Una guía para ayudar a los jugadores que quieran probar el modo multijugador a ponerse al día con el modo de juego Siege. Parte de la guía también puede ayudarlo en otros modos.
Descargo de responsabilidad/Prólogo
Esta guía es una recopilación de mis opiniones y asume en muchas de sus sugerencias que quieres jugar con tu equipo de forma competitiva en un asedio con el objetivo de ganar. Por supuesto, no siempre tienes que ser competitivo y serio, y es muy divertido no hacerlo. Sin embargo, también hay partidos realmente agradables cuando ambos equipos intentan ganar con seriedad.
Esta guía está destinada a los nuevos jugadores que pueden no estar al tanto de algunas tácticas básicas y conceptos importantes. Esta guía no profundiza en la mecánica de Duelo ya que no soy bueno en eso.
Nunca he hecho una guía antes, así que perdone mi gramática y siéntase libre de corregir, ampliar o estar en desacuerdo conmigo en los comentarios.
No soy muy bueno en este juego, pero no tienes que serlo para jugar bien.
Asedio: el modo en sí.
Siege, como la mayoría de los juegos multijugador, es un modo que gira en torno al trabajo en equipo, la comunicación, la conciencia, la previsión y la precaución.
Mantenga presionada la tecla CTRL izquierda con frecuencia para que pueda estar al tanto de las banderas y dónde están sus compañeros de equipo. La comunicación entre compañeros de equipo o la falta de ella gana y pierde juegos. Mantenga presionada la tecla Tab para ver el marcador. Presta atención a esta pantalla. Aquí hay información valiosa, como los tipos de tropas que juegan las personas, la cantidad de jugadores en ambos equipos y los jugadores peligrosos a los que hay que prestar atención.
Recuerda siempre que las banderas son las reinas. Son el único objetivo, y sin importar el estilo de juego que prefieras o la unidad con la que juegues, deben ser la primera prioridad además de mantenerte con vida. Como Atacantes, tu equipo debe agruparse y realizar Asaltos Cuerpo a Cuerpo en Banderas. Los defensores también deben agruparse y defender o retomar Flags con su propia infantería. No hay forma de evitar ese hecho. Esta es la razón por la que, en asedio, normalmente las Unidades más efectivas son la Infantería Pesada, y la gran mayoría del equipo idealmente las elegirá la mayor parte del tiempo.
Esto no quiere decir que otros tipos de Unidades sean inútiles. Solo un par de buenos arqueros pueden detener un ataque vertical y, al mismo tiempo, apoyar a los compañeros de equipo cuerpo a cuerpo de manera muy efectiva desde puntos de vista. Y aunque los Arqueros son más efectivos en la defensa, tener otro par de buenos Arqueros en un asalto de banderas puede ganar Banderas y juegos atacando a los usuarios de Ballistae o Arqueros enemigos mientras apoyan cuerpo a cuerpo. Yo mismo no soy bueno en Archer, pero si pones en práctica, es posible ser un activo muy letal como uno y hacer una gran diferencia en todos los niveles de asedio. Sin embargo, siempre debes estar atento a tu entorno y estar preparado para luchar cuerpo a cuerpo cuando sea necesario. Si un Enemigo se está acercando a ti, no arriesgues tu vida por un disparo de flecha adicional. Use ese tiempo en su lugar para dibujar su equipo cuerpo a cuerpo.
La caballería en asedio tiene menos utilidad que otros modos, pero aún puede ser muy valiosa en ciertas situaciones. Al elegir la caballería, debes tener en cuenta el mapa en el que te encuentras y la situación actual. Si hay una bandera en un terreno llano abierto y allí se va a combatir o se va a producir, uno o dos jinetes pueden marcar una gran diferencia. Como caballería, debes jugar con sigilo y cautela. Al elegir atacar, siempre es mejor tomar al enemigo desprevenido, como cuando están involucrados en un combate cuerpo a cuerpo con tus compañeros de equipo, lo cual es especialmente importante como caballería. Sepa que rara vez alguien que parece no estar al tanto de usted solo puede estar fingiendo atraerlo. Si cree que su objetivo ya lo ha visto antes, tenga mucho cuidado al respecto. Cuidado con las lanzas, pero no les temas. Los lanceros inconscientes también son presa fácil, pero ten mucho cuidado al enfrentarse a ellos desde el frente. Probablemente deberías dejarlos solos hasta que puedas atraparlos enfrentándose a tus compañeros de equipo, pero cuando no veas otra opción, ten en cuenta cuánto tiempo se compara la lanza o la pica enemiga con la tuya. Si es más largo, haz lo que puedas para mantenerte alejado porque si saben cómo usarlo estás en una peligrosa desventaja. Si el suyo es más largo, aún debe tener cuidado de mantenerse a usted y a su caballo fuera del alcance mientras usa su ventaja de alcance para golpear.
