otro lado de la calle hacia el suroeste y tiene puertas corredizas.
respuesta rápida
Escape rápido con un destornillador
Usa el destornillador para escapar del laberinto hacia la salida de aire. Logro de la historia, no se puede perder.
la persona mas desafortunada
atravesado por clavos
Pisa la caja con clavos en el dormitorio con paredes amarillas.
muñeca linda
acariciando la muñeca
Simplemente interactúe con el conejito en el pasillo 2 del dormitorio amarillo.
explotar
¿Olvidó su contraseña?
Solo espera a que explote el C4. Este es también el final malo.
Abandonar
desarmar c4 explosión
Escapa sin recoger todos los cristales. Este es también el Buen Final.
escapar con éxito
Recoge 10 cristales
Difícil de pasar por alto al mirar a su alrededor, ya que todos están en puntos brillantes. Esto también te da el mejor final.
Cristal 1: Muy abajo a la izquierda del laberinto oscuro donde usas la linterna por primera vez.
Cristal 2: en el enorme trastero de la parte superior izquierda, no se lo puede perder.
Cristal 3: En la bolera de la esquina superior izquierda.
Cristal 4: En la esquina de la Oficina 1, la primera puerta hacia arriba cuando pasas por la puerta para la que necesitas la tarjeta negra y un código.
Crystal 5: en el primer rompecabezas de tablero de salto, vaya: Arriba, Arriba, Arriba, Izquierda
Cristal 6: En la esquina superior derecha de la sala grande con cajas verdes, armas y equipos médicos en el sector amarillo.
Cristal 7: En la primera habitación a la derecha en el pasillo 1 del dormitorio amarillo.
Cristal 8: En la última habitación con la puerta gris en el dormitorio amarillo.
Cristal 9: En la tercera habitación desde la izquierda en el corredor rojo con cuatro puertas rojas.
Cristal 10: en la esquina superior izquierda del último laberinto oscuro donde debes presionar todos los botones.
radio
Encuentra todas las radios (excepto las rotas)
Hay cinco radios en total con las que necesitas interactuar.
Radio 1: En el apartamento de Glen, imperdible.
Radio 2: En la Secretaría con la alfombra roja.
Radio 3: en la oficina del gerente con poca luz con el esquema de color rojo y amarillo en la esquina superior derecha debajo de la luz.
Radio 4: Cerca del final en el área poco iluminada en el medio de una habitación al seguir el camino.
Radio 5: Arriba a la derecha en el área a la que llegas después de desarmar el C4 y tener los 10 cristales.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Descuidado guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Niko. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.