Una guía detallada sobre cómo completar las 30 habitaciones de Dr. Light's Trial en Mega Man 11 (particularmente útil para el logro Survival Skills)
Introducción
Uno de los desafíos más difíciles de Mega Man 11 es Dr. Light's Trial. Desbloqueado después de pasar el juego principal una vez en cualquier dificultad, esta prueba de plataformas consta de 30 salas de tareas sucesivas para completar. Este es uno de los desafíos más difíciles de completar en el juego y desbloqueará el logro Habilidades de supervivencia una vez que lo completes. Esta guía mostrará un método para superar la Prueba del Dr. Light, y le brindará un recorrido y una explicación habitación por habitación para brindarle el mejor conocimiento posible para conquistar el desafío. Tenga en cuenta que hay mucha habilidad involucrada en completar la tarea, y no se sienta mal si le lleva mucho tiempo completarla. También puedes preguntar en Discord de r/megaman y la comunidad estará encantada de darte consejos.
Reglas básicas: estas son algunas reglas simples que se deben tener en cuenta al jugar Dr. Light's Trial.
- Hay 30 habitaciones en total.
- Perder todas las Vidas Extra resultará en fallar el desafío, lo que requerirá que reinicies desde la Sala 1.
- Mega Man tiene acceso a todas las armas y habilidades especiales, úsalas al máximo.
- Mega Man NO tiene piezas adicionales ni artículos de la tienda (solo las utilidades Special Weapons y Rush).
- Las habitaciones 10, 20 y 30 son habitaciones de jefe y el jefe debe ser derrotado para poder progresar. La habitación 10 cuenta con Yellow Devil Mk. III, la Sala 20 presenta a Mawverne, la Sala 30 presenta a Wily Machine 11 (ambas formas).
- Al dar el último golpe en Wily Machine 11 v2 en la Sala 30, el desafío está completo.
- La Medalla de Bronce se obtiene al llegar al Salón 20, la Medalla de Plata al llegar al Salón 25 y la Medalla de Oro al llegar al Salón 30.
- Dr. Light's Trial: Endless se desbloqueará al completar Dr. Light's Trial; consulte el Apéndice para obtener más detalles.
- El logro "Habilidades de supervivencia" también se desbloqueará al completar la Prueba del Dr. Light y aparecerá en la pantalla de resultados.
Habitaciones 1-10
Aula 1
Meta: Matar a 15
Estrategia: Usa el Mega Buster para derrotar a 15 Lyrics. Intente saltar entre las plataformas mientras usa disparos sin carga y recibe el menor daño posible.
Aula 2
Objetivo: llegar al teletransportador
Estrategia: usa el Buster para destruir al primer Shield Attacker, luego usa Scramble Thunder para destruir el Tatepakkhan en el piso superior. Después de que se destruya, usa Rush Coil para rebotar hasta el terreno más alto y evitar que los otros Shield Attackers lleguen a la habitación contigua.
Aula 3
Objetivo: llegar al teletransportador
Estrategia: sigue deslizándote para esquivar a los Impact Brothers. Si parece que uno está a punto de golpearte, usa el Speed Gear y salta sobre él o deslízate. Solo asegúrate de seguir moviéndote.
Aula 4
Objetivo: llegar al teletransportador
Estrategia: una de las salas más difíciles de la carrera y un final de carrera probable para los primeros intentos. Usa un disparo de carga para derrotar al globo Bunby, luego usa Pile Driver para correr hacia la derecha y caer. La segunda parte es más complicada, rebota hacia la pelota púrpura y luego mantén presionado el botón de salto para rebotar alto. Use Speed Gear y en su descenso, use Pile Driver nuevamente para lanzarse hacia la pared de bolas que rebotan y caer. Haz un salto corto (solo mantén presionado a la derecha) hasta la siguiente pelota que rebota, luego mantén presionado el botón de salto y rebota en la pared (mantén presionado hacia la derecha contra la pared y luego hacia la izquierda) para aterrizar en el portal. No uses Pile Driver para hacer este salto o morirás.
