Esta guía repasa algunas combinaciones de armas que funcionan bien juntas y pueden ser útiles para el diseño de 'Mechs. Algunos de ellos son los diseños de armas más útiles para requisitos particulares.
Introducción y Leyenda
El objetivo de estas sugerencias de construcción es completar puntos fuertes con armas que funcionen juntas para que no tengas que pensar en ellas. Compuesto de múltiples armas con diferentes estadísticas, tú normalmente los pondría en diferentes grupos de armas. Sin embargo, estas selecciones son tan similares en uso que pueden o incluso tienes ir juntos. La mayoría de las veces, estas serán sus armas secundarias o terciarias, que REALMENTE no quiere tener que pensar en cómo usar, liberando la capacidad intelectual para concentrarse en apuntar, caminar, girar, chocar con sus amigos y armas injertadas en su cuerpo de metal en ángulos extraños y únicos con dirección y bloqueo.
Para una implementación óptima, las armas secundarias a menudo necesitan más previsión en la planificación que las primarias, que requieren más habilidad en el lanzamiento. Hice algo de la previsión de que eres libre de usar.
Cada combinación tendrá su propia sección con resumen y explicación.
Los resultados variarán según las peculiaridades de los 'Mechs, las habilidades seleccionadas y, por supuesto, los puntos fuertes.
El término "óptimo" es subjetivo y se basa en lo que desea lograr. Cada combinación explicará lo que intenta lograr.
Etiquetas
Colores
Rojo^ Verde* Rojo^
2x ER Pequeño Láser + 1x Láser de Pulso MedioEstadísticas
Para 3 puntos de energía, con 3 toneladas, la respuesta diaria promedio sería colocar tres láseres medianos, ER o de otra manera. Sin embargo, en realidad tiene que pagar más de lo que obtiene en el DPS de compensación.
Los pulsos pequeños y medianos de ER tienen exactamente la misma velocidad de disparo, lo que permite que funcione esta configuración de combate óptima de 200 m, que produce una salva de daño de 13.5 MUCHO más rápido que todos los rayos verdes para que puedas cubrirte más rápido.
Funciona mejor en 'Mechs ligeros con otros puntos de anclaje de armas para llegar. Los ejemplos incluyen Ravens y Osirises con MRM, un Wolfhound con un rayo azul o simplemente algo con patas lo suficientemente rápidas.
Este diseño de armas es una buena copia de seguridad para los barcos LRM, si esa es su taza de té, ya que 180 m es la zona de dolor donde los enemigos más rápidos que usted necesitan recibir la mayor cantidad de daño que no sea de misiles lo más rápido posible porque no lo dejarán solo hasta alguien muere Este combo proporciona el DPS máximo (para 3 armas, 3 toneladas) en ese rango.
¿Funciona para clan 'Mechs?Algo así como. Al igual que todas las cosas de los clanes, es más daño, con un tiempo de reutilización más largo y una duración más larga (lo cual es malo en la situación, pero se equilibra). Además, los rayos rojos y el pulso dorado se desincronizarán con el fuego continuo (3 salvas más o menos), lo que funciona. contra el punto de tener una construcción confiable de alto dps. Pagar el tonelaje adicional por el láser de pulso mediano de Clan es un movimiento desesperado, que solo se lleva a cabo cuando se apilan muchos o se alcanza el límite de espacio con toneladas de sobra.
Para hacer la salva de haz de daño 13-18 a 200 m, tener tres ER Smalls hace el trabajo lo suficientemente bien, brindándole más tonelaje. Se comporta de manera similar a los láseres medianos 3x IS anteriores, excepto en la mitad de las toneladas.
Sin embargo, echa un vistazo a la siguiente categoría...
Clan: Rojo*Cereza^Rojo*
2x Láser de pulso C-Pequeño + 1x Microláser C-EREstadísticas
(¡O más micros para más resultados!)
Como se mencionó anteriormente, los clanes no obtienen su DPS de haz 4.0 limpiamente a 200 m, y los MPL no son una gran inversión. En cambio, los clanes tienen una resonancia perfecta entre su ER Micro y su Small Pulse.
Si está dispuesto a cambiar su rango óptimo de activación del haz unas pocas docenas de metros, esta configuración de disparo rápido tiene un excelente DPS y todos los disparos juntos. Agregue más ER Micros para mejorarlo aún más, sin límite. Este principio solo funciona para clanes independientemente. Para haces síncronos felices con el calor, agregue ER Micros y reemplácelos con Small Pulses hasta que necesite peso.
Este combo es principalmente para puntos de energía limitados que se comportan de manera muy similar, como en el Incubus o algunos Kit Foxes. Sin embargo, como el anterior, sería un buen kit de autodefensa para LRM si estás dispuesto a ser el deshonroso barco LRM del clan.
Verde^ Azul Verde^
2x ER láser mediano + 1x láser grandeEstadísticas
Para cualquier cosa que no sea una batalla de 'Mechs entre pulgas en interiores, necesitarás algo de alcance, y pagarlo con toneladas y espacios está bien en casi todos los 'Mechs. Los láseres medianos ER y los láseres grandes regulares tienen aproximadamente la misma velocidad de disparo (0.15 s de discrepancia) y suficiente alcance para importar en la mitad de los mapas. Con tres puntos de anclaje de energía 'sobrante' en una construcción, puede usar esta salva. Con ubicaciones de puntos de anclaje muy apretadas y cierta distancia, el enemigo solo verá el rayo azul y subestimará el daño que está recibiendo, como en el gif de arriba. El 'Mech utilizado en el gif es un Highlander HGN-732B.
Los rayos verdes de ER son en realidad los que se recargan más lentamente que el azul. Por lo tanto, un 'Mech con peculiaridades ER lo mantendrá más regular o lo invertirá. Un ejemplo es el CRB-27B, que puede funcionar con dos de estos paquetes como equipamiento completo.
Rojos + SRM4s
Estadísticas
Para algunas luces, los misiles son prominentes en la carga. Los SRM, por lo general mejor apilados juntos, también se pueden apilar con pequeños láseres regulares como arma de respaldo. En las estadísticas de ejemplo anteriores, el SRM4 reúne el paquete con una combinación de daño concentrado y disperso.
Y, por supuesto, la tasa de recarga es exactamente la misma entre los láseres pequeños estándar y los SRM4, razón por la cual está en la lista. Sin embargo, el daño de propagación no es exactamente algo bueno.
Algunos 'Mechs como Commando, Osiris y Locust pueden hacer un buen uso de algunas ranuras que combinan láseres pequeños con SRM4, aunque es pesado en el tonelaje.
Los clanes, por otro lado, tienen exactamente la misma configuración. Sin embargo, con ER Micros y Small Pulses.
Estadísticas
¿¡Eso es todo!?
En realidad, no, pero actualizaré la guía a medida que avance y avance más y más en el juego, donde los divertidos combos de armas multicolores son la única forma de sentir algo. Siéntase libre de dejar comentarios si los parches cambian la información, para que pueda actualizar las matemáticas, o escribir sus propios grupos de armas únicos allí también.
Gracias por leer.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este MechWarrior en línea guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Palomitas de maíz. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.