¿Cómo construyo una flota de 3000 puntos?? VREN55 clasificado por plata intentará explicar los roles de diferentes cascos de barcos, los roles que una flota puede cumplir, y los principios generales de diseñar una flota.
Introducción
Diseñando incluso una flota multijugador de 3000 La flota de puntos en nebulosa tiende a ser muy abrumadora para los nuevos jugadores. También hay una serie de teorías/sugerencias., Las personas literalmente te dicen exactamente qué hacer en la comunidad.
El teniente comandante VRREN55 aquí solo dará algunos consejos generales sobre cómo diseñar un 3000 flota de puntos. Eso sí,, Estas son sus opiniones, entonces tu’Probablemente encontrará algo diferente, pero espero que esto ayude.
En primer lugar, Déjame pasar por los cascos que varias flotas pueden usar, que roles pueden cumplir. En la parte segunda de la guía (trabajo en progreso) I’Pasé por los roles que varias flotas pueden cumplir y por qué deberías traerlas. En la tercera parte (trabajo en progreso), I’Explicará los principios generales y muy importantes que uno debe considerar al diseñar una flota.
Cáscara de barco
Cada casco de barco tiene un propósito. En esta sección de la guía, I’LL presentará algunos cascos básicos y sus roles.
Velocista – Corbeta
- Rápido – significa que puedes usarlo como explorador, Para capturar puntos de control, Para localizar al enemigo, cerrarse en el enemigo para arrojar municiones
- Perfil de radar pequeño – significa que ganó’Te detectan con demasiada facilidad y te ayuda a explorar barcos enemigos
- Pequeño – significa que cuando te disparan grandes armas como 450 mm y rieles, tu ganaste’T Get tan gravemente dañado
- Frágil – significa que si te golpean los 250 hE-RPF, por armas de 120 mm, o por una viga, tú’estás muerto
- Limitado – El Corvette tiene muy pocas ranuras de módulo y monturas de armas, lo que significa que lo que puede hacer es limitado. Puede hacer algunas cosas muy bien, pero eso’no es un intercambio de Jack-of All.
Traes un velocista por dos razones. Quieres enjambrar a los velocistas, o quieres traer un barco explorador. Si estás enjambre de velocistas, Quieres abrumar al enemigo con objetivos pequeños para que puedas matarlos con torpedos a corta distancia, con misiles a largo plazo, o con una horda de armas.
Si traes un velocista en una flota más pesada, quieres equiparlo para explorar. Esto significa que lo encajas con un SpyGlass para la inteligencia., o si quieres obtener cerraduras de control de fuego, una diana. Hay cosas como Point Defense Corvettes, Pero tener un solo Corvette frágil actúa como defensa de puntos’T necesariamente la mejor idea.
Raines – Fragata
- Barato – Los barcos de clase Raines son pero 125 agujas, lo que los hace muy baratos de traer, Especialmente considerando…
- Excelente plataforma de armas de soporte – Las fragatas de la clase Raines tienen cuatro ranuras de armas que pueden montar muchas armas de soporte. Estos incluyen: defensa de puntos, Jammers de guerra electrónica, Iluminadores, módulos de inteligencia electrónica de Pinard, y radar de control de fuego. También tienen suficientes ranuras de módulo para equiparse con radar de Spyglass mientras llevan pistolas de 120 mm..
- Puede contener mucha artillería – Las fragatas de clase Raines pueden montar los lanzadores VLS-16 y MLS2 y si se especializan correctamente, pueden transportar muchos misiles, también se pueden usar para transportar cuatro torretas de pistola de 120 mm, y si uno trae varias de estas fragatas, Eso puede ser bastante aterrador para los buques de guerra más ligeros.
- Buena velocidad – Por lo que puede llevar, Friges de clase Raines Don’Necesita mucha modificación para mantener y ser bastante rápido.
- Tamaño de montaje de arma limitada – Mientras que una Raines puede llevar muchos misiles, lo hace’tiene la capacidad de montar cualquier arma de más de 120 mm, que limita su capacidad para proporcionar disparos de apoyo. 120MMS simplemente no puede lidiar con la armadura de los barcos Capital de Axford y Salomon.
- Bastante frágil – Las frigas de Raines no están diseñadas para resistir el daño. No te golpeen 450 ÉL, por 250 y 120 todavía te lastimará.
Las rineas son traídas como el barco principal a las flotas, o como barcos de apoyo.
