Esta guía contiene un recorrido completo del juego con explicaciones sobre cómo llegar a todos los logros del juego.
Introducción
En los textos del recorrido, señalo áreas específicas, donde puede encontrar un elemento u obtener logros que no sean de la historia. Puede encontrar más detalles sobre los elementos después de la guía del capítulo. Los logros que no son de historia tienen su propia sección en la guía. He puesto algunos secretos, que he encontrado durante mis partidas, en la última sección de la guía.
Capítulo uno: Mi hermoso escape
- Tutorial
Día 1
Después del diálogo ve hacia la puerta. (Puede encontrar un boleto en esta sala). Haz click en eso. Espera el anuncio y vuelve a hacer clic en la puerta. Baja hasta que entres en una habitación grande.
Habla con el hombre de la izquierda. Haga clic en un niño, que está parado en la fila.
Probar
Ve a la derecha hasta llegar a las escaleras. Sube las escaleras, luego a la izquierda y baja un poco. Encontrarás una habitación con un televisor, donde puedes recoger a Plank.
Vuelve y sube de nuevo. Ve a la derecha.
(También puede encontrar un boleto en esta área). Sigue el rastro en el suelo hasta llegar a un agujero. El tablón se colocará automáticamente, simplemente haga clic en él. Continuar siguiendo el sendero.
Recoge a Key del podio. Continuar siguiendo el sendero.
(Puede encontrar un boleto en esta área). Reúnase con el monstruo, huya de él. Necesitas correr sobre el podio y correr hacia el corredor antes que el monstruo. Corre hasta el final de la misma. Has terminado la prueba. Mira una escena.
(Puede encontrar un boleto en esta sala). Vuelve a tu celda (la última a la izquierda).
Escapar
Después de despertar, haz clic en tu amigo en la otra cama. Haz clic en la puerta de la celda, escucha el diálogo y vuelve a hacer clic. Ve a la habitación grande y entra por la puerta de la izquierda. Sube las escaleras y luego a la derecha hasta llegar al corredor con un montón de habitaciones.
(Puede encontrar tres boletos y una cinta en estas salas).
Entra en la última habitación a la derecha.
(Puede encontrar un boleto en esta sala). Ve a la siguiente habitación (a la derecha). Mira una escena. Ahora tienes que volver. Baja por el pasillo, luego gira a la izquierda. Después de bajar las escaleras, verás una breve escena. Baja las escaleras, gira a la derecha y haz clic en la puerta. Obtendrá otra escena corta. Haz clic en la puerta, ve a tu celda.
Día 2
Acércate a la puerta. Haz click en eso. Ve a la sala grande.
(Puede encontrar un boleto en esta sala). Habla con el hombre de la izquierda. Después de un diálogo y una escena, haz clic en la puerta de la derecha. Avanzar
(puedes encontrar un boleto en tu camino) hasta llegar al cruce.
Desde aquí, puede explorar primero el área para obtener logros o continuar con la historia. Sube las escaleras, luego a la derecha
(puedes encontrar un ticket en esta área) , sube al puente y camina hasta encontrar una habitación abierta.
Toma la llave.
(Puedes obtener un logro en esta sala). Vuelve a la encrucijada. Ve a la derecha, hay otro cruce cerca. Sube hacia la puerta. Haz click en eso.
Entra y comienza a caminar por el puente. En algún momento aparecerá el monstruo. Empieza a huir de él. En algún momento pasarás corriendo puertas. Haga clic en la tercera puerta y entrará en una habitación.
Aquí debes poner una máscara en un maniquí y tomar otra máscara. Espera a que aparezca el monstruo y ponle una máscara. Repita esto tres veces. El monstruo explotará y se abrirá una puerta. Atraviésalo.
Haz clic en un interruptor y sal al exterior. Acérquese a la cinta transportadora en movimiento. Este es el final del primer capítulo.
