Esta es una guía completa que detalla un recorrido paso a paso por todos 21 Logros en el juego.. Si nunca has jugado a este juego, esta guía le mostrará una hoja de ruta & orden en que estos se desbloquearon para mí. Si simplemente estás buscando logros, esto te ayudará a iluminar los que te faltan..
Introducción
Desglose de logros (21)
- Historia relacionada: (7)
- Misiones secundarias: (1)
- Personaje: (3)
- Coleccionables: (4)
- Matar: (3)
- Misceláneas: (3)
con fuego & Sword nos exigirá ganar el juego 5 diferentes tiempos con todos 5 Naciones en el juego.. Esto es extremadamente tedioso, pero hay algunos exploits que podemos usar para acortar esto y que sea lo más eficiente posible. Las secuencias iniciales son cruciales., Cuanto más tiempo dediques a desarrollar tu personaje, más rápido podrás superar las Victorias Nacionales sin tener que rellenar cada vez.
Hay una característica muy importante que podemos explotar en este juego que es la capacidad de exportar. & Importar nuestro personaje. En el menú de personajes, si haces clic en Estadísticas, Tendremos la opción de Exportar/Importar nuestro personaje.. Exportar tu personaje “guárdalos en el Con Fuego & Nube de espada” & Exportar su nivel, Habilidades, & tálero. Equipo o Renombre no Exporta. Entonces, si comienzas un nuevo juego, Nombra a tu nuevo personaje exactamente la misma letra por nombre que tu personaje exportado. & haz clic en Importar para transferir todo a un juego nuevo. Esto es excepcionalmente útil. & será nuestro pan & mantequilla para volar 5 partidas sin perder tiempo rehaciendo un nuevo personaje cada vez. Será más rápido & más rápido cuanto más hacemos esto!
No hay logros asociados con la dificultad, así que siéntete libre de reducir el daño que sufres. & aliados a su configuración más baja. Aumentar la IA de combate puede hacer que el juego sea mucho más interesante, pero eso’Por supuesto, depende de las preferencias personales.. También es importante considerar el tamaño de la batalla.. Ya que este es un juego antiguo., probablemente puedas maximizar esto, sin embargo, tiene desventajas en el juego desde el principio.. Al principio del juego, El tamaño de tu grupo es mucho más pequeño que el de los enemigos normalmente.. Maximizar el tamaño de la batalla significa que el enemigo puede desplegar toda su fuerza contra tu pequeño ejército.. Para poder enfrentarnos a ejércitos más grandes desde el principio, mantén el tamaño de batalla reducido al tamaño máximo de tu grupo & auméntalo lentamente a medida que tu personaje sube de nivel.
Ahorra muy a menudo & Realiza múltiples guardados difíciles para volver a ellos en caso de que una campaña con una nación salga mal o una misión falle.. Este juego es un verdadero trabajo de amor. & será muy largo 100%; tener que reiniciar todo el juego debido a un mal ahorro sería lo peor.
Una Nación sólo será eliminada cuando todas sus Ciudades/Castillos sean tomados. & Todos sus Señores han sido derrotados en la batalla. Los señores no podrán reaparecer si todas sus posesiones han sido capturadas.. No es necesario derrotar a todos los exploradores o recolectores itinerantes para eliminar una nación., sin embargo, estas Partes sólo surgen de explotaciones… o Señor’fiesta’s. Esto es esencial para rastrear a Lord.’está abajo. Después de que se tomen todas las tenencias de las Naciones, debes recorrer manualmente el mapa mundial para localizar a los Señores restantes de esa nación. Esto puede ser MUY tedioso; si ves recolectores o exploradores, significará que un Señor está en algún lugar cercano engendándolos, así que mantén los ojos bien abiertos..
He pasado muchos meses de juego buscando a los Señores de una Nación finales.. Busque áreas por las que normalmente no viaja o en los márgenes del mapa mundial. No siempre permanecen dentro de sus territorios iniciales.. Una vez encontré al último Señor del Zartismo moscovita en la esquina sureste del mapa en el territorio sueco..
Hasta que estemos listos, No hagas nada con Caravanas hasta que tengas mucho dinero para no anular el Logro del distribuidor Wheeler. Este logro requiere que hagamos 3000 Thaler en ganancias de nuestra primera caravana comercial! Entonces, si te metes con ellos & Si no obtienes tantas ganancias, se anulará el logro de tu partida.. Todo esto estará cubierto en la guía, así que no te preocupes..
Construye tu personaje como quieras, pero prioriza primero la fuerza.. Obteniendo tu fuerza para 30 Es clave poder avanzar en el juego, ya que tendremos que enfrentarnos a miles de unidades a lo largo del juego.. Algunas habilidades muy importantes que debes adquirir para tu personaje son: Golpe de poder, Persuasión, Liderazgo, Entrenador, & Ingeniería. Por supuesto, Es bueno tener la mayoría de las habilidades.; estos son algunos esenciales para hacer el juego más fácil. Tendremos Compañeros dedicados a otras Habilidades como Cirugía o Comercio.. Procure conseguir 12 Inteligencia para que podamos leer todos los libros del juego.. Cuando exportamos/importamos nuestro personaje, Podemos volver a leer los libros en cada partida para aprovechar realmente los puntos de habilidad gratuitos..
Cuando se trata de equipamiento, las armas & Las armaduras que podemos encargar a los maestros de armas o armaduras en las ciudades son las mejores del juego.. Si eres dueño de esa ciudad, Los costos de estas comisiones son significativamente más bajos.. La mejor armadura del juego es la armadura negra para proteger el pecho., & el Armet para la protección de la cabeza. Botas & Los guanteletes deben comprarse en Marketplaces. En cuanto al armamento, eso se reduce a preferencias personales. yo uso espadas anchas & Pistolas, así que elegí la espada ancha hecha a mano. (o Obras Maestras si puedo encontrarlas) & la pistola holandesa de dos cañones. La puesta en marcha del equipo es muy cara & ganado’No será realista hasta que controlemos muchos asentamientos para obtener una gran cantidad de Thaler..
en el monte & juegos de cuchillas, Puedes recolectar compañeros que son NPC únicos que podemos subir de nivel. & equipar con armas & Armadura. no pueden morir & Sólo quedará inconsciente en la batalla.. Aunque hay 16 Compañeros, sólo podremos tener 6-8 de ellos a la vez. Ciertos NPC se agradan o no entre sí; Si los Compañeros no se agradan, se les penalizará la moral. & puede terminar provocando que abandonen tu grupo. Esto se puede evitar recargando las partidas guardadas o equilibrando un compañero.’s No le gusta con otros compañeros que sí le gustan; no tengas miedo de experimentar. Mis compañeros son: Bakhyt (Luchador cuerpo a cuerpo), karlsson (Luchador cuerpo a cuerpo), Nogói (Arquero a caballo), Sarabun (Sanador primario), oksana (Sanador secundario, Explorar), & Ingri (Comercio).
Para ayudarle a planificar de manera eficiente la compilación de su Companion, consulte la Montar & Wiki Fandom. Te dará una lista de todos 16 Compañeros & dile a quien le gusta, quien no les gusta, Condiciones para abandonar tu partido., & sus habilidades favoritas. Recomiendo encarecidamente crear su lista complementaria con anticipación como prueba & El error puede ser exasperante cuando te das cuenta de que tus dos mejores compañeros no son compatibles entre sí..
Secuencia 1: Problema con un pie
- Arco de campaña: Desarrollo del personaje
- Logros: 4/21
Equilibrar las habilidades de tu personaje es la clave del éxito; Al principio del juego querremos habilidades basadas en combate como Power Strike.. No desperdicies puntos de habilidad en Iron Skin, un extra 2 HP es muy marginal & podría gastarse en otras habilidades para obtener un retorno mucho mayor. Me concentraría en conseguir fuerza para 30, luego inteligencia, luego dividir los puntos en agilidad & Carisma a menos que haya habilidades muy específicas que quieras nivelar.. Al final del juego, necesitaremos al menos 5 en Ingeniería para la Logro de golpe de golpe.
La construcción de mi personaje al principio del juego consiste en: Golpe de poder, Disparo a caballo, Entrenador, & Encontrar caminos. Recordar, si gobiernas el campo de batalla, tu gobiernas el mundo… Tan geniales como son los arcos, querrás concentrarte en conseguirlos 100 Mata con arma de fuego & 50 La granada mata primero. Después de desbloquear los logros asociados con eso, cualquier tipo de arma es un juego gratuito.
Búsqueda – Tutorial: Vergüenza durante el tutorial & hablar con Jacques de Clermont. Cuando comenzamos el juego completamente., Tendremos relaciones neutrales con todos. 5 Naciones. Para la parte inicial del juego., permanecer neutral & No te vuelvas hostil deliberadamente con ninguna nación.. Queremos construir nuestro carácter., Fiesta, & Thaler lo más fuerte posible. Esto nos ahorrará mucho tiempo atrás cuando recarguemos nuestro Guardar para completar una de las Victorias. & para exportar nuestro personaje más tarde.
Aunque si es posible, convertirse en aliados de todos 5 Naciones. Completa misiones de los Señores o Ancianos de la aldea para aumentar nuestros fondos.. Hagas lo que hagas, no “enviar una caravana” en absoluto cuando se habla con un alcalde de la ciudad. Hay que guardar Caravanas para cuando tengamos mucho dinero para tirar. El Logro del distribuidor Wheeler es perdible si no lo hacemos 3000 Thaler saca provecho de nuestra primera caravana.
Logro #1 – Llevemos esto afuera!: Métete en una pelea de bar.
Dirígete a cualquier ciudad & entrar a la taberna. Una vez dentro, busca al NPC visitante del pub. Si no están ahí, viaja a una ciudad diferente hasta que encuentres una. habla con ellos & diles “Mis puños están ansiosos por pelear.…”. Apuesta algo de tálero & participar en una pelea de bar. El logro se desbloqueará tan pronto como ingreses al campo de batalla.; no tienes que ganar la pelea.
Tenga en cuenta que esto debe hacerse antes de que adquiramos demasiado renombre o, de lo contrario, todos los visitantes del pub se negarán a luchar contra nosotros., anular el logro!
Logro #2 – Na Zdorovie!: Compra bebidas para todos en un bar.
cuando acumulas 1000 Thaler en cambio, ir a una taberna & hablar con el tabernero. Diles “Te gustaría comprarle a cada hombre que entre esta noche una jarra de tu mejor vino.” & desbloquearemos el logro. Esto se puede hacer en cualquier momento del juego..
Si quieres el Logro pero no quieres perder 1000 tálero, simplemente haz un Guardar de antemano & recarga después de obtener el logro.
Logro #3 – Agacharse: Construye un fuerte de carros desde el menú del campamento..
Esto se puede hacer en cualquier momento mientras estás en el mapa mundial.. Simplemente seleccione el menú del campamento en la esquina inferior izquierda de la pantalla. & seleccionar “construir un fuerte de carros” & el logro se desbloqueará.
Logro #4 – Disfrazarse: Personaliza tus mercenarios’ Equipo que utiliza el campamento de mercenarios..
Desarrolla tu personaje & tu fiesta; buscar tabernas para acompañantes & comience a equiparlos con mejores equipos. En la mayor parte, Dependerás de los campamentos de mercenarios para abastecerte de unidades decentes hasta que seas lo suficientemente fuerte como para reclutar unidades capturadas de los Señores.. Ve a cualquier campamento de mercenarios en el mapa mundial. & reclutar algunos mercenarios. Si solo quieres el logro, comprar una sola unidad mercenaria. Entonces, hablar con el capitán & equipar esa unidad con cualquier pieza de equipo nuevo & el logro se desbloqueará.
Si quieres el Logro pero no quieres perder Thaler, simplemente haz un Guardar de antemano & recarga después de obtener el logro.
Secuencia 2: La batalla es para los fuertes
- Arco de campaña: Capitán mercenario
- Logros: 8/21
A tu nivel de comodidad (obviamente, cuanto más alto sea tu nivel/más unidades tengas, más fácil será’seré) unirse a una nación como fuerza mercenaria o como vasallo. para empezar, Nos centraremos en el kanato de Crimea. & el reino de suecia’s Victorias ya que no tienen historias de las que tengamos que preocuparnos. También podemos completar ambas victorias en una sola partida si juegas bien tus cartas.. Podemos unirnos a una nación & conquistar la mayor parte del mapa mundial, haga un guardado duro para volver a cargar, Gana una victoria y luego recarga para cambiar de nación y obtener la otra.. Esto se basa en mantener relaciones positivas con el kanato. & Suecia el mayor tiempo posible. Es mucho más fácil hacerlo primero en el Kanato de Crimea que en Suecia, ya que tendrás que reconquistar los asentamientos tomados por la primera nación elegida..
Puedes unirte a una nación hablando directamente con el líder de la nación o recibiendo la misión al azar de un Señor.; Esto instantáneamente hará que tus Relaciones imiten a las de las Naciones.. Convertirnos en mercenario o vasallo nos llevará rápidamente a batallas más difíciles., mejor equipo, más tálero, & más experiencia. Pero ten cuidado, tenemos que servir como mercenario por la friolera de 90 días antes de que podamos cancelar nuestro contrato! Antes de elegir cualquiera de las naciones, hacer un ahorro difícil! Además de tener un punto al que recargar si esto no funciona, También tendremos un registro de cuando ingresamos a la Nación., para que sepamos cuantos días han pasado desde que nos registramos.
Estar advertido! A diferencia del monte & Cuchilla – banda de guerra, cuando nuestro contrato expire, Nuestras Relaciones no volverán a ser lo que eran antes & sigue siendo el mismo. Esto significa que si tienes -80 Relaciones con una nación, Esto permanecerá incluso después de que ya no tengas tu contrato.! Esta es la razón número uno por la que no podemos desbloquear todos los logros en una sola partida..
