Esta guía le mostrará la lista de todas las criaturas en MetaPhysical.
Leyenda
Para evitar tener que escribir información constantemente, estoy creando una clave para esta. Si hay condiciones específicas para una criatura, se enumerarán como una NOTA debajo de su tarjeta.
Esto es lo que Evidencia te señalaría hacia la entidad con la que estás tratando.
Los medios por los que despachas a tu objetivo una vez que has descubierto con qué estás tratando.
Lo que usas para protegerte o asustar/matar a la bestia. Los iconos verdes significan el elemento Defensa es útil, los iconos negros significan que son inútiles. De De izquierda a derecha tenemos:
1) Montones de sal: pueden evitar que una criatura entre en una habitación en la que estás escondido si es una defensa útil contra ella.
2) Trampa fantasma: esto en sí mismo significa que puede ser atrapado en una trampa colocada usando solo Tiza sin necesidad de alfombra.
3) Trampa oculta: esto significaría que tendrías que usar Tiza Y un Alfombra para taparlo.
4) Escopeta (Municiones de sal): este ícono indica si puedes ahuyentar a la Criatura usando Munición de sal en la escopeta.
5) Agua Bendita – Indica si puedes usar Agua Bendita para hacer que la Criatura detenga su cacería.
6) Katana: indica si al menos puedes asustar a la Criatura con una Katana.
7) Cuchillo: indica si al menos puedes asustar a la criatura usando un cuchillo.
Este es el Comportamiento sección de la página de la Criatura. Estos se desbloquean a medida que obtienes el estatus de experto con Despacho dijo Criaturas. Los puntos ganados varían. en los niveles 10, 20, 30 y desbloqueas una porción.
Actualmente solo tengo 1 criatura hasta el nivel 20 o más, así que no tengo TODOS los comportamientos para enumerar. Actualizaré esto cuando llegue a 30 en algo.
El comportamientos son cosas que se sabe que la Criatura hace. Esto puede ser aún más útil que tratar de averiguar qué evidencia puede obtener. De De arriba hacia abajo y De izquierda a derecha.
A1) Interruptores de luz: significa que la criatura jugará con los interruptores de luz.
A2) Breaking Lights: tal como suena. La criatura hará estallar las bombillas.
A3) Gritar: sí, las criaturas dejarán de lado un grito helloova si te ven. No te lo puedes perder a menos que tengas el juego en silencio.
A4) Crucifijos – Esto indica si la Criatura invertirá los crucifijos en el mapa.
B1) Caja de fusibles: esto indica que la criatura apagará la caja de fusibles en el mapa. Recuerde que demasiadas luces encendidas también dispararán la caja de fusibles.
B2) Escritura: la información sobre herramientas al pasar el mouse por encima es un poco bla en este momento, pero supongo que esto indica que la Criatura escribirá mensajes en las paredes. Son algo difíciles de perder.
B3) Parpadeo de la linterna: este si la linterna se encenderá y apagará mientras se realiza una cacería.
C?) Se completará a medida que desbloquee las cosas.
Esto es una concurso de de la Criatura si la hay. Algunos comparten fotos pero el modelo es diferente. Algunos no tienen exactamente una foto para mostrar. A veces ESTO podría ser un gran indicador de lo que estás luchando.
Spirit
Uno simple para luchar una vez que obtienes suficiente evidencia.
Djinn
Este tienes que dejarlo Secuestrar en su dominio para realmente matarlo. Probablemente mi aspecto favorito.
Ahora
A este tenor, Matar área indica, tienes que atraparla en un Trampa oculta y comienza a exorcizar O ser secuestrado y exorcizado en su arena.
Demonio
La imagen de este es un poco confusa. Este tenía un modelo infantil para él. Exorcizar SÍ requiere un Trampa oculta que hacer.
Pesadilla
Bastante sencillo uno aquí. Probablemente el más fácil de enviar. trampa fantasma y Exorcizar con rapidez.