– Cazador de boletos (boletos blancos)
El primer boleto se puede encontrar en una habitación, donde te despiertas al comienzo del juego.
El segundo boleto se puede encontrar en el piso de la sala grande, después de terminar la prueba.
El tercer boleto se puede encontrar durante el escape en una de las habitaciones del pasillo. Entra por la primera puerta abierta a la izquierda y ve hasta el final de la habitación.
El cuarto boleto se puede encontrar durante el escape en la última habitación del corredor (última habitación a la derecha).
El quinto boleto se puede encontrar durante el día 2 después de entrar por la puerta derecha en la sala grande y bajar las escaleras dos veces.
– Detective de boletos (boletos grises)
El primer boleto se puede encontrar en la sala de pruebas, cerca del televisor. Después de entrar en la habitación, ve a la derecha, luego sube las escaleras dos veces y sigue el rastro en el suelo.
El segundo boleto se puede encontrar durante la fuga en una de las habitaciones del pasillo. Entra en la segunda puerta abierta a la izquierda.
El tercer boleto se puede encontrar durante el día 2 en la sala grande. Asegúrate de recogerlo antes de hablar con el hombre.
El cuarto boleto se puede encontrar durante el día 2. Después de salir de la sala grande y llegar al primer cruce, sube las escaleras, luego gira un poco a la derecha (no cruces el puente) y baja.
– Ticket Sleuth (billetes negros)
El primer boleto se puede encontrar durante la prueba. Al comienzo del corredor, donde te encuentras con el monstruo, hay una puerta. Camine a través de él hasta llegar al final de la habitación.
El segundo boleto se puede encontrar durante la fuga en una de las habitaciones del pasillo. Entra en la segunda habitación a la derecha. Aquí debes apagar tu "vida" (de lo contrario, el monstruo te matará) y correr por la habitación hasta llegar al final. Aquí puede encender su "vida" de manera segura.
En la misma habitación, debe hacer clic en la puerta repetidamente, hasta que el sonido cambie. Sin hacerlo, no podrás encontrar el tercer boleto.
El tercer boleto se encuentra cerca de la puerta, donde debe usar boletos negros (a la derecha de la puerta que debe desbloquear).
Capítulo dos: Un lugar de dolor
- Tutorial
Aquí el camino es lineal. Cuando llegue al primer cruce, gire a la derecha (ir a la izquierda no es una opción). Cuando llegues al segundo cruce, sube.
(Puede encontrar una ficha en esta área). Avanza, hasta que te acerques a un pedestal.
Recoge el cuchillo. Después de la escena ve a la derecha. En algún momento obtendrás otra escena. Continúa avanzando hasta llegar a un callejón sin salida.
Haga clic en la cuerda. Ve a la derecha hasta llegar a la cabaña.
Entra en la cabaña.
(Puedes encontrar una ficha en esta habitación). Salir afuera. Conocerás al Cazador. Vuelve a la cabaña y haz clic en la cama.
(Puedes encontrar una ficha durante esta escena). Después de que te despiertes, sal y haz clic en el Cazador. SIGUELO. Después de que te deje, abre las puertas de la izquierda.
(Puede encontrar una ficha en esta área).
Ve a la izquierda y luego hacia arriba. Llegarás a un puente con una cabaña a la izquierda.
Recoge un detalle y entra en la cabina. Acercarse a un mecanismo. Coloque el cursor sobre él y haga clic en el detalle parpadeante. Haz clic en la palanca y sal al exterior. Caminar por el puente.
(Puede encontrar una ficha en esta área). Avanza hasta llegar a una cabaña.
Entra en la cabina. Ve al extremo derecho y recoge a Rusty Key del suelo.
Sal de la cabaña (puedes ir al extremo izquierdo y hacer clic en la puerta). Ahora necesitas volver al Cazador. Después de ver que algo te sigue, equipa el cuchillo. Necesitas golpear a la araña tres veces para que se vaya. Cruza el puente y regresa con el Cazador. Después de una escena, te dejará de nuevo para dormir un poco.
