Esta guía detalla la optimización de personajes y escuadrones para un centinela en Mass Effect 2, como se incluye en Mass Effect Legendary Edition. Esta guía incluye una compilación para Sentinel, así como miembros del escuadrón recomendados. También incluye un orden de búsqueda recomendado, que permitiría a un jugador progresar a través de la dificultad Insanity con la menor cantidad de picos de dificultad posible.
Orden de construcción de Shepard
Nivel 30: Lanzamiento 6 (Radio, Detonar, Lanzamiento doble), Armadura tecnológica 4 (Durabilidad), Dominio ofensivo 5 (Fuerza y daño, Bonificación de escuadrón), Fitness 5 (Durabilidad, Bonificación de escuadrón)
Nivel 32: Tech Armor 5 (Daño de potencia)
Nivel 33: Tech Armor 6 (Durabilidad)
Nivel 34: Fortificación 2
Nivel 35: Fortificación 3
Nivel 36: Fortificación 4 (Durabilidad)
Nivel 37: Fortificación 5 (Sinergia de poder)
Nivel 38: Fortificación 6 (Durabilidad)
Nivel 39: Sobrecarga 1
Nivel 40: Fitness 6 (Durabilidad)
Nivel 41: Sobrecarga 3
Nivel 42: Sobrecarga 4 (Sobrecarga en Cadena)
Nivel 43: Deformación 1
Nivel 44: Sobrecarga 5 (Choque Neural)
Nivel 45: Sobrecarga 6 (Sobrecarga en Cadena)
Nivel 46: Deformación 2
Nivel 47: Maestría Ofensiva 6 (Fuerza y Daño)
Nivel 48: Deformación 3
Nivel 49: Warp 4 (Detonar)
Nivel 50: Deformar (Exponer)
Nivel 51: Levantar granada 1
Nivel 52: Warp 6 (Pierce)
Nivel 53: Levantar granada 3
Nivel 54: Levantar granada 4 (Radio)
Nivel 55: Explosión criogénica 1
Nivel 56: Levantar granada 5 (Granada máxima)
Nivel 57: Ascensor Grande 6 (Slam)
Nivel 58: Explosión criogénica 2
Nivel 59: Explosión criogénica 3
Nivel 60: Cryo Blast 4 (Radio)
Intel
Armor Modkit: Escudos +5%
Restos de Reaper Destroyer: Velocidad de recarga de energía +5 %
Implantes bióticos avanzados: Velocidad de recarga de energía +5%
Kit de actualización de armas: Daño de armas +5%
Intel de Battle of Arcturus: Shields: +5%
Archivos de Volus Intelligence: Salud +5%
Arma del segador intacto: Daño de arma +5 %
Firma electrónica de Gallae: Daño de energía +5%
Cirugía Med Bay: Salud +5%
Resistencias Geth Mejoradas: Escudos +5%
Condensadores de armadura en miniatura: velocidad de recarga de potencia +5 %
Datos de investigación de Pragia: Velocidad de recarga de energía +5 %
Esta construcción se enfoca en proporcionar bonificaciones a todo el escuadrón, ejecutar combos de poder y durabilidad. El Centinela es la única clase que Shepard tiene disponible que tiene una bonificación de escuadrón que otorga una bonificación del 30 % a la salud y los escudos para todo el escuadrón, por lo que es una gran adición a esta configuración. Además, el poder de clase "Dominio ofensivo" tiene otra bonificación que otorga una bonificación del 10 % al daño del arma del escuadrón y una bonificación del 15 % a la fuerza y el daño de los poderes del escuadrón. Esta construcción también se enfoca en ejecutar combos de poder que son esenciales para causar grandes cantidades de daño en dificultades más altas. Esta construcción permite a los compañeros de escuadrón de Shepard preparar combos de poder y usa la habilidad de lanzar para ejecutar los combos. Evolving Throw para tener Double Throw es una de las pocas formas de ejecutar 2 combos con una habilidad en un solo jugador. Por último, esta construcción es muy duradera y utiliza Tech Armor y Fortification para aumentar la reducción de daños en un 90 %, lo que otorga a Shepard una capacidad de supervivencia extrema. Tomando las bonificaciones de Power Synergy a cada Talento aumenta la Fuerza y la Duración de todos nuestros poderes. La desventaja de esto es que tanto Tech Armor como Fortification reducen la reducción de enfriamiento, pero dado que nuestro uso principal de poder será Throw, que tiene un enfriamiento muy bajo para empezar, esto no es un gran problema.
