Las mejores cartas del tarot del juego y el logro Attuned.
Introducción
Puedes equipar al MC (personaje principal = tú) y a todas las chicas con hasta 3 cartas.
Hay carnés masculinos solo para el MC y carnés femeninos solo para las chicas.
Puede intercambiar sus puntos de destino en Isabella hut por la tarde o por la noche.
- Oferta menor (requiere barra de destino de nivel 1)
- Mayor oferta (requiere barra de destino de nivel 2)
- Oferta superior (requiere barra de destino de nivel 3)
No desperdicies puntos de destino y ve por las cartas Superior (3) antes de tener el rasgo Sintonizado. Más infos en el capítulo Lago.
La guía todavía está en construcción en este momento.
Las mejores tarjetas para el MC
El elegido(3): Todos los invitados otorgan un 15% más de puntos de dinero, reputación y destino.
El visionario(2): Todos los invitados otorgan un 10% más de puntos de dinero, reputación y destino.
El rey(3): Todos los invitados otorgan un 15% más de dinero.
Queremos más dinero y puntos de destino, estas 3 cartas nos dan +40% de dinero y +25% de puntos de destino. La reputación es menos importante.
El constructor(2): Reduce todos los costos de construcción en un 20%.
El adivino(3): revela la respuesta correcta durante las interacciones de los invitados (no funciona con apuestas).
El vidente(3): Te permite redibujar tus cartas del tarot tres veces más por cada lectura.
Puede utilizar el
Fortune Tellerpor la mañana y por la tarde.
Por la noche deberías cambiar a
El videntesi vas a Isabella o si la gente se va a marchar a la mañana siguiente, cambia de nuevo a
El rey(por el dinero).
Es realmente triste que no puedas guardar diferentes variantes de equipamiento para el MC y sus chicas.
Tarjetas de niña
Los malvados(3): Esta chica ya no necesita energía para trabajar.
La socialité(1): Esta chica aumenta la satisfacción de todos los huéspedes en un 5% cuando descansa.
El Siervo(2): Esta chica requiere un 50% menos de energía para trabajar.
Una chica tiene 100 de energía y consume normalmente 25 puntos en un turno de trabajo y por la noche se recuperan 50 de energía.
Si mueves la carta
Los malvadosde una niña a la siguiente en cada turno, es posible que 3 niñas trabajen 3 turnos y se despierten con 100 de energía a la mañana siguiente.
La socialitées otro candidato para la microgestión. Dejo la tercera ranura vacía para estas tarjetas.
Hay muchas tarjetas con una bonificación de trabajo del 5%, la mayoría de ellas solo dan una bonificación para una específica.
Pero algunos dan más de una categoría de 5% de bonificación.
The Temptress (2): funciona en todas las categorías
The Innkeeper (1): cocina, restaurante y bar (bueno para Amber o Kay)
The Athlete (2): gimnasio, yoga y piscina (Annika o Catalina)
The Courtesan (3): sauna, masaje y club (Hanna) (No en la foto)
Ninguna chica trabaja en las 3 categorías de una tarjeta, 2 es el máximo.
Estas tarjetas son más valiosas cuanto antes las obtenga.
The Librarian (3): La niña gana un 100% más de experiencia cuando trabaja
El Historiador (2): 50%
El Escriba (1): 25%
Estas son claramente cartas de la categoría: No es importante, pero es bueno tenerlas.
Después de la noche de domingo a lunes tienes que decidir a cuál de las chicas quieres contratar para la próxima semana. Puede equipar estas tarjetas el domingo por la noche y retirarlas el lunes por la mañana para obtener las reducciones completas.
La Novia (3): 100% (la chica trabaja la semana gratis)
El Amante (2): 50%
El Contador (1): 25%
Las mejores Cartas Menores (rango 1)
Debes comenzar con algunas cartas de rango 1 para llenar tus espacios. El valor de las cartas para el jugador cambia con el tiempo de juego. Socialite es solo el número 3 al principio del juego, pero luego es una de las mejores de todas las cartas.
Mi consejo Primero apunta a las cartas realmente buenas.
Cuando solo te quede 1 redibuja y veas una de las cartas en la lista: ¡Tómala!
- The Prodigy (Todos los invitados otorgan un 5% más de puntos de dinero, reputación y destino)
- El Mendigo (+5% dinero)
- La socialité (imprescindible)
- El posadero (debe tener))
- The Host (+1 redibujado en el lobby, Julia)
- la moza
- el tabernero
- El Escriba (+25% de bonificación de experiencia laboral)
- El cocinero
- El borracho
Las mejores Cartas Mayores (rango 2)
Mi consejo Primero apunta a las cartas realmente buenas.
Cuando solo te quede 1 redibuja y veas una de las cartas en la lista: ¡Tómala!
- El constructor (debe tener)
- El visionario (imprescindible)
- El sirviente (debe tener)
- El Mercader (+10% dinero)
- La tentadora (imprescindible)
- El atleta (debe tener)
- El Historiador (+50% de bonificación de experiencia laboral)
- la mujer fuerte
- el devorador de fuego
- El herbolario
Las mejores Cartas Superiores (rango 3)
Mi consejo Primero busca cartas realmente buenas.
Cuando solo te quede 1 redibuja y veas una de las cartas en la lista: ¡Tómala!
Necesitas todas estas tarjetas.
- Los malvados
- El elegido
- El vidente
- El rey
- El bibliotecario (+100% de bonificación de experiencia laboral)
- la cortesana
- El adivino
- La Sirena
- El contorsionista
- El bailarín
El lago, sintonizado (rasgo y logro)
El lago no solo es un buen lugar para pescar, sino que también puedes llegar allí con muy buenas características. En sintonía.
Para esto, debes visitar el lago por la noche. El efecto de En sintonía: Los puntos de destino que excedan el límite ahora se almacenarán para uso futuro. no vayas por el Superiorcartas (rango 3) antes de tener este rasgo!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Mansión Mystwood guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Melón. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.