(Puedes encontrar una ficha en la cabina).
Ve a la derecha. Cuando llegues a una cabaña pequeña, abre las puertas en la parte superior y sube. Continúa siguiendo el camino hasta llegar a un templo. Entra y ve hasta el pedestal. Aquí puedes encontrar algunas pistas.
(Puede encontrar una ficha en esta área). Usa las pistas para convocar a un espíritu. Necesitas activar esferas específicas.
Ve todo el camino de regreso a la cabaña y haz clic en el fuego. Mira una escena. Sigue al Cazador. Él te dirá que encuentres una llave.
(Puede encontrar una ficha en esta área). Ve al lado izquierdo del gran edificio y entra por la puerta. Corta la tercera cuerda de la izquierda con el cuchillo y recoge la llave. Salga, acérquese a la entrada principal del edificio y haga clic en él. Mira una escena.
(Puede encontrar una ficha en esta área). Entra en la cabina y haz clic en la cama.
(Puedes encontrar una ficha durante esta escena). Durante esta escena, deberás tomar una decisión: matar al Cazador o confiar en él para que te guíe. Su elección no importa, ya que el resultado será más o menos el mismo
(excepto que obtendrás una ficha, si decides matar al Cazador) . Después de despertarte, sal de la cabaña y ve hacia la chimenea. Mira una escena y saquea el cadáver del Cazador, si has decidido matarlo.
Ve a la izquierda, abre las puertas y pasa.
(Puede encontrar una ficha en esta área). Subir. Mira una escena. Sigue el camino. Puedes usar las fichas que hayas recolectado en las fuentes.
Usa las escaleras de la derecha para subir. Encuentra la cueva a la derecha y entra.
Haga clic en el caldero. Después de una escena ve a la izquierda. Cuando llegues a un puente, obtendrás otra escena. Baja y recoge la manzana. Vuelve a la cueva y haz clic en el caldero. Ahora ve a la derecha hasta que te atrape la araña.
Camina de izquierda a derecha para liberarte de la red. Hay una mesa a la izquierda, donde puedes encontrar tu cuchillo. Equípalo. Ve a la derecha y acércate a las escaleras. Ahora necesitas luchar contra la araña. Recomiendo ir a la cueva del medio y quedarte allí, esperando a que se te acerque. Golpea a la araña cinco veces y morirá.
Ahora ve a la derecha hasta que encuentres a un anciano. Después de una escena te atacará.
(Puedes obtener un logro aquí.) Balancea las piernas y de vez en cuando pega una de ellas al suelo. Necesitas cortar dos de sus piernas para derrotarlo. Recomiendo moverse hacia arriba y hacia abajo para evitar ser golpeado. Después de matar al hombre, te caerás.
Ahora necesitas derrotar a otra araña. Si te golpea dos veces, morirás. Vaya a la plataforma izquierda y mueva el engranaje hasta que las tres barras en la parte superior se vuelvan blancas y, después de un clic, vuelvan a ser negras. Haz lo mismo con el engranaje en la plataforma derecha, luego nuevamente con el engranaje en la plataforma izquierda. Si hace todo correctamente, la barra de la palanca en la plataforma central se volverá blanca. Espera a que la araña se meta debajo de las cajas y luego tira de la palanca.
Estos son algunos de mis consejos sobre cómo matar a la araña. Los lugares seguros en esta sala son: la plataforma del medio, la parte inferior de la plataforma izquierda, la parte inferior de la plataforma derecha. Si estás parado en la plataforma derecha/izquierda, te recomiendo moverte a su área segura cuando la araña abandone la plataforma con las cajas. Para mover el engranaje, mantenga presionado el botón del mouse, en lugar de hacer clic repetidamente. Si haces clic en un engranaje demasiadas veces, el juego generará errores y no podrás hacer clic en nada. Si eso sucedió, muere de la araña e inténtalo de nuevo.