Debido a que esta construcción quiere limitar el peso para no inducir más penalizaciones a la reducción del tiempo de reutilización, recomiendo utilizar armas con munición infinita, eliminando la necesidad de un arma de mano. Al principio del juego, podemos recoger el rifle de partículas. Esta arma hace más daño después de que ha sido "cargada" con fuego continuo, por lo que usar la actualización de la revista hará que puedas disparar la versión "cargada" por más tiempo. En el segundo acto del juego, podemos jugar el DLC Citadel para asegurar el acceso al M-2 Lancer, que tiene un peso aún menor que el rifle de partículas. Al personalizar la armadura, concéntrese primero en aumentar los escudos y luego la salud para obtener el máximo valor de su armadura y fortificación tecnológicas.
Compañeros de escuadrón recomendados
liara
Atuendo: Velocidad de recarga de energía +25%
Nivel 31: Warp 6 (Detonar, Exponer, Perforar), Pure Biotic 4 (Velocidad de recarga)
Nivel 34: Pure Biotic 5 (Duración y Fuerza)
Nivel 38: Singularidad 2, Pure Biotic 6 (Bonificación de escuadrón)
Nivel 39: Singularidad 3
Nivel 40: Singularidad 4 (Radio)
Nivel 41: Estasis 1
Nivel 43: Singularidad 5 (Velocidad de recarga)
Nivel 55: Singularidad 6 (Expandir), Estasis 5 (Duración, Velocidad de recarga)
Nivel 57: Estasis 6 (Burbuja)
Liara proporciona nuestro método principal de control de multitudes y establece poderosos combos de poder biótico. Puede usar Singularity en enemigos sin armadura para desactivarlos y prepararlos para detonaciones bióticas y Warp puede establecer detonaciones en enemigos protegidos. Equípala con el N7 Hurricane y modifica el arma para que aumente el daño de poder. Los combos de poder hacen daño adicional en Locura (x3.375 de daño en comparación con lo normal), por lo que es esencial para dificultades más altas. Reduce el tiempo de recarga de energía de Liara con su atuendo alternativo y sus habilidades pasivas para que sea comparable con la habilidad Lanzamiento de Shepard, lo que permite que los dos personajes trabajen juntos para crear explosiones bióticas frecuentes.
garrús
Atuendo: Daño de arma +25%
Nivel 36: Sobrecarga 2, Munición perforante 6 (Bonificación de escuadrón, Disparos a la cabeza, Perforación), Turian Rebel 5 (Daño de arma, Rifles de asalto)
Nivel 37: Sobrecarga 3
Nivel 38: Sobrecarga 4 (Sobrecarga en Cadena)
Nivel 41: Sobrecarga 5 (Choque Neural)
Nivel 44: Sobrecarga 6 (Sobrecarga en Cadena)
Nivel 55: Mina de proximidad 6 (Radio, Daño recibido, Velocidad de recarga)
Nivel 58: Turian Rebel 6 (Bonificación de escuadrón)
Nivel 59: Disparo de conmoción 2
Nivel 60: Disparo de conmoción 3
Garrus proporciona la principal fuente de daño con armas. La popular construcción "Godhood" que utiliza el N7 Typhoon, Armor Piercing Ammo y el uso de su Turian Rebel pasivo aumenta el daño de su arma lo más alto posible para cualquier compañero de escuadrón. También puede configurar Tech Bursts con Overload y puede usar su ataque Proximity Mine para aplicar una desventaja a los enemigos que aumenta el daño que reciben durante 8 segundos. La bonificación de escuadrón de Armor Piercing Ammo es particularmente útil ya que los compañeros de escuadrón tienden a disparar directamente a los enemigos en la cobertura.