Después de unirnos al kanato de Crimea, Intenta recolectar piezas de Velvet cuando te detengas en ciudades o castillos.. necesitamos 10 piezas en nuestro Inventario al mismo tiempo para el Logro del comandante de terciopelo. Esto también nos será de gran ayuda cuando intentemos Logro del distribuidor Wheeler también.
Logro #5 – Bloquear existencias & 3 barriles humeantes: Usando cualquier arma de fuego; matar 100 enemigos.
Si has estado usando un arma de fuego desde el comienzo del juego., Puedes desbloquear este logro en algún momento sirviendo como mercenario o vasallo.. Intenta salir 1-2 muertes por batalla para ir socavando lentamente el logro.
Después de desbloquear esto, siéntete libre de cambiar a Bows & comienza a nivelar la habilidad Power Draw si esa es tu preferencia.
Logro #6 – festival de verano: Completa la misión Summer Feast que se encuentra en cualquier aldea en el lado este del mapa..
Este logro es engañoso ya que la aldea no tiene por qué encontrarse en el este.. Vaya a cualquier pueblo desde finales de mayo hasta principios de julio. & hablar con los ancianos de la aldea. No está garantizado que aparezca., Así que viaja & sigue preguntando hasta que te lo ofrezcan; Recibí esta misión del pueblo sueco Pilve.. Una vez que aceptemos la Búsqueda, Necesitamos reunir ingredientes para el banquete.. Tenemos 30 días para completar esta misión.
Lo que necesitamos es: 5 Barriles de cerveza, 5 Uvas, 1 Jarra de vino, 1 botella de vodka, & 1 caja de pelusa. También, lo llaman “Pero” en la misión, pero el alimento real que necesitamos comprar se llama cerveza.. Recuerde comprar cerveza en exceso, Vino, & especialmente uvas. Tu grupo consumirá estos artículos con el tiempo. & agotará tus tiendas si no tienes suficiente en tu inventario. el vodka & Shag son productos básicos que no cuentan como consumibles..
La cerveza es la más fácil de encontrar. & Se puede encontrar más o menos en cualquier castillo o ciudad.. Algunos ejemplos de cerveza son Varsovia., Minsk, Slusk, Lublin, o Leópolis… pero básicamente, en cualquier lugar.
El vino es el segundo más fácil. & Se puede encontrar en todas partes, así como en Smolensk., Poltava, Minsk, Perekop, kara, o pirata.
Shag es un poco más exclusivo. & normalmente se puede encontrar en Chernigov, Perevaslav, Minsk, o perekop.
El vodka se puede encontrar en Moscú., Pskov, & por suerte para mí apareció aleatoriamente en Azaq-kale.
Por último, Las uvas se pueden encontrar en el suroeste, como en la fortaleza de Berestye., Lublin, o Vilna. encontré 10 Montones de uvas en Vilna!
Esta no es una lista exhaustiva de las ubicaciones de los Productos anteriores.. Estas ciudades no’No tenemos exclusivamente los bienes que necesitamos. & algunos se pueden encontrar en cualquier ciudad. Parte de esto es casualidad y se basa en lo que aparece en los inventarios de los comerciantes en ese momento.; Lo cual es bueno en caso de que seas hostil con ciertas naciones..
Con todos los artículos comprados, Regresa a la aldea donde obtuviste la misión. & entrégalos todos para completar la misión & desbloquear el logro.
Logro #7 – Comandante de terciopelo: Mantener 10 Paquetes de terciopelo en tu inventario..
A medida que avanzamos en el juego, Asegúrate de ir eliminando poco a poco este logro.. Cada vez que ves a Velvet abajo 1000 Thaler intenta comprarlo.. Tenga en cuenta que esto ocupa espacio en el inventario. & Comenzaremos a limitar la cantidad de comida o botín que podemos llevar.. Considere invertir uno o dos puntos de habilidad en gestión de inventario. Los asentamientos de kanatos son los que tienen más probabilidades de tener Velvet en stock.
Estos 10 El terciopelo será crucial para el Logro del distribuidor Wheeler así que agárrate a ellos.
Logro #8 – bombardero: Matar 50 enemigos con granadas.
Las bombas son un arma irritante por la que te matan, ya que son un arma arrojadiza que no puede reaparecer., es decir, una vez que los usas, se han ido. También son caros; el tipo de bomba más débil, la pequeña bomba, costos 1600 tálero. siempre tengo 2-3 Bomba artículos en tu inventario si es posible & guárdalos para asedios cuando el enemigo esté muy agrupado. Estarás trabajando en esto por un tiempo..
Secuencia 3: El camino de terciopelo
- Arco de campaña: Maestro de caravanas
- Logros: 11/21
Después 90 los días han expirado, Aparecerá una notificación preguntándonos si queremos renovar el Contrato de Mercenario por un mes o marcharnos.. Como se advirtió previamente, cuando salimos de la nación, Nuestras Relaciones no volverán a ser como eran antes de unirnos.… que apesta! Si te uniste al Reino de Suecia o al Kanato de Crimea, puedes continuar guardando & renovar su contrato o, idealmente, convertirse en vasallo si aún no lo es. Si sirvió en la Commonwealth polaca, Zartismo moscovita, o el cosaco Hetmanate, probablemente querrás exportar tu personaje. & cree un nuevo guardado, ya que sus historias asociadas podrían anularse al unirse a ellas antes.
Al exportar tu personaje, vende todo lo que hay en tu inventario, tu propio equipo, & todo el equipo complementario, por lo que importamos la mayor cantidad de Thaler posible!
Si aún no lo estás, conviértete en vasallo del kanato de Crimea para que podamos empezar a esforzarnos en apoderarnos del mapa mundial mientras trabajamos para lograr los logros relacionados con los comerciantes.. Esté atento a las relaciones con Suecia; si ellos o los crimeos se declaran la guerra entre sí, recarga tu juego. Hay mucha aleatoriedad involucrada & Podemos prolongar su conflicto por bastante tiempo si estamos encima de él.. Idealmente, se puede prolongar el conflicto hasta que solo quede Suecia & El kanato de Crimea se encuentra en el momento más fácil. Entonces haremos un guardado duro., para recargar después de terminar el juego como los Crimeanos para luego poder reconquistar el mapa mundial como Suecia.
Logro #9 – Distribuidor de ruedas: Ganar 3,000 Thaler se beneficia de un único comercio de caravanas.
Por fin, ahora comenzaremos a convertirnos en comerciante. Antes de que podamos empezar, necesitamos comprar un adicional 10 Terciopelo encima del 10 Compramos previamente para el Logro del comandante de terciopelo. es un poco complicado; necesitamos 20 Terciopelo para vender a la misma Ciudad para que tenga 20 Velvet en su Inventario para que luego podamos crear una Gran Caravana de Terciopelo. Las caravanas se compran a un Alcalde por lo que hay disponible en el Ayuntamiento’mercado. Ninguna ciudad tendrá naturalmente 20 Terciopelo en su inventario, Entonces tenemos que estimularlo manualmente.. El terciopelo se encuentra más fácilmente en las ciudades kanatos de Crimea.. Recorrido por el Kanato de Crimea durante una semana o dos con parada en sus Ciudades o Castillos. Las ciudades tardarán unos días en reabastecer sus inventarios..
Haz un Hard Save separado de tu juego, ya que nos moveremos por muchos Thaler.. Con 20 Terciopelo, ir a una ciudad que está cerca de otra ciudad que es o fue propiedad de una nación diferente. Vender todo 20 al Comerciante de Bienes en la Ciudad (no tendrá suficiente Thaler para pagarlo todo, entonces tu’Tendré que regalar la mayor parte.). Con el 20 Terciopelo en la ciudad’inventario, hablar con el alcalde & pedir enviar una caravana. Ahora tendremos la opción de adquirir una Velvet Caravan. comprar la caravana & elige enviarlo a la Ciudad con mayor retorno para Velvet. Luego compra una Gran Caravana que contendrá 20 pedazos de terciopelo. Por último, tenemos que elegir guardias de caravanas, elige solo 2 por el precio más barato; lo protegeremos nosotros mismos. Su salario de Caravan Guards proviene de sus ganancias totales!
Cuando se compra la Caravana, recibiremos la misión – Entregar caravana. Escolta la caravana hasta la ciudad de destino. & deberíamos ganar mucho más de 3000 tálero, desbloquear el logro. No ahorres después del logro & en lugar de eso, recarga a ese Hard Save que hicimos antes… Aprovecharemos este momento para obtener dos logros más..
Debes ganar más 3000 Thaler en beneficios netos. La cantidad que aparece en la pantalla después de que la Caravana ingresa a la ciudad son las ganancias brutas, que no necesariamente representan la cantidad de dinero que realmente ganas.. Los salarios de los guardias de la caravana y de la ciudad.’s 10% Impuesto, si tienen uno, reducirá sus ganancias netas. Con un compañero que tenía una habilidad comercial de 4, mi Gran Caravana me gano 12,564 tálero. El salario de los guardias de la caravana era 200 tálero & la ciudad’s 10% impuesto tomado 1256 Thaler que todavía me puso muy por encima 3000 tálero.
Logro #10 – Comerciante: tu has hecho 100,000 Thaler evita el uso de caravanas comerciales.
aunque lo es’No se menciona en el juego., el comerciante & Great Trader son logros acumulativos. Esto significa, si recargas tu Guardar & enviar la misma caravana & una vez más contará para estos Logros… & entonces lo haremos.
En nuestro Hard Save separado, aceptar la búsqueda – Entregar caravana nuevamente & escoltarlo a la posible ciudad. Justo antes de que llegue la caravana, Guarda tu juego. cuando llegue, & recibimos nuestras ganancias, recarga tu Guardar & Sigue dejando entrar a la Caravana a la Ciudad.. Dependiendo de sus ganancias netas, haz esto 6-10 veces para desbloquear el logro.
Logro #11 – Gran comerciante: tu has hecho 1,000,000 Thaler evita el uso de caravanas comerciales.
Idéntico a cómo desbloqueamos el Logro del comerciante. Solo sigo recargando & haga que su caravana ingrese a la posible ciudad. 1,000,000 Thaler es mucho; me tomó 79 recargas con una ganancia de 12,564 Thaler eventualmente desbloqueará el logro.. Ser paciente, & eventualmente el logro se desbloqueará. ES cuenta para el logro. Puede resultar útil llevar un recuento de cuántas veces hay que entrar a la Ciudad.; simplemente divide 1,000,000 por tus ganancias brutas (aunque porque sus ganancias brutas no son ganancias netas, te conozco’Tendrás que hacerlo durante uno o dos viajes adicionales.).
Cuando el logro finalmente se desbloquea, siéntete libre de guardar en tu guardado principal & mantener la caravana final’s ganancias para continuar con. Hemos terminado con ser comerciante.
Secuencia 4: Masacre repetitiva
- Arco de campaña: Kanato de Crimea, Reino de Suecia
- Logros: 16/21
Ha llegado el momento de finalmente comenzar a conseguir nuestras victorias nacionales.. Si aún no lo has hecho, unirse al kanato de Crimea como vasallo. Como se indicó anteriormente, Intenta no ir a la guerra con Suecia durante el mayor tiempo posible, ya que eventualmente es inevitable.. Después de conquistar una buena parte del mapa mundial como una nación con un personaje completamente equipado & Fiesta, Haga un Hard Save separado al que podamos volver a cargar para que podamos cambiar de bando para la otra nación.’Logro. En cualquier momento Suecia o Crimea’declaramos la guerra a tu nación, recarga tu Guardar & retrasa lo más que puedas.
A medida que comenzamos a acumular niveles de personajes, No olvides que tenemos que esforzarnos para conseguir que la habilidad de ingeniería funcione. 5.
Logro #12 – No mueras de disentería: Atiende las enfermedades de tu ejército, cinco veces, descansando o alimentándolos.
Si su grupo está herido sin buenas habilidades médicas o con poca comida, Existe una posibilidad aleatoria de que recibas una Ailment Quest en la que el grupo contrae una enfermedad.. para curarlo, descansar en una taberna o simplemente esperar en una ciudad/castillo & desaparecerá después de uno o dos días, completando la misión. Necesitamos hacer esto 5 veces para desbloquear el logro. Esto puede suceder de forma bastante esporádica.; Solo logré que esta misión apareciera naturalmente una vez al principio del juego..
Para lograr rápidamente este logro, hacer un ahorro difícil, luego vende toda tu comida. Luego acampa fuera de una ciudad para pasar el tiempo. & Tu Partido morirá de hambre lentamente.. Después de un tiempo suficiente, aparecerá una de estas misiones de dolencias.. Descansa en la Ciudad para retirarlo., luego recarga tu Guardar. Enjuagar & repite para desbloquear el logro.
Logro #13 – Planificador de la ciudad: Construye tres mejoras en una sola ciudad/castillo que controles.
Esto será algo natural después de que te hayas unido a cualquier nación como vasallo. & se les conceden feudos. Cuando te conceden una aldea, Castillo, o ciudad podremos comprar mejoras por varias cantidades de Thaler. Las mejoras incluyen edificios y especialistas mucho más baratos que puedes contratar.. Después de haber contratado/construido tres Mejoras en el mismo Feudo, el logro se desbloqueará.
Tenga en cuenta que puede desbloquear esto fácilmente comprando cualquier mejora en un feudo que ya tenga 3+ Actualizaciones. Tan pronto como se desbloquee su actualización, & hay 3+ Mejoras ya presentes en ese Feudo, el logro se desbloqueará.
Logro #14 – toc toc: Haz un agujero con éxito en la muralla de un castillo o ciudad antes de un asedio..
Cuando tienes una habilidad de ingeniería de 5+, ir a asediar cualquier ciudad o castillo & Habrá la opción de derribar los muros con explosivos.. Si no tienes una habilidad lo suficientemente alta, te dirá que no puedes hacerlo. si lo haces, te dará una cuenta de horas & deja que comiences el trabajo. Tenga en cuenta que a veces, tú colocarás los explosivos & Espere el número de horas pero dirá que las paredes no se pudieron volar.. Simplemente recarga tu Guardar & intentar otra vez; existe una posibilidad aleatoria de que la explosión falle sin importar cuál sea tu habilidad de ingeniería..