Aula 5
Objetivo: Mata a 10 Mawaru Cs
Estrategia: dirígete al lado izquierdo de la cinta transportadora y equipa Scramble Thunder. Cuando el Mawaru C caiga de la plataforma superior a la pequeña repisa, dispara a Scramble Thunder y debería eliminar 2 Mawaru C a la vez. Repita 5 veces para abrir el portal.
Aula 6
Objetivo: llegar al teletransportador
Estrategia: Usa el Buster y Speed Gear para escalar lentamente la habitación vertical. Asegúrate de romper la guardia de los Mettaurs usando un Charge Shot y luego sigue con Buster Shots. Tómelo con calma y elimine a todos los Mets para que no lo ataquen mientras sube de plataforma.
Aula 7
Objetivo: llegar al teletransportador
Estrategia: Otra habitación complicada. Salta a la primera minivan y cuando la explosión te lance hacia arriba, salta a la siguiente y repite eso. Cuando llegues a la camioneta junto a los picos arriba y abajo, salta y usa Pile Driver para despejar el espacio. Finalmente, usa Speed Gear y cronometra el salto al portal.
Aula 8
Objetivo: llegar al teletransportador
Estrategia: Una habitación complicada. Usa Power Gear Acid Barrier para saltar a través de las plataformas mientras destruyes los K-Drones. Cuando se acerque relativamente al final, use Power Gear Pile Driver para despejar el espacio restante. Si la Barrera de ácido Power Gear se agota demasiado pronto y un K-Drone te golpea contra los picos, asegúrate de saltar a una plataforma antes de que se agoten los marcos de invencibilidad y mueras.
Aula 9
Objetivo: llegar al teletransportador
Estrategia: Las plataformas se mueven rápido pero solo hay unos pocos enemigos. Tómelo con calma y use el Speed Gear. Cuando llegues a los dos juegos de plataformas de movimiento rápido, usa Speed Gear y salta al juego más alto, colócalo debajo del teletransportador antes de saltar desde la derecha para no golpear el globo Bunby.
Aula 10
Objetivo: Derrotar a Yellow Devil Mk. tercero
Estrategia: asegúrese de practicar Yellow Devil antes de intentar Dr. Light's Trial, especialmente si intenta dominar la muerte rápida. Para matar rápidamente, usa Power Gear Chain Blast y golpéalo una vez cada vez que abra el ojo por primera y segunda vez, una vez cuando los mini-Devils salten hacia abajo y luego sobre ti, una vez en la pared para que la explosión golpee los mini-demonios cuando corren hacia el lado opuesto de la arena, y una última vez cuando saltan desde el techo. Después de vencer a Yellow Devil, el portal se abrirá.
Habitaciones 11-20
Aula 11
Meta: Baño
Estrategia: El primer baño, usa Power Gear Bounce Ball a la altura de tu salto desde el bloque central para destruir ambos Anti-Eddies. Recarga tu salud y cualquier Arma Especial que tengas menos, y toma la Vida Extra.
Aula 12
Objetivo: llegar al teletransportador
Estrategia: Usa el Speed Gear con frecuencia y esquiva los emisores eléctricos. Asegúrate de deslizarte con frecuencia para esquivar la electricidad hasta que saltes al portal.
Aula 13
Objetivo: llegar al teletransportador
Estrategia: sigue moviéndote, pero ten cuidado. No uses armas especiales aquí, pero usa Rush Coil para saltar sobre el Crunch Don y llegar al portal rápidamente para que no aparezca otro Crunch Don.
Aula 14
Objetivo: llegar al teletransportador
Estrategia: Usa el Disparo de carga final (Carga el Buster mientras usas el Power Gear hasta que el medidor esté casi lleno y suene un efecto de sonido, luego dispara) para matar al primer Gabyoall. Mata a las Air Stones y deshabilita a los otros Gabyoall. En la segunda parte, usa Rush Coil para saltar a la cima, luego mata a Air Stone y desactiva el Gabyoall para que puedas saltar al portal. Tómate esta habitación con calma y no uses armas especiales, no las necesitas aquí.
Aula 15
Objetivo: derrotar a 10 cisnes de hielo
Estrategia: usa Block Dropper para matar instantáneamente a los cisnes de hielo 10 veces teniendo en cuenta los Mash Burners a continuación.
