La entrada del cuaderno y la ubicación aproximada de las diversas criaturas del Abismo.
Prefacio
La presentación y las descripciones de las ubicaciones de las criaturas en esta guía pueden no ser las mejores, pero esperamos que ayuden a los aspirantes a exploradores a encontrar las entradas que faltan y que necesitan para completar su cuaderno.
Tenga cuidado, algunas entradas son spoilers definitivos para áreas posteriores del juego, así que tenga cuidado.Dejaré la mejor manera de encontrarlos en spoilers, en caso de que aún deseen encontrarlos ustedes mismos, pero quieran saber cuáles son las entradas que faltan.
hombre-toyer
Aunque parece una comadreja, tiene púas en la cabeza, la espalda y las caderas.
Tiene una cola esponjosa tan gruesa y larga como su cuerpo. Cuando es atacado, impulsa al atacante a golpear su cola, evitando daños en su cuerpo.
Se mueve en grandes grupos. Mientras que en las áreas verdes, su cola se asemeja a otra planta.
Es muy agresivo cuando se trata de su territorio. Cargará contra cualquiera que se acerque.
Su comida favorita es la fruta. El cuerno se puede procesar fácilmente y utilizar como bala.
Ubicación:
Inmediatamente después de embarcarse desde la superficie, es imposible pasar por alto estos pequeños mustélidos resbaladizos.
Hombre-toyer (Raro)
Los juguetes masculinos rara vez aparecen frente a las personas y se sabe que son bastante escasos.
Las hembras tienen cuernos mucho más grandes en la cabeza y un pelaje más grueso, y también son de mayor tamaño.
Ubicación:
Una vez desbloqueado, el jardín de Nanachi (entre su casa y la transición de Hidden Hot Spring), a menudo habrá uno aquí, entre los hombres-juguetes regulares.
Succionador de fuerza
Se parece al Pupa-carrier, pero es una especie diferente. Le encanta el olor a excremento, y se reunirá con ese olor en cualquier parte del Abismo.
Al pulular alrededor de un objetivo, pueden obligarlo a gastar una cantidad anormal de energía. Deben tratarse rápidamente antes de que pierda el conocimiento.
Ubicación:
Siempre que vas a escalar paredes, tienden a aparecer al poco tiempo. Son bastante difíciles de perder.
tapón de vid
Una planta que lanza semillas similares a balas de cañón. Las semillas se fragmentan dondequiera que aterricen, haciéndolas muy peligrosas.
Se encuentran muchas variantes en cada capa, incluidas algunas que, según se informa, lanzan semillas altamente venenosas.
Obtuvieron su nombre porque cuando se encontraban, los Cave Raiders a menudo se detenían en seco. También se les conoce como “perdedores de tiempo”.
Ubicación:
Algunos aparecen en la primera capa, en Grand Bridge Way, por ejemplo, pero muchos aparecen en la segunda capa, así como en las otras variantes posteriores.
Aguijón
Parece ser un cruce entre un pájaro y un insecto. Agita su ala tan rápido que no se puede ver mientras se desliza. Volará a una velocidad asombrosa en la búsqueda de presas.
La parte que parece un pico es en realidad un cuerno muy afilado. Puede perforar y cortar la carne.
No puede cambiar de dirección mientras corre hacia su presa, lo que puede hacer que se estrelle contra árboles o rocas. A menudo es devorado por otras criaturas cuando se queda atrapado de esta manera.
Apuñala su comida con su cuerno para llevarla de regreso a su nido antes de comer. Su boca está ligeramente por debajo de la base del cuerno.
Apenas es comestible y su carne también es dura.
Ubicación:
Frecuentemente en las áreas de la 1ra Capa, y puede ser una plaga mientras intenta escalar paredes.
Stinger (ancestro)
Parece ser un cruce entre un pájaro y un insecto. Agita su ala tan rápido que no se puede ver mientras se desliza. Volará a una velocidad asombrosa en la búsqueda de presas.
La parte que parece un pico es en realidad un cuerno muy afilado. Puede perforar y cortar la carne.
No puede cambiar de dirección mientras corre hacia su presa, lo que puede hacer que se estrelle contra árboles o rocas. A menudo es devorado por otras criaturas cuando se queda atrapado de esta manera.
Apuñala su comida con su cuerno para llevarla de regreso a su nido antes de comer. Su boca está ligeramente por debajo de la base del cuerno.
Apenas es comestible y su carne también es dura.
Ubicación:
Similares a los de la primera capa, estos se pueden encontrar intercalados en las áreas (en particular, el Bosque de la Tentación y la Guarida del Llorón de Cadáveres en particular).
Aguijón (Subespecie)
Parece ser un cruce entre un pájaro y un insecto. Agita su ala tan rápido que no se puede ver mientras se desliza. Volará a una velocidad asombrosa en la búsqueda de presas.
La parte que parece un pico es en realidad un cuerno muy afilado. Puede perforar y cortar la carne.