Coloca los explosivos & comenzar el asalto. Cuando te avisa que el muro ha sido parcialmente destruido, entrar al campo de batalla & el logro se desbloqueará. Ser capaz de hacer esto hace que los asedios sean mucho más fáciles.!
A partir de ahora, Esos son todos nuestros logros no relacionados con la historia.. Ahora toca el largo proceso de conquistar las cuatro naciones como el Kanato de Crimea.. En la mayor parte, tus aliados no serán de mucha ayuda & básicamente estarás haciendo 100% del trabajo de piernas conquistando el Mapa Mundial Castillo por Castillo. es muy tedioso, pero al final obtendrás una experiencia increíble.. Si estamos exportando/importando nuestro personaje a través de 5 partidas… vamos a ser bastante piadosos. Definitivamente será más rápido & más rápido a medida que avanzamos; esta primera partida & Probablemente la segunda será nuestra carrera más larga.…
Logro #15 – El regreso de la Horda: Únete al Kanato de Crimea & eliminar todas las demás facciones.
Historia relacionada. Este logro se desbloqueará después del cosaco Hetmanate., Zartismo moscovita, Commonwealth polaca, & el Reino de Suecia ha sido eliminado. Recuerde que una nación sólo será derrotada después de que todos sus asentamientos hayan sido tomados. & sus señores derrotados en batalla.
Cuando a una nación solo le quedan uno o dos Señores y no tantas Unidades, Los Señores mantendrán su posición dondequiera que encuentren seguridad.. Preguntar a los Señores Aliados cuántos Señores enemigos de una nación hay no funcionará ya que no se cuentan como fuerzas de combate.. Tu aliado simplemente dirá que tiene 0 restante, que es falso. Buscar Señores es muy tedioso; Esté siempre atento a los recolectores o exploradores de las Naciones. & busca en esas áreas hasta que encuentres al Señor oculto que las está generando.
Asegúrate después de esta victoria., para ir a la pantalla de tu personaje – Estadística & seleccione Exportar carácter. Recuerda también el nombre de tu personaje.…
me llevó 391 Días para completar la victoria de Crimea; Esto incluyó todo el preámbulo del desarrollo del carácter. & los logros varios, sin embargo. Terminé esta partida en el nivel 33 & 11,368 Los enemigos fueron asesinados personalmente durante la realización de esta Victoria.…
Con el kanato de Crimea fuera del camino, ahora podemos pasar al Reino de Suecia. Recauda rápidamente tus impuestos finales de tus feudos, vende tus compañeros & tu propio equipo, & Exporta tu personaje. Idealmente, puedes recargar un guardado anterior si has estado encima de él o, reinicia tu juego. Independientemente de lo que elijas, Ve inmediatamente a la pantalla de tu personaje. – Estadística & seleccione Importar. Si el nombre de tu personaje es el mismo que el de tu personaje exportado anteriormente, tu nivel, Habilidades, & Incluso tu Thaler se transferirá.
Logro #16 – Azote sueco: Únase al Reino de Suecia & eliminar todas las demás facciones.
Historia relacionada. Premisa idéntica a la de nuestra campaña del Kanato de Crimea. Si tuvo la suerte de tener un guardado estratégico para recargar desde la campaña del Kanato de Crimea, esto hará que las cosas sean mucho más rápidas.. En este punto, Deberías ser lo suficientemente fuerte como para conquistar fácilmente todo el mapa mundial.. Disculpe el servicio del Kanato hablando con Khan Islam Giray antes de que el Kanato pueda declarar sobre Suecia o viceversa.. Luego localiza a un lord sueco o al mismísimo rey Carl Gustaf. & Promételes tu servicio como vasallo.. Ahora date la vuelta & comenzar a reconquistar el mapa mundial como Suecia. Antes de dejar el servicio del Kanato, Puedes considerar ir a todas tus ciudades. & Castillos para disolver tus guarniciones… de lo contrario tendrás que volver & luchar contra ellos…
eliminar al otro 4 Naciones & caza a sus molestos Señores para desbloquear su Logro de Victoria. Una vez más vende todo tu equipo. & Asegúrate de obtener los impuestos de tus feudos para obtener el mayor impulso en Thaler.. cuando hayas terminado, Exporta tu personaje; & Prepárate para la historia real de With Fire & Espada.
Aprovechando la salvación de la victoria en Crimea que hicimos anteriormente, me tomó 508 Días, básicamente un extra 110 Jornadas para reconquistar el Mapa Mundial por Suecia. Si tuvieras que empezar un nuevo juego para esto, tú’lo más probable es que estés mirando 300-400 Días para conquistar el mundo desde cero.
Secuencia 5: El secreto de la maza negra
- Arco de campaña: Hetmanato cosaco
- Misiones principales: 1-6
- Logros: 17/21
Ahora es el momento de sumergirnos en lo que establece With Fire. & Espada aparte del otro monte. & Títulos de cuchillas… historia… Con tu personaje exportado de forma segura, Es hora de que comencemos un nuevo juego.. Construye algún personaje aleatorio con el mismo género. & nombre como el ultimo & empezar el juego. Cuando comienza el irritante Tutorial, abre la pantalla de tu personaje, entrar en Estadísticas, & Importa tu antiguo personaje para que podamos aniquilar este juego.. Es posible que desees realizar un guardado duro permanente después de completar el Tutorial nuevamente para recargar después de jugar a Cossack Victory.; de esa manera, Podemos seguir importando nuestro personaje hasta este punto. & para que podamos saltarnos el tutorial cada vez…
Tenga en cuenta que las líneas de misiones de este juego tienen MUCHO errores.! Querrás aprovechar al máximo los nueve espacios para guardar que tenemos. & Haz un guardado diferente antes de cada segmento de la línea de misiones.. Don’no te preocupes, Te avisaré cuando debemos guardar.. En su mayor parte, estas son solo precauciones paranoicas.; pero si tu juego lo hace, desafortunadamente, salir, Estarás agradecido de tener guardados para volver a cargar.. Si no lo haces, podría anular toda la partida & tendrás que exportar tu personaje & intentar otra vez.
Misión principal #1 – Haciendo amistad con los cosacos: Cuando comienza el juego, busca al hetmanato cosaco & Comience a aumentar sus relaciones con ellos. Advertencia! No podemos unirnos a la Nación como Mercenario o Vasallo antes de haber +10 Relaciones, o Questline no estará disponible!
Para aumentar nuestro favor de esta manera, Tendremos que ayudar a los cosacos Hetmanate Lords en la batalla.. En un juego nuevo, Los cosacos están en guerra con el kanato de Crimea. & Commonwealth polaca. Ambas naciones son presa fácil para convertirse en enemigas.. Aunque esto no es tan fácil como quieres.; ¿Por dónde empiezas?? para empezar, usa tu Thaler importado & comienza a construir tu partido, Equipo de personaje, & Renombre. Las cosas estarán bastante tranquilas durante las dos primeras semanas.; Después de que haya pasado suficiente tiempo, verás notificaciones de Señores caídos en batalla o asentamientos bajo asedio.. Luchar contra el kanato de Crimea es mucho más fácil que luchar contra la Commonwealth polaca, así que tenlo en cuenta..
Misión principal #1 – Defender los pueblos: cuando tienes +10 o más relaciones con el hetmanato cosaco, & no eres vasallo de la nación, localizar a cualquier señor cosaco. Cuando hablas con ellos, te dirán que un (aleatorio) La aldea está siendo atacada por bandidos.. Acepta ayudarlos a comenzar la misión para iniciarnos en la línea de misiones cosacas..
Cabalga hacia el (aleatorio) Aldea, & cuando entras al pueblo, seremos atacados instantáneamente. Esto también podría ser aleatorio., pero por mi me enfrenté: 20 enemigos, en su mayoría bandidos pero vi algunos cosacos & Unidades de Crimea junto con un Reiter sueco!
Con los bandidos derrotados, Iniciaremos una conversación con un anciano que es convenientemente el último guardián de un antiguo secreto.. Comienza hablándonos de The Black Mace.… antes de que muera por sus heridas… iniciándonos en la línea de misiones cosacas de Hetmanate “La maza negra”.
Logro #17 – Pinitos: Pinitos: Comienza cualquier misión de la historia principal que se encuentre en las tres facciones principales..
Historia relacionada. Esto se desbloqueará después de completar nuestra primera misión principal directa bajo una nación., iniciándonos en su historia principal.
Para el cosaco’s, se desbloqueará al completar la misión #2 – Defender los pueblos.
Misión principal #3 – El secreto de la maza negra: Con el viejo muerto, localizar a los señores cosacos & Pregúntales qué saben sobre la Maza Negra.. La mayoría no sabrá nada.; sigue encontrando señores & preguntando hasta que uno de ellos menciona al Chevalier de Clermont, el hombre al que ayudamos en el Tutorial. Es posible que puedas seguir enviando spam con la pregunta al mismo Señor hasta que hablen de Clermont.… o simplemente puedes localizar a Clermont para empezar. No hay mucha información sobre esta línea de misiones por ahí.…
Para localizar Clermont, viajar a las tabernas & Preguntar a los viajeros sobre su ubicación. (Por lo general, se extiende por las cercanías de Smolensk.). Si le preguntas a un viajero dónde está el francés, te cobrarán 30 tálero. La mayoría dirá que lo es. “en Smolensk”, pero el no lo es, está patrullando en un radio bastante amplio ALREDEDOR de Smolensk. Aquí es donde lo encontré durante la línea de misiones cosacas. (me llevó 6 días de juego).
Cuando encuentres a Jacques de Clermont, confrontarlo sobre la Maza Negra & Él revelará el nombre del Señor que le contó la historia.. (Es un Señor cosaco aleatorio., Para mí fue el jefe del ejército Pavlo Gomon.).
Misión principal #4 – Mandados: Después de haber hablado con Clermont & te ha contado qué Señor le habló sobre la Maza Negra, rastrear a este Señor; hablar con otros señores cosacos para conocer su paradero. Cuando rastreas a este Señor, necesitarás aumentar tus relaciones con ellos para +8 o superior. Simplemente realiza tareas o lucha en batallas con ellos para aumentar tus relaciones.; Síguelos por el mapa mundial durante algunas semanas en el juego.. Cuando tienes suficientes Relaciones con el Señor, Le informarán sobre el reclamante Janusz Radziwill..
Misión principal #5 – Por la gran Lituania!: Ahora debemos localizar a Janusz Radziwill.; espera por 4-7 días & localizar a un viajero en una taberna. Pagar 30 tálero & preguntar al viajero dónde está el reclamante Janusz Radziwill para saber su ubicación (para mí él estaba en Varsovia). cuando lo encuentres, hable de su reclamo al trono polaco y luego pregúntele qué sabe sobre la Maza Negra.. Haz un trueque para ayudarlo a recuperar el trono polaco por información de la Maza Negra para comenzar la próxima misión principal..
Antes de que acepte nuestra promesa de apoyo., necesitamos 200+ Renombre del personaje. La forma más rápida de conseguir renombre es en la batalla.. Localiza al actual mariscal cosaco & Sigue a la banda hasta donde está toda la acción.. Cuanto más estén en tu contra las probabilidades de la batalla, mayores serán las bonificaciones de renombre. Usa este tiempo a nuestro favor.; Localiza a tus compañeros favoritos nuevamente., reequiparse con buen equipo, & construir lentamente un ejército medio decente.
cuando hayas adquirido 200+ Renombre del personaje, hacer un guardado duro por separado en caso de que las cosas no’no funciona para nosotros. Continuar & hablar con janusz & promete tu apoyo a su reclamo del trono polaco. Luego se unirá a nuestro Partido. & progresaremos en la línea de misiones cosacas.
Misión principal #6 – Apoye a un aspirante al trono: Ahora que tenemos a Radziwill en nuestro Partido, habla con el & Pregúntale qué cree que deberíamos hacer a continuación.. Esto no es lo mismo que pedir una tarea.. Radziwill nos dirá que tomemos una ciudad o un castillo..
Secuencia 6: El Archivo Templario
- Arco de campaña: Hetmanato cosaco
- Misiones principales: 7-12
- Logros: 17/21
Misión principal #7 – Primer pedido: Cuando se trata de llegar a un acuerdo, Podemos tomar uno de Polonia o del Kanato de Crimea.. El Kanato es un enemigo mucho más fácil de combatir., especialmente durante los asedios. Busque asentamientos con una guarnición de 150 Unidades o menos; idealmente con todas las unidades de nivel bajo. También ayuda acercar uno a las fronteras cosacas de Hetmanate, ya que pueden ayudarnos a defendernos por poder.. Terminé tomando Kyzykermen del Kanato de Crimea..
Cualquiera que sea el acuerdo que termines confiscando, recuerda cual es! Ir a la ciudad o al castillo’s oficina principal/sala del trono & Podemos encontrar a Janusz allí.. No aparece como Unidad en el acuerdo.’s panel de información cuando pasamos el cursor sobre él en el mapa mundial. Una vez que se llega a un acuerdo, deja de ser una unidad, De ahí que ahora tengamos que seguirle la pista mentalmente.. Tenga en cuenta que podemos reclamar este acuerdo. & Pueblos que tomamos como propios; Le recomiendo que lo haga, ya que podemos reconstruir nuestra riqueza.. Tenga cuidado si lo hacemos, puede quedar bajo asedio & puede resultar más complicado de lo que vale para usted. Es posible que desees realizar un guardado duro diferente por si acaso.. Esto sólo se recomienda si le quitaste el asentamiento a los crimeos.; si este fuera un acuerdo polaco, defenderlo de ellos será una pesadilla tan pronto.
Deja el asentamiento capturado & pasar el tiempo durante dos segundos más o menos & esta misión se completará.
