¿Eres uno de los jugadores que acaba de empezar en Mana Spark? Esta guía te ayudará a familiarizarte con los elementos del juego y sus efectos.
Envenenar, ralentizar, petrificar y congelar
Comencemos con algunos efectos. El veneno inflige un poco de daño con el tiempo durante un breve período. Lento obviamente ralentiza a los enemigos y dura indefinidamente. Ambos son excelentes para mantener a raya a los enemigos y evitar el combate directo. La petrificación paraliza a los enemigos hasta que vuelven a recibir daño, incluido el daño por veneno. Freeze también detiene a los enemigos e ignora el daño, generalmente durante 4 segundos, pero lamentablemente Petrify lo cancela.
Hay un Objeto Activo para cada efecto (no listado aquí) y varios Objetos Pasivos, una habilidad y un Orbe.
- Tus ataques envenenan a los enemigos (Flor Matalobos)
- Tus ataques ralentizan a los enemigos (Spider Touch)
- Tu próximo ataque se petrifica si no atacas por algún tiempo (Habilidad de Guardia: Virtud de la Paciencia)
- Tus ataques tienen la posibilidad de congelarse (Postre cónico)
- Se petrifica con un disparo de proyectil (sin daño) en la espalda cada vez que ataca (Escorpión fosilizado)
- Envenena a los enemigos que te golpean, +1 Corazón (Primer Sorbo de Leche)
- Petrifica a todos los enemigos cercanos si te golpean (Blessing Finger)
- Petrifica a todos los enemigos en la pantalla si se rompe un orbe de piedra (Orbs: Stone Orb)
- Pequeña Hada, te rodea y dispara un hechizo de congelación a los enemigos cercanos (Graceful Egg)
Nota #1: Dado que Petrify cancela Freeze mientras que el efecto de Virtue of Patience no es tan útil de todos modos, se recomienda encarecidamente no desbloquear la habilidad Guard.
Nota #2: La segunda pelea de jefes se prolongará bastante mientras el jefe se ralentiza. Es soportable pero muy molesto. Es posible que prefiera evitar Spider Touch debido a esto.
Elementos activos y el herrero
En herrería, puede elegir y actualizar elementos activos. Para desbloquear más elementos activos, cómprelos en el Habitaciones peculiares. 'Prueba tu suerte' te da uno de tus elementos activos desbloqueados, por lo que quizás prefieras no desbloquear algunos de ellos. Yo, por ejemplo, odio la bomba Thorns, la poción y la torreta. Solo puede tener 1 elemento activo a la vez y tienen un tiempo de reutilización que limita su efectividad.
El Trampa para osos inflige un poco más de daño que tus ataques y tiene la capacidad de infligir daño lento. Sin embargo, el daño es estático (los elementos pasivos no tienen efecto) y algunos enemigos (incluidos los jefes) ignoran las trampas. La Red Pegajosa reduce el movimiento de los enemigos, los envenena y deja de ralentizar por completo a los enemigos (siguen atacando). La Web es ignorada solo por unos pocos enemigos y también tiene un tiempo de reutilización muy corto. Es mi favorito.
El bomba congelante (~12s CD) congela a los enemigos (y a ti, si te golpean) en un área pequeña durante 6s. La bomba Thorns (~8s CD) dispara espinas venenosas que también infligen un poco de daño a los enemigos cercanos o, si no hay enemigos cerca, en todas las direcciones. Ellos también te golpearán. También le da inmunidad contra la neumonía. Apuntar a las bombas es un poco complicado ya que también tienes que ajustar el alcance.
El Poción de salud cura 2 corazones hasta tres veces. Se recarga en Peculiar Rooms y también puedes comprar uno por 1 moneda para curarte y luego volver a cambiar a tu artículo anterior. El amuleto de invulnerabilidad te vuelve invulnerable durante 3 s con un tiempo de reutilización de 15 s. El Anillo de Venganza duplica el daño, la velocidad de ataque y el daño que recibes del Guerrero. También elimina la pequeña pausa después del tercer ataque.
El torreta es mi elemento activo menos favorito porque dispara flechas a tus enemigos, pero algunas de ellas se ignoran, las flechas no alcanzan objetivos que se mueven rápidamente y las flechas te dañarán si te paras entre la torreta y un enemigo.
El Ojo muerto (15s CD) permite al Cazador ralentizar el tiempo durante 5s para disparar tres flechas instantáneamente en tres direcciones marcadas durante estos 5s. También puedes disparar la cuarta flecha directamente después. Trigger Happy (CD de 4 s) permite al Guard disparar varias flechas durante 15 s.
Cuartos peculiares y cuartos de altar
Puedes comprar artículos pasivos con monedas en Peculiar Rooms, y el precio aumenta cada vez que corres. Se generan aleatoriamente 3 artículos. Puede elegir uno de ellos y existe la posibilidad de que aparezca la Mano del jugador, que no tiene ningún efecto por sí solo, pero generará 3 nuevos elementos pasivos de forma gratuita después de tomarlo.
