Esta guía te mostrará algunos de los consejos y trucos más útiles y avanzados que debes saber si planeas usar la gran espada en Monster Hunter: World. Sin duda, la gran espada es una de las armas que ofrece un daño más devastador del juego. Dominar esta arma seguramente mejorará tu tasa de éxito al derrotar monstruos en el juego.
Grandes combinaciones de espadas
No entraré en todos los pequeños detalles sobre cómo usar la Gran Espada. Si aún no lo has descubierto, te sugiero que veas un par de estos videos:
- Primero eche un vistazo al sitio web de la página Gran tutorial de espada y del Seguimiento en hielo por Arekkz.
- Conseguir un poco de Consejos avanzados para la gran espada de Soy una jirafa.
También hablé de la duración de diferentes combos en mi video, que puedes encontrar esta página.
Mecánica de carga
La Gran Espada tiene tres ataques principales: Draw Slash, Strong Charge y True Charged Slash (TCS). Cada uno de estos ataques tiene tres niveles, pero puedes sobrecargarlos. La sobrecarga reduce el daño al nivel 2. Normalmente, no vale la pena invertir en un TCS de nivel 1.
Mecánica TCS
El True Charge Slash (TCS) de la Gran Espada tiene varios modificadores que pueden mejorar su daño. Un modificador notable es TCS (Poder), indicado por el brillo rojo tanto del cazador como del arma. Esto aumenta el daño bruto en aproximadamente un 25%. Para activar este impulso, debes realizar el primer corte del TCS en un valor de zona de impacto de ≥45. Áreas como Fatalis' la cabeza, el pecho y los antebrazos (también las piernas traseras ablandadas) tienen este valor. Es importante tener en cuenta que golpear el cuello no activará TCS (Poder), incluso si muestra números naranjas al impactar.
El siguiente GIF ilustra la diferencia visual entre las versiones normal y Power. Tenga en cuenta que tanto el primer como el segundo golpe provocan un retraso en el golpe cuando se golpea una buena zona de golpe, lo cual es crucial para ciertas aperturas estrechas.
Dibujar barra
El Draw Slash, también conocido como Overhead Slash o Charged Slash, depende de si tu arma está envainada o no. Para simplificar, me referiré a ambos como Draw Slash.
Draw Slashes son útiles para aberturas pequeñas o como parte del combo completo. Puedes ejecutar ataques de extracción más rápidamente tirando primero y luego realizando el corte (evita enviar spam con el corte para mantener la velocidad). Esta técnica es eficaz para acortar distancias rápidamente e iniciar combos antes en situaciones difíciles.
Entrada:
- Xbox: Sí
- Playstation: Triángulo
- M&K: Botón izquierdo del ratón (LM)
Combo de carga fuerte
El Strong Charge Slash sirve como segundo corte en el combo completo. Para simplificar, usaré Carga Fuerte para describir cuándo se usan consecutivamente un Corte Dibujado y un Corte Cargado Fuerte.
El combo de carga fuerte es efectivo para aperturas medias e implica un corte de extracción seguido de una carga fuerte (corte) de nivel 1-3. Alternativamente, para aberturas ligeramente más estrechas, se puede utilizar el Draw Slash de nivel 3.
Entrada:
- Xbox: Y -> Stick izquierdo (cualquier dirección) + Y (mantener)
- Playstation: Triángulo -> Stick izquierdo (cualquier dirección) + Triángulo (mantener presionado)
- M&K: Botón izquierdo del mouse (LM) -> W + LM (mantener presionado)
Combo completo
El combo completo comprende un Draw Slash de nivel 1, una Strong Charge de nivel 1 y un True Charged Slash (TCS) de nivel 2-3. Es particularmente efectivo para aperturas grandes como bolas de fuego de carga triple, derribos y carpetas.
Entrada:
- Xbox: Y -> Stick izquierdo (cualquier dirección) + Y -> Stick izquierdo (cualquier dirección) + Y
- Playstation: Triángulo -> Stick izquierdo (cualquier dirección) + Triángulo -> Stick izquierdo (cualquier dirección) + Triángulo
- M&K: Botón izquierdo del ratón (LM) -> W + LM -> W + LM
Combinación de carga completa
El Full Charge Combo, como su nombre indica, es idéntico al Full Combo pero con todos los ataques con cargas de nivel 3. Utilizado principalmente para derribos.
Entrada:
- Igual que Full Combo, pero mantienes cada ataque por más tiempo para cargar.
Honda TCS
El Slinger TCS es una versión rápida del TCS adecuada para aberturas medianas y grandes, lo que le permite mirar en cualquier dirección. Es versátil y útil para diversas situaciones, como lidiar con el ataque Cono, Rugidos y Bombas de humo.
Tenga en cuenta que usar este movimiento requiere munición de eslinga, por lo que es recomendable llevar Dung Pods en caso de que no haya munición de eslinga disponible. Recuerde desactivar el reconocimiento automático para este movimiento.
Truco de golpe lateral
El truco del golpe lateral se realiza después de una entrada y es beneficioso tanto para crear aberturas como para mejorar la supervivencia. Permite el uso de Slinger Burst, lo que teóricamente permite un combo TCS infinito. Integrar el golpe lateral en el combo completo permite un segundo TCS, útil para acciones como derribar o castigar a P3 Nova.
Para ejecutar el golpe lateral después de una entrada:
- Xbox: RT + Y
- Playstation: R2 + Triángulo
- M&K: Rueda de desplazamiento + LM
Después del Side Blow, puedes continuar con Slinger Burst y un TCS.
Entrada combinada de escape:
- Xbox: B -> Y -> RT + Y -> Repetir todo
- Playstation: Círculo -> Triángulo -> R2 + Triángulo -> Repetir todo
- M&K: Espacio -> LM -> Rueda de desplazamiento + LM -> Repetir todo
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Monster Hunter World guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por nadiecomoyo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.