Si terminaras declarando la guerra al kanato de Crimea, Necesitamos tener un Señor capturado de su nación para avanzar en una misión principal más tarde.. Ten esto en cuenta mientras juegas., si tienes la opción de capturar algunos, hazlo & guárdalos en uno de tus castillos hasta más tarde.
Misión principal #8 – Toma de Kiev: Después de completar la misión principal anterior, Radziwill nos dará el próximo, para arrebatar Kiev a Polonia. Esta ciudad desertará instantáneamente a Polonia incluso si estuviera controlada por una nación diferente.. Aquí es donde las cosas se complican, ya que ahora tenemos que enfrentarnos a una ciudad entera.’guarnición. Para mí, Kiev tenía una guarnición de 200, 55 de ellos son húsares alados!
Para abordar esto, primero necesitamos fortalecernos a nosotros mismos & nuestro ejercito. Tómate este tiempo para desarrollar nuestro acuerdo. & Los pueblos podrán empezar a generar unos ingresos medio decentes. Lo ideal es que todavía te quede suficiente Thaler para que podamos encargar la Armadura Negra. & Armet de un Armor-Master y tu cuerpo a cuerpo preferido & Armas a distancia de un maestro de armas.
Si se tarda demasiado, el hetmanato cosaco podría arrebatarle Kiev a Polonia.. En teoría, Polonia podría recuperarlo. Pero si no lo hacen, eso nos pondrá en un aprieto & Tendrás que declararles la guerra para tomar la ciudad.. Si tienes el Thaler, Definitivamente haría las paces con ellos inmediatamente después..
Después de que tomemos Kiev, Regresa con Janusz para completar la misión. & recibir uno nuevo.
Misión principal #9 – Alcalde de Kiev’Solicitud: Regreso a Kiev & hablar con su alcalde. Dile que Radziwill tiene una tarea para él completando la misión..
A continuación, el alcalde hablará de un extraño complot que involucra a Janusz. & la iglesia Kirillovskaya, pero luego necesitará 5000 Thaler para refrescar su memoria. Sobornarlo para que continúe su historia. & revela sus vínculos con Black Mace comenzando la próxima misión principal. Haga un ahorro difícil; errores potenciales por delante!
Regresa rápidamente a Janusz. & Dile que descubrimos lo que necesitaba del alcalde.. Esto completará la misión. Es muy importante que hagamos este paso.; Si no lo hacemos, la misión tiene el potencial de generar un error que haga que Janusz desaparezca del juego, lo que anulará toda nuestra partida.!
Misión principal #10 – El intratable Radziwill: Después de haber entregado la misión principal #9, Exigir a Janusz que nos diga lo que sabe sobre la Maza Negra.. Él desviará nuestra pregunta. & en lugar de eso, danos una nueva misión para capturarnos como un Señor de Crimea..
Misión principal #11 – tártaro mirza: Ahora debemos localizar a un señor del kanato de Crimea & tomarlos como prisioneros. Si estuvieras planeando con anticipación, es posible que ya hayas capturado uno & te ahorraste mucho esfuerzo. Si no, ahora tenemos que pasar por el tedioso proceso de viajar & luchando contra tantos Señores de Crimea como podamos encontrar en el hallazgo con la esperanza de capturar uno. Esto puede llevar algún tiempo; conseguir una buena fuerza de caballería & pasar unas semanas recorriendo sus territorios.
Después de que tengamos un Señor, Una vez más, haga un guardado difícil ya que nos acercamos al territorio de los errores.! Existe la posibilidad de que cuando hablemos con Janusz después de completar esta misión no se desbloquee la siguiente., anulando nuestro juego. Con el señor de Crimea, volver a Janusz & se le habrá caído una carta. Habla con él sobre esto, lo que desbloqueará nuestra próxima misión principal.. Habla con él nuevamente para contarnos sobre el Señor de Crimea en nuestro poder para completar esta misión..
Misión principal #12 – El Archivo Templario: Después de hablar con Janusz sobre la carta que dejó caer, ahora habremos desbloqueado esta misión. Viaja a Riga en el otro extremo del mapa mundial, que probablemente esté en Suecia.’control. Para acceder al Archivo necesitamos acumular una Relación de 26 o superior con Riga’s señor. Alternativamente, Puedes conquistarlo pero es muy arriesgado declarar la guerra a Suecia.. Si tienes los hombres para tomarlo, & el Thaler para demandar por la paz inmediatamente después usted puede hacerlo. Si no lo haces, Comenzaremos nuestra relación.. para hacer esto, localizar al actual Señor de Riga & Lucha con ellos en la batalla o completa una serie de tareas para que mejoren las relaciones..
Si tomó la Ciudad o impulsó las Relaciones con el Señor para obtener su consentimiento, volver al alcalde de Riga & podemos entrar a los Archivos. Aquí podemos leer un informe de que la Maza Negra podría estar ubicada en la bóveda funeraria de la familia Radziwill. & Recibiremos una nueva misión..
Hacer las paces con Suecia si tomas Riga te costará alrededor 29,040 tálero. No te molestes en defender esta ciudad si alguien la asedia.. Está demasiado lejos de nuestro territorio para ser defendible logísticamente..
Secuencia 7: Desenterrar el pasado
- Arco de campaña: Hetmanato cosaco
- Misiones principales: 13-17
- Logros: 17/21
Misión principal #13 – La parte de la cripta familiar 1: Ahora necesitamos encontrar la ubicación de la bóveda funeraria.. para hacer esto, Necesitaremos encontrar un Señor polaco con la opción de diálogo de preguntar sobre la cripta.. Desafortunadamente, No nos lo dirán a menos que tengamos una relación de 35+ con ellos.
En este punto, deberías intentarlo & Empezar a persuadir a los lores polacos para que deserten y se unan a nuestra nación.. Esto hará que ganarnos el favor de ellos sea mucho más fácil, ya que podemos otorgar Feudos al mismo Señor para mejorar rápidamente nuestra relación con ellos.. De lo contrario, Nos veremos reducidos a cultivar tareas de ellos, lo cual es muy tedioso.. Elimina esto a medida que completamos la siguiente misión principal..
Misión principal #14 – Rebelión de Radziwill: Ahora debemos conquistar toda la Commonwealth polaca. & eliminarlos. O persuadir a los Lores para que se unan a nuestra Nación & o apoderarse de todas sus ciudades & Castillos. Si aún no lo has hecho, Asegúrate de darle a Radziwill uno o dos castillos para que tenga lugares adonde ir.; si no posee ningún castillo o ciudad, se escapará & desaparecer del juego!
Después de que eliminemos a Polonia, Janusz será coronado rey & Completaremos esta misión principal junto con las misiones principales. #5 & #6.
Misión principal #13 – La parte de la cripta familiar 2: Ahora, si aún no lo has hecho, pulir las relaciones con un señor polaco para 35+ para que podamos preguntar sobre la cripta de la familia Radziwill. Si le preguntamos al propio Janusz dónde se encuentra la cripta, Bajará severamente nuestra Relación con él cada vez que le preguntemos. Él no nos dirá.
cuando tienes 35+ Relaciones con un señor polaco que tiene el diálogo de la cripta., pregúntales su ubicación & te dirán que se encuentra en el pueblo de Nesvizh completando la misión..
Aunque puedes ir a Nesvizh temprano o en cualquier momento., necesitas tener activa la siguiente misión principal, o no podrás acceder a la cripta.
Antes de comenzar la próxima misión principal, Asegúrate de tener una fiesta equipada o al menos 5000 Tálero de sobra; Tendremos que luchar en solitario o sobornar a un ejército de 200+ para avanzar en la Campaña.
Misión principal #14 – Leyenda de Nesvizh: Viaja ahora al pueblo de Nesvizh & hablar con el anciano del pueblo. Dile que sabemos que hace unos años trajeron unos ataúdes de piedra al Pueblo.; cuando pregunta por qué estamos aquí, dile que nos envió Janusz Radziwill (Decirle que buscamos la Maza Negra nos llevará a un callejón sin salida. & Tenemos que volver a hablar con el Anciano para decir la otra opción.). El Anciano nos hablará de un viejo príncipe ruso que llegó antes a la Villa preguntando por la Maza Negra pero fue asesinado por bandidos..
Después de dejar el pueblo, un ejército único de 200+ Los desertores patrullarán alrededor de Nesvizh. Acércate a ellos & tendremos la opción de Sobornar al Ejército con 5000 Thaler o luchar contra ellos para aprender más sobre el Príncipe Ruso. & completar la misión.
Misión principal #15 – El secreto de la casa Oleg: Cuando nos ocupamos de los desertores, Recibiremos un anillo de sello perteneciente a la familia Boryatinsky.. Localiza al señor moscovita, Príncipe Yuri Boryatinsky, preguntando a los señores moscovitas su ubicación. cuando lo encuentres, Se revelará que el antiguo príncipe ruso era Yuri.’el padre.
Dale a Yuri su padre.’Anillo de sello & Yuri nos hablará de un libro antiguo., el libro del cuervo, que su padre solía leer sobre el legado de la Maza Negra. Desafortunadamente, lo vendió a un comerciante de libros anónimo.
Misión principal #16 – Libro del cuervo: Ahora tenemos que localizar un comerciante de libros., Estos hombres se pueden encontrar en Castle o City Taverns.. Viaja de taberna en taberna hasta encontrar una.; Los comerciantes de libros son un engendro raro & Puede que sea necesario viajar un poco hasta que finalmente encuentres uno..
Cuando encuentras un comerciante de libros, diles que quieres comprar un “libro especial” de ellos & diles que tu’Estamos buscando el Libro del Cuervo.; necesitamos 7000 Thaler para comprarlo.
si tienes 15 Inteligencia, leerás automáticamente el Libro del Cuervo cuando salgamos de la Taberna & iniciar la siguiente misión principal. Si no lo haces, debes encontrar a alguien que lo lea por ti, lo que inicia la segunda parte de esta Búsqueda..
Misión principal #16.5 – nueces de papf: Si no tienes 15 Inteligencia, Recibirás esta misión principal para encontrar un traductor para el Libro del Cuervo.. Viajar por & Habla con los señores moscovitas hasta que uno de ellos tenga la opción de diálogo que menciona al escriba San Pafnuty que se encuentra en Novgorod.. Escóltalo a la ciudad., & Luego nos pedirá que esperemos 14 días para poder transcribir el Libro.
Esta misión en realidad tiene errores en el buen sentido.; en algunos casos, solo necesitas esperar 2-4 días en lugar de 14 para que él transcriba el Libro del Cuervo.
Misión principal #17 – Leyendas cosacas: Si leyó el Libro del Cuervo usted mismo o si San Pafnuty lo transcribió para usted., comenzar a hablar con los señores cosacos & Pregúntales quién conoce mejor las leyendas cosacas.. Te dirán que busques al cosaco/compañero., Mamá, que se puede encontrar aleatoriamente en las tabernas; Por lo general, aparecerá en tabernas cosacas como Sich., Cherkasy, o korsun.
Cuando encuentres a Mamai, Tendrás que pagar la cuenta del bar de 5000 tálero. Mamai se convertirá en Compañera de nuestro Partido; Es compatible con todos los compañeros del juego. & No le gusta/no le gusta nadie. Después de que lo reclutamos, habla con él desde nuestra pestaña Party & Pregúntale sobre la Maza Negra.. Nos dirá que el viejo cosaco Hetman, Barabash, sabe más sobre la Maza Negra…
Secuencia 8: La traición de Radziwill
- Arco de campaña: Hetmanato cosaco
- Misiones principales: 18-20
- Logros: 17/21
Misión principal #18 – Parte de Hetman Barabash 1: Ahora debemos localizar al demandante cosaco Hetmanate, Ivan Barabash. Por lo general, se le puede encontrar en Varsovia., riga, o Krakov pero también podemos pedirle a cualquier Viajero en una Taberna que nos dé su ubicación precisa.
Cuando encuentres a Barabash, Habla con él sobre Black Mace para recibir nuestra próxima misión principal.. Tenga en cuenta que nos espera una batalla muy grande en Nesvizh de aproximadamente 300 Unidades enemigas; prepara tu ejército en consecuencia…
Advertencia! Completar esta próxima misión principal nos declarará ilegales en la Commonwealth polaca.. Esto significa que todos nuestros Feudos serán confiscados. & ya no tendremos acceso a nuestras Guarniciones o Impuestos. Asegúrate de haber acumulado tanto Thaler como necesites y de reclutar todas tus mejores unidades en las guarniciones para maximizar tu ejército.. Es mejor hacer un Hard Save por separado antes de ingresar a Nesvizh en caso de que necesites recargar para preparar más.… También, para hacer las cosas más fáciles una vez que estemos prohibidos, localizar rápidamente a un señor polaco antes de entrar en Nesvizh & pregunta dónde está Janusz Radziwill’La ubicación del usuario está adelantada para evitarnos tener que intentar encontrarlo manualmente..
Misión principal #19 – Parte Nesvizh 1: Gracias a Barabash, Ahora sabemos que el anciano de Nesvizh nos estaba ocultando información.. Regreso al pueblo & Encontraremos una batalla esperándonos cuando entremos en ella.; Seremos atacados por los aldeanos acompañados de Húsares Alados. & algunas otras unidades polacas, justo debajo 300 Unidades.
Después de derrotar al ejército polaco enemigo., Nuestro prisionero voluntario capturado nos dirá que fueron enviados nada menos que por el propio rey Janusz Radziwill.. El voluntario revelará entonces que Janusz nos ha excluido de la Commonwealth polaca..
Advertencia! Después de la conversación con nuestro preso voluntario, Mamai nos preguntará si queremos asesinar a Radziwill o luchar contra él en la batalla. Dile que queremos asesinarlo.. Si decimos que queremos luchar contra Radziwill en batalla, el juego fallará. & no recibiremos la próxima misión principal. Tenga en cuenta que lo que le decimos a Mamai es irrelevante en el gran esquema de Questline.; Podemos elegir cómo tratar con Radziwill sobre la marcha más adelante..
