Aquí hay una breve guía sobre cómo crear paquetes de locutores para NEBULOSO: Comando de Flota, centrándose únicamente en la implementación de Unity.
Introducción
Tuna explica cómo crear su propio paquete de voz para barcos en Comunidad Steam. Se recomienda consultar su guía, ya que existe una superposición significativa.
Sin embargo, los paquetes de locutores funcionan de manera un poco diferente. El juego base no admite el cambio de paquetes de locutores directamente. Para usar un paquete de locutor, necesitarás un sistema como el Mod de selector de paquete de voz, que desarrollé y está disponible en Steam Community.
Si bien tu paquete de locutor se puede crear de forma independiente sin incluir Voicepack Selector en tu proyecto de Unity, no se cargará en el juego a menos que estés usando Voicepack Selector o una herramienta similar.
La Unidad
Al igual que los paquetes de voz, los AudioClips para los paquetes de locutores deben estar en formato .wav. Aunque puedes nombrarlos como quieras, usar un formato como (aliado/enemigo) (evento) (ubicación) (variación) puede ayudarte a organizar cuando tienes muchos clips de audio.
En Unity, solo necesitas crear una cosa.
Conjunto de voz del locutor
Campos de advertencia de tiempo, estas son las advertencias de cuenta regresiva como "Quedan 20 minutos". La vainilla normalmente incluye cuatro:
- Quedan 20 minutos (1200 segundos)
- Quedan 10 minutos (600 segundos)
- Quedan 5 minutos (300 segundos)
- Misión completada (0 segundos)
Campos objetivos Consta de cinco conjuntos de líneas:
- El enemigo ha tomado el objetivo.
- El enemigo está tomando el objetivo.
- Estamos disputando el objetivo.
- Estamos tomando el objetivo
- Hemos tomado el objetivo
Si incluye más de una línea, el locutor seleccionará una aleatoriamente en tiempo de ejecución, similar a los paquetes de voz que se envían.
En el juego básico, el objetivo genérico se juega cuando solo hay un punto objetivo de interés en el partido. Los objetivos numerados se juegan si hay más de uno. Para cada objetivo numerado (hay 8 en total, indexados del 0 al 7), necesita las mismas 5 líneas que se mencionaron anteriormente, pero haciendo referencia al objetivo específico en lugar de un "objetivo" genérico. Los avisos para las zonas de base 8 son:
- Atlas
- Boxer
- Cometa
- Daga
- eclipsar
- fulcro
- Gambito
- Helios
Marcar campos de acción cada uno contiene 4 conjuntos de líneas:
- El enemigo ha capturado la bandera (anotó un punto)
- El enemigo ha tomado la bandera (un barco enemigo la ha recogido)
- El enemigo ha dejado caer la bandera.
- Se ha recuperado la bandera (la bandera que arrojó un enemigo se ha restablecido a su posición inicial)
Obtener el paquete en el juego
Se trata de cómo funciona Voicepack Selector Mod. Para permitir que el Selector reconozca que su mod incluye un paquete de locutor, busca en su archivo manifest.xml una etiqueta "Anunciador". Solo tenga en cuenta que diferentes herramientas pueden tener diferentes requisitos o métodos.
Activos/Paquete
Para garantizar que todo se alinee sin problemas, la dirección en su mod debe coincidir con el activo del Conjunto de voces de locutor que creó. Además, recuerde incluir este activo en el AssetBundle. Eso es practicamente todo. No hay otros pasos especiales. Hice que fuera sencillo de integrar, manteniéndolo en línea con la creación de otros componentes.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este NEBULOSO: Comando de Flota guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por sombra.loto.62312. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.