✅ Fuente verificada vía Comunidad Steam
- Título del parche: Milenios | Eras futuras y actualización 0
- Fecha de lanzamiento del parche: 3 de abril de 2024
El desarrollador de Millennia lanzó una nueva actualización para el juego el 3 de abril de 2024. Estas son las cosas nuevas que deberías esperar ver o cambiar en esta nueva actualización. Esta información fue seleccionada directamente del anuncio oficial en Steam.
Hola a todos. Ian Fischer de C Prompt Games aquí.
De alguna manera parece que fue hace mucho, mucho tiempo, pero lanzamos Millennia la semana pasada. Puede parecer más distante con respecto a C Prompt, ya que tuvimos varias semanas en las que el equipo probó la versión de lanzamiento (y gracias nuevamente a todos los que jugaron e informaron errores durante ese tiempo; fue de gran ayuda), pero, de todos modos, recién estamos en vivo.
Esto significa que es hora de charlar sobre lo que viene después. 🙂
El “siguiente” más inmediato es la Actualización Cero. Una vez que el lanzamiento fue entregado al control de calidad para su prueba, C Prompt pasó a trabajar en los elementos que teníamos en nuestra lista y en las cosas que se informaron en los foros o Discord. Nuestra intención con esto era eliminar las cosas que no llegaron a tiempo para la versión de lanzamiento y abordar todo lo que pudimos que había surgido en los primeros días de estar disponible. La Actualización Cero está disponible hoy (las notas al respecto se encuentran al final de este artículo).
Para hablar de cosas que están un poco más lejos en el futuro, quiero cubrir brevemente dos puntos sobre cómo abordamos las cosas.
Ahora que hemos terminado, comencemos.
En primer lugar, es importante comprender que consideramos la liberación como un hito en el desarrollo de Millennia. Es importante, pero no es el último.
La iteración es fundamental en nuestra forma de ver el desarrollo de juegos: obtienes algo, comienzas a jugar, haces cambios y repites. Esto no termina una vez que el juego sale por la puerta. Por el contrario, llegar al escenario donde los jugadores juegan es un punto de partida para futuras iteraciones.
Somos un juego profundo y rico en sistemas. Hay mucha interacción entre las piezas, mucha teorización sobre cómo se podrían jugar diferentes sistemas y mucha discusión sobre qué deberíamos agregar o expandir. Jugamos mucho y tenemos muchas perspectivas sobre estas cosas, pero comenzar a hacer que los jugadores jueguen y agregar perspectivas de los jugadores a las preguntas de diseño hace que sea más fácil ver cómo funcionan las cosas y pensar en la dirección que debemos tomar. Moviente.
Estamos muy contentos de estar en el punto en el que podemos jugar a Millennia en el mundo, en el que recibimos comentarios de los jugadores y en el que podemos seguir haciendo de Millennia un juego cada vez mejor.
Ve por allí, muy rápido. Si algo se interpone en tu camino, gira.
En un futuro próximo, publicaremos una hoja de ruta para Millennia. Esto cubrirá algunos de los elementos más importantes que tenemos en los planes, incluido el contenido gratuito y pago.
(Hablando de eso, pensé que era algo asumido, pero creo que vale la pena mencionarlo; generalmente consideramos que los nuevos sistemas son actualizaciones del juego base. Por ejemplo, se han mencionado algunos detalles sobre el próximo DLC y hay una estrategia estratégica). El sistema Warfare está planeado como parte del DLC Atomic Ambitions. El sistema Strategic Warfare está planeado como parte de una actualización: el DLC tendrá contenido específico que funciona con este sistema, pero todos obtendrán el nuevo sistema en una actualización gratuita).
Esos elementos más grandes son, bueno, más grandes, por lo que requieren una planificación más inicial, razón por la cual confiamos en incluirlos en una hoja de ruta.
Además de estos, hay innumerables elementos que no podríamos programar ni prometer. Recuerde que el lema de C Prompt es “Abrazar el caos”: nos sentimos muy cómodos con la idea de que vamos a descubrir cosas a medida que avanzamos y que vamos a decidir si es importante seguir adelante con algunas de esas cosas.