Acércate a las cajas. Aquí es donde termina el capítulo.
– Cazador de fichas (fichas triangulares)
En el segundo cruce (al principio del juego) sube un poco. Y luego a la izquierda. Verá algunas cajas y la primera ficha.
Puedes encontrar la segunda ficha en la cabina (justo antes de encontrarte con The Hunter).
Después de que el Cazador te deje por primera vez, ve a la izquierda. Encontrará la tercera ficha cerca de una pequeña cabaña justo después de atravesar las puertas.
Cuando el Cazador se va a descansar, puedes entrar en la cabina y encontrar la ficha de la cuarta.
Puedes encontrar la quinta ficha cerca de la cabaña, donde dormirás la segunda vez.
– Detective de fichas (fichas de diamante)
Puedes encontrar la primera ficha en el bote después de cruzar el río.
Puedes encontrar la segunda ficha en el área, donde invocas al Niño Perdido.
Puedes encontrar la tercera ficha después de que el Cazador te diga que busques la llave. Pasa por la puerta y ve a la izquierda. La ficha está en los escalones de una pequeña cabaña.
Puedes encontrar la cuarta ficha después de que el Cazador te deje (o lo mates). Ve a la izquierda, atraviesa las puertas y luego baja un poco.
– Token Sleuth (Fichas de media luna)
Puedes encontrar la primera ficha durante la primera escena del sueño (justo después de conocer al Cazador).
Puede encontrar el segundo token durante la segunda escena de sueño (en la que debe elegir).
Para encontrar la tercera ficha, debes elegir matar al Cazador. Saquea la ficha de su cadáver.
Capítulo tres: Una partida prematura
- Tutorial
Ve a la derecha y baja las escaleras.
Pasa por la puerta que está custodiada por dos hombres. Después de un diálogo, regresa y entra en la habitación de la izquierda.
(Puedes encontrar un interruptor en esta habitación). Habla con los herejes. Regresar a su líder. Mira una escena.
Sigue al hereje. Cuando te deje, sigue por la derecha.
(Puede encontrar un interruptor en esta área). Cuando llegues a un callejón sin salida, sube. Repite eso de nuevo.
(Puede encontrar un interruptor en esta área). Mira una escena.
Atraviesa las puertas de la derecha dos veces. Escuchará un anuncio. En odrer pase por el área que necesita para estar en el centro de la columna de los niños. Si vas delante, detrás o alrededor de ellos, serás capturado.
(Puede encontrar un interruptor en esta área). Terminarás en una habitación con muchas camas.
(Puede encontrar un interruptor en esta área). Encuentra una cama vacía y haz clic en ella. Después de una escena, intenta salir de la cabina.
Ahora necesitas huir de las autoridades. Sube, luego a la derecha. Salta dos callejones y sube por el tercero. Ve un poco a la derecha y luego vuelve a subir.
(Puede encontrar un interruptor en esta área).
Te caerás. Ve a la izquierda, baja las escaleras dos veces y luego a la derecha. Terminarás en una habitación con una palanca y dos puertas.
Pasa por la puerta de la derecha.
(Puedes encontrar un interruptor en esta habitación). Ve a la derecha y sube hasta que encuentres una puerta abierta. Atraviésalo. Tira de la palanca del medio (la que tiene la luz apagada) y vuelve a la palanca anterior. La luz en él debería estar encendida ahora. Haz click en eso. El puente se moverá a otra puerta. Ve a esta puerta y haz clic en ella.
Ve a la derecha entonces hacia arriba y hacia una puerta abierta.
(Puede encontrar un interruptor en esta área). Atraviésalo. Baja las escaleras dos veces, luego ve a la derecha hacia otra puerta abierta. Ir a través de él y luego abajo. Terminarás en una habitación con una palanca.
Haga clic en la palanca. Camina sobre el puente y haz clic en las grandes puertas de madera.