Independientemente del tipo de unidad que utilice, siempre tenga en cuenta que muy rara vez debe hacerlo solo. Cada unidad se apoya entre sí y el juego se gana a través de la acción grupal. Cualquiera que sea el lado en el que estés, los rezagados son presas fáciles y atacarlos temprano les impide participar en enfrentamientos de infantería, donde serían mucho más efectivos. Esto conduce a:
Flag Defense y Chokepoints.
Inevitablemente, ambos equipos tendrán que defender las banderas que estén bajo su control. Cuando defiendas una bandera, usa la conciencia del mapa y la comunicación del equipo para determinar desde dónde ataca el enemigo.
Cuando el enemigo asalte tu posición, el propio entorno definirá el combate. Los puntos de estrangulamiento son caminos que el enemigo se ve obligado a usar cuando asalta tus banderas y es necesario concentrar suficiente infantería en estos puntos para defenderse de manera efectiva. Los cuellos de botella son mejores cuando también limitan o privan a la infantería enemiga del apoyo de los arqueros y la caballería. sendero que utiliza el enemigo. Los cuellos de botella son importantes para ambos equipos, aunque su disponibilidad suele favorecer a los defensores.
Tenga cuidado de no priorizar los cuellos de botella sobre las banderas. Los puntos de estrangulamiento solo son útiles mientras evitan que el enemigo avance hacia la bandera, cuando los puntos de estrangulamiento fallan, los jugadores deben reagruparse en la bandera amenazada lo antes posible y prepararse rápidamente para repeler al enemigo. Recupera puntos de estrangulamiento solo cuando la bandera vuelva a estar segura.
Cuando tengas cuellos de botella apretados donde solo 1 o 2 personas puedan permanecer de pie, como una puerta, levanta tu escudo y empuja contra cualquier enemigo que intente entrar. Esto es sorprendentemente efectivo, solo sigue moviéndote para evitar que te pateen.
Un aspecto extremadamente importante que decide los juegos muy a menudo es el concepto de sobreextensión. Recuerda siempre que ya sea que estés atacando o defendiendo, las banderas bajo tu control deben ser defendidas. Rebasar tus cuellos de botella y abandonar la bandera, especialmente para perseguir al enemigo repelido, es la forma más rápida de convertirte en un rezagado. Los Rezagados son Jugadores solitarios, sin apoyo y son eliminados fácilmente solo para beneficio del enemigo, no seas uno. Este es el error más grande que veo que la gente comete en casi todos los juegos de asedio, pierde juegos activamente.
Como la mayoría de las cosas, el punto anterior no es absoluto. Hay situaciones en las que extenderse más allá de sus defensas es beneficioso, como usar momentos de calma entre asaltos para destruir armas de asedio enemigas con gran efecto, por ejemplo, cuando se defiende la bandera A en Ayzar: las múltiples balistas atacantes con ventaja sobre la bandera no están demasiado lejos para haga un esfuerzo para destruirlos cuando no esté repeliendo activamente al enemigo. Solo asegúrese de regresar cuando termine o si encuentra una resistencia abrumadora, ya que probablemente sea la próxima ola de asalto que se dirija a la bandera. Esto se aplica doblemente a las catapultas que amenazan a los muros destructibles, se debe hacer un esfuerzo especial como Defensores al comienzo del juego para destruirlos rápidamente, ya que perder un muro en algunos mapas puede ser devastador y obligar a su equipo a dispersar las tropas.
Compromisos de infantería
Cuando la infantería de ambos equipos choca. Su prioridad número uno por encima de quizás incluso la bandera es mantenerse con vida. Cuando te matan, el equipo enemigo gana oro, y ese oro se usará para comprar infantería pesada.
