Una guía rápida (de inicio) del sistema de contratos en "Memoirs of a Battle Burthel" para acumular rápidamente créditos, estima y hacerlo con un mínimo de prueba, error o frustración.
Prefacio
Memorias de un burdel de batalla está justo en mi callejón. Es un H-game/RPG que, dependiendo de cómo juegues, puede tener muy poca "H". Me encanta un buen juego H, pero tengo una cierta debilidad por los juegos H en particular que tienen la cualidad de jugar contra su contenido o renunciar/prevenir dichas cacerías de poontang. Hay una gran narrativa adjunta y solo puedes involucrarte con eso si esa es tu bola. Hay suficiente recompensa en jugar un buen juego, ¿sí? Y, cuando un juego es lo suficientemente bueno, especialmente un juego H, alguien se pregunta por qué necesita los elementos eróticos; Disfruto muchísimo esa experiencia. ¿Porque, porque no? No se excluye que un juego H tenga elementos fantásticos o inmersivos. Es más una bendición para ellos desafiar las expectativas de ser simples juegos de Gallery Collection. Entonces, felicitaciones a nuestro solodev.Creo que eso es todo por los elogios efusivos. Cualquiera que sea...
De acuerdo, guía real ahora...
Los contratos en MoaBB vienen en múltiples formas. De todo tipo, en realidad.
Tenemos vandalismo, pirateo, protección, chantaje, entrega, por nombrar algunos. Además, los contratos específicos de Hospedaje y Facción (para cada una de las facciones principales) respectivamente. Ahora, no los he probado todos (en el momento de esta guía). He jugado el juego dos veces, y de ninguna manera soy un experto (también es mi primera guía), pero sé lo suficiente como para comenzar y obtener las monedas necesarias rápidamente. Y, eso es realmente lo que quieres, ¿verdad?
Entonces, tl; dr?
Contratos de hospedaje.
Sí, eso es todo. Bueno, no realmente, pero lo suficientemente cerca.
Mira, ese es el gran secreto de la guía, justo aquí en esta primera sección. Los contratos de hospedaje son los medios más rápidos para construir ambos tipos de capital, tanto créditos duros como estima. Primero revise el juego, pensé que la estima podría jugar en la historia o la tradición de alguna manera, permitiéndome usar mi reputación (ya que MoonFall aparentemente nos tiene en "estima") para salir de situaciones difíciles. Ahora, yo no he OBSERVADO nada como eso. No por falta de intentos, pero es muy probable que la estima funcione según lo previsto y no tenga un beneficio de juego drásticamente divergente; O, está planeado para una actualización de contenido posterior. De cualquier manera, estima en gran medida los factores, querido facilitador, en tus ingresos, es decir, el salario. Y lo hace a través de sus actualizaciones. ¿Específicamente?
El Pozo de Sangre.
el pozo de sangre
The Blood Pit es el simulador de lucha. Seis niveles de encuentros, que se pueden usar de forma gratuita (aparte de los costos de actualización), y valiosos al principio y al final del juego para nivelar a los numerosos miembros de tu grupo. Recomiendo encarecidamente pasar algún tiempo allí. Pero, la característica principal, en lo que se refiere a esta guía, es la actualización del Nivel Tres, que otorga "Ingresos estimados", que otorga "pago igual a su estimado por período de pago". Básicamente, convierte lo que sea su valor y lo convierte en dinero extra cada veinticuatro horas (aproximadamente). ¡Buen negocio!
Ahora, con cada edificio actualizado al nivel tres, obtendrá alrededor de... 3,250 a 4,000 créditos, más o menos. Eso es solo observar mi salvamento en el final del juego. Tenía alrededor de... 213 de estima en ese momento, así que...
3,250 + 213 = 3,463 créditos. Guay guay. No es una cantidad astronómica, pero de todos modos es útil. Ese es un artículo de curación extra de la tienda. Ahora, NO te recomiendo, a menos que seas un muchacho loco, que alcances 500 o 1000 de estima, pero siéntete libre de ignorarme. Tú lo haces. Pero, esa es, a partir de ahora, la razón principal para aumentar su estima.