(Puede encontrar dos interruptores en esta área). Acércate a la puerta del otro extremo. Haz click en eso. Ve a la derecha y luego hacia la puerta abierta. Mira una escena. Pasa por la puerta de la derecha. Los guardias están caminando por este piso, así que debes tener cuidado. Hacen un ruido específico cuando están cerca. Ve a la habitación de la derecha.
Espera a que pase el guardia, luego corre hacia abajo, derecha, arriba y derecha. Terminarás en una habitación con las escaleras en el medio.
Ve a la esquina inferior derecha de la misma. Pasa por la puerta y sube.
(Puede encontrar un interruptor en esta área). Espera a que pase el guardia en la primera habitación a la derecha o en la última habitación a la izquierda. Ve a la derecha.
Tienes que abrir la caja fuerte. El código es 1891. Puede encontrarlo en un papel cerca de la caja fuerte. Recoge la llave. Ahora necesitas volver al comienzo de Underland.
Espere en la habitación con la caja fuerte para el guardia. Ve al extremo opuesto del pasillo. Espera a que pase el guardia. Baja y entra en la habitación con las escaleras. Ve a la esquina superior izquierda (no arriba). Ve a la izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda. No te olvides del guardia que se despierta allí. Haga clic en la puerta.
Ve al segundo piso. Haga clic en la puerta. Hay un guardia patrullando esta área, así que ten cuidado. Ve a la derecha, luego sube y entra en la habitación de la izquierda.
Recoger acoplador. Sal de la habitación y sube.
(Puede encontrar un interruptor en esta área). Entra en la habitación de la derecha.
Recoger acoplador. Ve todo el camino hacia abajo y hacia la derecha, hasta el comienzo del piso. Sube y entra en la habitación de la izquierda. Gire la válvula izquierda y retire dos tubos.
Coloque los acopladores en sus lugares. Gire dos respiraderos. Vuelve al principio en Underland y baja al tercer nivel. Camina a la derecha hasta llegar a la habitación con dos escaleras.
Aquí puedes usar los interruptores que has recolectado. Entra por la puerta del medio. Ir a la derecha y luego hacia arriba. Terminarás en la encrucijada. Ambos caminos conducen a la misma área. Ve a la cabina con las palancas. Mira la escena.
Las primeras cinco palancas izquierdas están unidas a las luces. Cuando el monstruo aparece bajo la luz, la palanca se moverá ligeramente. Necesitas tirar del nivel correcto, cuando el monstruo está bajo la luz. Después de tirar del nivel, debe hacer clic repetidamente en la palanca más a la derecha para volver a encender otras palancas. Tienes que disparar al monstruo con la luz cuatro veces. Luego, la palanca en el medio comenzará a moverse. Haz clic en él y el monstruo es derrotado.
La puerta ahora está abierta. Vaya todo el camino hasta el final y gire a la izquierda. Camina hasta que llegues a la escena. Sube y sube al ascensor. Mira una escena. Aquí es donde termina el capítulo.
– Breaker King (Pequeños Breakers)
El primer interruptor se puede encontrar en la habitación, donde dos herejes están parados con tu cuchillo.
Puedes encontrar el segundo interruptor durante la segunda sección, donde se supone que debes seguir al hereje.
Puede encontrar el tercer interruptor durante la sección de persecución (después de salir de la cabaña con los niños). Ve a la derecha desde un área donde se supone que debes caer.
Puedes encontrar el cuarto interruptor al comienzo de Underland a la izquierda.
El quinto interruptor se puede encontrar en el primer nivel de Underland. Después de salir de una habitación con la escalera en el medio, sube y entra en la primera habitación a la derecha.
– Asistente técnico (interruptores medianos)
Puede encontrar el primer interruptor durante la tercera secuencia, donde debe seguir al hereje. Baja, luego a la derecha y entra en el primer callejón. El interruptor está al final de la misma.