La infantería pesada es la verdadera unidad central del equipo. Su alta armadura, fuertes escudos y habilidades con las armas están diseñados para conquistar banderas y ganar enfrentamientos de infantería. Cuando el equipo enemigo no puede proporcionar suficientes para realizar ataques cuerpo a cuerpo de manera efectiva, la ventaja comienza a cambiar en gran medida a favor de su equipo. Los enemigos de mayor prioridad de los que ocuparse primero son la infantería pesada rezagada, pero solo cuando sea seguro hacerlo. Cuando comiencen los enfrentamientos de infantería, recuerda siempre luchar en equipo. Idealmente, la Infantería Pesada debería estar en línea sosteniendo sus escudos mientras lucha. Abstenerse de batirse en duelo uno a uno a menos que sea necesario. Cuando un Enemigo es superado en número y es seguro hacerlo, hagan un esfuerzo para apoyarse mutuamente y rodearlo, en lugar de intentar ataques rápidos y arriesgados. Esté siempre atento y escuche a la caballería enemiga. Si no puede escuchar bien, mire hacia atrás con frecuencia. A veces, si te quedas quieto sin moverte, puedes engañar a la caballería enemiga haciéndoles creer que no te has dado cuenta. Castigarlos si caen en la trampa. Golpea siempre al caballo primero, a menos que estés golpeando al jinete por detrás, donde no puede bloquear.
No dejes que la infantería enemiga dicte el flujo de la batalla ni te lleve a una posición desventajosa (ver Extensión excesiva). Aprovecha donde puedas conseguirlo, tanto de tu equipo como del entorno. Si un soldado de infantería enemigo se separa de sus compañeros de equipo durante un enfrentamiento, concentra tus ataques en el Rezagado mientras proteges a tus compañeros de equipo. Esto lleva a una táctica pequeña pero importante que puede necesitar usar contra un tipo particular de jugador.
Jugadores “estrella”. Si vigilas el marcador y el combate que se desarrolla, identificarás con bastante facilidad a ciertos enemigos que son particularmente difíciles de matar. Estos son jugadores alrededor de los cuales el equipo enemigo tiende a formar, y generalmente se los puede ver cerca del frente de los ataques y las defensas. Presta atención a los nombres de la infantería enemiga. Ten cuidado al enfrentarte a estos jugadores, probablemente hayan jugado este juego por más tiempo que tú y ya saben cómo aprovechar el sistema de combate. Para vencer a estos jugadores cuando eres inexperto como yo, debes eliminar su apoyo y minimizar sus habilidades en la ecuación. Abstenerse de batirse en duelo con ellos uno a uno, ya que eso es exactamente lo que quieren. Sepáralos de sus compañeros de equipo usando tus escudos y luego únete a ellos con varios jugadores. Maniobrar y forzarlos en las esquinas siempre que sea posible y luego ejecutarlos con cuidado. Estarán atentos a cualquier oportunidad de contraatacar, no se la des con una acción arriesgada.
Cuando juegues recuerda usar tu Escudo. Es una herramienta extremadamente importante y útil para muchas cosas, como mantener puntos de estrangulamiento, protegerse de las flechas, proteger a los compañeros de equipo y, por supuesto, bloquear cuerpo a cuerpo. Te ayuda a mantenerte con vida, que es el objetivo más importante que tienes además de las banderas, así que trata de llevar siempre una, especialmente si no la tienes.
completamentecómodo con bloqueo manual.
Dependiendo del tipo de unidades enemigas que se utilicen, puede valer la pena cargar una lanza o una pica con el resto de tu equipo. Las lanzas son más cortas y tienen un buen equilibrio de Anti-Caballería y Apoyo de Infantería. Las picas son lo mejor de la Anti-Caballería y los jinetes te temerán. Ambos pueden reforzarse con X, aunque los Pikes son mejores en eso. Presiona BLOQ MAYÚS para caminar mientras preparas tu arma.