Tal:
Atuendo: Velocidad de recarga de energía +25%
Nivel 60: Drenaje de energía 6 (Radio, Velocidad de recarga, Daño), Sabotaje 6 (Duración, Hackeo explosivo, Vulnerabilidad tecnológica), Dron de combate 6 (Detonación, Choque, Cadena de relámpagos), Dron de defensa 3, Maquinista quariano 6 (Velocidad de recarga, Actualización tecnológica, bonificación de escuadrón)
Tali reemplaza a Laira cada vez que tienes que enfrentarte a los Geth debido a sus poderes únicos. El sabotaje es increíblemente útil contra Geth Primes, ya que hará que ataquen temporalmente a sus compañeros de equipo. Sabotaje en evolución con la mejora de nivel 6 "Vulnerabilidad tecnológica" aumenta el daño causado por las ráfagas tecnológicas en un 100 %, lo que te permite desactivar a los enemigos y, al mismo tiempo, aumenta significativamente tu DPS. Energy Drain también es extremadamente útil, ya que puede preparar y activar Tech Bursts junto con el poder Overload de Shepard. Equípala con la escopeta Crusader y cambia a su atuendo alternativo para reducir su tiempo de recarga de energía para ráfagas tecnológicas más frecuentes.
Ashley:
Atuendo: Daño de arma +25%
Nivel 31: Disruptor Munición 6 (Bonificación de escuadrón, Disparos a la cabeza, Aturdimiento), Tirador 4 (Cadencia de disparo)
Nivel 32: Oficial de Alianza 1
Nivel 33: Oficial de Alianza 2
Nivel 34: Oficial de Alianza 3
Nivel 60: Inferno Grenade 6 (Radius, Max Grenades, Radius y Shrapnel) Concussive Shot 3, Marksman 6 (Duración, Precisión y Tasa de disparo), Alliance Officer 6 (Daño de armas, Daño de potencia, Rifles de asalto)
Ashley reemplaza a Garrus como nuestra principal fuente de daño con armas porque tiene munición disruptiva. La aplicación de Disruptor Ammo a todo el escuadrón permite que los disparos tengan la posibilidad de aturdir a Geth y prepararlos para Tech Bursts. Aumentar su cadencia de fuego mediante el uso de su talento único de Tirador permite que estos efectos secundarios de los disparos se activen con más frecuencia. Incluso con la bonificación de su atuendo al daño de armas y el uso del tifón N7 de Garrus, su DPS en bruto no alcanza a Garrus, pero la utilidad adicional la hace muy adecuada como compañera de Tali en las misiones de Rannoch.
Orden de misiones recomendado
Prólogo: Tierra
Marte
Ciudadela I
Cúmulo de éxodo
– Intel: Restos de Reaper Destroyer
– Edén Prime
- Movimiento de resistencia
Cuna de Sigurd
– N7: Laboratorio Cerbero
– Fórmula Alien Medi-Gel (parte 1)
Cresta de Apien
– Estandarte del Primer Regimiento (parte 1)
– Palaván
Ciudadela
– Fórmula Alien Medi-Gel (parte 2)
– Aria: paquete de sangre
– Aria: Soles azules (parte 1)
– Aria: Eclipse
– Estandarte del Primer Regimiento (parte 2)
– Barla Von (parte 1)
– Diplomático Hanar
– Leviatán I
– Componentes prototipo (parte 1)
Frontera de Ismar
– Componentes prototipo (parte 2)
Nebulosa de Petra
– Academia Grissom
– Interfaz de amplificador biótico (parte 1)
Nido de cometas
– Soles azules de Aria (parte 2)
– Pilares de fuerza (parte 1)
– Intel: Kit de actualización de armas
Alcaudón abisal
– Obelisco proteano (parte 1)
Grieta de Caleston
– Encuentra a Garneau
Ciudadela
– Aria: Soles azules (parte 3)
– Interfaces de amplificadores bióticos (parte 2)
– Leviatán II
– Pilares de fuerza (parte 2)
– Componentes prototipo (parte 3)
– Obelisco proteano (parte 2)
Nebulosa de Pilos
– Encuentra a Ann Bryson
Ciudadela
– Leviatán III