Duende
Este puede ser un poco molesto de obtener ya que tiene tantas cosas que lo detectarán. Si no está 100% seguro debido a que piensa que TAL VEZ se perdió temperaturas bajas/congelantes, entonces puede sacrificar un Alfombra para colocar un Trampa oculta y ser leído con un Escopeta con Municiones de Sal. Atrapa pops, luego dispara y ve a cuidar el cuerpo.
Revenant
Otro que puedes establecer un Trampa oculta y pop con un tiro salado para tratar de ayudar a averiguar con qué estás tratando. Como el Duende solo con este tienes un Lector de campos electromagnéticos alrededor o en la mano para ver si obtienes ALGUNA lectura de EMF. Si ninguno, entonces tienes este idiota en lugar del Poltergeist.
Buruburu
Algo fácil de entender también, pero debido a que tiene un poco decente de Evidencia puede hacer que desee verificar dos veces el uso de defensas. Trampa oculta con algunas Agua bendita regala este es el que estás luchando.
Shojo
¡¡HORA DE BATALLA DE KATANA BORRACHA!! Si lo consigues Evidencia Y ser atacado por una entidad invisible, puede romper el sake y el poder del animu para este.
yuki onna
Este es un poco complicado. Uno pensaría que al menos explotaría Puntos fríos pero no lo hacen por lo que he visto. Con solo EMF, también puede apuntar a otros, por lo que se reduce a Trampa oculta y un fiel katana y esperando que tengas razón.
Banshee
Otro donde el poco de Evidencia puede conducir a posiblemente ser algunas opciones diferentes. trampa fantasma y Libro de exorcismo para hacer un trabajo rápido del problema. Chupito con sal y Agua Bendita por si no es.
Domowoj
Baja Evidencia necesario PERO solo se puede ver cuando estás ebrio y SÓLO ahuyentados por Agua bendita si necesitas defenderte hasta que puedas tomar un trago de sake y Cuchillo. Este puede ser algo peligroso.
Baba Yaga
otro con bajo Evidencia contar pero fácilmente descubierto con un Trampa oculta. El mayor dolor es hacer el Exorcismo. DEBES estar en su arena mientras recitas las líneas del libro. A menudo, este es un trabajo de 2 personas a menos que seas A) rápido con la lectura y B) el reconocimiento de voz lo mantiene bien. Recomendaría tomar Agua bendita como un esfuerzo de zanja para escapar con vida al menos.
dragón
Uno simple aquí aunque bajo Evidencia. Solo necesita un trampa fantasma y algo Agua Bendita O Cuchillo para terminar esto.
Fantasma
Esta... Probablemente he muerto por esta forma más veces de las que me gustaría admitir. Si el Evidencia se acumula y estás siendo atacado por un entidad invisible y del Trampa oculta no lo entiende, entonces probablemente tenga que mover su LUZ ULTRAVIOLETA incluso ver la silueta de esta Criatura. Sin embargo, se envía FÁCILMENTE cuando sabes lo que tienes.
Shapeshifter
Baja Evidencia cuenta, pero cuando tengas una cacería, SABRÁS lo que tienes si estás jugando solo. Este es más peligroso cuando juegas con tus amigos. Cuando tu amigo te está abofeteando, sabes que es un cambiaformas.
Aracne
Ella puede ser un poco difícil de entender debido a Evidencias bajas pero su modelo es muy particular y cuando comienza una cacería, te quedas atrapado en el lugar (debido a las redes) por un momento. Ella también puede ser descifrada con un Trampa oculta y algo Agua bendita para asustarla si no tienes Municiones de plata en tu escopeta.
Ghul
ESTA CRIATURA TE DISPARA SIN IMPORTAR QUÉ PUEDES capturarlo en un trampa fantasma único propósito Agua bendita lo ahuyenta. Modelo particular para él, por lo que es fácil de entender por el aspecto. El asunto es que matar es difícil cuando estás solo. Tienes que atrapar > disparar > atrapar > disparar. De lo contrario, no obtendrá el segundo disparo lo suficientemente rápido en espacios más cerrados.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Metafísico guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por magaliano. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.