Esto sirve como una guía completa de combinaciones de cartas para cada personaje del juego. Su objetivo es optimizar tu experiencia de juego al proporcionar combinaciones de cartas eficientes, eliminando así la necesidad de pasar horas navegando por la sección de cartas del juego para optimizar la configuración de tu personaje. Tenga en cuenta que esta guía es un trabajo en progreso y continuaré actualizándola con combinaciones de personajes adicionales a lo largo del tiempo.
Limpiador de mafia genérico
Esta combinación de cartas en particular sobresale al superar etapas de manera eficiente, pero su efectividad para infligir daño contra jefes es algo limitada.
- Aumento total del daño: 18%
- Aumento total de la defensa: 18%
Asesino de jefes genérico
Esta combinación de cartas resulta muy efectiva contra los jefes, pero su daño contra enemigos normales es algo reducido.
- Aumento de daño total (contra enemigo normal): 13%
- Reducción de daño total (contra enemigo normal): 13%
- Aumento de daño total (vs jefe): 21%
- Reducción de daño total (vs jefe): 21%
Buster + Limpiador de mobs de armas cuerpo a cuerpo
Para maximizar la producción de daño, es crucial equipar un arma destructora y cuerpo a cuerpo simultáneamente para esta configuración. Este enfoque supera el daño potencial de una combinación de cartas genérica.
- Aumento total del daño: 23%
- Reducción de daño total: 23%
Buster + Asesino de jefes de armas cuerpo a cuerpo
Para obtener un daño óptimo, es imperativo tener un arma destructora y un arma cuerpo a cuerpo equipadas simultáneamente en esta configuración. Esta estrategia produce un daño mayor en comparación con una combinación de cartas genérica estándar.
- Aumento de daño total (contra enemigo normal): 16%
- Reducción de daño total (contra enemigo normal): 16%
- Aumento de daño total (vs jefe): 24%
- Reducción de daño total (vs jefe): 24%
Sí, la diferencia con el limpiador de mafias es sólo del 1%...
Construcción de coronel
El coronel usa una combinación de tarjetas amarilla, roja y roja.
Tarjeta roja con el mismo combo que puede completar este set:
Armadura definitiva X
Ultimate Armor X usa una combinación de cartas verde, azul y azul.
Tarjeta azul con el mismo combo que puede completar este set:
Primera armadura X
First Armor X usa una combinación de tarjetas rojas, amarillas y amarillas.
Tarjeta amarilla con el mismo combo que puede completar este set:
Segunda Armadura X
Second Armor X usa una combinación de cartas azul, roja y verde.
Tarjeta verde con el mismo combo que puede completar este set:
Tercera Armadura X
Third Armor X usa una combinación de cartas azul, amarilla y azul.
Tarjeta azul con el mismo combo que puede completar este set:
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este MEGA MAN X DiVE Desconectado guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por wir.wiryawan. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.