Aula 16
Objetivo: llegar al teletransportador
Estrategia: usa Blazing Torch para volar los bloques explosivos y progresar. Esta habitación no es demasiado difícil, solo asegúrate de esquivar los proyectiles de los distintos enemigos.
Aula 17
Objetivo: derrotar a 10 Press Dons
Estrategia: Usa Bounce Ball para derrotar a 10 Press Dons. Prioriza no ser golpeado por encima de todo, ya que los Press Dons hacen mucho daño.
Aula 18
Objetivo: llegar al teletransportador
Estrategia: una de las salas más difíciles de la carrera. Mata al Propellor Eye T y usa Rush Coil para saltar al bloque que aparece, luego haz algunos saltos rápidos hacia el bloque que aparece por el espacio de 1 mosaico. Deslízate y casi sufre un ataque al corazón antes de que los bloques que aparecen cubran los picos para que no mueras instantáneamente (no es obligatorio). Memoriza bien el próximo diseño de bloques, ya que si te caes, morirás instantáneamente del pozo sin fondo y saltarás. Recuerda que el último bloque está justo encima del anterior, así que si no saltas hacia arriba a tiempo, caerás al abismo.
Aula 19
Objetivo: llegar al teletransportador
Estrategia: Tómatelo con calma y usa Speed Gear para alternar cuidadosamente de un lado a otro entre los dos trampolines. Tenga cuidado de no morir instantáneamente por los picos mientras alterna 4 veces. En el último salto, serpentea alrededor del bloque y aterriza en él antes de saltar al teletransportador.
Aula 20
Objetivo: Derrotar a Mawverne
Estrategia: Asegúrate de practicar Mawverne antes de enfrentarte al Dr. Light's Trial. Es débil para Bounce Ball, así que solo envía spam para abrir el sello eléctrico y romper su núcleo. Esté atento a sus ataques y prepárese para usar Speed Gear en cualquier momento porque hace mucho daño si recibe un golpe, así que evítelo a toda costa. Cuando Mawverne esté por debajo de la mitad de su salud, usará el Power Gear y comenzará a disparar láseres extremadamente poderosos. Usa Speed Gear para esquivarlos y sigue usando Bounce Ball para terminar la pelea. Asegúrate de tener suficiente munición para al menos una bola de rebote para la habitación contigua. El portal se genera tras la derrota de Mawverne.
Habitaciones 21-30
Aula 21
Meta: Baño
Estrategia: En el segundo baño, usa Power Gear Bounce Ball a la altura de tu salto desde el bloque central para destruir ambos Anti-Eddies. Recarga tu salud y cualquier Arma Especial que tengas menos, y toma la Vida Extra.
Aula 22
Objetivo: llegar al teletransportador
Estrategia: Tome esta habitación lentamente y use Speed Gear & Pile Driver cuando esté descendiendo de un rebote para cruzar las brechas. Cuando los Electris comiencen a aparecer, usa el Buster para eliminarlos. Para rebotar con las púas en el techo, rebota en la pared izquierda, de lo contrario golpearás las púas. Finalmente, en el camino de regreso hacia el teletransportador, use Speed Gear & Pile Driver en su descenso.
Aula 23
Objetivo: Derrota a 10 Conos Mizzile
Estrategia: usa Blazing Torch y alterna de qué lado destruyes hasta que derrotes 10 Mizzile Cones. No te preocupes por los bloques que aparecen y prioriza esquivar.
Aula 24
Objetivo: llegar al teletransportador
Estrategia: una sala complicada con poca estrategia. Usa Power Gear Acid Barrier y sigue moviéndote hacia la derecha para mitigar la cantidad de daño que recibes. El tiempo de reacción es clave.
Aula 25
Objetivo: Derrotar a 15 Boyorns
Estrategia: Espera hasta que los tres Boyorns se acerquen a ti en el centro debajo del bloque, luego usa Tundra Storm para eliminarlos a todos a la vez. Repite esto hasta que 15 sean destruidos. Si te quedas sin Tundra Storm, usa disparos sin carga y mitiga el daño que recibes.