Si quieres construir tu flota alrededor de múltiples frigas de Raines, Puedes especializarte como jugadores de misiles, ya que el tipo de casco te permite traer muchos misiles y dispararlos en salvas de la MLS 2 o VLS 16 montura. También puede emplear un enjambre de fragata de armas con torretas de guerra electrónica de apoyo.
Si desea emplear una Raines como un barco de apoyo, Por lo general, lo estás usando para apoyar buques de guerra más pesados como Vauxhall, Axfords y solomones. Los jugadores generalmente traen frigas Raines para agregar un poco de guerra electrónica, Exploración, Un poco de defensa de puntos o simplemente algo para lidiar con Corvettes molestos. Una fragata de clase Raines adecuadamente equipada puede hacer todo eso’es un excelente barco de apoyo.
Piedra clave – Destructor
- Monte del arma espinal – Los Keystones tienen un montaje de arma espinal única y muy peligrosa. Puede montar un cañón de haz muy potente que puede deshacerse de los barcos a corta distancia, o una larga pistola de ferrocarril que puede dañar incluso los barcos de capital.
- Utilidad variable – La piedra angular’S Monte espinal significa que se requieren muy pocos módulos para soportar su cañón de rayo o ferrocarril, lo que permite que las llaves sean reajustadas con armas de soporte intensivas de menos potencia, como misiles, o armas.
- Cañones de vidrio relativamente frágiles – Las llaves no son barcos particularmente bien protegidos e incluso 120 Las rondas HE-RPF pueden dañarlos (con dificultad). Lo hacen bien emboscado, agresor, o incluso defender alrededor de las esquinas, Pero una vez que comienzan a recibir daño de armas más grandes, caen bastante rápido. En particular, una llave’ soporte espinal’S La colocación frontal significa que se puede golpear con bastante facilidad.
- No construido para la velocidad – Keystones tampoco es particularmente rápido. Tienen la misma configuración de impulso y reactor que una fragata Raines pero son más pesadas, lo que los hace barcos muy lentos.
- Objetivos prioritarios – En particular por cuán poderosas son las piedras teclas de haz, A menudo son el primer objetivo de jugadores más experimentados.. Junto con el atributo de cañón de vidrio de una piedra angular, Esto significa que Keystones corre el riesgo de ser destruido bastante rápido en un compromiso extendido, especialmente si la sorpresa se pierde temprano.
Las piedras clave se traen como núcleo a un paquete de keystone (generalmente de tres o más llaves) o para traer más “atracción sexual” a una flota pesada existente. A menudo se complementan con barcos de soporte de la variedad Sprinter y Raines que traen inteligencia de exploración, y/o capacidades de guerra electrónica que se pueden utilizar para proteger un paquete Keystone y negar algunas de las vulnerabilidades del barco.
Por lo general, la composición de las flotas centradas en la llave está dictada por el soporte espinal de la piedra angular. Una flota de Railgum Keystone requeriría muchos observadores para ayudar a los Keystones a disparar sus ferrocarriles o misiles (¿Qué llaves de riel a menudo traen?). Una flota de misiles de haz Keystone a menudo traerá una guerra electrónica significativa a través de una fragata o velocista adicional para proteger el paquete Keystone a medida que se cierran para un ataque de haz.
Llavero, particularmente las llaves de haz, También se puede usar para aumentar las flotas de Axford Heavy Cruiser, proporcionar el daño alfa muy necesario para obtener objetivos de grado de capital que el axford puede’T saca.
Vauxhall – Crucero ligero
- Velocidad – El Vauxhall es el barco más ligero que se puede equipar con dual 200 y un 500 Unidades de series, lo que significa que puede obtener un Vauxhall tan rápido que puede superar a Sprinter Corvettes. Esta velocidad puede proteger a un Vauxhall del fuego al cubrirlo rápidamente y permitir que Vauxhalls se cierre en alcance para los vertederos de torpedos. Además, permite a los jugadores reposicionar, Reforzar y cambiar dentro y fuera con compañeros de equipo bajo fuego, Darle al barco mucha flexibilidad táctica. También permite que los Vauxhalls armados con armas de fuego persigan los barcos más ligeros y los destrozen con sus armas. Hablando de…
- Montura de arma – El Vauxhall puede presentar una variedad salvaje de armas. Tiene la capacidad de equiparlo al máximo, 6 O Guns de 250 mm, 6 Lanzadores de misiles MLS2 o 6 Lanzadores de torpedos MLS3, lo que puede permitir que el barco sea absolutamente mortal contra los barcos más ligeros gracias a sus 250, transporta una tonelada de misiles, o ser muy mortal contra los barcos capital. Generalmente, El torpedo es un arma muy difícil de usar y la mayoría de las personas no’T monte el máximo 6 montura. Además, El soporte trasero del Vauxhall está en una posición un poco incómoda, llevando a la mayoría de la gente a montar 5 armas de fuego. El Vauxhall también se puede equipar con jammers, y un campo de defensa de puntos decente, convirtiéndolo en uno de los tipos de barcos más variables en el juego.