Cuna de Sigurd
– Leviatán
Ciudadela
– Aria T'Loak
Omega
– La invasión de Omega
Cuenca del Annos
– Sur'Kesh
Cúmulo de Ninmah
– Equipo Krogan
– Mensaje de muerte de Krogan (parte 1)
Corriente de Arcturus
– Intel: Intel de la Batalla de Arcturus
– Secuestros de Cerberus
– Evidencia (parte 1)
Zona desmilitarizada de Krogan
– Pelotón turiano
- bomba
– Esquemas de la torreta automatizada de Cerberus (parte 1)
– Ataque de Cerbero
– Red eléctrica mejorada (parte 1)
– Barla Von (parte 2)
Ciudadela
– Barla Von (parte 3)
– Evidencia (parte 2)
– Tubo Térmico GX12
– Red eléctrica mejorada (parte 2)
– Mensaje de muerte de Krogan (parte 2)
Zona desmilitarizada de Krogan
– Tuchanka
Nebulosa Cabeza de Caballo
– Base de combate de Cerberus
– Estabilizadores de unidades de calefacción (parte 1)
Fuimos Cluster
– Intel: archivos de inteligencia Volus
– Libro de Plenix (parte 1)
Ciudadela II
– Códigos Batarianos
– Libro de Plenix (parte 2)
– Esquemas de torretas automatizadas de Cerberus (parte 2)
– Retribución de Cerbero
– Estabilizadores de unidades de calefacción (parte 2)
– Historias inspiradoras
– Sabotaje de Medi-Gel
– Batariano herido
borde lejano
– Velo de Perseo
Umbral de Valhalla
– Unidades de datos Prothean (parte 1)
Yermo de Minos
– Ex-Científicos de Cerberus
– Cerberus Turian Veneno (parte 1)
Nebulosa de Atenea
– Estatua del período Hesperia (parte 1)
Cúmulo Nimbus
– Intel: arma segadora intacta
– Biblioteca de Asha (parte 1)
– Monasterio Ardat-Yakshi
– Intel: Firma electrónica de Gallae
– Viuda de Asari (parte 1)
Ciudadela
– Viuda de Asari (parte 2)
– Cerberus Turian Veneno (parte 2)
– Estatua del período Hesperia (parte 2)
– Biblioteca de Asha (parte 2)
- Suministros médicos
– Unidades de datos Prothean (parte 2)
– Embajador Volus
– Licencia en tierra
– Desafío Geth
– Desafío de la zona de giro
– Reto del segador en solitario
– Desafío Clip Térmico
– Desafío de la Parca Caritativa
– Desafío proteano
– Desafío Medi-Gel
– Desafío Cerbero
– Puntuaciones inusuales
Velo de Perseo
– Acorazado Geth
– Escuadrón de Cazas Geth
– Fragmento de Código Reaper (parte 1)
– Intel: resistencias Geth mejoradas
– Intel: condensadores blindados en miniatura
– Almirante Koris
– Tecnología Target Jamming (parte 1)
Argos Rho
– Fósil de Kakliosaurio (parte 1)
Ciudadela
– Fósil de Kakliosaurio (Parte 2)
– Fragmento de Código Reaper (parte 2)
– Tecnología Target Jamming (parte 2)
Velo de Perseo
– Ranoch
Nexo del Hades
– Obeliscos de Karza (parte 1)
– Esfera Proteana (parte 1)
Nebulosa Sileana
-N7: Reactores de Combustible
-Tratamiento Químico (parte 1)
– Código de los Antiguos (parte 1)
– Anillos de Alune (parte 1)
Ciudadela
– Ciudadela III
– Tratamiento Químico (parte 2)
– Código de los Antiguos (parte 2)
– Extracción Elcor (parte 1)
– Obelisco de Karza (parte 2)
– Esfera Proteana (parte 2)
– Anillos de Alune (parte 2)
Nebulosa Sileana
– Extracción Elcor (parte 2)
Nebulosa de Atenea
– Tessia
Extensión nubia
– Intel: datos de investigación de Pragia
Borde Kepler
– Centro de comunicación
– Cerberus Ciphers (parte 1)
Ciudadela
– Cerberus Cipher (parte 2)
– Extracción Elcor (parte 3)
- Fiesta
Sede de Cereberus
La Tierra
Exhibición de jugabilidad
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Edición legendaria de Mass Effect guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por filosoforex. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.