Esta guía explora el juego para el balandro enano, Tidebreaker. Incluye una descripción general de las compilaciones, las estrategias de juego y los enfrentamientos.
Introducción
- Cañones en todos los cuadrantes
- Gearjammer: mayor tasa de cambio de dirección (adelante/retroceso; no debe confundirse con aceleración pura)
- Único de nivel X: Spooler tecromático: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad del capitán en un 25 %.
- Pros y contras:
- + Buena velocidad
- + Muy maniobrable y bueno esquivando
- + Buena armadura
- – Cañones mediocres
- – Tripulación más débil: evite el abordaje
Cañones: Graniteheart (I), Duskiron Mortar (V; rango alto, recarga rápida, alta probabilidad de golpe crítico), Bowbreaker (IX; daño muy alto, rango bajo, retardo de disparo alto, recarga larga)
Utilidad: Motor de cargador en espiral (II; +20 % de velocidad máxima), engranaje estabilizador (VI; -10 % de retraso de disparo, -15 % de dispersión de la bala de cañón)
Defensa: Armadura Duskiron (III; +30 % de armadura en todos los lados, -20 % de aceleración), Mamparo Stonejaw (VII; +45 % de integridad del casco, +15 % de resistencia al daño por embestida, +10 % de resistencia a la probabilidad de golpe crítico)
Ofensa: Cañoneras Stonejaw (IV; +10 % de daño al casco/armadura, +100 % de daño crítico), Quilla rompedientes (VIII; +20 % de daño por embestida, +40 % de fuerza de retroceso)
Único: Spooler tecromático (X; -25 % de tiempo de reutilización de la habilidad del capitán)
Los builds
Las construcciones de Tidebreaker son únicas aparte de otras naves en que (posiblemente) se basan principalmente en el capitán que usas. El resto de los equipamientos están sujetos a complementar y aumentar esas habilidades o estilos de juego.
Como resultado, verás el nivel X, Techromatic Spooler (-25 % de enfriamiento de la habilidad del capitán) en cada uno para enfatizar lo importante que es en la construcción. El Cooldown Cook, Broenur, también figura como compañero obligatorio para cualquiera de estos. El resto de los mates y puntos fuertes están diseñados para reflejar la jugabilidad que resulta de un Truco del Capitán en particular.
El truco principal de Tidebreaker son las habilidades de capitán. Puedes apilar a Broenur o Griddam the Toe con el nivel X y obtener un tiempo de reutilización de -55 %. Esto significa un tiempo de reutilización de 14 segundos en torpedos y un tiempo de reutilización de 16 segundos en minas y escudos.
Algunas consideraciones generales…
Puntos duros:
- Utilidad: el engranaje estabilizador puede ser bueno, y lo tuve durante algún tiempo, pero cuando lo cambié por el motor de cargador en espiral encontré una mejora inmediata; el antiguo punto de acceso no se echaba mucho de menos.
- Defensa: Me gusta Stonejaw Bulkhead, una de las principales razones es que no me gusta la desventaja de aceleración de Duskiron Armor. Si estás dispuesto a recibir ese golpe, adelante, pero el casco adicional es mucho mejor para las construcciones de quemado/tabla (una gran perdición de marea).
Ofensa: recomendaría Stonejaw Gunports sobre Toothbreaker Keel; de todos modos, obtienes más críticos del cocinero, y el daño crítico es bueno y considerable de esta manera.
Dependiendo de la compilación, estos ciertamente están sujetos a cambios.
Descripción general de la compilación de control
El Control Build usa Brick Saltspine como su capitán. Se enfoca en colocar tantas minas como sea posible y lo más rápido posible. Por lo tanto, hay un enfoque en la longevidad de esta construcción; te enfocas en colocar minas y mantenerte con vida. No querrás quedar atrapado en un abordaje o en una andanada de balas de cañón, así que sigue espaciando y complementa el daño con tus cañones.
