¿Cómo construyo una flota de 3000 puntos? vren55, clasificado como Plata, intentará explicar las funciones de los diferentes cascos de los barcos, las funciones que puede cumplir una flota y los principios generales del diseño de una flota.
Introducción
Diseñar incluso una flota multijugador de 3000 puntos en Nebulous tiende a ser muy abrumador para los nuevos jugadores. También hay una serie de teorías/sugerencias, la gente literalmente te dice exactamente qué hacer en la comunidad.
El teniente comandante Vren55 aquí solo dará algunos consejos generales sobre cómo diseñar una flota de 3000 puntos. Eso sí, estas son sus opiniones, por lo que probablemente encontrarás algo diferente, pero espero que esto te ayude.
Sin embargo, antes que nada, permítanme repasar los cascos que pueden usar varias flotas, qué roles pueden cumplir. En la segunda parte de la guía (trabajo en progreso), repasaré los roles que pueden cumplir varias flotas y por qué debería traerlos. En la Parte tres (trabajo en progreso), explicaré los principios generales y muy importantes que se deben tener en cuenta al diseñar una flota.
cascos de barcos
Cada casco de barco tiene un propósito. En esta sección de la guía, le presentaré algunos cascos de barcos básicos y sus funciones.
Velocista – Corbeta
- Rápido: significa que puede usarlo como explorador, para capturar puntos de control, localizar al enemigo, acercarse al enemigo para descargar artillería.
- Perfil de radar pequeño: significa que no se detectará con demasiada facilidad y te ayuda a explorar barcos enemigos.
- Pequeño: significa que cuando te disparan armas grandes como 450 mm y Rails, no sufrirás tantos daños.
- Frágil: significa que si te alcanzan HE-RPF de 250, cañones de 120 mm o Beam, estás muerto.
- Limitado: la corbeta tiene muy pocas ranuras para módulos y soportes para armas, lo que significa que lo que puede hacer es limitado. Puede hacer algunas cosas muy bien, pero no es un truco de todo tipo.
Traes una Sprinter por dos razones. Quieres un enjambre de velocistas, o quieres traer una nave exploradora. Si eres un enjambre de velocistas, querrás abrumar al enemigo con objetivos pequeños para poder matarlos con torpedos a corta distancia, con misiles a mayor distancia o con una horda de armas.
Si trae un velocista en una flota más pesada, querrá equiparlo para la exploración. Esto significa que puede equiparlo con un Spyglass para la inteligencia, o si desea obtener bloqueos de control de incendios, un Bullseye. Hay cosas como las corbetas de defensa puntual, pero tener una sola corbeta frágil que actúe como defensa puntual no es necesariamente la mejor idea.
Raines – Fragata
- Barato: los barcos de la clase Raines solo cuestan 125 puntos, lo que los hace muy baratos de traer, especialmente considerando...
- Excelente plataforma de armas de apoyo: las fragatas de clase Raines tienen cuatro ranuras para armas que pueden montar muchas armas de apoyo. Estos incluyen: puntos de defensa, bloqueadores de guerra electrónica, iluminadores, módulos de inteligencia electrónica pinard y radar de control de incendios. También tienen suficientes ranuras para módulos para equiparse con Spyglass Radar y, al mismo tiempo, llevar cañones de 120 mm.
- Puede contener una gran cantidad de artillería: las fragatas de la clase Raines pueden montar lanzadores VLS-16 y MLS2 y, si se especializan adecuadamente, pueden transportar una gran cantidad de misiles. También se pueden usar para transportar cuatro torretas de 120 mm, y si uno trae varias de estas fragatas, eso puede ser bastante aterrador para los buques de guerra más ligeros.
- Buena velocidad: para lo que puede transportar, las fragatas de la clase Raines no necesitan muchas modificaciones para mantenerse y ser bastante rápidas.
- Tamaño de montaje de arma limitado: si bien un Raines puede transportar muchos misiles, no tiene la capacidad de montar ningún arma de más de 120 mm, lo que limita su capacidad para proporcionar disparos de apoyo. 120 mm simplemente no pueden lidiar con la armadura de las naves capitales Axford y Solomon.
- Bastante frágiles: las fragatas Raines no están diseñadas para resistir daños. No te dejes golpear por 450 HE, por 250 y 120 te seguirán haciendo daño.
Los Raines se traen como el barco principal de las flotas o como barcos de apoyo.