- Sorprendentemente duradero – Cuando se inclina a los enemigos, El Vauxhall puede ser una nave sorprendentemente duradera, ya que su armadura en ángulo le permite, por un tiempo, tanque incluso 450 El dispara. Con pistolas más ligeras como 120s, El Vauxhall debe recibir un disparo con AP para que se haga un daño real.
- Velocidad – El Vauxhall es tan rápido que es uno de los pocos barcos que no se beneficia de un Sprinter Corvette Scout, Principalmente porque puede superar un Sprinter Corvette. Esto significa que a menudo los Vauxhalls son simultáneamente sus propios exploradores, lo que significa que ellos’A menudo, los primeros barcos que se disparan porque ellos’RE los primeros barcos que se verán.
- No es un barco capital – El Vauxhall puede ser sorprendentemente duradero contra los barcos más ligeros, pero eso’No está diseñado para ir en contra de los barcos capital como Axford Heavy Cruisers y Battleships de Salomón por períodos prolongados de tiempo. Él’s destinado a admitir barcos más pesados de los flancos y seleccionarlos, no te pongas cara a cara con ellos.
- Montaje de defensa de puntos subóptimos – Mientras que el Vauxhall puede montar una defensa de punto muy poderosa desde el frente, la forma en que’s Los monturas 2x2x2 de cuatro puntos se colocan significa que los misiles desde arriba y en particular, por detrás, soportar una muy buena oportunidad de golpear un Vauxhall y dado que la sección de transmisión está en la parte trasera, Esto puede ser muy malo para un Vauxhall
- Poder’t Evade la detección sin usar EWAR adecuado – El Vauxhall es un barco pequeño pero’s La nave más pequeña que no puede evadir la detección sin EWAR. Cualquier Corvette o fragata con un SpyGlass verá un Vauxhall en 11.5 km a menos que esté en ángulo, Pero eso solo reduce el rango de manchas a 10.6 km. Esto significa que un Vauxhall tiene que usar una cubierta dura para evadir la detección.
Si usted’Re usando un Vauxhall, tú’Por lo general, está construyendo un paquete de crucero ligero con tal vez una sola fragata de Raines para soporte. Las construcciones de Vauxhall generalmente se han estandarizado, lo que significa que si traes una flota de Vauxhall’Reviando:
- Una flota de pistola Vauxhall que se revuelve alrededor del mapa, disparar a objetivos vulnerables, Destruyendo las raciones más ligeras, Buques de clase Keystone y Sprinter, y acosar con 250 AP, Barcos de axford o salomón (sin entrar en peleas extendidas con ellos)
- Una flota de Vauxhall de misile de armas disparando a esos barcos más ligeros, mientras también arroja misiles a objetivos más pesados
- Una flota de Vauxhall de todos los misiles que se mantiene alejado del enemigo y lanza la munición de cualquier cosa que se mueva
- Una flota de torpedo Vauxhall que cobra, o queda en espera, y luego emboscan los objetivos enemigos de alta prioridad. Traiga antenas adicionales para esta flota en caso de que se destruyan sus antenas incorporadas.
Hay…a…Flota muy extraña, aunque podrías traer con un Vauxhall y yo’Lo he visto solo una vez y que’S porque yo’Soy la única persona que conozco que lo hace, Pero yo’Entraré en eso cuando hable quizás sobre el barco más extraño del juego en que se puede acompañar básicamente cualquier cosa.
Axford – Crucero
Nota: I’M an Axford Main y toco una variedad de tipos de flota de Axford, así que tenga en cuenta que mi consejo aquí será más detallado que cualquier otra sección porque yo’Estoy un poco sesgado hacia este casco.
Pro:
- Defensa de puntos sorprendentemente buena – Contrariamente a la descripción de la tradición, El axford puede montar muchas torretas de defensa de puntos que le dan un campo de defensa de punto fuerte. Cuando se combina con un VLS 23 Lanzador y uno o dos barcos de apoyo Un axford puede volverse casi invulnerable a los antecedentes.