Misión principal #20 – Hetman Radziwill: Radziwill comenzará a unir a los señores cosacos en la Commonwealth polaca & Uno por uno comenzarán a desertar durante el próximo mes.. Debemos actuar rápidamente, como si todos los señores cosacos desertaran a la Commonwealth polaca, De hecho, fallaremos en la línea de misiones principal cosaca. & posiblemente arruine nuestro juego dependiendo de cómo guardes tu juego. Realice frecuentemente nuevos guardados duros en caso de que crea que está tardando demasiado para no quedar atrapado..
Localizar a Janusz Radziwill (Puede ser útil recargar una partida guardada antes de completar Nesvizh para preguntarle a un señor polaco dónde está su ubicación. & recargando de nuevo al presente) & derrotarlo en la batalla. cuando lo hagas, automáticamente lo tomarás como prisionero donde podremos quitarle la Maza Negra.
Radziwill puede ser una pelea difícil dependiendo de cuántas unidades haya reclutado. & si está en una ciudad o no. Si reclutaste tus mejores Unidades de tus Guarniciones, Sugiero ir tras Radziwill inmediatamente mientras tu ejército aún esté fresco..
Después de unos días pasar con Radziwill como nuestro prisionero., Al final vendrá un Reiter y nos dirá que murió durante la noche a causa de un duro ataque., completando la misión.
Misión principal #18 – Parte de Hetman Barabash 2: Con la Maza Negra en nuestro poder, localizar a un viajero & Descubra dónde podemos encontrar a Ivan Barabash.. Si la taberna de la ciudad en la que se encuentra pertenece a una nación hostil, tendrás que disfrazarte. & colarse en la ciudad.
Habla con Barabash, & Dile que tenemos la Maza Negra para completar la Misión Principal..
Secuencia 9: La resistencia es inútil
- Arco de campaña: Hetmanato cosaco
- Misiones principales: 21-24
- Logros: 17/21
Misión principal #21 – Para Barabash!: Dile a Barabash que comenzaremos a hablar con los otros señores cosacos. & empezar a reclutarlos para la rebelión; Necesitamos reclutar al menos a la mitad de los señores cosacos para nuestro lado.. Cuando hablas con un señor cosaco, muéstrales la maza negra, & Se unirán a nuestra causa o la rechazarán.. Cada vez que reclutas un Señor, Nos dirán que vayamos a hablar con Hetman Bogdan Hmelnitski..
Aquí es donde toda esta línea de misiones principales puede cambiar: Podemos seguir reclutando señores cosacos para Barabash.’s rebelión, o ir & Habla con el Hetman. Haz un guardado antes de hablar con Hetman Bogdan! Si hablas con el Hetman, Pregúntale qué piensa sobre Barabash. & te dirá que es un perro faldero polaco que no defiende los valores cosacos. Luego nos dará un ultimátum.: al lado de el & los cosacos, o rechazar & seguir sirviendo a Barabash (& los polacos). Eres libre de elegir cualquiera de las dos líneas de misiones, ya que ambas líneas de misiones avanzarán en la línea de misiones principal cosaca. & la leyenda de la maza negra.
El declive de Hetman Bogdan te devolverá a reunir Señores para Barabash para comenzar la rebelión contra el cosaco Hetmanate.. Si aceptas a Bogdan’solicitud, Ahora tendremos la tarea de perseguir una caravana. & interceptando un mensaje de Barabash al nuevo rey polaco. Pero ten cuidado porque esta caravana es rápida.; se llamará Trade Carts & tener una velocidad diurna de 3.9 (velocidad nocturna de 2.3), también habrá 200+ Unidades en él! La ubicación de las caravanas. & el destino siempre es aleatorio, pero saldrá de una ciudad cosaca a una ciudad polaca (Para mí salió de Sich a Akkerman.). si la caravana’ubicación & El destino está demasiado lejos de ti., recarga tu último guardado hasta que obtengas una ubicación más ideal (pude recargar & consígalo saliendo de Chernigov a Akkerman en su lugar; Estaba justo en Chernigov).
Misión principal #21.5 – Carro Con Una Letra: Interceptar la caravana, & debes atacarlos. Pedir un peaje evitará que ataques & la Caravana escapará a su destino & fallamos la búsqueda. Derrota a la caravana & leer Barabash’Carta al rey polaco para conocer su complot para una alianza polaco-cosaca. & la mitad del territorio cosaco Hetmanate entregado a Polonia si el rey lo ayuda.
Destruir la caravana fracasará en la búsqueda principal de Barabash.! & En lugar de eso, comenzaremos por Hetman Bogdan.’arco s. Prefiero este arco porque es lo mejor para el cosaco Hetmanate.. Regreso a Hetman Bogdan & dile que tenía razón sobre Barabash & nos convertiremos en vasallos del cosaco Hetmanate & completa esta misión.
Misión principal #22 – Para Hmel!: Esta es una búsqueda extraña. Lo recibiremos al completar la última Misión Principal. & Tendremos que esperar a que Mamai convenza a Hetman Bogdan para que nos convierta en mariscal.. ¿Qué lo hace raro?, es que el Hetman ya nos convierte en Mariscal al final de la última Quest automáticamente. Simplemente espera dos segundos. & Esta misión se completará sin que tengamos que hacer nada..
La misión se completará, pero no podemos hacer nada todavía. Pasearse a caballo & Pasan algunas horas de juego hasta que aparece un mensaje emergente que decreta que el cosaco Hetmanate ahora conquistará Polonia.!
Misión principal #23 – A Polonia!/A moscovita!: Ahora debemos eliminar la Commonwealth polaca como hetmanato cosaco.. Construye un ejército & comenzar a tomar ciudades polacas & Señores. Si eliges ponerte del lado de Barabash, después de liderar su rebelión & conquistar el cosaco Hetmanate en su nombre, Luego nos encargará eliminar el zarismo moscovita..
Independientemente de qué línea de misión/nación debemos eliminar, Asegúrate de tomar más de unos pocos Feudos como propios, ya que querremos acumular nuestro tesoro de Thaler para nuestras próximas partidas Exportar/Importar..
Misión principal #24 – Rebelión: Poco después de derrotar a la nación requerida, ya sea Polonia o los moscovitas, El rey Jan Kasimir de los rebeldes de la Commonwealth polaca encabezará una rebelión & Obtendremos esta misión para dejarlo.. El Rey se apoderará automáticamente de un conjunto aleatorio de ciudades cosacas & debemos ir & volver a tomarlos; que tedioso.
Después de haber eliminado a los rebeldes de la Commonwealth polaca, espera uno o dos días & un mensaje emergente nos dirá que la Rebelión ha sido aplastada… por si aún no lo sabíamos & la misión se completará.
Secuencia 10: Gran Principado de Rusia
- Arco de campaña: Hetmanato cosaco
- Misiones principales: 25-27
- Logros: 19/21
Misión principal #25 – El incidente militar: Antes de regresar al Hetman & hablar con ellos, Tenga en cuenta que para esta próxima misión principal seremos liberados del servicio del cosaco Hetmanate. & al hacerlo perderemos todos nuestros Feudos una vez más. También necesitaremos conquistar fácilmente a un enemigo.’s ciudad o castillo. Asegúrate de retirar todas tus mejores unidades. & construye tu grupo antes de comenzar la siguiente misión principal.
Después de tus preparativos, regreso a Hetman Bogdan/Barabash & pregúntales por qué te han convocado. Nos dirán que desean unir el reino. & declararnos una nueva Nación, el Gran Principado de Rusia.
Si te pusieras del lado de Hetman Bogdan, ahora debemos eliminar el zarismo moscovita. Si te pusieras del lado de Ivan Barabash, debemos eliminar la Commonwealth polaca. El truco de esta misión principal, es que actualmente estamos aliados con la Nación que necesitamos eliminar. El Hetman nos liberará de su servicio., & al hacerlo, arrebatarnos todos nuestros Feudos.
Ahora debemos explorar la nación enemiga. & encontrar una ciudad o un castillo manejable que podamos asediar cómodamente por nuestra cuenta. Hazte con la ciudad o el castillo & será entregado al Hetmanato cosaco, que inmediatamente después declarará la guerra a la nación enemiga.. Don’No me preguntes por qué tuvimos que ser retirados del servicio. & perder nuestros feudos por esto… causa “razones de la historia”. Si hicieras esto lo suficientemente rápido, incluso puedes llegar a ser el Mariscal del Hetmanato cosaco si aún no te reemplazaron. Continuar el esfuerzo de guerra & elimina el zarismo moscovita o la Commonwealth polaca para completar la misión principal.
Antes de entregar la misión al Hetman, toma un poco para & construye tus feudos para que podamos generar un buen Thaler. Nos acercamos al final de este juego. & Querremos todo el Thaler que podamos conseguir para nuestra inminente exportación.…
Misión principal #26 – Vitautas’corona: Regreso al atamán & diles que nuestros enemigos ya han sido derrotados. El hetmanato cosaco pasará a llamarse Gran Principado de Rusia. Sin embargo, antes de que el Hetman pueda convertirse en Gran Príncipe, Primero debemos asegurar la corona del difunto príncipe Vitautas..
Después de hablar con el Hetman, pasear o esperar un día, & Mamai hablará con nosotros ofreciéndonos un vodka. & alguna conversación. Con bebidas en tus barrigas, Mamai recordará una vieja leyenda sobre la Corona en un antiguo monasterio. dale 1500 Thaler para sus gastos. & abandonará nuestro Partido en busca de la Corona’s paradero.
Mamai se habrá ido por mucho tiempo. 4-6 días (dependiendo de dónde te encuentres en el mapa mundial). cuando regrese, nos dirá que la Corona está ubicada en un monasterio de ciudades aleatorias (para mí fue Lviv).
Regreso al atamán & Cuéntale tu noticia de que han encontrado la Corona.. para obtenerlo, tenemos la tarea de disfrazarnos de monje & colarse en el monasterio para robarlo. Dirígete a la ciudad & hacer un Hard Save afuera! Haremos un evento desafiante en solitario. & si morimos fallaremos en la misión principal!
Entra a la ciudad & Tus hombres crearán una distracción para que puedas entrar al monasterio.. Ahora debemos abrirnos camino a través de una mazmorra literal. (tan genial) & localizar la corona. Si bien tenemos todas nuestras armas equipadas, no tenemos nuestra armadura & en su lugar están usando túnicas de monjes. Ten cuidado; Las balas nos causarán todo el daño.!
No estoy seguro si necesitas ingresar a una habitación específica o simplemente pasar una cierta cantidad de tiempo en la mazmorra.. Finalmente en tu exploración, Recibirás un mensaje que te indicará que encontraste la Corona de Vytautas. & la misión se completará automáticamente.
Con la corona en la mano, volver al atamán & Él influirá en las próximas elecciones para convertirnos en mariscal.… aunque ya seamos mariscal.
Misión principal #27 – De mar a mar: Después de que hayamos sido elegidos Mariscal, o si ya lo estábamos al completar la última Main Quest, Recibiremos esta nueva misión principal..
De mar a mar… Estoy seguro de que puedes ver hacia dónde va esto.. Ahora debemos eliminar todas las naciones restantes.: El Reino de Suecia, & el Kanato de Crimea si aún no lo has hecho.
Ten en cuenta tus feudos mientras luchas & prepárelos para nuestro retiro de efectivo final.
Después de que todas las demás naciones hayan sido derrotadas, Podremos entregar esta misión principal final al Hetman..
Logro #18 – Cambio de poder: Como cualquier facción; conquistar el mapa & eliminar todas las demás facciones.
Historia relacionada. Después de eliminar a las cuatro naciones del juego como el Hetmanato cosaco/Gran Principado de Rusia durante la línea de misiones de Black Mace, deberías desbloquear este logro.
Es posible que incluso se haya desbloqueado durante nuestras victorias en Suecia o Crimea., pero no fue así para mí de todos modos. No estoy seguro de por qué. Es posible que solo se desbloquee durante el cosaco., Polaco, o líneas de misiones principales moscovitas… o podría tener errores. Pero realmente espero que así sea.’t.
Logro #19 – Maza negra: Termina la misión de la historia principal del cosaco Hetmanate. «La maza negra».
Historia relacionada. Poco después eliminamos con éxito las Naciones finales., un viejo Adivino se acercará a nosotros & afirma ser un sirviente de Perun, el dios del trueno. Nos pedirá que le entreguemos la Maza Negra ya que es un arma antigua de los Dioses.. hazlo, & lo llevará a un lugar oculto donde será sellado completando la línea de misiones principal de Cossack Hetmanate. & desbloqueando nuestro logro por fin.
Ahora, simplemente deambula libremente & recauda tantos impuestos de tus feudos como quieras. cuando esté listo, vende todas las armas de tus compañeros & Armadura y la tuya propia., & Exporta tu personaje desde la pestaña Estadísticas en el menú de personajes..
esto me llevó 349 en días de juego para completar de principio a fin. Terminé esta partida en el nivel 38 ganando un extra 5 Niveles para Exportar & 13,135 Los enemigos fueron asesinados personalmente durante la realización de esta Victoria..
Secuencia 11: Falso Dmitri
- Arco de campaña: Zartismo moscovita
- Misiones principales: 1-8
- Logros: 19/21
Inicie un juego nuevo o vuelva a cargar su nuevo guardado posterior al tutorial, Nombra a tu personaje de forma idéntica al que exportamos durante la partida de Cossack Hetmanate. & Importarlos para la ronda 4!
Alrededor de este punto, mi personaje estaba alrededor del nivel 38. Solo subí de nivel cinco veces durante toda la última partida.; las cosas realmente se ralentizan en ese frente cuanto más avanzamos. También, Pude importar más 900,000 Thaler que será muy útil por cierto..
