Saltar al contenido
Bits antidisturbios

Bits antidisturbios

  • Hogar
  • Noticias
  • Guías
  • Videoguías
  • Notas del parche
  • Reportar abuso
  • Alternar formulario de búsqueda

Comando de la flota nebulosa – Cómo crear un paquete de voz de locutores

Publicado el 02/09/202402/09/2024 Por shadow.lotus.62312 No hay comentarios en Comando de la flota nebulosa – Cómo crear un paquete de voz de locutores
  • Título: NEBULOSO: Comando de flota
  • Fecha de lanzamiento: Febrero 11, 2022
  • Revelador: Eridanus Industries
  • Editor: Caballo encapuchado

Here’s a brief guide on creating announcer packs for NEBULOSO: Comando de flota, focusing solely on Unity implementation.

Introducción

Creating your own voicepack for ships is explained by Tuna on Comunidad Steam. It’s recommended to check out their guide, as there’s significant overlap.

Sin embargo, announcer packs work a bit differently. The base game doesn’t support changing announcer packs directly. To use an announcer pack, you’ll need a system like the Voicepack Selector Mod, which I developed and is available on Steam Community.

While your announcer pack can be created independently without including the Voicepack Selector in your Unity project, it won’t be loaded into the game unless you’re using the Voicepack Selector or a similar tool.

Unity

Similar to voicepacks, AudioClips for announcer packs must be in .wav format. Although you can name them as you like, using a format like (ally/enemy) (evento) (ubicación) (variation) can assist in organizing when you have many audio clips.

In Unity, you only need to create one thing.

The Announcer’s Voice Set

Para Time Warning fields, these are the countdown warnings such as «20 minutes remaining.» Vanilla typically includes four:

  1. 20 Minutos restantes (1200 artículos de segunda clase)
  2. 10 Minutos restantes (600 artículos de segunda clase)
  3. 5 Minutos restantes (300 artículos de segunda clase)
  4. Mission complete (0 artículos de segunda clase)

Objective fields consist of five sets of lines:

  1. Enemy has taken the objective
  2. Enemy is taking the objective
  3. We are contesting the objective
  4. We are taking the objective
  5. We have taken the objective

If you include more than one line, the announcer will randomly select one at runtime, similar to ship voicepacks.

En el juego de vainilla, the Generic Objective plays when there’s only one objective point of interest in the match. Numbered Objectives play if there are more than one. For each Numbered Objective (hay 8 en total, indexed from 0 a 7), you need the same 5 lines as mentioned earlier, but referencing the specific objective instead of a generic «the objective.» The callouts for the base 8 zones are:

  • Atlas
  • Bóxer
  • Comet
  • Daga
  • Eclipse
  • Fulcrum
  • Gambit
  • Helios

Flag Action fields each contain 4 sets of lines:

  1. Enemy has captured the flag (scored a point)
  2. Enemy has taken the flag (an enemy ship has picked it up)
  3. Enemy has dropped the flag
  4. Flag has been recovered (the flag that an enemy dropped has been reset to its starting position)

Getting the Pack In-Game

This is all about how the Voicepack Selector Mod works. To let the Selector recognize that your mod includes an announcer pack, it searches your manifest.xml file for an «Announcer» etiqueta. Just keep in mind, different tools might have different requirements or methods.

<?versión xml ="1.0"?>
<BundleManifest xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
 <BasePath>Assets/Bundle</BasePath>
 <Namespace></Namespace>
 <Announcers>
  <Entry Address="Radio Broadcaster.asset"/>
 </Announcers>
</BundleManifest>

To ensure everything aligns smoothly, the address in your mod must match the Announcer Voice Set asset you created. También, remember to include this asset in the AssetBundle. That’s pretty much it. There aren’t any other special steps. I made it straightforward to integrate, keeping it in line with creating other components.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este NEBULOSO: Comando de flota guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por shadow.lotus.62312. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

Si cree que alguno de los contenidos de este sitio viola sus derechos, incluyendo sus derechos de propiedad intelectual, por favor contáctenos inmediatamente usando nuestro formulario de contacto.
Guías Etiquetas:NEBULOSO: Comando de flota

Navegación de entradas

Publicación anterior: Next King Won’t Launch: He aquí cómo solucionarlo
Publicación siguiente: Soulmask – Cómo evitar que los edificios se descompongan

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

  • Título: NEBULOSO: Comando de flota
  • Fecha de lanzamiento: Febrero 11, 2022
  • Revelador: Eridanus Industries
  • Editor: Caballo encapuchado

Descargo de responsabilidad

Todo el contenido citado se deriva de sus respectivas fuentes.. Si cree que hemos utilizado su contenido sin permiso, asegúrese de comunicarse con nosotros y lo tomaremos en serio.
  • Sobre nosotros
  • Contáctenos
  • política de privacidad
  • Términos de servicio

Derechos de autor © 2025 Bits antidisturbios.

Funciona con Tema PressBook Noticias para WordPress