Explicación rápida sobre cómo funciona el sistema de clasificación en Mega Man Zero.
Pantalla de resultados
MISIÓN CUMPLIDA: Usualmente es el objetivo de la misión (Pasar Etapa, Proteger o Destruir algo/alguien). Los puntos máximos que puede obtener son 20 puntos ????
TIEMPO CLARO: Cada Etapa/Misión tiene un tiempo específico para obtener el máximo de puntos, en este caso 20 puntos es el máximo también.
ENEMIGO: Igual que Clear time, cada misión tiene una cantidad específica de enemigos para matar. Puntos máximos aquí es 15 puntos.
DAÑO: muestra los puntos de daño que recibes durante la misión. Menos Daño más puntos :). Max que puede obtener es 15 puntosY, en mega hombre cero 4 cambiado a 20 puntos.
REINTEN: Empiezas con MAX puntos 15 puntos, pero cada vez que mueres y Reintentas (Continuar), pierdes puntos. Así que no mueras fácil, ¿verdad? 🙂
ELF: De acuerdo…. En primer lugar, comienza con 15 puntosen Megaman cero 1 y 2 usar cualquier tipo de ciber-elfo reducirá puntos y puede ser puntos negativos XD. En mega hombre cero 3 usar elfos de fusión reducirá los puntos. Ciber-Elfos Satelitales no reducirá puntos :D. En mega hombre cero 4 empiezas con Puntos 0 y se vuelve negativo si tu habilidad Cyber-Elf supera su límite máximo.
*TIEMPO: Solo en MegaMan Zero 4. Obtienes 10 puntos por completar la misión con clima normal, y no obtienes puntos por usar el clima que facilita al jefe. Completar la etapa con clima normal te dará la HABILIDAD EX
TOTAL: Su Cantidad Total de Puntos. 100 puntos es lo máximo que puedes conseguir 🙂
PROMEDIO: Agregado en mega hombre cero 3 para la pantalla de resultados. En Megaman cero 1 y 2 existe pero no se muestra en la pantalla de resultados. Básicamente muestra tus puntos promedio a través del juego.
Rangos o Nivel
En primer lugar, los puntos que importan son los puntos promedio, lo que significa que si su promedio es superior o igual al rango que desea, ese es el rango que obtiene: D. Aquí vienen los rangos
RANGO PUNTOS PROMEDIO
Rango S
- 96 - 100
Rango A
- 86 - 95
Rango B
- 76 - 85
Rango C
- 66 - 75
Rango D
- 56 - 65
Rango E
- 46 - 55
Rango F
- 45 o menos
¿Importa el rango?
Bien en mega hombre cero 1 solo obtienes un movimiento especial para cada jefe, por lo que es igual a Más difícil. conseguir un Un rango o superior desbloquea el movimiento especial
In Megaman cero 2 y 3 funciona igual que 1 pero también te recompensan con algo llamado EX-HABILIDAD, movimientos especiales que cero puede hacer y usar cada vez que quieras :D. HABILIDADES EX definitivamente hace Zero (Serie Z) a Zero (Serie X). Son muy valiosos si quieres más conjuntos de movimientos y en Z3 está el sistema combinado que convierte a Zero 3 en Devil May Cry 3 LOL.
In mega hombre cero 4 no importa porque EX SKILL se obtiene a través del Sistema Meteorológico. Zero 4 también tiene un buen sistema combinado (no soy bueno en Zero 4 xd, así que no puedo decir mucho XD)
Ejemplos de EX-HABILIDADES
Conclusión
Las etapas de clasificación S son difíciles como el infierno al menos en Zero 1 y Zero 2, pero también son divertidas, básicamente la clasificación S es cómo Zero hace la misión, perfecto.
Espero que disfrutes el contenido y lo uses para tu juego y seas un GOD GAMER.
Si algo está mal solo dímelo. ¡Mira este arte de Copy X y Have Fun in Zero Series!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Colección Mega Man Zero / ZX Legacy guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por SilenciosoNegro. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.