Los propios contratos…
Entonces, para traer esto de vuelta al punto. Si usted es del tipo de mínimo/máximo, en el sentido de que desea el máximo ingreso por el mínimo esfuerzo, los contratos de alojamiento son el camino a seguir. Como advierte el juego en sí, puede haber problemas/errores imprevistos y sin resolver en el mapa del mundo exterior, que es donde estarás haciendo todos tus negocios. Ahora, esto es bastante fácil de encontrar por tu cuenta, seguro, pero bueno, no había ninguna guía cuando escribí esto. Y quiero ser útil.
Un contrato estándar o "General", como vandalismo o entrega, lo dirigirá a uno de los principales centros de la ciudad en el mapa mundial, o a un NPC/ubicación interactiva en el mapa que se generó para ESE contrato específico. Por lo tanto, un contrato de Chantaje General podría darle un NPC que se describe como "cerca de Civic". Civic está en el norte por el noreste del mapa. Entonces, si obtienes ese contrato de, digamos ... The Stormbreakers (el borde occidental del mapa), tienes un buen camino entre allí y Civic. Tenga en cuenta que cada contrato se basa en ciertas estadísticas, así como en una tirada de dados.
Vandalizar usa Atletismo, Hack usa Tecnología, Entrega usa Carisma, Proteger usa Carisma, Intimidar usa Atletismo, y la tarea, ¿algo como Encuesta o Reliquia? Utiliza conocimiento, el cual, hasta donde yo... sé, no puedes generar (a partir de ahora).
Los contratos de facción son dos, que comprenden una fase de planificación y ejecución. Puede usar SP o créditos para agregar a sus tiradas más adelante en la misión, la fase de ejecución. Compra herramientas, explora el área, coordina con tus aliados. Puedes hacer otras cosas como pedir favores, pero no me he metido con eso. Durante las misiones, habrá eventos aleatorios que pondrán a prueba, ¿adivinen qué? Atributos aleatorios. Pero, no TAN al azar. Esto depende en gran medida del enfoque adoptado en la fase de planificación. Elegir "Alerta", por ejemplo, proporciona controles de percepción. Defensivo y otros cambian lo que se usa, así que juega con tus puntos fuertes. Por lo general, hay una opción para hacer un asalto frontal o aplastar a tu objetivo, lo que conduce a una batalla inmediata, pero te pierdes cualquier bonificación (como herir a los enemigos durante las cacerías).
Sin embargo, los contratos de hospedaje renuncian a mucho de eso. Y, sin lugar a dudas, son más rápidos de completar. Al igual que con los contratos de facción, se te pondrá a prueba con una tirada de dados. Para Hosting, el atributo necesario será aleatorio en función de los eventos que se activen. Por lo tanto, obtendrá diferentes clientes: "una mujer con un séquito de aproximadamente la misma edad" o "un hombre calvo de mediana edad con guardaespaldas musculosos". Están, por tradición, pasando tiempo en el salón de tu gremio, a instancias de una facción importante. El objetivo es mantenerlos satisfechos y todo eso. Entonces, al azar, las luces pueden apagarse, el invitado puede ponerse ruidoso, lo que sea. Podrías obtener una prueba de carisma, una prueba de percepción, una prueba de tecnología. Es aleatorio.
Pero, aquí está el truco, toda la razón por la que escribí esta guía.
Una vez que haya elegido su facción para tomar un contrato de hospedaje. Digamos... el Cartel de Hierro y Dockside, a una buena distancia de su cuartel general en Saint Gorfu, no tiene que caminar todo el camino de regreso al Santo. Se te dará la opción de ser teletransportado inmediatamente a las afueras de la ciudad. Ahórrate la caminata! Y, en ocasiones, cuando te den una misión, el diálogo del preámbulo te dirá que vayas a un lugar; pero, al llegar, no encontrará ningún objetivo a la vista, ya sea en forma de un NPC o de un edificio recién generado. Esto incluso puede suceder con las entregas. Volver a cargar un guardado anterior puede corregir ese error en particular, pero, en mi experiencia, en caso de duda... The Spire. Sí, simplemente camine (o tome el tren y regrese al supramundo) hasta el Spire. Lo más probable es que el evento simplemente te haya dicho que vayas a "Industrial", pero se refería a The Spire. Estoy divagando... Los contratos de hospedaje mitigan la necesidad de estas tonterías y misiones de búsqueda para su objetivo de búsqueda. Una vez que eliges teletransportarte a Saint Gorfu, eso es todo lo que escribió.