Por ejemplo, este Diario del desarrollador probablemente se publicará junto con la Actualización Cero. Ya se está trabajando en la próxima actualización de Millennia. No quiero arruinar nada, pero esa actualización incluirá algunas cosas como la capacidad de deshacerse de los vasallos, opciones para administrar cómo el Visor de combate presenta los combates de manera diferente y algunas actualizaciones que hacen que los edificios capitales que obtienes de Innovations sean únicos. más interesante. Esos no eran elementos que estuvieran en un plan en alguna parte, esas son cosas que vimos en los comentarios de los jugadores o (en el caso de los Edificios Capitales, porque era algo que dijimos que queríamos hacer y un diseñador aquí tomó la tarea y corrió).
Me encantaría poder compartir cuándo y qué para cada actualización que haremos, pero eso no es posible.
Puedo compartir que nuestro plan general es trabajar en los elementos más importantes de la hoja de ruta y al mismo tiempo continuar publicando actualizaciones periódicas.
**¡Gracias!
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Espero que esto proporcione una pequeña idea de nuestros planes para el futuro de Millennia.
Nuevamente, gracias a todos los que han estado jugando, a los que jugaron en el prelanzamiento y a quienes comparten sus comentarios con nosotros; es esencial para lo que hacemos y lo apreciamos.
(Si está interesado en seguir viendo el desarrollo de Millennia, planeamos tener una rama beta pública en breve y nos encantaría que los jugadores probaran nuevas funciones y contenido mientras están en progreso).
ACTUALIZACIÓN CERO DEL MILENIO
**Balance
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RECUERDA QUE LOS CAMBIOS DE SALDO SOLO SE APLICARAN A JUEGOS NUEVOS.
- Aumentó el costo de acelerar la producción en un 20%.
- Costos de mantenimiento reequilibrados de las unidades a partir de la era 4. Anteriormente, la curva de mantenimiento básica era lineal, según la edad en la que se introducía una unidad, es decir, una unidad desbloqueada en la era 5 normalmente tenía un mantenimiento de 5 (hay unidades que no No sigue este patrón, pero esta era la línea de base). La curva de mantenimiento sigue siendo la misma para las unidades de edades 1 a 3, pero ahora se basa en una curva no lineal para las unidades que comienzan en la edad 4. La curva base ajustada ahora es:
Unidades de 1 antigüedad – 1 mantenimiento
Unidades de 2 antigüedad – 2 mantenimiento
Unidades de 3 antigüedad – 3 mantenimiento
Unidades de 4 antigüedad – 5 mantenimiento
Unidades de 5 antigüedad – 7 mantenimiento
Unidades de 6 antigüedad – 9 mantenimiento
Unidades de 7 antigüedad – 10 mantenimiento
Unidades de 8 antigüedad – 12 mantenimiento
Unidades de 9 antigüedad – 14 mantenimiento
Unidades de 10 antigüedad – 16 mantenimiento
- Aumentó el costo de mantenimiento de los mercenarios de 24 a 40 y de los corsarios de 20 a 40. Estas unidades, del Espíritu Nacional de Mercenarios de la Edad 6, están diseñadas para tener un mantenimiento sustancial que te hará querer disolverlas cuando no sean necesarias.
- Se cambió el poder de generación de mercenarios del espíritu nacional de mercenarios de la edad 6 para que no aumente el costo cuando se usa (permanece en 20 XP de guerra por uso).
- Se limitó el valor del interés compuesto del espíritu nacional bancario de 8 años a 500 por turno.
- Se cambiaron los monumentos ingeniosos en la Era de la Victoria de la Trascendencia de proporcionar 1 ingenio por cada 10 mejoras a proporcionar 1 ingenio por cada 100 mejoras.
- Se cambió el bienestar utópico en la era de la victoria de la trascendencia de proporcionar 1 tejido social organizacional por cada 25 habitantes a 1 tejido social organizacional por cada 75 habitantes.
- El teatro ahora genera 5 de riqueza (además de 1 de XP de artes que proporcionaba anteriormente).
- La tecnología de unificación en Age of Conquest (Edad 5) genera XP de guerra por población vasalla multiplicada por prosperidad vasalla. El valor base para esto era 1 XP de guerra por población vasalla, se ha cambiado a .0625 XP de guerra por población vasalla.
jugabilidad
- Cuando un jugador de IA desbloqueaba Deforestación (9 años), deshabilitaba Clear Cut (5 años) para todos los demás jugadores (arreglado).
- Se actualizó la Expedición al Sahara (era posible que no se pudiera elegir alguna de las opciones presentadas).
- Los eventos Rival al Trono y Anticoloniales de las Eras 4 y 5 ahora generan rebeldes en lugar de bárbaros.