Si desea construir su flota alrededor de varias fragatas Raines, puede especializarse como jugador de misiles, ya que el tipo de casco le permite traer muchos misiles y dispararlos en salvas desde monturas MLS 2 o VLS 16. También puede emplear un enjambre de fragatas armadas con torretas de guerra electrónica de apoyo.
Si desea emplear un Raines como barco de apoyo, normalmente lo usa para apoyar a barcos de guerra más pesados como Vauxhall, Axfords y Solomons. Los jugadores suelen traer Raines Frigates para agregar un poco de Electronic Warfare, Scouting, un poco de Point Defense o simplemente algo para lidiar con las molestas corbetas. Una fragata de clase Raines debidamente equipada puede hacer todo eso, ya que es una excelente nave de apoyo.
Piedra angular – Destructor
- Montura de arma espinal: las Keystones tienen una montura de arma espinal única y muy peligrosa. Puedes montar un Cañón de haz muy poderoso que puede destripar barcos a corta distancia, o un Cañón de riel de largo alcance que puede dañar incluso a los barcos principales.
- Utilidad variable: el montaje espinal del Keystone significa que se requieren muy pocos módulos para soportar su cañón Beam o Railgun, lo que permite reacondicionar Keystones con armas de apoyo de menor potencia, como misiles o pistolas.
- Cañones de vidrio relativamente frágiles: las piedras angulares no son barcos particularmente bien protegidos e incluso 120 proyectiles HE-RPF pueden dañarlos (con dificultad). Lo hacen bien emboscando, atacando o incluso defendiéndose en las esquinas, pero una vez que comienzan a recibir daño de armas más grandes, caen bastante rápido. En particular, la ubicación frontal de la montura espinal de Keystones significa que se puede golpear con bastante facilidad.
- No está diseñado para la velocidad: Keystones tampoco es particularmente rápido. Tienen la misma configuración de propulsión y reactor que una fragata Raines, pero son más pesadas, lo que las convierte en naves muy lentas.
- Objetivos prioritarios: en particular debido a lo poderosos que son Beam Keystones, a menudo son el primer objetivo de los jugadores más experimentados. Junto con el atributo de cañón de vidrio de una piedra angular, esto significa que las piedras angulares corren el riesgo de ser destruidas con bastante rapidez en un enfrentamiento prolongado, especialmente si la sorpresa se pierde pronto.
Las piedras angulares se incorporan como núcleo a un paquete de piedras angulares (generalmente de tres o más piedras angulares) o para aportar "empuje" adicional a una flota pesada existente. A menudo se complementan con naves de apoyo de la variedad Sprinter y Raines que brindan inteligencia de exploración y / o capacidades de guerra electrónica que se pueden usar para proteger un paquete Keystone y negar algunas de las vulnerabilidades de la nave.
Por lo general, la composición de las flotas centradas en Keystone está dictada por la montura espinal de Keystone. Una flota de Keystone Railgum requeriría una gran cantidad de observadores para ayudar a los Keystone a disparar sus cañones de riel o misiles (que los Keystone de riel a menudo traen). Una flota de misiles de haz Keystone a menudo traerá una guerra electrónica significativa a través de una fragata o velocista adicional para proteger el paquete Keystone a medida que se acercan para un ataque de haz.
Las piedras angulares, en particular las piedras angulares de haz, también se pueden usar para aumentar las flotas de cruceros pesados de Axford, lo que proporciona el daño alfa que tanto se necesita para eliminar objetivos de gran calidad que el Axford no puede eliminar.
Vauxhall - Crucero ligero
- Velocidad: el Vauxhall es el barco más ligero que puede equiparse con propulsores duales de las series 200 y 500, lo que significa que puede obtener un Vauxhall tan rápido que puede superar a las corbetas Sprinter. Esta velocidad puede proteger a un Vauxhall del fuego al ponerlo a cubierto rápidamente y permitir que los Vauxhall se acerquen al alcance para lanzamientos de torpedos. Además, permite a los jugadores reposicionarse, reforzarse y cambiar de posición con sus compañeros de equipo bajo fuego, lo que le da a la nave mucha flexibilidad táctica. También permite que los Vauxhall armados con armas persigan barcos más ligeros y los hagan trizas con sus armas. Hablando de…
- Montajes de armas: el Vauxhall puede desplegar una gran variedad de armas. Tiene la capacidad de equipar al máximo 6 cañones de 250 mm, 6 lanzadores de misiles MLS2 o 6 lanzadores de torpedos MLS3, lo que puede permitir que el barco sea absolutamente letal contra barcos más ligeros gracias a sus 250, transportar una tonelada de misiles o ser muy letal contra las naves capitales. Sin embargo, en general, el Torpedo es un arma muy difícil de usar y la mayoría de las personas no montan el máximo de 6 monturas. Además, la montura trasera del Vauxhall está en una posición un poco incómoda, lo que lleva a la mayoría de las personas a montar solo 5 armas. El Vauxhall también se puede equipar con Jammers y un campo de defensa de punto decente, lo que lo convierte en uno de los tipos de barcos más variables del juego.