Hay hasta tres mesas pequeñas donde puedes comprar carne, orbes u objetos activos. Comprar un Objeto Activo cuesta 5 monedas mientras que comprar una Trampa, Poción o Telaraña cuesta menos. Después de comprar otro artículo, también puede volver a equipar su artículo activo original de forma gratuita. También hay una cama que puedes usar para guardar y pausar tu carrera actual. A veces hay picos que otorgan una moneda si te dañan (los orbes dañados no cuentan).
Después de progresar lo suficiente en el juego (?), tienes la oportunidad de encontrarte con las Salas del Altar. Cuando pisas púas allí, se invocan 3-4 oleadas de enemigos si tu salud se reduce a 1 corazón o menos, incluidos los orbes. Si sobrevive, puede vincular un solo elemento pasivo que tenga actualmente a su personaje actual. Vincular otro elemento al mismo personaje reemplazará su elemento anterior y no agregará otro.
Nota #1: Si vincula un elemento pasivo que reduce o aumenta su número de corazones, esta parte del efecto del elemento se ignora si "prueba suerte". 'Judgement Nail, por ejemplo, aumenta tu daño pero tienes -1 corazones, pero con 'Prueba tu suerte', solo aumenta el daño.
Nota #2: El elemento pasivo Heartless te revive con el corazón lleno al morir y luego desaparece, pero el elemento se te entregará en la entrada de cada piso si está atado a ti.
Orbes
Los orbes se pueden comprar en Peculiar Rooms o se pueden obtener a través de objetos y habilidades pasivas. Cada orbe cuenta como un corazón, pero incluso si solo recibes medio corazón de daño, el orbe completo se rompe. Armor Orbs son la excepción a eso y absorberán un solo paquete de daño de cualquier valor. Los orbes de piedra petrificarán a los enemigos que te rodean y, si se rompen, los orbes de cristal no harán nada.
Existe una rara posibilidad de que aparezca un Skull Orb (?). Si ese se rompe, el enemigo que te dañó morirá, incluso si era un jefe.
- 1 orbe de armadura (2 monedas)
- 1 Armor Orb en la entrada de cada piso (Plate Armor)
- 1 Armor Orb después de matar a 3 enemigos sin recibir ningún golpe (Clever Metal Ram)
- 1 Armor Orb después de defender en el último momento o golpear una palanca (Habilidad de Guerrero: Reflejos de acero)
- 1 orbe de piedra (12 monedas)
- 1 Stone Orb después de matar a 3 enemigos sin recibir ningún golpe si no tienes ninguno (Clever Stone Ram)
- 4 orbes de cristal (2 monedas)
- 4 orbes de cristal en la entrada de cada piso (Rogue's Cape)
- 1 orbe de calavera (2 monedas)
Nota #1: Para desbloquear al Naturalista, necesitas un Skull Orb y uno aparecerá en Wolfsbane Woods en cada carrera hasta que desbloquees al Naturalista. Puede decidir simplemente ignorar al naturalista para obtener un Skull Orb en cada carrera.
Nota #2: Clever Metal Ram y Steel Reflexes solo te darán un Armor Orb mientras no tengas ninguno y Rogues' Cape no aumentará la cantidad de Glass Orbs si compras Glass Orbs adicionales con monedas.
Otros elementos pasivos
Los organicé por efecto, a veces dos veces, y los mencionados anteriormente no están incluidos aquí. Recomiendo Boots of Haste, Mettle Crystal, Thief's Dagger (para el Warrior), Delusion of Life/Judgment Jail, Sharp Feather y Twin Leaf Sprout como elementos vinculados a tu personaje.
Velocidad de ataque
- Ataque acelerado (guante derecho)
- Aumento de velocidad de ataque, aumento de velocidad de movimiento (Botas de celeridad)
- Velocidad de ataque hacia arriba, Daño un poco hacia abajo (Big Sip of Coffee)
- Duplica la velocidad de ataque cuando golpeas a los enemigos sin fallar (Golpe preciso)
Monedas, comida y runas
- Monedas Suerte (Oído de duende)
- La carne recolectada con Salud completa te da Monedas (Cuchillo Gourmet)
- La carne recolectada con Salud completa te otorga una Runa (Cuchara Gourmet)
- Comida Suerte, +1 Corazón (Tenedor Gourmet)
- Una comida gratis en cada sala de salida (paquete de almuerzo)
Sanar
- La carne cura 1 corazón (Enemy drop, Peculiar Room: 1 moneda)
- La carne cura 2 corazones en lugar de uno (Cabeza de cerdo)
- Recupera 1/2 Corazón después de matar alrededor de 2-5 (?) enemigos (Drain Bite)
- Murciélago escurridor, oportunidad de recuperar 1/2 corazón, ver huevos y monstruos
Nota: Pork Head no aumentará la curación del Drain Bite.
