Mi opinión sobre las mejores ventajas de Bugs Bunny
Observación
Esta guía no está completa:
– A TierMaker le faltan un par de ventajas nuevas, algunas estadísticas en las imágenes son incorrectas
– El juego todavía está pasando por parches de personajes, la utilidad de los beneficios no está configurada
Continuará actualizándose según los comentarios/parches
Ventaja exclusiva
Comin' Through Doc: Explosiones de túnelesAmor persistente: el aturdimiento dura en el campo por una duración establecida
El aturdimiento de Bugs es demasiado torpe y lento de usar. El único lugar en el que consideraría usarlo es en la repisa para proteger y configurar combos de picos de aire, pero incluso entonces primero estaría tratando de pescar en el aire o en el aire hacia adelante.
Comin' Through Doc es mucho más útil ya que el túnel proporciona una opción única de escape y ataque. La ventaja es aún mejor en 2v2s cuando tu aliado también puede entrar/salir de los túneles, provocando explosiones.
Justificación de la lista de niveles 1v1
NOTAS:
– Bugs confía en sus antenas y proyectiles como su principal fuente de daño (los ataques terrestres son buenos para comenzar combos, pero son torpes y fáciles de contrarrestar)
– La evasión es importante para pescar muertes o evitar ataques (los errores son un personaje relativamente ligero)
Opiniones de beneficios:
– Triple jump/refreshing ringout son las ventajas de movilidad más versátiles, casi todo lo demás es irrelevante
– Otras ventajas de movilidad, como el acróbata aéreo y la fuerza de la velocidad, son excelentes para derribar a los oponentes, pero se pueden intercambiar en ciertas situaciones.
– Las ventajas que facilitan esquivar son buenas, pero se convierten en muletas a largo plazo. Las ventajas como "Yo esquivo, tú esquivas, nosotros esquivamos" que brindan beneficios para esquivar son muy buenas (la reducción de cd hace que el "spamming" de proyectiles sea más fácil)
– Las ventajas que aumentan el daño están bien, pero no son necesarias, ya que las antenas y los proyectiles de Bugs golpean fuerte y son excelentes para matar.
– Las ventajas de utilidad ofensivas, como los proyectiles de hielo/fuego, ofrecen muy buena presión y se combinan bien con el equipo de Bugs.
Justificación de la lista de niveles 2v2
NOTAS:
– 2v2 es mucho más caótico y las debilidades de Bugs se vuelven un poco más evidentes
– Comenzamos a prestar atención a los efectos de beneficios apilados y posibles composiciones de equipo en esta lista de niveles
Opiniones de beneficios:
– El triple salto y el reembolso de la habilidad siguen siendo de primer nivel. Las diferencias más evidentes en esta lista son la fuerte degradación de Speed Force Assist, la degradación de Aerial Acrobat/coffeezilla y la actualización de Tasmanian Trig.
– Las estadísticas ofensivas en su mayoría siguen siendo las mismas o se degradan. Con otro miembro del equipo, el daño definitivamente no será un problema.
– En ese sentido, los proyectiles de hielo y fuego se vuelven extremadamente útiles a medida que las composiciones de equipo basadas en proyectiles y el envío de spam se vuelven más relevantes.
– También será más probable que aparezcan proyectiles en los equipos enemigos, razón por la cual se mejoran las funciones “enseñarme una vez” (bloqueo de proyectiles) y despejar el aire (esquivar reflejo) (posiblemente una calificación más alta en la coincidencia de espejo).
– Muchas ventajas de defensa se actualizan a medida que mejoran la capacidad de supervivencia de Bugs. Las ventajas que mejoran esquivar son muy útiles, especialmente si se acumulan.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este MultiVersus guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por corre las joyas. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.