- Sorprendentemente duradero: cuando se inclina hacia los enemigos, el Vauxhall puede ser un barco sorprendentemente duradero, ya que su armadura en ángulo le permite, por un tiempo, disparar hasta 450 disparos HE. Con armas más ligeras como las 120, se debe disparar al Vauxhall con AP para que se produzca un daño real.
- Velocidad: el Vauxhall es tan rápido que es uno de los pocos barcos que no se beneficia de un explorador Sprinter Corvette, principalmente porque puede superar a un Sprinter Corvette. Esto significa que a menudo los Vauxhall son simultáneamente sus propios exploradores, lo que significa que a menudo son los primeros barcos a los que se les dispara porque son los primeros barcos que se ven.
- No es una nave capital: el Vauxhall puede ser sorprendentemente resistente frente a naves más ligeras, pero no está diseñado para enfrentarse a naves capitales como Axford Heavy Cruisers y Solomon Battleships durante largos períodos de tiempo. Está destinado a soportar barcos más pesados desde los flancos y protegerlos, no a enfrentarse cara a cara con ellos.
- Monturas de defensa puntuales subóptimas: si bien el Vauxhall puede montar una defensa puntual muy poderosa desde el frente, la forma en que se colocan las monturas 2x2x2 de cuatro puntos significa que los misiles desde arriba y, en particular, desde atrás, tienen una muy buena posibilidad de golpear un Vauxhall y dado que la sección de transmisión está en la parte trasera, esto puede ser muy malo para un Vauxhall
- No puede evadir la detección sin usar el Ewar adecuado: el Vauxhall es un barco pequeño, pero es el barco más pequeño que NO PUEDE evadir la detección sin Ewar. Cualquier corbeta o fragata con un catalejo detectará un Vauxhall a 11.5 km a menos que esté inclinado, pero eso solo reduce el rango de detección a 10.6 km. Esto significa que un Vauxhall tiene que usar una cubierta dura para evadir la detección.
Si está utilizando un Vauxhall, generalmente está construyendo un paquete de cruceros ligeros con tal vez una sola fragata Raines como apoyo. Las construcciones de Vauxhall generalmente se han estandarizado, lo que significa que si trae una flota de Vauxhall, está trayendo:
- Una flota de cañones Vauxhall que revolotea por el mapa, disparando a objetivos vulnerables, destruyendo barcos más ligeros de las clases Raines, Keystone y Sprinter, y acosando a barcos de 250 AP, Axford o Solomon (sin entrar en peleas prolongadas con ellos)
- Una flota de armas y misiles Vauxhall disparando a esos barcos más ligeros, mientras que también arroja misiles a objetivos más pesados.
- Una flota de misiles Vauxhall que se mantiene alejada del enemigo y lanza artillería a cualquier cosa que se mueva.
- Una flota torpedera de Vauxhall que carga, o acecha, y luego embosca objetivos enemigos de alta prioridad. Traiga antenas adicionales para esta flota en caso de que sus antenas integradas se destruyan.
Hay... una... flota muy extraña que podrías traer con un Vauxhall y la he visto solo una vez y eso es porque soy la única persona que conozco que lo hace, pero lo abordaré cuando hable de tal vez. el barco más extraño del juego en el que se puede acompañar básicamente con cualquier cosa.
Axford - Crucero Pesado
Nota: Soy un Axford principal y juego una variedad de tipos de flotas de Axford, así que tenga en cuenta que mi consejo aquí será más detallado que en cualquier otra sección porque estoy un poco inclinado hacia este casco.
Pro:
- Defensa de puntos sorprendentemente buena: contrariamente a la descripción tradicional, el Axford puede montar muchas torretas de defensa de puntos que le dan un fuerte campo de defensa de puntos. Cuando se combina con un lanzador VLS 23 y uno o dos barcos de apoyo, un Axford puede volverse casi invulnerable a los bombardeos de misiles.