Puede encontrar el segundo interruptor durante la sección, donde debe caminar en una columna con niños. Se encuentra en las escaleras de la izquierda.
Puede encontrar el tercer interruptor en una habitación justo después del primero, donde necesita mover el puente de una puerta a otra.
El cuarto interruptor está en el segundo piso de Underland. Puede encontrarlo entre las habitaciones, en las que necesita recoger acopladores.
– Electricista certificado (interruptores grandes)
Puedes encontrar el primer interruptor después de hacer clic en la puerta, mientras estás en la cabaña con otros niños. Para abrir la puerta necesitas una llave oxidada, que obtuviste en el capítulo 2. (Si no la tienes al comienzo del capítulo 3, tendrás que volver a jugar el capítulo 2).
Después de mover el puente y girar a la derecha, verá una sombra en la parte superior. La sombra desaparecerá y podrás colocar el segundo interruptor en su lugar.
El tercer interruptor se encuentra en el tercer piso de Underland. Tienes que entrar por la puerta antes de cerrar el gas.
Capítulo cuatro: El final de un viaje
- Tutorial
Sigue la carretera hasta llegar a un semáforo.
(Puede encontrar una parte de un títere en esta área). Sigue el camino hasta llegar a la puerta.
Avanza y luego a la derecha. Avanza hasta llegar a un ascensor.
(Puede encontrar dos partes de títeres en esta área). Ve al ascensor. Mira una escena. Sal del ascensor y ve a la derecha. Entra en la zona oscura y ve a la derecha.
Bajar la escalera.
(Puedes encontrar una parte de un títere en esta sala). Recoge una llave en el centro de la habitación. Vuelve a la puerta y haz clic en ella. Ve hacia las palancas y tira de la que tiene una luz encendida. Regresa y baja, luego a la derecha. Ahora puedes pasar por la puerta. Avanza hasta llegar a un pasillo.
(Puede encontrar dos partes de títeres en esta área). Sube y entra en la última habitación abierta a la derecha. Pasa por la habitación. Mira una escena. Pasa las jaulas hacia la puerta.
Recoge la crema aglutinante. Paso en el ascensor. Mira una escena. Baja del ascensor y ve a la derecha hasta llegar al cruce. Subir.
Interactúa con la mesa en el medio del área.
(Puede encontrar una parte de un títere en esta área). Ir a la derecha y luego hacia arriba.
(Puede encontrar una parte de un títere en esta área). Ve a la derecha. Huye del espíritu. Ve hacia él. Avanza hasta llegar al ascensor.
Ir a la izquierda y arriba. Ve a la habitación de la derecha y recoge la palanca.
Ve a la puerta de la izquierda y sigue el camino hasta que veas a un niño. Haga clic en la jaula. Vuelve al ascensor. Tire de la palanca izquierda. Paso en el ascensor. Mira una escena. Ve a la derecha. En esta sala tienes que resolver un rompecabezas. Puedes ver las pistas en la parte inferior de la habitación.
Ve hacia el espíritu. Mira una escena. Pasa por la puerta.
(Puede encontrar una parte de un títere en esta área). Pasa por la puerta hacia el comedor.
(Puede encontrar una parte de un títere en esta área). Pasa por la puerta y ve a la derecha.
Debes empujar el carro con las placas hacia abajo para bloquear una de las puertas. Después de hacer eso, baja las escaleras, luego cruza la puerta derecha y comienza a correr.
(Puede encontrar una parte de un títere en esta área). Mira una escena. Ve a la derecha y recoge un orbe de cristal.
Ve a la derecha y sube al ascensor. Mira una escena. Haga clic dos veces en el respiradero de la izquierda.
(Puede encontrar una parte de un títere en esta área). Sube las escaleras una vez y haz clic en la puerta. Ir a la derecha y luego hacia arriba.
Interactuar con un cuenco. Mira una escena. Equipa el orbe de vida y úsalo para destruir los maniquíes. Entra en la habitación que los manequins estaban bloqueando y recoge la llave.