Para este juego nos pondremos del lado del zarismo moscovita.. Cargue un juego nuevo o su guardado posterior al tutorial & Importa tu personaje por última vez.. Tus relaciones con los Lores son importantes para este juego.; si capturas a algún señor, Libéralos para ganar más relación con ellos..
Misión principal #1 – Haciendo amistad con el zarismo moscovita: Cuando comienza nuestro juego, buscar el zarismo moscovita & Comience a aumentar sus relaciones con ellos. Advertencia! No podemos unirnos a la Nación como Mercenario o Vasallo antes de haber +10 Relaciones, o Questline no estará disponible!
En un juego nuevo, los moscovitas’ Estará en guerra con la Commonwealth polaca., Kanato de Crimea, & el reino de suecia.
Pasearse a caballo & Busque señores moscovitas para que le ayuden en la batalla y ganar rápidamente una relación.. si tienes suerte, Puedes rescatar a granjeros o caravanas que están siendo atacados por enemigos, que es la mejor manera de ganar relación.. Polonia o Suecia son los objetivos más convenientes para ayudar a los moscovitas en la lucha.; patrullar cerca de Pskov & Fortaleza de Rzhev para zonas de conflicto popular.
Misión principal #2 – Secretos del zar…: cuando tienes +10 Relaciones con el zarismo moscovita, buscar un señor moscovita & hablar con ellos. Pídele al Señor que nos aconseje cómo ganar fama. & honor. Nos hablarán del Falso Dimitry & terminar la conversación pidiéndonos que vayamos & RAID 3 Pueblos polacos. debemos estar de acuerdo; Rechazar la misión principal anulará toda la línea de misiones principales de Moscovita. & ni siquiera comenzará.
Misión principal #3 – Devasta las aldeas: Después de aceptar esta misión de un señor moscovita, elige tres pueblos polacos & atacarlos. Dependiendo de quiénes sean tus compañeros actuales (si siquiera tienes alguno) pueden enojarse & dejar el partido. Asegúrate de guardar antes de asaltar una aldea por si acaso.…
Después de asaltar las aldeas, Regresa al Señor que te dio la Búsqueda para entregarla..
Misión principal #4 – Gerasim Evangélico: Luego tendremos la tarea de encontrar a Gerasim Evangelic, que vive en el pueblo de Trakai.. Habla con el anciano del pueblo allí. & pregunta donde podemos encontrar evangélicos. Nos dará un ultimátum: Él nos dirá dónde está Evangelic solo si recuperamos Trakai.’El santo icono ortodoxo que fue robado por un sacerdote de Vilna.
Misión principal #5 – Sacerdote esquivo: Viaja a Vilna ahora & colarse en la ciudad; tendrás que luchar 3-5 Unidades polacas cuando inevitablemente te descubren.. Una vez que estés en Vilna, dar un paseo por las calles de la ciudad & habla con los plebeyos aquí. Pregúntales si saben dónde está el Sacerdote. (Tuve que preguntarle a ocho plebeyos diferentes para finalmente obtener su ubicación.) & Al final se dirá que huyó a Riga..
Dirígete a Riga ahora & entrar en la ciudad (o escabullirse si sois enemigos de Suecia) & Da un paseo por las calles una vez más para preguntarle al sacerdote a los plebeyos de Riga.’ubicación. Cuando encuentras al plebeyo adecuado, nos dirán que podemos encontrar al Sacerdote en la Taberna local.
Habla con el sacerdote & cualquiera: soborno, persuadir, o luchar contra él por el icono ortodoxo; dejarlo en paz no es una opción! con el icono, regresa con el anciano de la aldea de Trakai & el Anciano nos dirá la ubicación de Evangélico (será un pueblo aleatorio; para mi fue tarusa).
Misión principal #4 – Gerasim Parte Evangélica 2: Paseo hasta el pueblo donde se encuentra Evangélico. & tendremos la opción de hablar con él directamente desde las opciones. Mientras le hablamos del príncipe Dmitry., Seremos interrumpidos por un gran grupo de bandidos.; aproximadamente 100-120.
Derrota a los bandidos, & Continuar nuestra conversación con Gerasim antes de morir.. Él nos hablará de Dmitry.’s desaparición & Pídenos que busquemos al actual Señor de Novgorod.. También nos dará una Pistola.; si tu Inventario está lleno no lo recibirás…
Misión principal #6 – Habla con el señor de la guerra: Busca al señor de la guerra Yuri Buynosov-Rostovsky (pregunta a los señores moscovitas sobre su paradero) & hablale de Gerasim. Negará cualquier conocimiento de los hechos de los que hablamos., pero ganaremos un poco de favor con él. Yuri nos encargará la entrega de la sobrina del rey Carlos Gustavo, Leonor, al castillo de Allenstein. Ella está detenida en la prisión aquí en Novgorod..
Misión principal #7 – Lleva a Eleanor a Carl: Para encontrar cómodamente la prisión en Novgorod, Sal por las puertas de entrada mientras estás dentro del Señor.’Salón. Cuando salimos al Patio de la Fortaleza, Veremos una gran catedral ligeramente a nuestra izquierda.. Dirígete al segundo edificio con la valla de madera frente a nosotros a la derecha de la catedral para encontrar la prisión donde estará un guardia de prisión..
Habla con el guardia de prisión & Dile que venimos de ver al Warlord.. Él nos dará a Eleanor.… & 200 tálero, & Podemos continuar nuestro viaje para ir a ver al rey Carl Gustaf de Suecia..
Al salir de Novgorod, Eleanor hablará con nosotros.. Si la escuchamos, ella nos dirá quién es realmente. También nos pedirá que la llevemos con su padre., Señor de la guerra Boris Repnin-Obolensky, en lugar del rey Gustavo. Si hacemos esto, Recibiremos una pequeña recompensa pero ganaremos una -60 Relaciones con el Reino de Suecia; Es más beneficioso llevarla ante el Rey Gustavo, pero cualquiera de las dos opciones completará la misión. & progresar en la historia principal.
Misión principal #8 – Una carta al zar: No importa a quién le entregues a Eleanor, Recibiremos una carta suya para llevarla al zar Alexei Mikhailovich.. Por su gratitud, el zar nos permitirá entrar a su servicio. Sin embargo, antes de que esto suceda, Descubre la Cruz dorada de Rurik que descuidadamente hemos colgado alrededor de nuestro cuello. & con razón se enoja bastante.
Secuencia 12: Saryn en Kichka!
- Arco de campaña: Zartismo moscovita
- Misiones principales: 9-13
- Logros: 20/21
Misión principal #9 – El zar’s misericordias: Ahora nos encontraremos en las Prisiones de Moscú. Inmediatamente cuando nos llevaron a la prisión, nos sacaremos a nosotros mismos & Tenemos que luchar para llegar a la superficie.. Conservaremos nuestras armas, pero vestiremos túnicas que tienen una defensa bastante baja..
Cuando llegamos a una intersección, un pasillo a la izquierda & escaleras que conducen hacia arriba, sube las escaleras hasta la cima para escapar rápidamente si no estás interesado en explorar. Dirígete por el pasillo en la parte superior. & llegar a la puerta de salida al final; no podemos interactuar con la puerta, simplemente párate frente a él & Aparecerá una ventana emergente diciendo que escapamos.… De aquí en adelante, No hables con el zar Alexei o entraremos en combate con él., incluso si seguimos siendo un aliado de los moscovitas’s.
Misión principal #10 – Stepan Razin: Una vez que escapemos, la historia principal se siente un poco vaga sin nuevas pistas. Ve a buscar a cualquier señor moscovita & hablar con ellos. Nos dirán que busquemos al demandante Stepan Razin.
Encuentra cualquier viajero en una taberna & pregúntales sobre esta tierra. Luego podemos preguntarles sobre los Demandantes. & la ubicación de Stepan Razin para 30 tálero. Razin estará en una ciudad aleatoria.’taberna; cabalga hacia ello & encontrarlo. Si estás en guerra con la nación anfitriona, Tendrás que hacer las paces o colarte en la ciudad..
Cuando encontramos a Razin, Creerá falsamente que somos el Príncipe Dmitry, perdido hace mucho tiempo.… incluso si eres un personaje femenino… Acepta unirse a su levantamiento., ya que negarse anulará la historia principal. Una vez que entre a nuestro Partido, Habla con él sobre las tareas disponibles. & Él nos dirá que encontremos al señor de la guerra Nikita Odoyevsky..
Misión principal #11 – conversaciones con boyardos: Localiza al señor de la guerra moscovita Nikita Odoyevsky, & Pregúntale qué siente por el zar Alexei.’reinado.
Misión principal #12 – Alevtina-Hanum: Para ganar a Nikita’apoyo, debemos rescatar a su hija, Alevtina del kanato de Crimea; será encarcelada en la ciudad de Kafa.
Habla con el esclavista en Kafa & preguntarle si ha oído hablar de una boyarina rusa capturada. Por supuesto, lo ha hecho pero solo nos lo dirá por 3000 tálero. pagarle al hombre, & nos dirá que la vendió a Mirza Agish en Azaq-Kale. Paseo hasta Azaq-Kale & colarse en el Mirza’harén. Habla con el Seymen en la sala principal. & Lo convenceremos de que somos el nuevo doctor.. Aparentemente en contra de su voluntad, La llevaremos del harén de regreso con su padre..
Con su hija regresó, la rebelión comenzará & perderemos -40 Relaciones con el zarismo moscovita. Sin embargo, ahora tendremos a Nikita Odoyevsky como nuestro Señor personal a quien podemos comandar, lo cual definitivamente será útil.. La Fortaleza de Izum no sólo pasará a formar parte de los rebeldes moscovitas, pero recibiremos una carta suya que, si le mostramos a algún señor moscovita actual, se unirá a nuestra nueva nación al instante.!
Misión principal #13 – Apoyar a un pretendiente al trono/Falso Dmitry III: Ahora, debemos conquistar el zarismo moscovita & eliminarlos. Abuso Nikita’letra s & Úselo para convertir a cualquier Señor moscovita que encontremos para acelerar rápidamente nuestra conquista.; nikita’La carta de s aparecerá al final de nuestra lista de conversaciones cuando Persuading Lords se una a nuestra causa..
Después de que tengamos más de cuatro señores moscovitas que se hayan unido a nuestra rebelión, hablar con uno & Nos pedirán que tomemos el control de la rebelión de Stepan para convertirnos en el nuevo zar cuando tengamos éxito.. Esta es una encrucijada en la historia principal.: si te pones del lado de stepan, A algunos Señores no les agradarás. & ir contra la rebelión, Si tomas la iniciativa, Stepan abandonará nuestro partido después de la rebelión. & que todos los señores moscovitas a los que no les agradamos se levanten contra nosotros. Elegir tomar la iniciativa como zar ahora evitará la rebelión.; Si Razin toma el trono, podemos votar para reemplazarlo, donde luego se levantará contra nosotros y nos hará la vida más molesta..
Elige el que prefieras, Convertirnos en zar nosotros mismos de inmediato es obviamente la mejor opción..
Tan pronto como veas el “El zarismo moscovita eliminado” surgir, hacer un guardado duro por separado. Hay muchas cosas que pueden salir mal en el futuro… hagas lo que hagas, no hagas salvo en el señor’s Hall cuando hablamos con Razin. si lo haces, & no me gusta el resultado final, cuando recargas Razin desaparecerá & tendremos que esperar 2-3 en semanas de juego para que aparezca como Unidad en el Mapa Mundial antes de que podamos elegir una opción diferente.
Cuando hayas triunfado con la rebelión, Tendremos que hablar con Razin en los Salones de su Ciudad/Castillo.. Si eliges ser zar, Tendremos la opción de convertirlo en Señor de la Guerra o tirarlo a las mazmorras.. Si te quedas con Razin, él será el mariscal & No podemos reunir nuestros propios ejércitos.. Si derrotas a Razin, seremos el mariscal & el zar hará las cosas mucho más fáciles en el futuro. Optar por destituir a Razin hará que la rebelión no se produzca también.; Si lo convertimos en Mariscal, comenzará la rebelión después de que conquistemos todas las naciones restantes..
Misión principal #13.5 – Falso Dmitri III: como el zar, todo lo que debemos hacer ahora es conquistar todo el mapa mundial. Declarar sistemáticamente la guerra a cada nación., & conquistarlos… así.
Logro #20 – Gran Zar: Completa la misión de la historia principal del zarismo moscovita. «El Falso Dmitri».
Historia relacionada. Si ya eres el zar, Después de conquistar el mapa mundial, completaremos automáticamente la historia principal desbloqueando el logro.. Si dejas que Razin se convierta en zar & entonces vota para reemplazarlo o se convertirá en mariscal, entonces Razin liderará una rebelión contra nosotros después de que se conquiste el Mapa Mundial, agregando un paso adicional al tener que aplastar su rebelión antes de que tengamos éxito..
Este juego solo me llevó 180 días de juego para completar. Recoge los impuestos de tus feudos, vende a tus compañeros & tu propio equipo, & Carácter de exportación. Nos queda una última partida por completar..
Secuencia 13: El diluvio
- Arco de campaña: Commonwealth polaca
- Misiones principales: 1-5
- Logros: 20/21
El Diluvio es la principal misión de la Commonwealth polaca; Tenga en cuenta que esta campaña es muy difícil con muchas batallas que se acumularán en nuestra contra..
También hay mucho de errores en esta historia principal; Por supuesto, describiré dónde están. & guiarlo a través del lío y señalar cuándo debe realizar un guardado duro en caso de que tenga que recargar. Algunos de los errores nos hacen las cosas mucho más difíciles, ya que ciertas cosas no funcionan correctamente, lo que nos hace tener que hacer algunos asedios completamente solos cuando se suponía que íbamos a tener ayuda de los Señores.. Ser autosuficiente & tener un partido fuerte (buenas unidades, Compañeros equipados/nivelados, personaje bien equipado) es esencial para el éxito.