- Muy variable – Después del Vauxhall, Axford tiene uno de los cascos más variables en el juego. Tiene tres grandes montajes de armas que permiten una variedad de armas para equiparse. I’he visto axfords equipados con una torreta de rayos, pistolas de ferrocarril, 450s, Lanza de misiles, e incluso torpedos. El axford también tiene monturas más pequeñas que permiten el equipamiento de jammers, Iluminadores, y bullseyes y si así lo haces por favor, 120 armas de fuego. Cualquiera que sea tu fantasía, El axford se puede personalizar para adaptarse a su estilo de juego o arma preferida. Además, Si bien no es tan rápido como un Vauxhall, El axford se puede equipar con unidades triples, Permitiendo que atraviese el mapa.
- Excelente buque insignia – Axford es el buque insignia ideal que lidera un pequeño grupo de barcos de apoyo debido a su mayor durabilidad, Grandes monturas de armas, y lo más importante, sus dos antenas incorporadas, lo que hace que sea más difícil comunicar la mermelada, y le permite obtener Intel de radar de otros barcos. Él’S también es lo suficientemente barato para que pueda agregar buques de guerra de apoyo para reforzar el axford.
- Requiere una flota de apoyo – El problema clave con el axford es que requiere generalmente barcos de soporte más ligeros para usar uno de manera efectiva. Él’es un barco capital que es increíble para reforzar una flota de apoyo, Pero horrible cuando se sorprende solo como’no es tan duradero como un solomón, carece del daño alfa puro como destructor, y no’tener la maniobrabilidad de un Vauxhall.
- Complicado – Como axford es principalmente un buque insignia de una flotilla, Al diseñar un axford, Un jugador tiene que construirlo con su flota en mente. Por lo tanto, la variedad disponible para un usuario de Axford hace que sea difícil construir uno. Una flota de apoyo que no está diseñada para soportar su axford generalmente conducirá a malos resultados y un axford sin su flota de apoyo es carne muerta.
- Alta visibilidad – Axfords son grandes y, aunque no son tan visibles como un acorazado de Salomón, tienen una firma de radar bastante grande. Espere que le disparen. Esta es también la razón por la que necesita esa flota de apoyo.
Cuando un jugador trae un axford, ellos’reúne con la construcción de una flota de Axford, que es un pequeño grupo de barcos que soportan un barco pesado. En cuanto a lo que quieren, eso’S a las armas que decidas construir sobre el axford y su flota de apoyo. Esto es porque en mi opinión, Un axford es principalmente un barco pesado que beneficia mejor a los barcos más pequeños., y de ser apoyado por barcos más pequeños.
Pasar por las variedades de las diferentes flotas de Axford que tomarían una eternidad, He pasado horas diseñando y ajustando una serie de flotillas que funcionan de manera diferente, pero haré algunos comentarios sobre las construcciones comunes..
Dual axfords – tipo de construcción común donde se despliegan dos axfords con 450 cañones. Pueden ser bastante tanqueos y tener una buena defensa de puntos, pero sufren mucho a Ewar y una falta de inteligencia debido al hecho de que deben desplegarse juntos. Esto permite que una sola fragata de jammer ceque completamente a los dos axfords. Use esta compilación solo cuando su equipo tenga una exploración adecuada y coordinada.
Dual axfords + Scout Corvette – Este tipo de construcción algo poco común rectifica el problema clave con el dual Axford con un solo Corvette Scouts. tu lo harías’Creo que esto marcaría una gran diferencia, Pero realmente lo hace, ya que contrarresta la debilidad de la falta de inteligencia y la capacidad de exploración del primero. Sin embargo, Esta construcción lleva a que ambos axford sean muy subyacentes y a menudo requiere un dual axford + Scout Corvette Player para que un barco sea el Cannon Axford, y el otro es un ferrocarril sub-construido axford.
Rail Axford con exploradores – Esta construcción común presenta una sola que RailGun Axford totalmente equipada con una recarga muy rápida que se basa en el soporte de Raines o Sprinter Scouts para bloquear en los enemigos, generalmente alrededor de las tres. Él’es una construcción muy común y poderosa, ya que ofrece más exploración que un riel de solomón + Scout Build y A Rail Axford es mucho rápido en comparación con un Salomón, habilitando mejores ángulos de disparo.
Híbrido axford con barcos de soporte – El armamento real y la construcción de un axford híbrido con barcos de soporte varían y pueden tener mucha variedad. Un ejemplo de tales construcciones híbridas puede incluir:
a. Un axford de haz de misiles con fragatas y/o destructores
b. Un axford de riel de rayo con jammers y defensa de puntos.
