Esta guía le mostrará los pasos para completar Milo y las urracas. Además, aprenderá cómo obtener todos los logros de Milo y las urracas en esta guía paso a paso.
Capítulo uno
Haga clic en Milo, como lo indica el tutorial.
Haga clic en la computadora portátil que puede ver a través de la ventana.
Haga clic en Milo para obtener el diálogo "un juego de escondite".
Haz clic en Milo de nuevo para esconderte detrás de la fuente.
Siga las indicaciones y haga clic en el cortacésped, revelará una roca.
Siga las indicaciones y arrastre la piedra sobre la fuente.
Puedes ver una pequeña rana verde justo donde estaba la piedra, haz clic en ella para obtener el logro EL PRÍNCIPE ENCANTADO.
Ahora haz clic en Milo dos veces para atacar a la urraca, se irá.
Haz clic en Milo de nuevo para maullar y transportarte (¡literalmente!) al siguiente nivel.
Capitulo dos
Haz clic en Milo para saltar al jardín.
Vuelve a hacer clic en él para entrar en la hierba alta de color verde oscuro.
Haga clic en la pintura en la que está trabajando el artista para verla.
En la parte inferior izquierda de la pantalla, haz clic dos veces en el girasol que mira al artista para obtener el logro SU AMOR PERDIDO.
Haz clic en Milo para ver la cerca y tener una pequeña escena con la urraca.
Haga clic en la ventana del cobertizo para obtener una pantalla más pequeña.
Ahora haga clic en la ventana rota para romperla y salir de esta pantalla.
Haz clic en Milo, que ahora está en una silla, para entrar al cobertizo.
Haga clic en la chaqueta, luego haga clic en la llave dentro de ella en la vista ampliada.
Arrastra la llave hasta la puerta del cobertizo, la urraca la dejará caer en la fuente.
Haga clic en la bicicleta, tiene un candado de combinación, debe encontrar los números haciendo clic alrededor de la escena.
Esto es lo que debe hacer clic:
- Manzana encima del cobertizo.
- Botella sobre la mesa, haga clic dos veces para obtener una vista ampliada.
- Artista: haz clic en él y luego en su pincel.
- Estatua de rana cerca de la fuente.
Esto te da todos los números que necesitas, la combinación es: 8263
Una vez hecho esto, haz clic en la bicicleta para liberarla y moverla.
Verás un grifo detrás de donde estaba la bicicleta, haz clic para hacer zoom y vuelve a hacer clic para abrirlo.
Salga de la vista ampliada y espere a que el pez se mueva, haga clic en la tecla.
Arrastra la llave hasta la puerta del cobertizo de nuevo.
Haz clic en la puerta para abrirla.
Si miras la puerta que acabamos de abrir, verás cortadores de alambre dentro del cobertizo, haz clic en ellos.
Arrastra los cortadores de alambre a la cerca a la derecha de donde está sentado Milo.
Haz clic en Milo para salir del nivel.
Capítulo tres
Está en la rama del árbol a la derecha de la pantalla, justo debajo de una anciana, haz clic tres veces.
Un pequeño objeto que se desacelera caerá y se sentará en la hierba, haz clic en él para obtener el logro LA LUCIÉRNAGA.
Haga clic en el helicóptero azul en el medio de la pantalla y la urraca se moverá.
¡LEA ANTES DE REALIZAR LOS DOS PASOS SIGUIENTES!
Haz clic tres veces sobre el niño en el trampolín para que la urraca vuelva a moverse.
La anciana girará a la izquierda cuando la urraca se mueva, tienes que hacer clic en ella antes de que vuelva a mirar hacia abajo para que libere la pelota atrapada cerca.
Así es como se ve cuando se puede hacer clic.
Si pierde su oportunidad, simplemente haga clic en el helicóptero nuevamente, luego en el niño en el trampolín para que la urraca se mueva nuevamente.
Haga clic en el helicóptero de nuevo, la bola rodará hacia abajo.
Haz clic en el niño en el trampolín una vez para que salte hacia abajo, luego haz clic nuevamente para que patee la pelota, esto golpeará la caja en la que se encuentra Milo.
Haz clic en la chica para que suba al tobogán.
¡LEA ANTES DE REALIZAR LOS DOS PASOS SIGUIENTES!
Haz clic en el niño para patear la pelota, luego haz clic en la niña para que se deslice hacia abajo mientras la pelota está cerca de ella, esto hará que la patee fuera de la pantalla.
Así se veía cuando lo hice:
Nuevamente, si pierde su oportunidad, no se preocupe, simplemente repita hasta que lo consiga.
Una vez hecho esto, haga clic en las baterías cerca de la caja a la izquierda de Milo.
Arrastra las baterías al chico cerca del helicóptero.
Haz clic en el helicóptero, la urraca se irá.