Es importante mantener un equilibrio entre la ubicación de las minas y los cañones. Puedes usar disparos en cadena para asegurarte de que algunos de los barcos más rápidos no puedan escapar de tus minas o alcanzarte, metralla para evitar el abordaje y reducir la capacidad del cañón, o disparos de hierro para atravesarlos aún más rápido mientras te mueves entre las minas.
Sin más preámbulos, echemos un vistazo a la carga de esta cosa.
La carga de construcción de control
Capitán
- Como se indicó anteriormente, Control Build se basa en Brick Saltspine.
Puntos duros
- Cañones: Graniteheart (I) o Bowbreaker (IX)
- Utilidad: Motor de cargador en espiral (II; +20 % de velocidad máxima) o engranaje estabilizador (VI; -10 % de retraso de disparo, -15 % de dispersión de balas de cañón)
- Defensa: Mamparo Stonejaw (VII; +45 % de integridad del casco, +15 % de resistencia al daño por embestida, +10 % de resistencia a la probabilidad de golpe crítico)
- Ofensiva: Puertos de cañón de Stonejaw (IV; +10 % de daño al casco/armadura, +100 % de daño crítico)
- Único: Techromatic Spooler (X; Necesario para una efectividad total en esta compilación)
Compañeros: Ofensa
El Capitán Cook Broenur es obligatorio. Cuando esté completamente nivelado junto con la habilidad de nivel X de Tidebreaker, las minas tendrán un tiempo de reutilización de 16 segundos. También proporciona algunas bonificaciones útiles para la probabilidad de golpe crítico y la resistencia al golpe, y la duración de la bandera de combate (útil para la regeneración).
Si desea capitalizar los críticos agregados, puede optar por un Powder Monkey o Lookout. Sin embargo, encuentro mucho más valioso invertir en mates defensivos.
Mates: Defensa
Las minas brindan inherentemente un elemento de espacio: excelente para los enanos y especialmente excelente para una balandra. Esto hace que sea más fácil correr, esquivando disparos y permaneciendo fuera del modo de combate. (Vale la pena señalar que Keelbreaker Mines no te pone en modo de combate, por lo que mientras huyes, puedes colocarlos sin una desventaja de velocidad). Junto con el cocinero, que ya estás usando, la bandera de combate ya está reducida. Por lo tanto, considero prudente invertir en compañeros de Regen.
Sonetoe es el Regen Contramaestre, y Droz es el Regen Shipwright. Junte estos dos y recuperará la salud por completo con bastante rapidez. También agregan un poco de volumen a la ya alta durabilidad de la balandra de Tidebreaker, lo que la convierte en una nuez aún más difícil de roer.
Otras opciones para la defensa incluyen un cirujano (elija cualquiera) o un intendente (Resist; Dhomora) para proporcionar construcciones de abordaje para qué. Si una construcción que no es de abordaje logra tripularte, las minas no están sujetas a las penalizaciones que tienen tus cañones, así que asegúrate de seguir dejándolos.
Compañeros: Legendario
- Griddam the Toe: esta variación de Broenur sustituye la probabilidad de golpe crítico por la resistencia a la probabilidad de golpe crítico y un gran impulso al blindaje de popa. Viene con más susceptibilidad al daño del casco, pero proporciona el mismo tiempo de reutilización que el Capitán Cook estándar. Útil si te atrapan en tableros rebeldes o te sigue alguien astuto.
- Burgin the Aegis: una variación del Regen Bosun, Burgin the Aegis no proporciona ningún volumen adicional a los cuadrantes de armadura. En cambio, tiene reparación de armadura adicional (1.25x la de Sonetoe) y resistencia de duración de abordaje (tanto como el Intendente de Tablero, Noodles). Sin embargo, viene con una desventaja para la velocidad de giro, así que tenga cuidado con las acrobacias y los escapes estrechos.
- Hullbuster Enorr: esta versión del Regen Shipwright proporciona una mayor regeneración y un gran impulso al daño de embestida, pero brinda la mitad del impulso normal a la integridad del casco y ralentiza un poco la recarga de su cañón.