Cannon Axford con barcos de apoyo – El 450 Los cañones son un arma que naturalmente gravita a un axford, Como las armas son más baratas en los requisitos de poder y punto, que permite que se dediquen más puntos a la defensa de los puntos, Soporte de barcos y maniobrabilidad. La gran variedad de barcos de apoyo que pueden acompañar a un cañón axford están locos, y casi exclusivamente me especializo en este campo. Las construcciones que he ejecutado son:
a. Cannon Axford, Fragata de pistola, Fragata de jammer, Corvette de defensa de puntos, Scout Corvette con Bullseye
b. Cannon Axford, Haz destructora, Fragata de jammer, Scout Corvette con Bullseye
do. Cannon Axford, Cruiser de luz de pistola ambas con jammers, Scout Corvette con Bullseye
Salomón – Acorazado
- Pistolas más grandes – El Salomón puede lucir el mayor número de ferrocarriles, Torretas de haz, y 450 cañones de armas de cualquier chasis, lo que le permite obtener mucha potencia de fuego. Esto es un poco menos para el cañón 450 Solomones, Pero pueden compensarlo agregando misiles o usando los puntos extra para agregar al barco’S Velocidad. Solomons de haz y en particular los solomones ferroviarios son terriblemente poderosos en la situación correcta y con el apoyo adecuado.
- Puede ser muy duradero – El Salomón tiene un 40% Reducción de daños a su casco. Eso significa la armadura en el barco, que cubre cada patrón externo está protegido. En efecto, No puedes usar 250 RPF para quitar los paneles de radar en un Salomón y 120s no tendría absolutamente ningún efecto. En esencia, don’T esperar que los barcos ligeros como las frigas de las Raines causen daños a un Salomón y Vauxhalls necesitarán mucho 250 AP disparó a un Salomón para hacer cualquier tipo de daño significativo. Además, El Salomón tiene muchas monturas de armas donde se pueden montar las torretas de defensa de puntos.
- Más fácil* para micro – Debido a la 3000 Límite de puntos en la mayoría de los partidos multijugador, El Salomón a menudo es parte de una flota de dos o tres barcos que requiere menos micro-coordinación. Con solo un solomón para coordinar, Uno puede concentrarse en inclinar el barco, colocarlo correctamente y poner sus armas en el objetivo. Sin embargo, digo esto con un gran asterisco porque, si bien un Salomón es más fácil de micro, Hay muchas desventajas en un Salomón.
- No recomendado para nuevos jugadores – No recomiendo el Salomón para nuevos jugadores. Si bien es más fácil de micro, tiene varios contras significativos que lo significan’S es una elección horrible para aquellos que se meten en el comando de la flota nebulosa.
- Caro – El Salomón es el casco de barco más caro en el juego en este momento, y también requiere la mayoría de los componentes para el kit, lo que lo convierte en una gran inversión de puntos. Esto significa que puedes’Realmente gastan muchos puntos de barco en barcos de exploración crítica, o guerra electrónica. También significa que la pérdida de un Salomón para un equipo es una pérdida de mucha potencia de fuego y puntos.
- Objetivo prioritario altamente visible – Porque los solomones son tan peligrosos, ellos’casi siempre se prioritaron objetivos para el equipo enemigo. Si el ferrocarril, Cañón o incluso solomones de haz, La gente enfocará el Salomón con todas sus armas. Para empeorar las cosas, Un Salomón tiene una firma de radar tan grande que no solo se verá primero antes de ver el Scout que te vio, Los señuelos de paja antimisiles no son tan efectivos. Sí, Los solomones son tan grandes que la paja de alta visibilidad se supone que confunde los misiles no’T también. Literalmente necesitas manualmente (Cambio + Z es la tecla de acceso rápido) para desplegar una gran nube de paja para confundir misiles dirigidos a un Salomón, o dedica muchos de tus puntos más pequeños a torretas de defensa de puntos. si eso fuera’es suficiente de un problema:
- Lento – El Salomón es un acorazado, entonces’obviamente va a ser lento. El problema es que porque’s tan lento, Tienes más dificultad para llegar a un lugar donde puedas disparar al enemigo, puede’Escapar del fuego fácilmente, Y una vez que te metes en problemas, Salir no es tan fácil. También significa que un jugador de Solomon tiene que planificar sus movimientos por adelantado o poder usar el mapa muy bien. A menos que se construya específicamente para la velocidad en un Salomón, lo que te llevará a sacrificar otras cosas, como la defensa puntual y el potencial de daño. Esto lleva a la mayor estafa del Salomón que es:
- Implacable – El Salomón es sin duda el tipo de barco más implacable en el juego. Puede ser más fácil de micro, puede tener las armas más grandes, Pero requiere un alto grado de habilidad y conocimiento estratégico para emplear que solo los jugadores más calificados puedan usarlo con el mayor efecto. E incluso para los jugadores más hábiles, Su Salomón se puede destruir por completo si un par de Corvettes llenos de torpedos los emboscan en el lugar equivocado. I’ni siquiera discutiendo en detalle lo difícil que es construir un Salomón con todas sus ranuras y módulos de componentes. Además, A diferencia de un axford, puede’Incluso trae una flota de apoyo para ayudar al Salomón, Solo tal vez una fragata de soporte o un par de Corvettes Scouts.