- Algunos poderes de dominio y cultura desbloqueados por espíritus nacionales expiraban después de cierta era. Esto tenía como objetivo evitar poderes obsoletos, como el uso de Spawn Spartans de Warrior Elite en juegos de la última era. En la práctica, los comentarios de los jugadores mencionaban con frecuencia confusión al perder los poderes, por lo que desactivamos la caducidad de todos los poderes de dominio y cultura derivados de los espíritus nacionales.
- Los poderes para abordar quejas y protestas no violentas, de la Era de la distopía de la Era 8, ya no tienen vencimiento, lo que les permite usarse para lidiar con los disturbios restantes después de salir de la Era.
- Se cambiaron los tanques de fotones y los pesados de élite de la era de los visitantes de la edad 9 para que tengan líneas de mejora (gracias, @RedDeath).
AI
- Se solucionó un problema que frecuentemente causaba que los jugadores de IA retrasaran la fundación de nuevas religiones hasta la edad 5.
- Hizo que los jugadores de IA tuvieran más probabilidades de fundar una nueva religión cuando ya había pocas establecidas.
- Los jugadores de IA que hayan elegido los espíritus nacionales teólogo o cruzado pero que aún no tengan una religión elegirán fundar una.
- La IA estaba teniendo problemas para gestionar los altos niveles de malestar causados por estar en guerra. Ahora manejan esto mejor.
Interfaz de usuario / Arte
- Se modificó el retrato del tanque inicial para que coincida con el modelo.
- Retrato de taladro actualizado.
- Retrato actualizado del Jet Fighter.
- Se actualizó el panel de información Age of Ignorance Age para usar el arte correcto.
- Mejora actualizada de la fábrica de molienda.
- Se agregó una nueva tienda de campaña para la era futura para que las unidades no parezcan estar descansando en tiendas de campaña de piel de animales en 2050.
- Se cambiaron los héroes para usar la animación inactiva correcta.
- Se solucionó el problema por el cual el rifle montado sostenía el arma incorrectamente.
- Se actualizó Spawn Envoy Power para usar el retrato correcto.
- Jet Bomber y Supersonic Lancer actualizados, modelos y retratos.
- Se ajustó la cámara en el Visor de combate para evitar que las unidades que actúan se salgan del marco.
- Modelo y retrato actualizados de la casa de la época medieval.
- Laboratorio de Computación actualizado.
- Distrito escolar actualizado.
- Se ajustó la interfaz de usuario del gobierno para que sea más consistente con otras interfaces de usuario y para solucionar un problema con el desbordamiento de texto en algunos idiomas.
- La información sobre herramientas de la Unidad Khan ahora deja claro que es una Unidad de vida útil limitada y muestra el número de turnos restantes.
- Se ajustó la interfaz de usuario de victoria/derrota para evitar la superposición de texto en algunos idiomas.
- Se ajustó la interfaz de usuario de Infopedia para evitar que el texto de National Spirit se corte en algunos idiomas.
- Se actualizó el efecto Brote para que los Brotes de plaga sean más fáciles de detectar.
- Se actualizó el ícono de Gobierno de la organización para que sea más fácil diferenciar entre disponible y en tiempo de reutilización.
- Se actualizó el arte en la entrada de Veterancy Infopedia para que no esté borroso.
- Se actualizó la notificación de edad para la Edad de Bronce.
- Se solucionó un problema con la configuración de la ametralladora estacionaria que podía causar que la versión destruida de la unidad se mostrara cuando no estaba destruida.
- Animación actualizada sobre el estado inactivo de la Unidad Caballero.
Multijugador
- Se corrigió el comportamiento de Cloud Hotseat si fallaba una carga a la nube y tenías que repetir el turno. Ahora, si falla una carga, cuando regrese a la lista de juegos de Cloud Hotseat, verá un botón Cargar en la interfaz de usuario para ese juego. Al hacer clic en el botón Cargar, se intentará cargar nuevamente en la nube. Puedes intentarlo hasta que la carga se realice correctamente y luego el juego podrá continuar.
- Se agregaron detalles en el menú Cloud Hotseat para paso a paso en la solución de problemas (actualmente solo en inglés).
- Se solucionó un problema en el hotseat en la nube donde el texto de turno aparecía dos veces.
- Se solucionó un problema por el cual los diseños de unidades no se mostraban correctamente para los jugadores en juegos multijugador.