- Altamente variable: después del Vauxhall, el Axford tiene uno de los cascos más variables del juego. Tiene tres montajes de armas grandes que permiten equipar una variedad de armas. He visto Axfords equipados con una torreta de rayos, cañones de riel, 450, lanzamisiles e incluso torpedos. El Axford también tiene monturas más pequeñas que permiten equipar bloqueadores, iluminadores y dianas y, si lo desea, 120 cañones. Cualquiera que sea su gusto, el Axford se puede personalizar para adaptarse a su estilo de juego o arma preferida. Además, aunque no es tan rápido como un Vauxhall, el Axford puede equiparse con unidades triples, lo que le permite recorrer el mapa.
- Excelente buque insignia: el Axford es el buque insignia ideal que lidera un pequeño grupo de naves de apoyo debido a su mayor durabilidad, montajes de armas grandes y, lo que es más importante, sus dos antenas integradas que dificultan la interferencia de comunicaciones y le permiten obtener información de radar de otros barcos. También es lo suficientemente barato como para que pueda agregar buques de guerra de apoyo para reforzar el Axford.
- Requiere una flota de apoyo: el problema clave con el Axford es que generalmente necesita barcos de apoyo más livianos para usar uno de manera efectiva. Es una nave capital que es increíble para reforzar una flota de apoyo, pero horrible cuando se la atrapa sola, ya que no es tan duradera como un Solomon, carece del daño alfa puro como un Destructor y no tiene la maniobrabilidad de un Vauxhall.
- Complicado: dado que un Axford es principalmente un buque insignia de una flotilla, al diseñar un Axford, un jugador debe construirlo teniendo en cuenta su flota. Por lo tanto, la variedad disponible para un usuario de Axford dificulta la construcción de uno. Una flota de apoyo que no está diseñada para apoyar a su Axford por lo general conducirá a malos resultados y un Axford sin su flota de apoyo es carne muerta.
- Alta visibilidad: los Axford son grandes y, aunque no son tan visibles como un acorazado Solomon, tienen una firma de radar bastante grande. Espera que te disparen. Esta es también la razón por la que necesita esa flota de apoyo.
Cuando un jugador trae un Axford, se compromete a construir una flota Axford, que es un pequeño grupo de barcos que apoyan a un barco pesado. En cuanto a lo que quieren, depende de las armas que decidas construir en el Axford y su flota de apoyo. Esto se debe a que, en mi opinión, un Axford es principalmente un barco pesado que se beneficia mejor de soportar barcos más pequeños y de ser apoyado por barcos más pequeños.
Repasar las variedades de las diferentes flotas de Axford llevaría una eternidad. Pasé horas diseñando y ajustando una serie de flotillas que funcionan de manera diferente, pero haré algunos comentarios sobre las construcciones comunes.
doble axford – tipo de construcción común donde se implementan dos Axford con 450 cañones. Pueden ser bastante tanques y tener una buena defensa puntual, pero sufren mucho por Ewar y falta de inteligencia debido al hecho de que tienen que desplegarse juntos. Esto permite que una sola fragata bloqueadora cegue completamente a los dos Axford. Use esta construcción solo cuando su equipo tenga una exploración adecuada y coordinada.
Dual Axfords + corbeta exploradora – Este tipo de construcción algo poco común soluciona el problema clave con el Dual Axford con una sola corbeta exploradora. No pensarías que esto marcaría una gran diferencia, pero realmente lo hace, ya que contrarresta la debilidad de la falta de inteligencia y capacidad de exploración del primero. Sin embargo, esta construcción lleva a que ambos Axford estén MUY poco construidos y, por lo tanto, a menudo requiere que un jugador de corbeta exploradora Dual Axford + tenga un barco como el Cannon Axford, y el otro sea un Rail Axford con poca construcción.
Rail Axford con exploradores – Esta versión común presenta un solo Railgun Axford completamente equipado con una recarga muy rápida que se basa en el apoyo de los exploradores Raines o Sprinter para bloquear a los enemigos, generalmente alrededor de tres. Es una construcción muy común y poderosa, ya que ofrece más exploración que una construcción de explorador Rail Solomon + y un Rail Axford es mucho más rápido en comparación con un Solomon, lo que permite mejores ángulos de disparo.
Axford híbrido con barcos de apoyo – El armamento real y la construcción de un Axford híbrido con naves de apoyo varía y puede tener mucha variedad. Un ejemplo de tales compilaciones híbridas puede incluir:
una. Un Axford de haz de misiles con fragatas y / o destructores de apoyo
b. Un Axford de viga y riel con jammers y defensa puntual.