duelo El duelo es un combate cuerpo a cuerpo uno contra uno. Si bien siempre debes quedarte con tus compañeros de equipo y luchar juntos, inevitablemente te encontrarás solo con un enemigo. No te asustes, incluso si te enfrentas a un jugador ""estrella"". Tienen todas las mismas limitaciones que tú y solo han aprendido a usar de manera más efectiva las capacidades que posees. Mire su arma y escudo, compárelos con los suyos y luego luche de una manera que enfatice su equipo y minimice el de ellos. Los factores más importantes en los duelos (y esta es probablemente mi opinión inexperta aquí) son la velocidad de ataque, la longitud de las armas involucradas y la utilización eficiente del movimiento. Debe juzgar todos estos factores de forma rápida y precisa y luego actuar en consecuencia. Soy demasiado malo en los duelos para discutir los puntos más finos, así que pregúntale a alguien más. El mejor consejo que puedo dar es que si no es necesario batirse en duelo con alguien, no lo haga. El único momento para batirse en duelo es cuando eres el último en la bandera con un Enemigo o cuando estás interceptando a un Backcapper. Si se ve superado en número en algún momento, considere retirarse. Si es necesario para sobrevivir, suelta tu equipo para correr más rápido. Una vez fuera de peligro, reúnase con sus compañeros y contraataque. Sostener banderas es muy importante, pero morir inútilmente después de un combate de infantería perdido contra un número abrumador es una pérdida de mano de obra para tu equipo y oro gratis para el enemigo.
Revestimiento. Una estrategia válida.
Por lo general, se entiende que el backcapping en Bannerlord es cuando un jugador solitario, o un grupo pequeño, se desliza detrás de las posiciones establecidas del Defensor y reclama una Bandera más adentro del castillo que generalmente no está amenazado o defendido fuertemente.
Algunos jugadores encuentran la práctica desagradable o deshonrosa. Quizás. Pero esos jugadores pueden recordar que el asedio es una competencia violenta, donde ambos equipos se esfuerzan por atacar y defender. En un juego serio con ambos equipos jugando con el objetivo de ganar, me parece que sería una falta de respeto no usar todas las herramientas a tu favor.
La defensa incluye la comunicación sobre todas las banderas, no solo aquellas donde se está produciendo el combate. Si ve a un enemigo corriendo por su castillo, dígale a su equipo dónde está o enfréntelo usted mismo si es posible.
Usar Backcapping como atacantes puede ser arriesgado, pero muy valioso. Se puede hacer mejor con un pequeño equipo de Infantería Pesada. Por lo general, los defensores no esperan que más de un campesino sostenga las banderas cubiertas por la espalda, y el contraataque inicial probablemente será ligero. esto hace que los Defensores pierdan un tiempo valioso en cualquier bandera que hayas tomado, y también aleja a los Defensores del frente. Si la respuesta no es ligera y un número abrumador de enemigos está en camino, simplemente regrese al frente y juegue normalmente.
Haz tu mejor esfuerzo para no morir mientras haces Backcapping, retírate si no estás seguro de poder sostener la bandera. No le des oro gratis al enemigo por nada.
El backcapping también es valioso para destruir las defensas enemigas por adelantado. Ballistae, Gates y similares hacen maravillas para los defensores en algunas banderas, y eliminarlos aumenta las posibilidades de victoria de su equipo de una manera muy real.
El backcapping falla cuando te matan sin atraer defensores desde el frente, o sin tomar suficiente tiempo de defensa de la bandera del enemigo.
Los defensores deben estar atentos en todo momento a los enemigos que se encuentran donde se supone que no deben estar. Comuníquese con su equipo y actúe con decisión para manejar Backcappers de manera rápida y eficiente.
El final del juego.
Hay un punto en muchos juegos de asedio donde la única bandera que queda es G. Este es el objetivo final. La comunicación es como si no más importante en esta etapa.
Los defensores deben reunirse por completo en y alrededor de la bandera. La infantería debe estar directamente sobre la bandera y en cualquier cuello de botella que sea posible y útil. Los arqueros deben estar en los mejores puntos de vista posibles a la vista y al alcance del arco de la bandera. La caballería debe apoyar rápidamente los enfrentamientos cuerpo a cuerpo e interceptar refuerzos cuando sea posible. Al final de estas defensas, debes mantenerte con vida directamente sobre la bandera y evitar que los atacantes la reclamen. Comunique a su equipo dónde y cuántos atacantes están en camino. Es de absoluta importancia no extenderse demasiado, no queda nada por lo que luchar excepto G, e irse significa perder el juego para tu equipo. Si la bandera está completamente ocupada por la infantería pesada enemiga, considere desconectar a los arqueros y la caballería. La bandera es el rey.
Los atacantes son quizás más simples que los anteriores. Elija infantería pesada, reúna a todo el equipo, luego asalte y ocupe la bandera con todas sus fuerzas. Destruye las balistas siempre que sea posible. Permanece en la bandera con el escudo en alto mientras realizas movimientos impredecibles para defenderte de los arqueros.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Mount & Blade II: Bannerlord guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por partícula. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.