Vuelve a las escaleras y sube todo el camino. Haga clic en la puerta. Ve a la derecha, luego arriba y otra vez a la derecha.
En esta sala puedes usar las partes de marionetas que hayas recolectado. Ir a la derecha y arriba. No olvides equipar el orbe de vida antes de entrar.
Primero tienes que matar a las Autoridades que vienen hacia ti con el orbe. Entonces debes huir del rayo mientras sigues matando a las Autoridades. Después de eso, el rey se levantará de su trono. Golpea al rey cinco veces y morirá.
Haga clic en la corona. Mira una escena. Este es el final del juego.
– Trabajo de Piernas (Piernas de Marioneta)
El primer tramo se encuentra en la habitación de la derecha cerca del primer ascensor.
La segunda etapa se encuentra en la sala de ataúdes.
Después de salir de la habitación con los ataúdes, terminarás en un pasillo. La tercera pata se encuentra en la primera habitación a la derecha.
Desde el área con la mesa, ve a la derecha y sube. La cuarta pata se encuentra en el pasillo.
La quinta pata se encuentra en el comedor en una de las mesas de la derecha.
- ¿Necesito una mano? (Marionetas de brazos)
El primer brazo está al principio del capítulo cerca del río.
Después de salir de la habitación con los ataúdes, terminarás en un pasillo. El segundo brazo se encuentra en la segunda habitación a la izquierda.
Después de acercarte al espíritu por segunda vez, terminarás en una habitación con una alfombra larga. El tercer brazo está ubicado en el piso a la izquierda.
Después de salir de un ascensor con función de correo, baje las escaleras dos veces. Aquí puedes encontrar el cuarto brazo.
– Tres cabezas piensan mejor que una (Puppet Heads)
La primera cabeza se encuentra en la habitación de la izquierda cerca del primer ascensor. Entra en la habitación, luego sal y vuelve a entrar.
Desde una habitación con la mesa, ve a la izquierda hasta llegar a un callejón sin salida. Recoge la llave, vuelve a la mesa y luego sube. Haga clic en la puerta de la izquierda. Aquí es donde se encuentra la segunda cabeza.
Puedes encontrar la tercera cabeza durante la persecución en el pasillo con las llamas.
Logros de la historia
Otros logros
Haz que te maten.
Permite que un anciano (segunda pelea al final del capítulo dos) te mate.
Puede recoger la cinta de audio durante el escape del día 1. Cuando te acerques al pasillo, entra en la primera puerta abierta a la derecha. La cinta estará al final de la habitación.
Durante el día 2, puede reproducir Audio Tape en la misma habitación, donde recoge Key.
Durante el día 2 puedes acceder a una instalación secreta. Después de entrar por la puerta de la derecha, continúa por la derecha hasta llegar al final.
Para desbloquear la instalación, debe recolectar tres tarjetas clave. Están ubicados en las habitaciones cercanas a la puerta que necesita desbloquear. Tienes que recoger todas las entradas para poder acceder a las habitaciones. Después de ingresar a una habitación, haga clic en una taquilla y vaya a la siguiente habitación. Encontrarás una tarjeta allí.
Después de recolectar las tres tarjetas, vaya a la instalación y haga clic en el panel.
secretos del juego
Si reinicia un nivel demasiadas veces, obtendrá una escena especial. Lo mismo sucede si sales del juego demasiadas veces.
Cuando desbloqueas la instalación en el Capítulo Uno, puedes entrar a la habitación y ver una escena. En él gira una flecha, apuntando a una secuencia EP511.
Cuando usa interruptores en el Capítulo Tres, abren tres habitaciones. En cada habitación se puede encontrar un mensaje.
En cada capítulo puedes encontrar un televisor que muestra un código. También puedes encontrar estos televisores en las habitaciones a las que accedes mediante piezas de marionetas.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Mi hermosa sonrisa de papel guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por TristeSensei. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.