Esta guía contiene un resumen de material de referencia rápida para jugar Nebulous Fleet Command.
Cuanta munición llevar
Una pregunta frecuente es cuánta munición llevar.
- Basado en 20 minutos de disparo para armas ofensivas y 4 minutos para armas defensivas (PD, etc.)
- Los números son para un arma/PD. Multiplique estos números según la cantidad de cada uno que traiga. Vea el ejemplo en la parte inferior de cada imagen.
- Los puntos se redondean al múltiplo más cercano de cada tipo de munición para que aproveches al máximo tus puntos.
- Considera el arma base / PD y luego hasta 3 módulos de pulido (como los elevadores de munición o EREG), ya que después de tres, creo que la eficiencia disminuye.
Se actualizaron los números originales después de la actualización de misiles modulares.
Términos de recarga de armas Cargador automático: el cargador interno de un arma.
Tiempo de reciclaje: el tiempo que tarda el arma en recargarse usando munición del cargador automático
Tiempo de recarga: el tiempo necesario para recargar el cargador automático de armas
Explicación completa ver video:
Rangos de detección de radar esperados
Estas guías de referencia mostrarán los rangos esperados en los que cada casco será detectado por cada radar.
MAX RCS (sección transversal de radar): generalmente la parte más ancha/plana del barco.
En ángulo: RCS minimizado posible según el rumbo y el balanceo.
- See http://nebfltcom.wikidot.com/hull:list para el modelado RCS
con ARR (receptor de radar adaptativo): ayuda a la detección y se usa en pruebas solo en corbetas y fragatas, ya que son las más pequeñas y difíciles de detectar.
Vea el video para ver un desglose de la mecánica del radar
Ver video para el método de prueba y visualización
Eso es todo lo que compartimos hoy para esta guía. Esta guía fue creada y escrita originalmente por jdee. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.