Haga clic en Milo una vez para llegar a la rama en la que hicimos clic para el logro, haga clic en él nuevamente para terminar este nivel.
Capítulo cuatro
Haz clic en Milo, la urraca se irá.
Haga clic en la nota a la izquierda del hombre con los binoculares.
Ahora tenemos que atraer a todos los pájaros en esa nota.
Esto es todo lo que necesita hacer, además de una captura de pantalla:
- Haz clic en la manzana cerca de Milo, arrástrala a la plataforma de pájaros.
- Haz clic en el caracol que se está enfriando en el poste de la plataforma.
- Haga clic en el girasol más oscuro.
- Haz clic en la papelera para abrirla, haz clic en la basura del interior y luego arrastra la rebanada de pan a la plataforma del pájaro.
- Haz clic en el gnomo de jardín, haz clic en el gusano que estaba debajo y arrástralo a la plataforma de pájaros.
- Haz clic en la ventana superior derecha, haz clic en la regadera verde y arrástrala hasta la fuente para pájaros (está en el árbol de la derecha).
- Haz clic en la comida para pájaros que cuelga del árbol de la derecha y arrástrala a la plataforma para pájaros.
Hemos terminado, pero ANTES DE SALIR, haga clic en el gusano que ahora se retuerce debajo de la plataforma de pájaros, ahora arrastre al pobrecito de regreso a la parte superior de la plataforma. Esto te da un logro, LA ABUCHA.
Hemos terminado aquí, así que haz clic en Milo para terminar este nivel.
Capítulo Cinco
Haz clic en Milo tres veces para seguir a la rana y hacer que los patos se dispersen.
Aparecerá una niña en la ventana, haga clic en la ventana a la derecha de ella para ver varios tipos de comida en una mesa.
Ahora, cada vez que hagas clic en la niña, traerá un tipo de comida, debes hacer clic en el pato que coincida con su color.
Básicamente, mira de qué color es la comida que recibe la niña y combínala con un pato, haz clic en el pato para que se acerque y justo después haz clic en la niña para arrojar la comida para que se alimente.
Aquí está la solución:
Una vez hecho esto, los patos y la niña se van.
Haz clic en el pescador cuatro veces, verás una bota cerca de Milo.
Haga clic en el pescador nuevamente, aparecerá un cangrejo dentro de la bota.
Haga clic en el cangrejo, ok, eso fue gracioso XD
Sigue las indicaciones haciendo clic en Milo varias veces y luego, una vez que estés del otro lado, haz clic en él una vez más para liberarte y aterrizar de forma segura en la cubierta.
CUIDADO: EL PRÓXIMO LOGRO SE PUEDE PERDER, LEA ANTES DE HACER NADA
Haz clic en Milo para dejarte llevar al interior.
Mientras Milo está dentro, un martín pescador llegará a la orilla izquierda y se quedará allí un rato, haz clic en él antes de que se vaya para obtener un logro.
Obtendrás el logro THE KINGFISHER por tu esfuerzo.
Si te lo pierdes, tendrás que volver a jugar el nivel desde el principio.
Milo ahora está afuera nuevamente, haga clic en él dos veces para pasar al siguiente nivel.
Capítulo Seis
Ohh, genial piano!
Haz clic en el gato que puedes ver asomándose por la gatera de la puerta verde.
Haz clic en Milo, luego vuelve a hacer clic en él para obtener una escena con una urraca.
Haga clic en el hombre en la parte superior derecha.
Espera a que el pianista se levante, mientras está ocupado, haz clic en la partitura en el suelo y arrástrala al piano.
Ahora haga clic en el hombre en la parte superior derecha de nuevo.
Empieza a sonar nueva música de piano. Jeje, esto es genial!!
Haz clic en Milo.
Haz clic en la estatua de Cupido.
Haz clic en el árbol derecho una vez, donde aterrizó la flecha para que aparezca un demonio, luego haz clic en dicho demonio, esto te otorga el logro LITTLE DEVIL.
Ahora haz clic en el collar que está cerca de Milo y arrástralo hacia él.
Haga clic en Milo de nuevo para pasar al siguiente nivel.
Capítulo Siete
Haga clic en la postal del corazón que se muestra aquí.
Haga clic en Milo un total de tres veces hasta que obtenga una pequeña escena y esté debajo de la mesa.
Ahora haz clic en la postal del corazón que está en el suelo y obtendrás el logro EL NIÑO DE MILO.
Haga clic en la tecla negra a la derecha.
Haz clic en la caja de arena que está debajo de donde estaba la llave.
Ahora haz clic en la llave y arrástrala a la cerradura en el librero izquierdo, donde estaba el posctard de corazones.
Esto revela algunos objetos, que son tu pista para el próximo rompecabezas.
Básicamente, tienes que guiar al otro gato por la habitación siguiendo dichos elementos en orden.