Agregue a eso, el hecho de que no inicia instantáneamente el evento Hosting, sino que tiene que caminar cuatro pasos hasta la ciudad... Bueno, esto le da la oportunidad de ahorrar. ¡Oye! Ahora, no estoy abogando por el ahorro. Pero puede ser útil si obtiene un evento para una habilidad que no pretendía o no ha mejorado, como al principio del juego. Tal vez tengas tres carismas de la creación del personaje y hayas construido la oficina de seguridad y hayas hablado con el entrenador de atletismo para que te dé un empujón. Sin embargo, eso no te ayudará si obtienes un control de percepción. Es posible que obtenga un seis de la suerte en una tirada, pero, ¿si obtiene un uno y no tiene un modificador de atributo para que aparezca? Podría fallar el evento y perder la reputación de la facción. Malo. Triste.
En términos generales, para todos los contratos, necesita al MENOS una tirada de cuatro, ya sea completamente o con puntajes de atributos que compensen la diferencia, para aprobar. El juego dice esto. Sin embargo, en el caso de la misión Chantaje, ten en cuenta que OPFOR, los guardaespaldas que supervisan tu objetivo, te detectarán e iniciarán el combate, incluso con una puntuación de aprobación de cuatro o cinco. Solo con puntajes de seis o más puedes completar Bodyguard sin un escocés en la batalla. De lo contrario, obtener un seis o más en cualquier contrato generalmente solo conduce a un mejor resultado. Como... veinte créditos extra en un trabajo de entrega. No es realmente genial, seguro, pero no podrías obtener nada con un cuatro aparte de un "¡Trabajo bien hecho!"
Normalmente, NUNCA harás más de 1000 créditos. Y con eso me refiero a 900 y algo de cambio. También obtendrás reputación de facción, generalmente +1 o, en el caso de misiones específicas de facción para el Mandato, Stormbreakers, Three Moons y Cartel, +3. ¿La Junta, el consejo en la sombra de MoonFall? No parecen otorgar reputación de facción para ningún trabajo, por lo que lo más alto que puede obtener con ellos es una repetición de "3" (tomando la bonificación en la creación y completando el Congelamiento Mercantil), pero no son un factor en términos de las terminaciones indicadas en las Preguntas Frecuentes. Los Three Moons pueden tener contratos de Faction, no los probé mucho, pero te dan trabajos y funcionarán mucho como he esbozado. Si hay algún detalle que deba abordarse, actualizaré la guía a medida que juegue más. A lo sumo, me imagino que pueden tener controles de conocimiento... pero, como dije, no se puede hacer nada al respecto. Por supuesto, me encantaría que me corrigieran en ese sentido.
Terminar y recapitular
Eso es todo. A medida que se actualice el juego o juegue más, actualizaré la guía. Pero, esta es una buena línea de base, creo. El sistema de contratos no es difícil, y podría haber "dicho menos", pero soy del tipo que comienza explicando algo que sabe o que me interesa y simplemente se va a las carreras. De todos modos, está lo rápido y lo sucio. Thassia lo aprobaría. Quizás.
Mi recomendación se mantiene. El alojamiento es el camino a seguir. Bing bang auge. Hecho a toda prisa, como Zafra echando a los alborotadores de la sala del gremio. Puede obtener una serie de contratos de hospedaje rápidamente y hacer que todas las facciones principales, excepto The Board, alcancen 10 puntos de reputación. Lo cual resulta ser el umbral en el que lo consideran un "asociado", un aliado en todo menos en el nombre. Lo cual, por supuesto, afecta el final de manera grande y pequeña. Wundebar!
Cualquier cosa por encima de diez es solo guinda. Créanme, probé eso bastante a fondo con las facciones del Gremio, Stormbreakers y Old Watch. Por lo tanto, no NECESITA empujar a los Stormbreakers a +30 repeticiones haciendo entregas y hospedando veteranos canosos (jóvenes) al azar. Solo haz que llegue a diez, luego ve a hacer las misiones principales.
Está bien, creo que eso es todo. Tener a su disposición, Facilitador(es).
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Memorias de un burdel de batalla guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Estepa de Wolfen. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.