Traer un solomón es apostar. Si traes un Salomón, estás jugando duro de que eres el que trae el marco de barco más poderoso en el comando nebuloso de la flota y haces cantidades locas de daño. Un Salomón bien empleado con el apoyo de su equipo acumulará una cantidad ridícula de daño, tanque cientos de éxitos, y devastar por completo una flota enemiga. Incluso un Salomón moderadamente bien empleado con su fragata Scout o Corvettes puede aterrizar un golpe después del golpe de RailGun, Vigas, o cañones, destrozando los cruceros enemigos axford, que no importa su variedad, Debe tratar a los solomones con gran cuidado.
En el otro lado de la moneda, Si un jugador trae un Salomón, También corren el riesgo de ser el objetivo de una emboscada, enfocado, cegado por Ewar, misil con muelles, y completamente destruido antes de que puedan obtener 10k de daño. He visto tantos solomones que apenas rompen 3k en daño hecho. Esto se debe a que todos saben lo peligroso que eres, y si pueden verte, que tienen una buena oportunidad debido a su enorme firma de radar, ellos te dispararán.
Esto es también por qué Rail Solomons con exploradores es una de las construcciones más comunes y generalmente más efectivas en esta versión de nebulosa, al menos en 3K batallas. Estas construcciones usan el casco de Salomon’S Fuerza, su capacidad de tener muchas pistolas de ferrocarril pesadas, Y haga que se mantengan fuera de la vista empleando el rango masivo de ferrocarriles. Por supuesto, Si un jugador’se encuentra Solomon de riel, Entonces ellos’Se enfocará en ferrocarriles o con los misiles..
El arma de Salomón con exploradores o buques de jammer también es común y en la superficie, Tiene algunos beneficios. En virtud del único Salomón capaz de usar unidades Quadruple, Es más maniobrable y flexible que un riel Solomon. Sin embargo, Sufre el hecho de que hace la menor cantidad de daño en comparación con todas las demás construcciones de Salomón y también es el objetivo prioritario debido a su visibilidad.
El beam salomón con exploradores o buques de jammer es otra construcción común, Rango de sacrificio para una cantidad loca de potencia de fuego a corta distancia. La orientación de los acorazados se usa comúnmente en estas compilaciones para disparar los rayos de este barco a corta distancia, y la mayoría de las flotas morirán al encontrar un rayo de Salomón a corta distancia. Sin embargo, el problema con esta construcción es que quede atrapado, o incluso visto cargando para hacer tu ataque, y te destrozarás y te enfocarás.
Solomones híbridos, Por lo general, las construcciones de Salomón de riel de haz también se emplean con frecuencia en nebuloso, Pero tienden a ser bastante situacionales. Esto se debe a que si te encuentras como un solomón de ferrocarril… tú’Realmente no estoy haciendo tu trabajo como artillería ferroviaria muy bien. Sacrificar esa pistola de ferrocarril adicional podría no ser la mejor idea, Pero tener una viga de cerca disponible también puede ser útil contra un enjambre de Corvette.
Asegúrese de traer siempre un barco explorador o un barco de jammer cuando traiga a Solomon. Ya carece de la maniobrabilidad, Guerra electrónica para obtener inteligencia, No quieres cegarte sin tener un barco de exploración.
Eso’s todo para parte 1 de esta guía. Parte 2, Los roles de la flota todavía están en progreso. Deja un comentario si crees que yo’estoy mal, o si crees que yo’m bien. Este juego es muy profundo y las cosas pueden cambiar en el futuro..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este NEBULOSO: Comando de flota guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por VREN55. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.