- Blackhand Mithras: una versión del Iron Powder Monkey, este compañero aumenta la velocidad de giro a costa de la resistencia al daño de la armadura. Te permite sacar mucho provecho de las balas de cañón porque puedes girar mejor y golpean más fuerte y más rápido.
Compañeros: rasgos de nivel 5
- Zephyr (+25 % de aumento de velocidad durante 10 s al recoger una bendición): sobre el papel, no consideré que esto fuera muy específico para la construcción, pero se ha desarrollado en algunos puntos difíciles, especialmente porque la velocidad no se capitaliza sobre.
- Escapada (5 segundos de invisibilidad al matar): más o menos aquí por la misma razón que Zephyr.
Sigiloso (+25 % de velocidad de giro/aceleración en la niebla o en sigilo): Esto te permite maniobrar mejor en los bancos de niebla, permitiéndote rotar más rápido y usar cañones y esquivar con mayor eficacia. - Dead Water Sprint (+25% de velocidad de movimiento en Dead Waters): Esto te permite aprovechar caminos que otros barcos no pueden, especialmente en el final del juego y especialmente contra acorazados.
Capitán Talentos
Recomiendo optar por el árbol de habilidades Persistent Mines (mano derecha). Esto te permite establecer un campo minado inevitable que aterrorizará a todos los enemigos, grandes y pequeños. El otro árbol hace que tus minas sean más peligrosas, pero el enfriamiento de Tidebreaker te permite maximizar el spam de las minas, especialmente porque 1/3 del tiempo de enfriamiento se dedica a colocar las minas.
Boom!
Este usa Brick Saltspine, y es quizás mi favorito. Colocar minas cada 16 segundos brinda una ventaja de terreno incomparable: usted controla si pueden ir y dónde, para que no se enfrenten a un campo minado completo. Las cosas se vuelven realmente locas cuando Brick está completamente nivelado: puedes colocar 6 minas en cada descarga, mejorando el rango de detección, el tiempo de persecución, la vida útil de las minas y el daño. Si tiene suficiente tiempo, puede ir a cubrirse y establecer un campo minado completo que tienen que atravesar para llegar a usted. La mayoría de los barcos tienen un tiempo bastante desagradable para lidiar con esto. Y a medida que se acercan las aguas muertas, este control se vuelve aún más valioso.
Las cosas más importantes de las que preocuparse aquí son otros Rompemareas (especialmente si tienen a los otros capitanes, que a menudo significan la muerte) y ser golpeado con sus propias minas. Dirijo a los legendarios compañeros de regeneración, Burgin the Aegis y Hullbuster Enorr. Los Bowbreakers son geniales para decirles a los barcos que retrocedan cuando lleguen a tu espacio, pero también puedes optar por los otros dos si quieres mantener la distancia.
La construcción de bala
Capitán
- Como se indicó anteriormente, Bullet Build está capitaneado por Anvil Barhollow.
Puntos duros
- Cañones: Bowbreaker (IX; daño muy alto, rango bajo, retraso de disparo alto, recarga larga)
- Utilidad: Motor de cargador en espiral (II; +20 % de velocidad máxima)
- Defensa: Bulkhead Stonejaw (VII; +45 % de integridad del casco, +15 % de resistencia al daño por embestida, +10 % de resistencia a la probabilidad de golpe crítico)
- Ofensiva: Quilla rompedientes (VIII; +20 % de daño por embestida, +40 % de fuerza de derribo)
Único: Spooler tecromático (X)
Compañeros: Ofensa
Capitán Cook Broenur es obligatorio. Cuando esté completamente nivelado junto con la habilidad de nivel X de Tidebreaker, los torpedos tendrán un tiempo de reutilización de 14 segundos. También proporciona algunas bonificaciones útiles para la probabilidad de golpe crítico y la resistencia al golpe, y la duración de la bandera de combate (útil para la regeneración).
Un Timonel aumentará tu daño de embestida y te permitirá girar más fácilmente para alinear torpedos, y un Navegante puede aumentar tu velocidad para embestir y escapar mejor.