Cannon Axford con barcos de apoyo – Los 450 cañones son un arma que naturalmente atrae a un Axford, ya que las armas son más baratas en cuanto a potencia y requisitos de puntos, lo que permite dedicar más puntos a la defensa puntual, a los barcos de apoyo y a la maniobrabilidad. La gran variedad de barcos de apoyo que pueden acompañar a un cañón Axford es una locura, y yo me especializo casi exclusivamente en este campo. Las compilaciones que he ejecutado son:
una. Cannon Axford, fragata artillera, fragata Jammer, corbeta de defensa puntual, corbeta exploradora con Bullseye
b. Cannon Axford, Beam Destroyer, Jammer Frigate, Scout Corvette con Bullseye
C. Cannon Axford, Gun Light Cruiser ambos con Jammers, Scout Corvette con Bullseye
Salomón – Acorazado
- Armas más grandes: el Solomon puede lucir la mayor cantidad de Railguns, Beam Turrets y 450 cañones de cualquier chasis, lo que le permite generar una gran potencia de fuego. Esto es un poco menos para el cañón 450 Solomons, pero pueden compensarlo agregando misiles o usando los puntos extra para aumentar la velocidad del barco. Beam Solomons y, en particular, Rail Solomons son terriblemente poderosos en la situación correcta y con el apoyo adecuado.
- Puede ser muy duradero: el Solomon tiene una reducción de daños del 40 % en su casco. Eso significa que el blindaje del barco, que cubre todos los patrones externos, está protegido. En efecto, no puede usar 250 RPF para quitar los paneles de radar en un Solomon y 120s no tendría absolutamente ningún efecto. En esencia, no espere que los barcos ligeros como las fragatas Raines causen ningún daño a un Solomon y los Vauxhalls necesitarán muchos disparos de 250 AP en un Solomon para causar algún tipo de daño significativo. Además, el Solomon tiene muchos montajes de armas donde se pueden montar torretas Point Defense.
- Más fácil* para micro: debido al límite de 3000 puntos en la mayoría de las partidas multijugador, el Solomon suele formar parte de una flota de dos o tres barcos que requiere menos microcoordinación. Con solo un solo Solomon para coordinar, uno puede concentrarse en inclinar la nave, posicionarla correctamente y apuntar sus armas al objetivo. Sin embargo, digo esto con un asterisco ENORME porque, si bien un Solomon es más fácil de micro, hay muchas desventajas para un Solomon.
- No recomendado para jugadores nuevos. No recomiendo el Solomon para jugadores nuevos. Si bien es más fácil de micro, tiene varias desventajas importantes que significan que es una elección horrible para aquellos que ingresan al Nebulous Fleet Command.
- Caro: el Solomon es el casco de barco más caro del juego en este momento, y también requiere la mayoría de los componentes para equiparse, lo que lo convierte en una gran inversión. Esto significa que realmente no puedes gastar muchos puntos de nave en naves de exploración críticas o guerra electrónica. También significa que la pérdida de un solo Salomón para un equipo es una pérdida de mucha potencia de fuego y puntos.
- Objetivo prioritario altamente visible: debido a que los Solomon son tan peligrosos, casi siempre son objetivos prioritarios para el equipo enemigo. Ya sea Rail, Cannon o incluso Beam Solomons, la gente enfocará al Solomon con todas sus armas. Para empeorar las cosas, un Solomon tiene una firma de radar tan grande que no solo te verán primero antes incluso de ver al explorador que te vio, sino que los señuelos antimisiles Chaff no son tan efectivos. Sí, los Solomon son tan grandes que la alta visibilidad que se supone que Chaff confunde con los misiles no funciona tan bien. Literalmente, debe hacerlo manualmente (Shift + Z es una tecla de acceso rápido) para desplegar una enorme nube de Chaff para confundir los misiles dirigidos a un Solomon, o dedicar muchos de sus puntos más pequeños a las torretas Point Defense. Si eso no fuera suficiente problema:
- Lento: el Solomon es un acorazado, por lo que obviamente será lento. El problema es que debido a que es tan lento, tienes más dificultades para llegar a un lugar donde puedas disparar al enemigo, no puedes escapar del fuego fácilmente y, una vez que te metes en problemas, salir no es tan fácil. También significa que un jugador de Solomon tiene que planificar sus movimientos con anticipación o ser capaz de usar el mapa muy bien. A menos que construya específicamente para la velocidad en un Solomon, lo que lo llevará a sacrificar otras cosas, como la defensa de puntos y el potencial de daño. Esto lleva a la mayor estafa del Salomón, que es:
- Implacable: el Solomon es sin duda el tipo de barco más implacable del juego. Puede ser más fácil de micro, puede tener las armas más grandes, pero requiere un alto grado de habilidad estratégica y conocimiento para emplearlo que solo los jugadores más hábiles pueden usarlo para obtener el mayor efecto. E incluso para los jugadores más hábiles, su Solomon puede ser completamente destruido si un par de corbetas llenas de torpedos los emboscan en el lugar equivocado. Ni siquiera estoy discutiendo en detalle lo difícil que es construir un Solomon con todas sus ranuras y módulos de componentes. Además, a diferencia de un Axford, ni siquiera puedes traer una flota de apoyo para ayudar al Solomon, solo quizás una sola fragata de apoyo o un par de corbetas de exploración.
