¿Has jugado al increíble modo multijugador: cRPG? ¿Te sentiste impotente contra los caballeros con armaduras pesadas y los nudistas veloces como el rayo? ¿Quieres verlos caer muertos al instante? ¡Alegrarse! La respuesta está aquí: ¡lee esta guía y conviértete en un ballestero! Los caballeros comerán tu rayo y podrás huir de una pelea con algo de honor.
Introducción
Esta guía está dirigida a jugadores que tienen poca o ninguna experiencia con cRPG, mientras conocen todos los conceptos básicos de Bannerlord para un jugador/multijugador estándar. Si no está familiarizado con la mecánica, las habilidades y los atributos básicos de combate, es posible que esta guía le resulte un poco confusa y probablemente sea mejor comenzar en otro lugar.
Como jugador veterano de cRPG con más de 1500 horas en el original, ¡estaba muy entusiasmado con la reencarnación actual del mod Mount&Blade multijugador más icónico! Se siente muy cercano al original, y estoy feliz de ver a muchos jugadores contra los que tuve el placer de luchar y junto a ellos hace años. Al mismo tiempo, me decepcionó un poco la falta de un tablero de mensajes / foro, donde pasé casi tantas horas como en el juego mismo: hay muy poca información sobre la diferencia en la mecánica del juego en comparación con el Bannerlord de vainilla, y los desarrolladores apuntan hacia un canal Discord en su lugar. No estoy familiarizado con Discord, y no parece proporcionar ninguna información escrita, notas de parche o cualquier otra cosa que pueda ser útil para los nuevos jugadores.
Esta guía es un intento de brindar asistencia e información básica a los nuevos jugadores que estén interesados en usar una ballesta como una adición permanente a la configuración de sus personajes. No tengo acceso ni interés en diseccionar el código o los datos, y mis conclusiones y sugerencias se basan únicamente en la observación y la experiencia. Como tal, esta guía puede ser parcial y/o imprecisa y, con suerte, se volverá redundante en el futuro, cuando alguien con más talento y conocimiento se tome el tiempo para publicar una guía adecuada, respaldada por datos duros y horas de pruebas meticulosas.
Dicho esto, creo que esta guía puede ser útil para los nuevos jugadores, ya que el núcleo veterano de la comunidad de cRPG consiste en personas muy experimentadas, y puede ser una experiencia abrumadora y frustrante encontrarse con ellos en la batalla, sin tener guías, consejos. o tutoriales en los que confiar.
¿Por qué quiero una ballesta en "Mount and Blade"?
En mi experiencia, hay varias formas de utilizar una ballesta:
- Asesinatos sigilosos de largo alcance
Aquí es donde una ballesta brilla más y supera a cualquier otra arma en cRPG. Si acertar tiros mortales constantes en la cabeza desde una distancia de hasta 50 metros, mientras te mantienes oculto y fuera del combate cuerpo a cuerpo te parece atractivo, ¡no busques más, la ballesta es tu arma preferida! Se pueden hacer hasta 150 daños a una cabeza sin armadura, e incluso los caballeros más pesados pronto aprenderán a temer y respetar tus rayos, zigzagueando y corriendo en círculos bajo tu puntería, como desagradables escarabajos bajo un zapato levantado. - Arma de apoyo para una configuración cuerpo a cuerpo.
Una forma menos efectiva de usar una ballesta, principalmente debido a la baja velocidad de recarga, la alta demanda de puntos de competencia con armas y el alto costo de mantenimiento. Al mismo tiempo, recomendaría encarecidamente un arma cuerpo a cuerpo de respaldo incluso para el ballestero más dedicado y, en ese sentido, una ballesta puede considerarse un arma de apoyo en la mayoría de los casos. La diferencia de configuración proviene de la distribución de puntos de armas, el tipo de ballesta/virotes y las tácticas generales de combate. No es fácil equilibrar y generar recomendaciones precisas, pero intentaré brindar varios ejemplos efectivos más adelante en la guía. - ballestero montado
Una configuración muy exótica y difícil de dominar. Solo se pueden recargar unas pocas ballestas a caballo y se deben invertir varios puntos de habilidad en Equitación y Tiro con arco montado, lo que limita su efectividad a pie. Definitivamente no es amigable para los jugadores nuevos, aunque puede ser muy efectivo cuando se usa correctamente en un personaje de alto nivel. Tengo una experiencia muy limitada con el uso de una ballesta en una montura, pero valía la pena incluirlo aquí como una opción/inspiración.