Aquí está la solución:
- bola naranja a la derecha
- taza de té sobre la mesa
- interruptor negro en el suelo
- calcetín en el suelo
- bola naranja a la derecha
- taza de té sobre la mesa
- almohada florida
- retrato de gato blanco
- estatua de beethoven
- relój de péndulo
- araña
- espejo de pared, cerca de la puerta izquierda
- manija de la puerta derecha
Captura de pantalla con cosas para hacer clic, en orden:
Ahora puede hacer clic en Milo para salir de esta área.
Afuera, simplemente haz clic en él nuevamente para terminar el nivel.
Capítulo Ocho
Haga clic en la puerta del cobertizo para que el perro ladre y haga que se abra, cuando se abra, haga clic en la botella.
Arrastra la botella al hombre en la parte superior de la pantalla.
Haz clic en la botella rota para que el perro ladre.
Haga clic en el marco de la foto que está en la ventana sobre la botella rota, observe la ropa.
¿Ves la ropa colgada a la derecha? Arrástrelos y suéltelos para que coincidan con lo que hay en la foto en la que hizo clic en el paso anterior.
Es fácil, aquí está la solución: rayas floreadas, blancas, rojas, negras, negras y amarillas
Una vez hecho esto, el vestido de flores se caerá, haz clic en él para que el perro ladre.
Haga clic en la parte superior de la botella rota que se ve aquí.
Arrástrelo a la bolsa de basura negra en la parte inferior izquierda de la pantalla.
Aparece una rata, haga clic una vez para liberarla, luego haga clic nuevamente para que el perro ladre y una pequeña escena.
Haga clic en el correo destruido, vuelva a armarlo: asegúrese de recordar el nombre de cada miembro de la familia.
Ahora haga clic en el panel difícil de ver justo encima del correo roto.
Pulse el botón verde en la vista ampliada.
Haga clic en la puerta del cobertizo, un insecto saldrá volando.
Haz clic en el insecto para obtener el logro HAWKMOTH CABEZA DE LA MUERTE.
Ahora haga clic en la caja fuerte que está justo debajo del marco de imagen en el que ha hecho clic antes (parece un cuadro marrón en el medio de la pantalla, tbh).
La combinación para abrirlo tiene dos pistas, la foto de la familia en el correo roto y la cantidad de veces que el perro ladra por cada objeto que representa a un miembro de la familia.
Una pista: Yvonne es la primera en la foto y tiene una rata como mascota, Xander está en el cobertizo, Marjolein lleva un vestido floreado y Peter es el que bebió esa cerveza.
Solución: 7 5 1 3
Una vez que la caja fuerte esté abierta, haga clic en el control remoto negro.
Arrastre el control remoto en la ventana con el marco de fotos, justo encima de la caja fuerte.
Haga clic en Milo una vez para ver una pequeña escena, luego vuelva a hacer clic en él para salir del área.
Capitulo nueve
Apenas se nota, pero hay una teja colgando con el viento, cerca de la ventana izquierda.
Haz clic en él, luego haz clic en el bate que sale una vez que se detiene. Esto te otorga el logro BATCAT.
Haga clic en la ventana de la izquierda, cuando esté ampliada, haga clic en el pestillo (a la derecha, donde está la cortina roja) para abrirla.
Haga clic en el ratón blanco.
Haz clic en la tecla, arrástrala hacia el diario.
Haga clic en el diario, luego en ambas páginas para leerlas.
Alejar hasta que esté en la pantalla principal de nuevo.
Haz clic en la maceta caída, arrástrala al nido de la derecha.
Haga clic en el nido.
Haz clic en la planta que sostiene la urraca.
Haz clic en la perforación.
Arrastra el piercing a la urraca a la izquierda del nido.
Haga clic en Milo, espere una pequeña escena y luego haga clic en Milo nuevamente.
Haga clic en el nido.
Verás pollitos de urraca, cada uno tiene un número romano en el pecho, visible si haces clic en ellos.
Ahora haga clic en ellos en orden, siguiendo los números: son de izquierda a derecha 1-4 -2-5-3, así que selecciónelos en consecuencia.
Si se hace correctamente, todos estarán arriba.
Ahora haz clic en ellos uno por uno, yendo de izquierda a derecha, para que se picoteen y uno se vaya.
Haz clic en el pollito que ahora está a la derecha del nido para ver una escena.
Haga clic en Milo una vez para acercarse, luego haga clic en Milo nuevamente para ver otra escena.
Haga clic en Milo para ver algunos pensamientos y ampliar.
Haga clic en el polluelo de la urraca.
Obtendrás el último logro, ¡ADIÓS! Después de los créditos, son cortos, ¡pero puedes hacerlos más rápidos si mantienes presionado el botón izquierdo!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Milo y las urracas guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por stranger1982. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.