Aula 26
Objetivo: llegar al teletransportador
Estrategia: Tome esta sala con calma y use Pile Driver para empujar inmediatamente los hornos de tanque a los pozos sin fondo. Si los otros enemigos se vuelven molestos y todavía tienes Tundra Storm, puedes usarlo para eliminarlos. El portal está en el lado derecho de la habitación.
Aula 27
Objetivo: llegar al teletransportador
Estrategia: usa el disparo de carga final (como se describe en la guía de la habitación 14) para eliminar a los dos Gabyoalls. Después de eso, tómalo con calma y haz saltos precisos entre los emisores eléctricos. Speed Gear también puede ser útil. Recuerde que el conjunto inferior tiene el emisor que dispara electricidad en el medio. Mitiga el daño, pero si recibe un golpe, use los marcos de invencibilidad para deslizarse hacia el lado opuesto de la habitación.
Aula 28
Objetivo: llegar al teletransportador
Estrategia: De hecho, una habitación difícil, usa Scramble Thunder para eliminar el Lamper antes de continuar. Debes usar el Speed Gear para navegar sobre los pozos sin fondo y entre los bloques que caen. Asegúrate de memorizar el patrón en el que caen los bloques, ya que siempre es el mismo. Tómatelo con calma si es necesario.
Aula 29
Objetivo: llegar al teletransportador
Estrategia: Usa el Disparo cargado para eliminar los Arc Weldys y evitar sus obstáculos, esto es un simple ascenso a la cima.
Aula 30
Objetivo: Derrota a Wily Machine 11 y Wily Machine 11 v2
Estrategia: asegúrese de practicar Wily Machine 11/Wily Machine 11 v2 antes de intentar el Dr. Light's Trial. NOTA: Si ingresas a la pelea con menos de la salud completa y al menos 1 vida extra, toma una muerte intencional para que sea mucho más fácil. Usa Chain Blast para abrir la cabina de Wily Machine 11. Cuando la rueda dentada comience a hacer rodar la cinta transportadora, cambia a Acid Barrier y dispara continuamente a la rueda, lo que eventualmente bajará la máquina permitiéndote enviar spam a la cabina misma, matando rápidamente. Para Wily Machine 11 v2, sigue usando Acid Barrier, pero esta vez usando la versión Power Gear. Si es posible, intente invocar la barrera para golpear a Wily porque hace 8 daños, lo que le permite terminar la pelea rápidamente. Si Wily comienza a usar el movimiento Double Gear, usa Block Dropper para acabar con él. Solo hace 1 daño cada uno, pero casi te garantizan al menos uno o dos golpes. Si te quedas sin alguno de estos, tendrás que usar el Mega Buster, que es mucho más difícil pero factible. Tras derrotar a Wily Machine 11 v2, habrás superado la Prueba del Dr. Light y el cronómetro se detendrá (suponiendo que no estés jugando la versión Endless, en cuyo caso volverás a la Sala 1).
Apéndice
Al completar el Dr. Light's Trial base, Dr. Light's Trial: Endless se desbloqueará. El concepto es el mismo, sin embargo, después de la Sala 30, Mega Man será teletransportado de regreso a la Sala 1 (ahora llamada Sala 31) para continuar. El desafío progresará normalmente una vez más y continuará hasta que Mega Man pierda todas las vidas extra. Para ello, se obtiene la Medalla de Bronce al llegar a la Sala 30, la Medalla de Plata en la Sala 45 y la Medalla de Oro en la Sala 60 (es decir, superando el desafío dos veces seguidas).
Teniendo en cuenta que la energía de tu arma especial y las vidas extra no se reinician al llegar a la habitación 31, este es uno de los desafíos más difíciles del juego y requiere una revisión completa de la estrategia. Además de ser más tacaños con el uso de armas especiales, los jefes deben ser derrotados usando solo el Buster en el primer ciclo para ahorrar energía para el segundo ciclo. Los diseños son los mismos entre bucles, así que memoriza los patrones y estrategias, y buena suerte. No se desbloquea ningún logro u otra recompensa por obtener una medalla de oro en este desafío.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Mega Man 11 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por unounodos. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.