¡Quiero ser un ballestero eficaz! ¿Dónde empiezo?
En resumen, necesitarás el siguiente mínimo:
- Ballesta
- Pernos
- 140 puntos de competencia con armas invertidos en la habilidad "Ballesta" (puede oscilar entre 120 y 200+, lea más para obtener más detalles)
- Paciencia y familiaridad con mapas/terreno
¿Qué ballesta debo comprar?
En resumen, la ballesta de nivel más alto que puedes usar.
Las ballestas requieren una cierta cantidad de puntos invertidos en Fuerza para poder usarse. Estos números se enumeran en la tarjeta de armas, al navegar por la tienda de cRPG en la página web. A partir de ahora, se requieren 18 puntos de Fuerza para usar la ballesta más poderosa disponible actualmente. Lamentablemente, no veo ninguna razón para usar una ballesta más barata si cumple con los requisitos de Fuerza para una ballesta de mayor nivel, ya que hacen más daño, son más precisas y tienen una velocidad de proyectil más alta.
La Velocidad del misil es probablemente casi tan importante como el Daño, ya que afecta indirectamente a tu precisión, lo que permite impactos constantes sobre objetivos en movimiento desde una gran distancia.
La estadística de precisión en una ballesta parece afectar la "extensión" del proyectil dentro de la mira. En otras palabras, una ballesta ligera será menos precisa con la misma cantidad de Puntos de competencia con armas invertidos en comparación con una ballesta pesada. La diferencia se vuelve obvia a una distancia de más de 30 metros y, junto con una velocidad de proyectil más baja, hace que las ballestas de bajo nivel sean menos efectivas para disparar.
La velocidad de recarga es bastante obvia: el número más alto es mejor, lo que hace que su proceso de recarga sea más rápido. Aunque en mi experiencia, es significativamente menos importante en comparación con otras estadísticas. Si quieres disparar más rápido, probablemente quieras usar un arco de todos modos.
Aim Speed representa la rapidez con la que la mira alcanza su máxima precisión. No es una estadística crítica para una ballesta.
¿Vale la pena comprar los pernos caros?
Siempre es preferible matar de un solo disparo, ya que el tiempo de recarga es largo y el enemigo será alertado de inmediato al recibir un golpe. Su vida a menudo dependerá de ese único disparo. Por lo tanto, hacer que los pernos de nivel superior sean una inversión digna.
Personalmente, prefiero usar dos pilas de "Pernos perforantes pesados", para obtener el máximo daño (5 pernos en una pila / 14 Daño perforante). Los "Pernos pesados" son una buena alternativa si sientes que te estás quedando sin munición constantemente (8 pernos en una pila / 12 Daño perforante). Si estás usando un arma de 1h/Lanza + un escudo, los humildes "Relámpagos" son una buena opción (10 relámpagos en una pila / 9 Daño perforante).
Dicho esto, ¡incluso los pernos más baratos son efectivos con una ballesta de primer nivel! La diferencia de daño no es grande, y es totalmente viable ser un ballestero efectivo y letal usando los pernos más baratos. Los pernos no difieren en velocidad, precisión o penetración (a pesar de ser llamados "Piercing" o lo que sea). No he realizado ninguna prueba dedicada con respecto a la penetración de la armadura de los cascos más pesados, pero en mi experiencia, la diferencia es bastante sutil, si es que la hay (solo una reducción de daño plana que figura en la tarjeta de pernos). Si debe elegir entre actualizar a mejores pernos o una mejor ballesta, siempre actualice la ballesta y use cualquier perno que pueda pagar.