Misión principal #1 – Haciendo amistad con la Commonwealth polaca: Cuando comienza nuestro juego, busca la Commonwealth polaca & Comience a aumentar sus relaciones con ellos. Advertencia! No podemos unirnos a la Nación como Mercenario o Vasallo antes de haber +10 Relaciones, o Questline no estará disponible!
En un juego nuevo, Polonia estará en guerra con el zarismo moscovita, el reino de suecia, & el hetmanato cosaco. Yo evitaría hacer la guerra con el Hetmanate cosaco como si fueran eliminados antes de que completemos la guerra. Misión principal #14 – ladrón de caballos, el juego fallará & anulamos nuestro Playthrough. En cambio, Es una nación tan terrible para luchar como ellos., Suecia es la mejor nación para luchar, ya que es la primera nación con la que participaremos durante la línea de misiones polaca.. Pasar el rato cerca de Vilna o Polotsk son tus mejores lugares para estar.
Pasearse a caballo & Busque señores polacos para ayudar en la batalla y ganar rápidamente una relación.. si tienes suerte, Puedes rescatar a granjeros o caravanas que están siendo atacados por enemigos, que es la mejor manera de ganar relación..
Si eliges luchar contra Suecia, Mantén una de sus Unidades como tu Prisionera permanentemente.; Necesitamos un soldado sueco para interrogar para la misión principal. #5 & esto nos ahorrará algo de tiempo!
Misión principal #2 – El diluvio: cuando tienes 10+ Relaciones con la Commonwealth polaca, busca a cualquier señor polaco & Pregúntales qué noticias tienen de la Nación.. Nos hablarán de una alianza entre los moscovitas. & los cosacos para destruir polonia. Dígale al Señor polaco que sería un honor para nosotros luchar a su lado por Polonia. & Comenzaremos la línea de misiones principal..
Vuelve a dialogar con el Señor con quien estás hablando. & Pregunte si hay alguna manera de ayudar a Polonia.. La respuesta predeterminada es simplemente reunir un ejército. & luchar contra Suecia o que están ocupados. Continúe haciendo la pregunta hasta que finalmente mencionen al Compañero llamado Coronel Zagloba diciendo que sabrían qué hacer.. No necesitamos buscar diferentes Señores; Al mismo Señor se le puede preguntar repetidamente hasta que nos hablen de Zagloba..
Misión principal #3 – Coronel Zagloba: Zagloba se puede encontrar en las tabernas urbanas controladas por Polonia. Desafortunadamente, Por el momento no se le considera un Compañero ya que aún no lo hemos reclutado, por lo que los Viajeros no podrán decirnos su ubicación..
Cuando finalmente lo encuentres, se unirá a nuestro Partido sin dudarlo. Antes de comenzar la próxima misión principal, Se recomienda encarecidamente que se construya un partido fuerte, ya que Suecia se apoderará automáticamente de las ciudades polacas. & debilitar gravemente a Polonia. Desafortunadamente, esto requerirá que ganemos un poco de renombre y que localicemos a la mayoría, si no a todos, de nuestros compañeros preferidos para equiparlos.. Quieres ser tan fuerte como puedas soportar para tener el momento más fácil..
Cuando estés listo para continuar con la línea de misiones principal, habla con Zagloba en nuestro Menú de Fiesta & Pregúntale qué cree que deberíamos hacer a continuación.. Nos ordenará que busquemos a los señores polacos. & pedirles que nos den una misión especial.
Encuentra cualquier señor polaco & Pídeles una misión especial.. Nos ordenarán entregar a Suecia una carta interceptada de los moscovitas sobre la invasión de Polonia.. Debemos llevar la carta al rey Jan Kasimir.. Tan pronto como aceptemos esta Búsqueda & comenzar a viajar, Suecia se apoderará de Varsovia & Cracovia de Polonia. si eso fuera’No es suficientemente malo, También habrá un ejército sueco único fuera de las dos ciudades, que también constará de 215 Unidades cada una!
Misión principal #4 – Malas noticias para el rey: Localizar al rey Kasimir (si estaba en Varsovia o Krakov lo más probable es que esté huyendo o en combate con uno de los grandes ejércitos suecos.) & dale la carta. Como resulta, Los lores polacos desertaron a Suecia.
Realice un guardado duro por separado en caso de un error que involucre a Varsovia! Mientras Varsovia está bajo Suecia’control, No podemos permitir que Polonia lo recupere hasta que recibamos la misión principal. #8 – Varsovia, donde tenemos la tarea específica de retomarla.. Si Polonia lo recupera antes de que tengamos la Búsqueda, el Quest permanecerá activo pero como Polonia ya lo tiene, no podemos retomarlo, que rompe permanentemente la línea de misiones principal! Intenta completar las misiones principales #5-7 lo más rápido posible & recarga tu Hard Save si lo tomaste antes de que estuvieras listo.
Misión principal #5 – Asalta la retaguardia sueca: El Rey ahora nos encargará capturar cualquier unidad sueca.. Si ya tienes uno entre tus Prisioneros, puedes evitar tener que luchar contra Señores Suecos o Exploradores/Recolectores para intentarlo. & capturar uno para entregárselo al Rey.
Cuando tienes un prisionero sueco, & están listos para la guerra, volver con el rey Casimir & Él nos dirá que recibiremos nuestra recompensa una vez que hayan terminado con el interrogatorio..
Secuencia 14: La batalla de Varsovia
- Arco de campaña: Commonwealth polaca
- Misiones principales: 6-9
- Logros: 20/21
Misión principal #6 – Recibir la recompensa: Tenemos que esperar alrededor 2-5 días antes de que podamos regresar al rey Kasimir para entregarle esta misión.. Desafortunadamente, Suecia tendrá el control de las dos ciudades polacas & También tendrán dos ejércitos únicos patrullando fuera de ellos.. Mientras esperamos 2-5 días, Intenta reducir las fuerzas suecas.. Es muy probable que Polonia pierda otras ciudades/castillos en esta secuencia de la historia principal frente a Suecia u otras naciones, ya que está muy dispersa.. esto esta bien, Todo lo que debemos preocuparnos es la historia principal ahora mismo.… solo quédate cerca del rey & asegúrate de que él sea’No lo sacaron en batalla. Guarde con frecuencia en un archivo guardado separado del anterior guardado duro que hicimos anteriormente.
Después de al menos 2 días, hablar con el rey Kasimir, & Nos encargaremos de impedir que algunas tropas suecas saqueen un monasterio en Chenstokhova..
Misión principal #7 – Reliquia polaca: Viaje a Chenstokhova, que está justo al oeste de Krakov, & enfrentarse al ejército sueco que lo ataca. Habrá alrededor 65-80 Unidades (Algunos son Reiters suecos, así que ten cuidado.).
Derrota al ejército & Regresa con el rey Kasimir para entregarle la misión..
Misión principal #8 – Varsovia: El rey Kasimir ahora nos otorgará una patente temporal que nos permitirá encargar a los señores polacos que nos sigan.. El Rey nos ordena reunir un ejército. & retomar Varsovia de Suecia. Aquí es donde las cosas se complican, ya que Varsovia no sólo está guarnecida por 215 Unidades suecas, pero también hay un ejército sueco único de otro 215 Unidades patrullando fuera de él. (a menos que ya haya sido derrotado). A partir de este punto, Varsovia es segura para ser tomada & ya no tenemos que tener miedo a los bichos… o al menos ese porque…
Aquí es donde la historia principal choca contra una pared de ladrillos.; el rey’La patente en sí tiene micrófonos! Pedirle a cualquier Señor polaco que nos siga nos dará una respuesta diciendo «Me temo que tengo demasiadas otras responsabilidades.…». El único Señor que podrá seguiros durante un rato será el Mariscal Polaco., para mí era el coronel Michal Wolodyjowski. Aunque esto también tiene sus problemas., como el mariscal te seguirá… por solo unos segundos (2-5 en horas de juego). Luego se irá & volver a su negocio. Esto hace que el asedio sea literalmente imposible ya que se alejarán & llevar a los ejércitos lejos antes de que podamos hacer los preparativos del asedio. Sin embargo, podemos aprovechar el Marshall. & sus siguientes señores & conducirlos a los ejércitos suecos únicos al menos & sacarlos. Solo mantente cerca del mariscal. & sigue mostrándole la Patente para que nos sigan; Los ejércitos únicos patrullan alrededor de Varsovia. & Cracovia.
El mariscal puede ir a tomar Varsovia por su propia voluntad., aunque muy a menudo cuando lo asedian, acamparán fuera de la Ciudad para 5-8 Días luego abandonan el asedio sin lograr nada.. A menos que tengas suerte & las estrellas se alinean, probablemente puedas’No depender del apoyo de Polonia.. lo que significa… Tenemos que tomar Varsovia por nuestra cuenta..
Ya que es extremadamente improbable que tengas el Renombre para acumular un ejército de 150+ hombres, Tenemos que usar una laguna en las Opciones del juego.. Para reducir Suecia’La fuerza está en los números., entra en las opciones del juego & reduce tu limitador de tamaño de batalla al nivel en el que te sientas cómodo peleando; esto puede requerir un poco de prueba & error. No sé los detalles de las matemáticas., pero al reducir el Tamaño de Batalla tampoco tenemos que derrotar a toda la Guarnición (solo tendrás que derrotar 4-5 oleadas de refuerzos). Definitivamente haz un ahorro fuera de Varsovia.… Bajé mi tamaño de batalla a 60 para que las probabilidades fueran 30 enemigos contra 23 de mis hombres; Tomé Varsovia de esta manera con sólo 90 hombres contra Suecia’s 275. Sin embargo, el problema con esto es que básicamente necesitas hacer casi todo el trabajo pesado tú mismo. & lo más probable es que mate personalmente 3/4 de los enemigos, pero con solo 30 desovando a la vez, esto lo hace factible. Obviamente, puedes reducir el tamaño de la batalla aún más para que sea aún más fácil.…
Sin embargo pareces manejarlo, con Varsovia tomada, volver con el rey Casimir & se nos otorgará un título sobre un Pueblo & conviértete en un señor polaco.
Misión principal #9 – Error de las costumbres protestantes: El rey Kasimir ahora nos encargará capturar a un señor sueco & llevarlo ante el rey. Después de revisar tu feudo (si fuera’t previamente saqueado), patrullar alrededor de Varsovia & o alrededor de ciudades/castillos asediados por Suecia. Esta misión devorará a nuestro partido mientras enfrentamos a nuestros hombres contra los señores suecos con la esperanza de capturarlos.. Tus probabilidades de capturar a un Señor son mejores si lo eliminas personalmente.; Las armas contundentes mejoran ese porcentaje, pero no son necesarios.
Lleva al señor sueco capturado ante el rey Kasimir. & Completaremos esta misión principal.. Sin embargo, no desbloquearemos nuestra próxima misión de inmediato.; espera alrededor 5-7 Días construyendo tu ejército o entrenando con las fuerzas suecas hasta que recibamos una carta del Rey..
Después de que haya pasado una semana, Recibiremos un mensaje que dice que el Rey quiere vernos.. Una vez más, No recibiremos una notificación de misión, así que asegúrate de no olvidar que el Rey nos ha convocado cuando lo haga.… o estarás esperando un rato.
Secuencia 15: El ascenso de Mehmed Giray
- Arco de campaña: Commonwealth polaca
- Misiones principales: 10-13
- Logros: 20/21
Misión principal #10 – La nueva parte de Khan 1: Regreso con el rey Casimir & Cuando le preguntamos por qué nos convocaron, nos contará sobre un nuevo complot para convertir al Kanato de Crimea en aliado de Polonia.. para hacer esto, Necesitamos localizar al demandante de Crimea, Mehmed Giray.. Si podemos colocar a Giray en el trono de Crimea, El rey Kasimir nos ayudará a convertirnos en mariscal de la Commonwealth polaca..
Sin embargo, para iniciar una búsqueda de reclamante, debemos renunciar a nuestro servicio a Polonia. Completar una misión de reclamante no es poca cosa, ya que, a menos que tengas altas relaciones con los Señores de las Naciones, necesitarás abrirte camino personalmente hacia la victoria. Ya que a estas alturas lo más probable es que sólo puedas reunir un ejército de 100 hombres… Necesitamos conseguir algo más de renombre.. Es más fácil hacer esto mientras se sigue sirviendo a Polonia.. Una vez más, Suecia es la nación más segura para luchar. Sin embargo, no podemos tardar demasiado en cultivar renombre, ya que el hetmanato cosaco puede acabar con el kanato de Crimea, lo que anulará nuestro pago.… Podemos luchar contra el hetmanato cosaco si están en guerra con Polonia, pero tampoco podemos eliminarlos antes de completar la tarea. Misión principal #14 – ladrón de caballos De lo contrario, nuestra partida también se anulará debido a un error.. Si es posible, intenta que te otorguen una ciudad para que puedas crear la armadura negra, Armas, & tu cuerpo a cuerpo preferido & Armas a distancia antes de salir de Polonia.
Cuando estés listo para continuar (I’Sugeriría poder presentar un mínimo de 130 hombres), hablar con el rey Kasimir & renunciar a nuestro juramento a él; lamentablemente perderemos nuestros feudos & título. Una vez que seamos liberados de Polonia’s servicio debemos preguntar a los viajeros en Tabernas sobre el terreno & Entonces, ¿dónde podemos encontrar a Mehmed Giray?; lo más probable es que esté en una ciudad cosaca. Si estás en guerra con ellos, Tendrás que colarte en la ciudad para entrar a la taberna..
Cuando encontramos a Giray, hablar con él sobre su reclamo al trono de Crimea & Intercambiaremos nuestra ayuda por su alianza con Polonia si tenemos éxito.. Él jura cumplir la promesa., & comenzaremos giray’Búsqueda del reclamante.