Dañar
- Aumenta el daño (Isaac's Sorrow)
- Aumenta el daño (Yunque práctico)
- Aumenta el daño, los enemigos golpeados son empujados hacia atrás (Golpe de martillo)
- Daño muy alto, velocidad de ataque 'un poco' (¡esto es realmente malo!) abajo (Iron Fist)
- Daño muy alto, -1 Corazón (Delusion of Life)
- Daño muy alto, -1 Corazón (Uña del Juicio)
- Daño Muy arriba, el rango de ataque (proyectiles) se reduce a cercano (Memoria a corto plazo)
- Duplica el daño contra enemigos cercanos (Daga del ladrón)
- Duplica el daño con una flecha hacia arriba cargada (habilidad de cazador: control de la respiración)
- Duplica el daño por cada 3.° a 5.° (?) ataque con la Guardia de ballesta (dardo cargado)
Salud
- +1 Corazón, breve impulso de velocidad después de comer (Pan)
- +1 Corazón, Comida Suerte (Tenedor Gourmet)
- +1 Corazón, envenena a los enemigos que te dañan (Primer Sorbo de Leche)
- +1 corazón, posibilidad (?) de dejar caer monedas si recibes daño (berenjena de espeleólogo)
- +2 Corazones* (Carne de Monstruo)
- +3 Corazones, no puedes agarrar Carne (Scarab Relic)
Nota: si obtienes Monster Meat, inflige un daño igual a tu corazón por encima de uno, y puedes usarlo para obtener monedas al reducir tu corazón con la trampa en una habitación peculiar. Los orbes también reducirán el daño.
Roll/Dash/Escudo
- Breve invulnerabilidad después de cada rodada/carrera/escudo (Mettle Crystal)
- Suelta una cápsula de planta explosiva (solo una a la vez) después de rodar/correr/escudar (elefante torpe)
proyectiles
- Cada ataque también dispara un rayo simple en la misma dirección (Bracer of Devotion)
- Oportunidad de disparar una bola de fuego al atacar (Llama desafiante)
Nota: La bola de fuego desafiante inflige mejor daño estático, mientras que el rayo de Bracer of Devotion inflige el mismo daño que tus ataques (creo). Esto significa que el guerrero puede infligir una gran cantidad de daño con los rayos, aunque en realidad no puedes apuntar a tus ataques. La cápsula de planta explosiva (elefante torpe) también se ocupa del daño estático.
monstruos y huevos
Las Arañas Pequeñas y Murciélagos Escurridores (Huevo Enredado/Huevo Escurridor y Habilidad Naturalista: La Amistad Duele) atacan a los enemigos que dañaste. El Drainer Bat inflige un poco menos de daño que la araña, pero tiene la posibilidad de curar medio corazón al golpear.
El Spirit Demon (Creepy Egg, -1 Heart) y el Small Fairy (Graceful Egg) te rodean, disparando proyectiles a los enemigos. En ambos casos, los proyectiles frecuentemente no dan en el blanco, haciéndolos ineficaces. Spirit Demon daña a los enemigos mientras que Small Fairy los congela. El Hada solo ataca a los enemigos cercanos también.
Otros efectos
El Cazador y el Guardia pueden obtener la Pluma Afilada (-1 Corazón, Perforación de proyectil). Cada Twin Leaf Sprout agrega un proyectil adicional por disparo y puedes obtener hasta 2 de ellos.
La Maldición del Reflejo (también conocida como el Naturalista) permite que tus ataques reboten en Doble Daño, pero también te daña. Las barras de presión para los guardias se duplican con Double Breath.
El guerrero puede obtener el escudo deflector (reflejando proyectiles con su escudo que inflige el doble de su daño) y el escudo con púas (defendiéndose contra ataques cuerpo a cuerpo que duplican su daño a los enemigos atacantes).
La cadena de lealtad permite que tu ataque inflija daño a otros enemigos cercanos. Cuando mueras, Heartless te devolverá la vida. Los dientes humanos reducen a la mitad el tiempo de reutilización de objetos activos. Hierba de conejo ralentiza los proyectiles enemigos.
Nota: no estoy seguro de qué decir sobre las otras clases, pero el naturalista es una verdadera molestia. Ella trata con poco daño y sus ataques tienen un alcance limitado. Los ataques de Biscar, así como los de tus murciélagos y arañas, parecen ser estáticos y no aumentan con los elementos pasivos.
Los daños de la amistad se pueden usar para convocar a un enjambre de murciélagos para que luchen por ti y te curen mientras esquivas y evitas a los enemigos, lo que hace que los elementos pasivos de salud sean una opción viable. Sin embargo, el bajo daño infligido por los murciélagos y Biscar dará como resultado peleas más largas a medida que progreses, mientras que los enemigos pueden matarte fácilmente debido a tu baja salud.
También puedes ignorar el dolor de la amistad y luchar como las otras clases, pero tu bajo alcance y daño te ponen en una desventaja significativa, y el daño de Biscar se puede ignorar en gran medida en los niveles más altos, lo que convierte al naturalista en la peor clase.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Mana Spark guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por CrisZC. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.