¿Qué pasa con estos "Puntos de competencia en armas" que sigues mencionando? ¿Puedo salirme con la mía con solo unos pocos?
No. Necesitarás unos 120 WPP (puntos de dominio de armas) como mínimo, incluso si estás usando una ballesta barata como arma de escaramuza de corta distancia. 140 WPP es el mínimo para un ballestero dedicado. Cualquier cosa menos hará que tu puntería no sea confiable, y en este punto es mejor que uses un arco.
Los WPP están afectando su ballesta de varias maneras: el tamaño de su punto de mira, la velocidad de puntería y la velocidad de recarga (la recarga se efectúa de manera menor al parecer). ¡Absolutamente necesitas que tu punto de mira esté lo más ajustado posible! Tenga en cuenta que las ballestas de nivel inferior con una precisión inferior a ~ 96 seguirán teniendo una dispersión notable.
Personalmente, estoy usando 150 WPP y funciona muy bien cuando ataca objetivos en un rango de 30 a 50 metros. Puedo golpear de forma fiable un objetivo estacionario desde una distancia de hasta 80 metros. Cualquier cosa más allá de este rango es una apuesta, aunque mi récord es de alrededor de 135 metros (usando una ballesta de primer nivel). Tenga en cuenta que los rayos parecen perder daño/poder de impacto con la distancia, y se vuelve muy notorio más allá de ~60 a 70 metros, así que no espere disparar disparos asesinos a la cabeza en todo el campo de batalla.
Puede superar los 150 WPP, aunque no parece haber una diferencia notable con respecto a la precisión dentro de los 50 metros de distancia. Aunque podría mejorar tu velocidad de puntería y recarga, haciéndote más eficiente al final, y puedes experimentar con lo que funciona mejor para tu estilo de juego.
¿Qué pasa con el resto del equipo: armas y armaduras?
La mecánica cuerpo a cuerpo y la armadura están fuera del alcance de esta guía, y no entraré en detalles aquí, ¡depende de usted! Sin embargo, vale la pena mencionar algunas cosas: cRPG usa una mecánica de "mantenimiento", cuando pagas una cierta cantidad de oro para "reparar" tu equipo cada ronda/minuto. El punto de ruptura (para un multiplicador x2 constante en el servidor de asedio) es de alrededor de 50.000 50.000 de oro de su valor de equipo combinado. Puedes revisar el valor total de tu equipamiento en la pestaña de personajes de la página web. ¡Mantenlo por debajo de 35.000 15.000 si no quieres perder oro! El valor combinado de una ballesta de primer nivel y dos pilas de virotes de primer nivel es de casi 2 10.000 de oro. ¡Eso es mucho oro! Y te deja con unos 1 de oro a repartir entre armaduras y armas cuerpo a cuerpo. Las armas de nivel superior 1h y Pole cuestan más de XNUMX XNUMX de oro, lo que te deja muy poco oro para invertir en armaduras, así que planifica en consecuencia. Personalmente, prefiero usar una espada de XNUMXh o un combo de espada + escudo de XNUMXh. Un escudo funciona bien con una armadura baja, aunque te deja una ranura menos para los pernos. ¡Pruébelo para ver qué funciona mejor para usted!
Acerca de la armadura: un ballestero debe ser lo más invisible posible: no desea llamar la atención e idealmente mezclarse con el entorno. Desaconsejo colores llamativos, cascos de metal brillante, capas o cualquier otra cosa que llame la atención. ¡Tampoco deberías correr desnudo o usar ropas campesinas obvias! Si parece que te pueden matar con un solo disparo/golpe, serás atacado con mucha más frecuencia. Un buen conjunto de armadura para un ballestero es algo cubierto con cuero: marrón, aburrido, discreto y que se mezcla fácilmente con el entorno. La armadura de la cultura “Looter” combinada con protecciones de hombros/brazos de cuero es, en mi opinión, una buena opción, pero es una cuestión de preferencias personales.