Misión principal #11 – Apoye a un aspirante al trono: Cuando Mehmed Giray se une a nuestro Partido, perderemos instantáneamente -40 Las relaciones con el Kanato de Crimea lo convierten en nuestro enemigo junto con cualquier otra nación que nunca pidió la paz con Polonia mientras todavía estábamos asociados con ellos..
Nuestra tarea es simple: conquistar lo que queda del kanato de Crimea & eliminarlos; no hay otras tareas secundarias o misiones involucradas. Localizar el Kanato’s ciudad/castillo más débil & tómalo para convertirlo en tu fortaleza para enfrentar la guerra.. Afirmar todo Ciudades que tomamos & algunos pueblos; Asegúrate de que Mehmed Giray obtenga al menos un castillo o no aparecerá en ningún lado después de que ganemos.! Cuando ves a algún señor de Crimea, hablar con ellos & Intenta convertirlos a nuestra causa para que nos resulte más fácil conquistar.. Utilice esta etapa para reconstruir nuestra riqueza. & Recoge las armas o armaduras restantes que aún deben fabricarse..
Una vez más, El cosaco Hetmanate no puede ser eliminado mientras destruimos a los Crimeanos o nuestro juego fallará durante Misión principal #14 – ladrón de caballos.
Cuando se elimina el kanato de Crimea, completaremos la misión.
Misión principal #10.5 – La nueva parte de Khan 2: Poco después de completar la misión anterior., Tendremos una conversación con el coronel Zagloba.. Nos dice que ha llegado el momento de recordarle a Mehmed Giray la promesa que hizo de apoyar a Polonia. Asegúrate de responder diciendo “Que así sea.” o la búsqueda fallará & Termina nuestro juego polaco así como así.! Responder correctamente & Completaremos esta misión principal también..
Si Mehmed Giray tiene un castillo, le tomará al menos 14 días para aparecer como unidad en el mapa mundial después de completar esta misión principal (si no tiene Ciudad/Castillo no aparecerá en absoluto!). Aprovecha este tiempo para desarrollar tus feudos. & reconstruir algunas de nuestras tiendas Thaler. Después de dos semanas, Pregúntale a un señor de Crimea dónde se encuentra. & rastrearlo.
No estamos en el momento de ir a hablar con Giray., como se dijo arriba, Usa este tiempo para reconstruir tu riqueza con tu Feudo.’impuestos. Cuando avancemos en la línea de misiones principal, abandonaremos el Kanato de Crimea.’servicio & perder todos nuestros feudos duramente ganados; También podría ordeñarlos por lo que valen..
Cuando estés listo para continuar, Localizar a Mehmed Giray después de dos semanas & Lo más probable es que lo encontremos en su ciudad/castillo..
Misión principal #12 – Aliado tártaro: Cuando hablamos con Giray, recordarle nuestro juramento & su promesa de ayudar a Polonia. Él desvía su promesa & Sólo ahora lo conservaremos si tomamos el control de dos ciudades o castillos del zarismo moscovita.. Después de apoderarse de todo el Kanato, aceptar dos acuerdos más no debería causarle demasiados problemas. Aceptar esta misión nos hará instantáneamente hacer la guerra al zarismo..
Coge algunos señores & o iniciar una campaña como Marshall & Toma el control de las ciudades/castillos para completar la misión..
Habla con Mehmed Giray & Recibiremos una carta de apoyo para entregársela al rey Kasimir de Polonia. & El resto de las naciones declararán la guerra al kanato de Crimea..
Misión principal #13 – El regreso de una parte de héroe 1: con la carta, Volvamos ahora por fin al rey Kasimir para decirle que el kanato de Crimea es ahora nuestro aliado.. Aunque recibiremos una buena suma de Thaler como recompensa., No seremos restaurados a nuestra posición original de Señor polaco como se prometió anteriormente.. debemos ir & ganarnos el favor de algunos de los lores polacos antes de que podamos ser reintegrados.
Después de hablar con el Rey, Tendremos una conversación con el coronel Zagloba sobre qué hacer a continuación.. Zagloba nos aconsejará para ganarnos el favor de los tres señores polacos.: Coronel Jan Skrzetuski, Coronel Michal Wolodyjowski, & Coronel Andrzej Kmicic.
Tendremos que localizar a cada uno de los tres Señores. & Completa una misión para que se ganen su favor.. pero primero, Tenemos que renunciar a nuestro servicio a Mehmed Giray.; Asegúrate de cobrar los impuestos finales de tus feudos antes de hacerlo..
Puede que esto haya sido sólo para mí., pero Hay un error positivo: si hablamos con el Rey Kasimir con esta misión principal aún activa, podemos decirle repetidamente que el Kanato es nuestro aliado. & recibiremos 8000 tálero. Podemos cultivar dinero muy fácilmente haciendo!
Secuencia 16: Llegan los húsares alados!
- Arco de campaña: Commonwealth polaca
- Misiones principales: 14-19
- Logros: 20/21
Misión principal #14 – ladrón de caballos: Localizar al coronel Jan Skrzetuski & pedirle su apoyo en el tribunal. (Tenga en cuenta que si el cosaco Hetmanate fuera eliminado, nuestro juego se congelará! Este es un error que rompe el juego. & no hay soluciones alternativas; el hetmanato cosaco debe seguir vivo para continuar!) Después de recibir la misión, habla con el coronel Zagloba dónde encontrar al señor cosaco’residencia & donde podría estar ubicado el caballo. Ir a los nombres de Village Zagloba & entrar en sus Establos donde podremos encontrar el Caballo. montarlo & Lucha para salir de la aldea.. Necesitarás una habilidad de conducción de al menos 1 montar el caballo. Con el caballo robado, Regresa con el coronel Jan Skrzetuski para completar la misión. & ganar +50 Relación con ellos.
Misión principal #15 – novia secuestrada: Localizar al coronel Michal Wolodyjowski & pedirle su apoyo en la corte. Luego se nos encargará localizar a Wolodyjowski.’su esposa, anusia, que fue capturado por un señor sueco. Habla con el coronel Zagloba inmediatamente. & él sugerirá que capturemos a un señor sueco & pregúntales dónde podría estar. También nos dice que hablemos una vez más con Wolodyjowski. & pide una carta para que se la entreguemos a su esposa para que sepa confiar en nosotros; haz precisamente eso.
Ahora debemos buscar a cualquier Lord sueco. & capturarlos. Tan pronto como lo hagamos, Preguntaremos al Señor si han oído hablar de Lady Anusia.. El Señor entonces hablará con un acento sueco mal escrito. & Cuéntanos que fue vendida a un Señor en un Castillo. (para mí fue la Fortaleza Dorpat).
Paseo al castillo & tendremos la opción de hablar con Anusia. Muéstrale la carta de Wolodyjowski. (Puede que tengas que intentarlo varias veces, pero ella debería aceptar eventualmente.) & escapar del castillo. Cuando se enfrentó al oficial sueco, elegir “Empujar enojado!” & No se la venderemos de nuevo o fallaremos en la Búsqueda.!
Devolver a Anusia a Wolodyjowski & completaremos la misión & ganar +50 relación con el.
Misión principal #16 – Maldito Jovansky!: Localizar al coronel Andrzej Kmicic & pedirle su apoyo en la corte. Kmicic nos encargará capturar al príncipe Andrei Khovansky del zarismo moscovita. Hablar con el coronel Zagloba nos ayudará a determinar dónde se encuentra actualmente Khovansky. Encuentra a Jovansky & tomarlo prisionero (si tienes mala suerte como yo, es posible que tengas que tomar el castillo en el que se encuentra actualmente.). Tráelo de vuelta a Kmicic & completaremos la misión, ganador +50 relación con el.
Misión principal #13.5 – El regreso de una parte de héroe 2: Con el favor ganado con los tres señores polacos, volver con el rey Casimir & hablar con él sobre su respuesta a nuestra conversación anterior con él. Seremos restaurados a un Señor polaco & se le concedió una aldea terrible como feudo. Mientras no consigamos un Castillo o Ciudad, El Rey nos promete que el primero que tomemos será nuestro.!
Misión principal #17 – Captura la ciudad: Ahora debemos capturar cualquier Castillo o Ciudad; Mire a los enemigos actuales de Polonia. (o usted mismo) & Intenta elegir una ciudad centralizada como nuestra base de operaciones para cuando asediemos el mundo.. Aunque al final del día, cualquier acuerdo servirá. Cualquier nación es presa fácil para empezar a atacar. sin embargo, necesitamos que el zarismo moscovita sobreviva para una misión principal posterior.!
Tan pronto como capturemos una Ciudad o Castillo, completaremos la misión & ser recompensado inmediatamente como un Feudo.
Misión principal #18 – Mochila con mariscal’bastón: Regreso con el rey Casimir & Habla con él sobre las próximas elecciones en Polonia.’mariscal. debemos ir & reunir apoyo para nuestra posición en las elecciones. Habla con el coronel Zagloba de confianza. & Nos dirá que hagamos amigos entre los señores polacos.… los cuales tenemos tres buenos al completar Main Quest #13 – El regreso de un héroe.
Habla con nuestros amigos el coronel Jan Skrzetuski, Coronel Michal Wolodyjowski, & El coronel Andrzej Kmicic pedirá sus votos. Habla con otros señores polacos & diles que tu’Estamos respaldados por Zagloba para ganar su apoyo.; cuando has hablado con 5+ Señores & Confían en que ganará las elecciones y volverá al Rey para que las inicie. Si un Señor dice que no está interesado en hablar sobre las elecciones, simplemente pregúntele repetidamente para obtener su apoyo..
Misión principal #19 – Elecciones de mariscal: El propio Rey nos impedirá convocar elecciones si considera que necesitamos hablar con más Lores. Cuando hayas hablado con una cuarta parte o la mitad de los Lores polacos & tener la cantidad requerida, El Rey nos dejará convocar el comienzo de las elecciones., esta búsqueda.
Serán cuestión de horas de juego después de convocar las elecciones para que las ganemos.; espera unas horas más & la misión se completará.
Secuencia 17: regresa un rey
- Arco de campaña: Commonwealth polaca
- Misiones principales: 20-22
- Logros: 20/21
Misión principal #20 – Héroe Libertador: Una vez que seamos elegidos como Mariscal, Regresa con el Rey Kasimir para sumergirnos en el siguiente arco de la historia principal polaca.. Luego nos encargaremos de tomar el control de Pskov., Narva, Fortaleza de Kyzyl-yar, & Poltava; Los acuerdos exactos que debes tomar pueden diferir según el juego..
La única nación que debe permanecer en pie es el zarismo moscovita.. Necesitamos al zar vivo & en el mapa mundial para la próxima misión principal; Es más fácil permanecer en paz con los moscovitas hasta que se encuentren los únicos asentamientos que necesitas para esta misión o que estén controlados por ellos.. Nota, que a diferencia de las historias principales anteriores, No tendremos que conquistar ninguna nación para desbloquear el Logro de Victoria..
Después de realizar los acuerdos requeridos, volver al rey & entregar la búsqueda.
Coalición Antizar/Zagloba’s rebelión: Después de que hayan pasado unas horas desde que completamos nuestra última misión, El coronel Zagloba hablará con nosotros. & cuéntanos sobre su descontento con el rey Kasimir. Nos hablará de un plan para derrocar al Rey., pero pacíficamente, optar por que ganemos los votos de los lores polacos para obligar a Kasimir a abdicar del trono.
Aquí es donde se divide la trama principal polaca: Podemos unirnos a Zagloba. & derrocar a Kasimir, o podemos permanecer leales al Rey & pelear zagloba.
¿Deberíamos negar Zagloba? & del lado del rey Kasimir, sumergiremos a Polonia en una rebelión sangrienta que terminará con el Rey & nosotros mismos siendo asesinados al final. No podremos desbloquear el Logro poniéndonos del lado del Rey Kasimir.…
Misión principal #21 – Coalición Anti-Zar: Acepta ayudar a Zagloba & Tendremos que hablar con los Lores polacos para conseguir su apoyo en la votación por el Rey Kasimir.’abdicación. Idealmente, eres capaz de persuadir a los Señores para que estén de acuerdo con nosotros; En el peor de los casos, tendrás que sobornarlos..
Misión principal #22 – Rey’abdicación: Después de haber convertido suficiente Señor polaco’s a tu causa, la misión principal anterior se completará automáticamente & comenzar esta próxima búsqueda; Se trata de alrededor de una cuarta parte o la mitad de los actuales Lores polacos convertidos..
Con esta misión ahora activa, busca al rey Kasimir & Lo enfrentaremos con nuestras demandas.. El Rey se negará & debemos derrotarlo en combate con su ejército para destronarlo.
Logro #21 – drama polaco: Terminar la Commonwealth polaca’Misión de la historia principal “El diluvio”.
Historia relacionada. Después de que el Rey sea destituido, El coronel Zagloba nos propondrá subir al trono para convertirnos en el próximo monarca. cuando lo hagamos, desbloquearemos el logro completando la misión principal. #2 – El diluvio.
Si bien en realidad hay más en la historia a medida que desbloqueamos la próxima misión principal – La Frontera Final donde tenemos que conquistar al resto de Naciones, con el logro ya desbloqueado, no tenemos que continuar. Este juego me llevó 245 en días de juego para completar.
Conclusión
con fuego & La espada es agotadora. 100% por lo que vale; me llevó alrededor 180 horas para completar! No es terriblemente dificil, especialmente una vez que sabes dónde están los errores de antemano, simplemente requiere mucho tiempo ya que cada una de las cinco partidas del juego requiere 30-50 horas cada uno para completar.
Tenga en cuenta que esta es la primera guía de este tipo para este juego. & Falta mucha información en términos de finales alternativos para misiones o errores.. Si descubres un error que rompe el juego o mejores formas de abordar las misiones, Déjamelo saber en detalle en los comentarios. & Es posible que se agreguen a la guía.. Tus esfuerzos sólo ayudarán a los futuros cazadores.!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Montar & Cuchilla: Con fuego y espada guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Cínico 0055. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.