- Se solucionó un problema con el texto incorrecto que aparecía cuando se eliminaba un guardado multijugador.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema con los cálculos de necesidades en ciudades con modificadores de eficiencia regional que producían valores incorrectos en la simulación. Esto podría producir situaciones en las que, por ejemplo, cumplías al 100% las necesidades de saneamiento pero la crisis de la plaga seguía aumentando o en las que tu capital afirmaba que la población estaba creciendo pero la población real de la capital disminuía.
- Cuando la placa de identificación de una ciudad capital aparecía sobre un ícono de Bienes, el ícono de Bienes tenía prioridad, por lo que obtendría información sobre herramientas para el Bien en lugar de la Ciudad; ajustó esto para darle prioridad a la placa de identificación.
- Se solucionó un problema que causaba que faltara una letra para los jugadores en Türkiye (o cualquier jugador con configuración de región turca en Windows).
- Descripción corregida de Excelencia Cultural.
- Se corrigió el error tipográfico en el mensaje de advertencia de Blood Age Crisis.
- Se ajustó la interfaz de usuario de especialización de ciudad para corregir el texto que desborda la interfaz de usuario en algunos idiomas.
- Se solucionó un problema al intentar reconstruir una ciudad en ruinas y recibir un mensaje de error incorrecto en los casos en que no se podía apoyar a otra ciudad.
- Se corrigió un error tipográfico en varios mensajes diplomáticos.
- Se corrigió la traducción incorrecta en la información sobre herramientas del Proyecto de investigación de la comisión que provocaba que no se mostrara ningún valor.
- Se corrigió un error tipográfico en la información sobre herramientas de Ingenuity Social Fabric.
- Se corrigió la visualización del costo total de investigación que mostraba demasiados decimales de precisión.
- Se corrigió la visualización de ideología que mostraba demasiados decimales de precisión.
- Se corrigió la visualización del valor de Acciones recientes que mostraba demasiados decimales de precisión.
- Se corrigió un error tipográfico en la información sobre herramientas de Victoria de facción.
- Se corrigió un error de redacción duplicada en la información sobre herramientas de Diplomacia.
- Los modificadores de combate de x1 ya no se muestran.
- La información sobre herramientas de las unidades bárbaras ya no muestra el valor de supresión de disturbios.
- Se solucionó un problema por el cual la notificación no aparecía cuando se procesaban las pantallas de guardar/cargar.
- Se solucionó un problema por el cual el tiempo para completar una tecnología que terminaría en un turno se mostraba incorrectamente.
- Se corrigió la información sobre herramientas de la Corte Real en el Gobierno de la Monarquía para mostrar el valor correcto.
- Estado de Bienestar actualizado desde Ciencias Políticas para que funcione según lo previsto.
- Se solucionó un problema por el cual era posible ingresar a la interfaz de usuario de tecnología para otro jugador en el juego.
- Se corrigió que la Abadía y el Monasterio requieran Religión según lo previsto.
- Se solucionó un problema por el cual el cargo de crisis de Age of Singularity podía mostrarse incorrectamente en la interfaz de usuario de investigación.
- Se solucionó un problema con algunas superposiciones que se mostraban incorrectamente.
- Se solucionó un problema por el cual el movimiento de la cámara al saltar a ubicaciones específicas a veces provocaba un tartamudeo y hacía que las nubes parpadearan.
- Se solucionó un problema por el cual las mejoras eliminadas se agregaban incorrectamente en las pantallas de Necesidades y Recursos.
- Se actualizó la información sobre herramientas de la Unidad Plague Doctor para incluir que elimina brotes en un radio alrededor de la unidad con la habilidad de limpieza.
- Se actualizó la descripción emergente del poder Llamar reservas en el espíritu nacional de élite guerrero de la era 2 para incluir que este poder cura completamente a un ejército.
- Se actualizó la descripción de la mejora Tinkerer, del Tinkerer Ideal en Age 4 Machinery National Spirit para aclarar que la mejora convierte herramientas en máquinas.
- Se corrigieron varios lugares donde se hacía referencia a los poderes culturales como "poderes culturales".
¡Hola! Solo un breve recordatorio de parte de Katten, la amigable administradora de la comunidad de su vecindario. Si tienes dificultades para conectarte con tus amigos en el modo multijugador, puedes seguir ESTA guía o mire el vídeo a continuación, que contiene pasos sobre cómo resolver el problema.
Estamos trabajando activamente en futuras soluciones para el modo multijugador, pero todavía falta algo de tiempo. ¡Nos aseguraremos de brindar más información sobre ellos en la próxima hoja de ruta!
Para obtener más información sobre esta nueva actualización, consulte la fuente oficial mencionada anteriormente.