Mates: Defensa
La armadura delantera es algo para proteger porque la vas a usar mucho. Si ese cuadrante queda fuera de combate, estarás en peligro cada vez que quieras lanzar torpedos. Por lo tanto, es aconsejable incluir resistencia de embestida más allá de los puntos fuertes, o regeneración para que pueda regresar fácilmente.
Sonetoe es el Regen Bosun, y Gruni y Brid son los carpinteros Resist y Bulk, respectivamente. Brid tendrá mayor resistencia al daño de embestida, pero Brid viene con resistencia al daño de embestida y resistencia al daño del casco. La decisión es tuya.
Otras opciones para la defensa incluyen un cirujano (elija cualquiera) o un intendente (Resist; Dhomora) para proporcionar construcciones de abordaje para qué. Si una construcción que no es de abordaje logra tripularte, aún puedes seguir disparando torpedos, así que asegúrate de seguir haciéndolo. A veces, el retroceso es suficiente para interrumpir a bordo.
Compañeros: Legendario
- Hullbuster Enorr: esta versión del Regen Shipwright proporciona una alta regeneración y un gran impulso al daño de embestida, pero brinda la mitad del impulso normal a la integridad del casco y ralentiza un poco la recarga de su cañón. Buena elección para esta construcción; el daño de embestida adicional te hace más letal en ese sentido, y las bonificaciones del casco te permiten seguir luchando incluso cuando la armadura está baja.
- Soggy Holkin: un timonel de giro que sustituye la aceleración de giro por el daño por embestida y la integridad del casco. Reduce un poco el daño de Iron Shot, pero aún así es una excelente construcción.
Vanguard Legatus: Speed Navigator que renuncia a las bonificaciones de aceleración para aumentar el daño de embestida. - Blackhand Mithras: una versión del Iron Powder Monkey, este compañero aumenta la velocidad de giro a costa de la resistencia al daño de la armadura. Te permite sacar mucho provecho de las balas de cañón porque puedes girar mejor y golpean más fuerte y más rápido.
- Griddam the Toe: es posible que desee considerar este si es un poco más cauteloso y desea aumentar su defensa trasera, pero la probabilidad crítica que ofrece Broenur le servirá bien con los golpes de poder que implica esta construcción. La elección depende de ti.
- Burgin the Aegis: Igual que en Control Build, buena regeneración y resistencia del tablero mientras se sacrifica el giro. Cuidado con esto, ya que girar es más importante para esta construcción que para las demás.
Compañeros: rasgos de nivel 5
- Rudder Crusher (la víctima del ariete tiene un -50 % de velocidad de giro durante 10 segundos)
- Zephyr (+25 % de aumento de velocidad durante 10 s al recoger una bendición): Nuevamente, no consideré que esto fuera muy específico de la construcción, pero es bueno para escapes rápidos después de matar una nave o una nave de ayuda.
- Escapada (5 segundos de invisibilidad al matar): más o menos aquí por la misma razón que Zephyr.
Sigiloso (+25 % de velocidad de giro/aceleración en la niebla o en sigilo): Esto te permite maniobrar mejor en los bancos de niebla, permitiéndote rotar más rápido y usar cañones y esquivar con mayor eficacia. - Dead Water Sprint (+25% de velocidad de movimiento en Dead Waters): Esto te permite aprovechar caminos que otros barcos no pueden, especialmente en el final del juego y especialmente contra acorazados.
Los críticos de construcción de bala
Aquí hay otra forma de ejecutar Bullet Build, una especie de sub-construcción que invierte particularmente en críticos.
- Capitán: Anvil Barhollow (invierta en un árbol izquierdo, Torpedos poderosos, tanto como sea posible, al menos lo suficiente para obtener Carga útil crítica)
- Compañeros: Blackhaft (Crit Cook), Tyber Squintlid (Mirador legendario), Powderburns Mickle (Mono de la pólvora legendario)
- Cañones: Mortero Duskiron
- Utilidad: Motor de cargador en espiral
- Defensa: mamparo de Stonejaw
- Ofensiva: Armaduras de Stonejaw
- Exclusivo de nivel X: Sí
Mmmmmmm. Criticos.