Traer un Salomón es apostar. Si traes un Solomon, estás apostando fuerte a que eres el que traerá el marco de barco más poderoso en Nebulous Fleet Command y causará una cantidad increíble de daño. Un Solomon bien empleado con el apoyo de su equipo acumulará una cantidad ridícula de daños, acumulará cientos de impactos y devastará por completo a una flota enemiga. Incluso un Solomon moderadamente bien empleado con su fragata o corbetas de exploración puede aterrizar impacto tras impacto de Railgun, Beams o Cannons, destrozando los cruceros enemigos Axford, que sin importar su variedad, deben tratar a los Solomon con mucho cuidado.
En la otra cara de la moneda, si un jugador trae un Salomón, también corre el riesgo de ser el objetivo de una emboscada, enfocado hacia abajo, cegado por Ewar, bombardeado con misiles hasta la muerte y completamente destruido antes de que pueda recibir 10K de daño. . He visto tantos Solomons que apenas superan los 3k de daño infligido. Esto se debe a que todo el mundo sabe lo peligroso que eres, y si pueden verte, lo cual es muy probable debido a tu enorme firma de radar, te dispararán.
Esta es también la razón por la que Rail Solomons con Scouts es una de las construcciones más comunes y generalmente más efectivas en esta versión de Nebulous, al menos en batallas de 3k. Estas construcciones utilizan la fuerza del casco de Solomon, su capacidad para tener una gran cantidad de cañones de riel pesados y hacer que permanezcan fuera de la vista al emplear el alcance masivo de los cañones de riel. Por supuesto, si se encuentra el Rail Solomon de un jugador, los cañones de riel o los bombardeos de misiles lo enfocarán.
El Gun Solomon con nave Scouts o Jammer también es común y, en la superficie, tiene algunos beneficios. En virtud del único Solomon capaz de utilizar transmisiones cuádruples, es más maniobrable y flexible que un Rail Solomon. Sin embargo, adolece del hecho de que hace la menor cantidad de daño en comparación con todas las demás construcciones de Solomon y también sigue siendo el objetivo prioritario debido a su visibilidad.
El Beam Solomon con nave Scouts o Jammer es otra construcción común, sacrificando el alcance por una cantidad increíble de potencia de fuego a corta distancia. Battleshorting se usa comúnmente en estas construcciones para disparar los rayos de este barco a corta distancia, y la mayoría de las flotas morirán cuando se encuentren con un Beam Solomon a corta distancia. Sin embargo, el problema con esta construcción es que te atrapan al aire libre, o incluso te ven cargando para hacer tu ataque, y serás triturado y enfocado hacia abajo.
Los Solomon híbridos, por lo general, las construcciones de Solomon de viga y riel también se emplean con frecuencia en Nebulous, pero tienden a ser bastante situacionales. Esto se debe a que si te encuentran como Railgun Solomon... en realidad no estás haciendo muy bien tu trabajo como artillería de rieles. Sacrificar ese cañón de riel adicional puede no ser la mejor idea, pero tener un rayo cercano disponible también puede ser útil contra un enjambre de corbetas.
Asegúrate de llevar siempre una nave exploradora o una nave bloqueadora cuando traigas a Solomon. Ya carece de maniobrabilidad, Electronic Warfare para ganar inteligencia, no querrás cegarte por no tener una nave exploradora.
Eso es todo por la Parte 1 de esta guía. La Parte 2, Roles de flota aún está en progreso. Deja un comentario si crees que estoy equivocado, o si crees que tengo razón. Este juego es muy profundo y las cosas pueden cambiar en el futuro.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este NEBULOSO: Comando de Flota guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por vren55. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.