Estadísticas de personajes
Lo mantendré simple aquí: invierta los puntos mínimos requeridos por la ballesta en Fuerza, el resto va en Agilidad. El Maestro de Armas es la Habilidad más importante: proporciona más Puntos de Dominio de Armas para tus armas. El atletismo es la siguiente habilidad más importante. Como ballestero, participarás principalmente en duelos, y dado que difícilmente puedes permitirte un arma cuerpo a cuerpo de largo alcance y suficientes WPP para hacerlo rápido, deberás compensarlo con un juego de pies y una sincronización inteligentes. Invertir puntos en Iron Flesh para obtener más salud o en Shield para aumentar la durabilidad es un desperdicio, pero puedes experimentar por tu cuenta. No hay vergüenza en huir del combate: ¡serás el último en reír cuando retrocedas para recargar tu ballesta y aniquilar a tu agresor con un tiro preciso en la cabeza! No dudes en correr hacia el cadáver de tu enemigo caído para realizar una sesión de teabagging adecuada: haz que se enfurecen e insultarte en el chat. ¡cRPG tiene que ver con la rabia! Prueba que estoy equivocado. (Protip: no puedes.)
*Tenga en cuenta que Power Draw solo funciona con arcos y no afecta su ballesta de ninguna manera. (Algo que se pregunta en el chat con frecuencia)
Estadísticas efectivas de alto nivel: 18 STR / 24 AGI (francotirador) o 15 STR / 27 AGI (infantería ligera)
consejos de combate
¡Finalmente, ha ahorrado suficiente oro y ha ganado suficientes niveles para equipar su nuevo y brillante Arbalesta Pesada del Señor y Proyectiles Pesados! ¿Que pasa ahora?
- Investiga y aprende el mapa
- Mantente alto y oculto (como en la vida real)
- Nunca recargues en campo abierto: escóndete detrás de una pared, una roca, tu compañero de equipo o al menos algunos arbustos.
- El botón de cámara libre es tu mejor amigo: mira a tu alrededor mientras recargas
- Evite la visión de túnel. ¡Sé consciente de tu entorno en todo momento!
- Mantén tus oídos abiertos: la caballería es tu peor enemigo
- Tenga en cuenta las ubicaciones de los "cubos de munición" para reabastecer sus pernos
- Evite disparar a sus compañeros de equipo. O al menos evitar disparar al mismo compañero de equipo repetidamente.
- Di "Lo siento" en el chat si golpeas a un compañero de equipo
- No participes en combates cuerpo a cuerpo si puedes huir.
- ¡Los arqueros son tu objetivo principal! Su patrón de movimiento y armadura baja los convierte en una presa perfecta.
- Apunta a cualquiera que parezca un campesino: quieres que tu primer disparo sea el último, así que apunta a los enemigos mal vestidos y lentos.
- Si prefieres jugar al asedio, como hago yo, mantén la vista en los operadores del equipo de asedio cuando defiendas, y en las paredes, ventanas y techos como atacante: ahí es donde anidan los arqueros y los lanzadores de piedras. Son fáciles de matar y ayudarás a tu equipo de esta manera.
- Trabaja en la predicción de trayectoria para objetivos en movimiento: con práctica, deberías poder dispararle a la cabeza a un jinete que galopa por el campo de batalla desde una distancia de 40 metros.
- ¡Último y más importante! Apunta siempre a la cabeza. ¡SIEMPRE!
Creo que el 50 % de mis golpes/muertes están en la región del hombro, el 25 % son disparos en la cabeza o en el cuello, y el resto son golpes aleatorios en cualquier lugar. Sería divertido ver una estadística global sobre esto, pero no existe hasta ahora. que yo sé. Apuntar a una cabeza debe ser parte de tu memoria muscular. Tómese su tiempo: es mejor perder 10 segundos apuntando y rastreando, en lugar de perder varios disparos hiriendo a varios enemigos.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Mount & Blade II: Bannerlord guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por axila_sudor. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.