Una descripción oficial de la mecánica del juego.
Personajes
Cada personaje en Mutagenic tiene sus propias estadísticas iniciales específicas y una habilidad inicial. Se pueden desbloquear completando los objetivos ubicados en el Codex.
- Mag'mor
Se especializa en habilidades de proyectil - Nicola
Se especializa en habilidades de área de efecto. - Vesta
Se especializa en dolor lento y prolongado. - Risco
Duro y de piel gruesa, sin miedo a acercarse a la pelea. - Dedo meñique
Se especializa en velocidad - Ilustración
Se especializa en paralizar a los enemigos.
Escalando todas las cosas
Cada fuente única de una estadística en Mutagenic es multiplicativa entre sí. Por esta razón, incluso encontrar pequeñas fuentes de mejoras (p. ej., 3 % -> 5 % de daño) en un implante tendrá aumentos masivos en la producción de daño.
Hay muchas oportunidades para crear construcciones absolutamente locas, por lo que si minmaxing es tu atasco, esto debería rascarte esa picazón.
Habilidades, artículos e implantes
En Mutagenic, hay una variedad de habilidades y elementos que se pueden encontrar. Estos se obtienen subiendo de nivel, abriendo cofres y matando enemigos.
Las habilidades son tu principal daño y utilidad. Hay habilidades de proyectil y área de efecto, que se pueden escalar a través de una variedad de medios.
Las habilidades se lanzan automáticamente, por lo que solo debes concentrarte en saquear y esquivar.
Los elementos son su fuente principal de aumentos de estadísticas. Afectan directamente la efectividad de tus habilidades, ¡así que asegúrate de elegir las que tengan sinergia!
Todos los elementos del juego pueden equiparse con un implante. Los implantes son personalizaciones de objetos y habilidades, cada uno con un conjunto único de efectos poderosos. Los implantes se encuentran en cofres y matando enemigos.
Los implantes que afectan las habilidades solo afectarán esa habilidad en particular y modificarán las estadísticas básicas de la habilidad.
Los implantes que afectan a los objetos afectarán a todas las habilidades y aumentarán con cada nivel del objeto. Los efectos del implante se acumulan de forma multiplicativa con todas las demás estadísticas del objeto.
Por ejemplo, si tienes un amplificador T1 con un implante que otorga +5 % de daño de habilidad, el daño efectivo de ese elemento es 1.2 * 1.05 = 1.26, NO 1.2 + 0.05 = 1.25.
mutágeno y mutaciones
Mutagenoes la principal moneda/coleccionable en Mutagenic. Su propósito principal es comprar mutaciones para tus personajes, brindándoles poderosas actualizaciones para cada carrera. El mutágeno se puede encontrar matando enemigos o desmontando implantes no deseados.
Capacidad mutágenaLa capacidad mutágena determina cuántas mutaciones puedes aplicar a tu personaje. Puede aumentar esto gastando mutágeno para comprar más capacidad.
Cada nivel de mutación cuesta más que el anterior, ¡así que asegúrese de priorizar la actualización de esto!
Importante:Las mutaciones solo se aplican a la próxima partida de tu personaje, ¡así que gástalo sabiamente!
Niveles, escalado de mutágenos y tiradas de botín
Actualmente hay 4 niveles básicos en Early Access, y tienen la siguiente configuración de botín:
- cueva húmeda
Nivel máximo de modificaciones de implantes: T1
Multiplicador de caída de mutágeno: 1.0 - Bosque silvestre
Nivel máximo de modificaciones de implantes: T1
Multiplicador de caída de mutágeno: 2.0 - Ardiendo bajo tierra
Nivel máximo de modificaciones de implantes: T2
Multiplicador de caída de mutágeno: 3.0 - Oasis sin fin
Nivel máximo de modificaciones de implantes: T3
Multiplicador de caída de mutágeno: 5.0
Los enemigos normales pueden soltar partes del cuerpo (base +5 mutágeno) o un solo mutágeno (base +1 mutágeno). Estos números base se multiplican por el multiplicador de caída de mutágeno de nivel, como se indicó anteriormente.
Los enemigos de élite también pueden arrojar mutágeno fuerte (mutágeno base +5), que se escalan aún más según la dificultad del juego, pero dejarán de escalar después de 20 minutos.
GeneralLos implantes actualmente tienen 3 niveles de rareza, lo que permite que el implante arroje 1, 2 o 3 mods.
Además, cada mod tiene 3 niveles de calidad (T1, T2, T3) desde los que puede rodar, los niveles más altos notan efectos más fuertes. La disponibilidad de los niveles de modificación depende del nivel, como se indica en la sección Niveles anterior.
Rareza del implanteLa dificultad del juego afectará la posibilidad de soltar implantes con mayor rareza. Una dificultad más alta significa una mayor probabilidad de gotas más raras.
Niveles de implantesLos niveles de implante tienen la misma probabilidad de rodar, pero solo los niveles habilitados por la configuración del nivel pueden rodar.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Mutagénico guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por zedivin. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.