Esa es una probabilidad crítica del 41% allí mismo. Stonejaw Gunports también da un 250% de daño crítico, por lo que no son los críticos habituales de los enanos. Tenía dos niveles de carga útil crítica, por lo que los torpedos tienen una probabilidad crítica del 82 %. La bonificación de daño por disparo de hierro de Powderburns Mickle se encarga de la penalización de daño incurrido al usar los morteros, por lo que solo obtienes el daño adicional de la vela, el alcance, la velocidad de recarga y la PROBABILIDAD DE CRÍTICO. Todo aumenta los críticos tanto como sea posible. El rango viene en un segundo cercano para la mayoría de los aficionados. Blackhaft hace que el tiempo de reutilización del torpedo sea de 16 segundos, no de 14, pero por los críticos adicionales, vale la pena.
Ahora, para que quede claro, esta construcción está hecha de papel. Pañuelo de papel. Papel tisú húmedo. Pero matas casi cualquier cosa antes de que pueda tocarte. Solo tenga cuidado de embestir en el guantelete. El Stonejaw Bulkhead es realmente tu único amigo en el mundo de la defensa, que ofrece resistencia a la probabilidad de crítico, resistencia al daño de embestida y un fuerte impulso al casco. Principalmente lo ejecuto para evitar el debuff de aceleración incurrido por Duskiron Armor.
Pero confía en mí, atraviesa el guantelete en un tiempo récord.
La construcción de roca
Ledd Gravelbarr, como probablemente hayas adivinado, está al mando aquí. Esta compilación pasó de ser mi Tidebreaker menos utilizada a competir con la compilación Control por mi atención. Es uno de los más peligrosos para otros Rompemareas, y es un generalista increíble, que se enfrenta cara a cara con casi cualquier persona.
Si mal no recuerdo, Tidebreaker es una de las principales razones por las que el tiempo de reutilización base de Ledd se alargó de 30 a 35 segundos después de que se agregaron los talentos. No obstante, aún puedes hacer estallar el escudo cada 16 segundos. Dale una palmada a un contramaestre y un carpintero (la regeneración [Sonetoe] y la resistencia [Gruni], respectivamente, dan excelentes resultados) y puedes recibir muy poco daño efectivo. Los Bowbreakers son simplemente grandes cañones y no necesitan mucho aumento. Te servirán bien para perforar la armadura de cualquier persona; el punto es que, en lugar de tener una producción de daño masiva que ofrecen los otros capitanes, dura más.
Vale la pena tomarse un momento para mirar la mecánica del escudo de Ledd.
- Reducción: el efecto más obvio, el escudo reduce cientos de daños a decenas.
- Reparación: Ledd te da una parte de las reparaciones a la mitad de la duración del escudo.
- Movilidad: Lo que muchos jugadores no se dan cuenta al principio es que puedes moverte con el escudo activo, especialmente si tienes alta velocidad. En un buen día, puede hacer que lo detenga instantáneamente, y puede avanzar a toda máquina con aceleración instantánea a su velocidad máxima temporalmente baja. (En mi embestida Stormanchor puedo obtener más de 200 con el escudo reventado cuando estoy lleno de bendiciones). Por lo tanto, esta es probablemente la única construcción en la que diría que está bien usar Duskiron Armor. Use el escudo junto con Gearjammer (aceleración 1.5x si está cambiando de dirección) y también puede esquivar disparos más fácilmente, recibiendo incluso menos daño.
- Reflexionar: Esta es la razón por la que bajaron los nerfs. Tienes la capacidad de reducir el daño que recibes mientras el escudo está activo si inviertes en el talento. Esto es muy peligroso para las construcciones de abordaje y las construcciones de quemado. Mucho más valioso que Momentum Conservation IMO.
Tidebreaker tiene la reputación de ser el balandro más duradero, y esta construcción lo hace indudablemente así.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Maelstrom guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Cajones sin ley. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.