No puede cambiar de dirección mientras corre hacia su presa, lo que puede hacer que se estrelle contra árboles o rocas. A menudo es devorado por otras criaturas cuando se queda atrapado de esta manera.
Apuñala su comida con su cuerno para llevarla de regreso a su nido antes de comer. Su boca está ligeramente por debajo de la base del cuerno.
Apenas es comestible y su carne también es dura.
Ubicación:
A menudo a lo largo de la cuarta capa, pero también notablemente alrededor de los comedores de luz en Floating Rocks y Crystal Valley.
picomartillo
Un ave que habita en un amplio rango, desde la superficie hasta la cuarta capa del Abismo. Tiene un cráneo duro que se fusiona con su pico. Su envergadura es de más de tres metros de largo.
Los machos chocan entre sí usando sus cráneos. El impacto de sus cráneos puede literalmente hacer que salten chispas.
Su carne es deliciosa y apreciada entre los Cave Raiders. El cráneo se puede utilizar como iniciador de fuego, utensilios de cocina y cuenco. Se dice que uno de estos es suficiente para todas sus necesidades de cocina.
Su pluma se puede utilizar como leña de alta calidad.
Ubicación:
A menudo aparecen en las áreas de Grand Bridge Way y Multilayer Hill, dando vueltas sobre terreno abierto.
tachikanata
Su cabeza y brazos tienen formas similares, y su boca se abre y se cierra como una tenaza. Esto hace que parezca que tiene tres cabezas.
Está cubierto con un caparazón y aletas, lo que lo hace extremadamente resistente.
Tiene pinzas en la espalda que pueden sujetar con fuerza, creando una onda de choque en un área amplia.
Caza usando la onda de choque para noquear a sus presas.
Sin embargo, su característica más peligrosa es la onda de choque que proviene de sus dos pinzas.
Se dice que su poder incluso corta el cielo.
Como era de esperar por su apariencia, es delicioso.
Si bien su cabeza es la parte más dura de su cuerpo, su parte inferior no está cubierta por un caparazón, dejando al descubierto sus partes blandas.
Las réplicas de la pinza en su espalda pueden causar conmociones cerebrales.
Ubicación:
Uno de estos puede aparecer aleatoriamente en el interior del arca de piedra en el área del Arca de piedra de la 1.ª capa. Otro puede aparecer en el lago en Wind-Riding Windmill.
Tachikanata (azul)
Su cabeza y brazos tienen formas similares, y su boca se abre y se cierra como una tenaza. Esto hace que parezca que tiene tres cabezas.
Está cubierto con un caparazón y aletas, lo que lo hace extremadamente resistente.
Tiene pinzas en la espalda que pueden sujetar con fuerza, creando una onda de choque en un área amplia.
Caza usando la onda de choque para noquear a sus presas.
Sin embargo, su característica más peligrosa es la onda de choque que proviene de sus dos pinzas.
Se dice que su poder incluso corta el cielo.
Como era de esperar por su apariencia, es delicioso.
Si bien su cabeza es la parte más dura de su cuerpo, su parte inferior no está cubierta por un caparazón, dejando al descubierto sus partes blandas.
Las réplicas de la pinza en su espalda pueden causar conmociones cerebrales.
Ubicación:
Dentro de la segunda capa, a veces aparecerá en las grandes plataformas alrededor de las áreas boscosas superiores. También pueden aparecer en el estanque terminal.
Tachikanata (ancestro)
Su cabeza y brazos tienen formas similares, y su boca se abre y se cierra como una tenaza. Esto hace que parezca que tiene tres cabezas.
Está cubierto con un caparazón y aletas, lo que lo hace extremadamente resistente.
Tiene pinzas en la espalda que pueden sujetar con fuerza, creando una onda de choque en un área amplia.
Caza usando la onda de choque para noquear a sus presas.
Sin embargo, su característica más peligrosa es la onda de choque que proviene de sus dos pinzas.
Se dice que su poder incluso corta el cielo.
Como era de esperar por su apariencia, es delicioso.
Si bien su cabeza es la parte más dura de su cuerpo, su parte inferior no está cubierta por un caparazón, dejando al descubierto sus partes blandas.
Las réplicas de la pinza en su espalda pueden causar conmociones cerebrales.
Ubicación:
Dentro de la tercera capa, aparecen en las partes abiertas de la capa de vidrio mientras descienden desde las entradas superiores.
Tachikanata (Joven)
Un joven tachikanata se parece exactamente a sus padres. Su color depende de su dieta. Es blanco a una edad temprana y la cáscara es bastante blanda.
Ubicación:
Dentro de la primera capa, puede verlos en las piscinas de pesca alrededor de las áreas, en particular junto a la cascada en las cataratas gemelas.
pregonero
Su cabeza está cubierta de cuernos. No tiene ojos y sus orejas están infundidas en sus cuernos. Las fosas nasales se confunden con los ojos.
Gran parte de sus cuernos son huecos y al respirar por sus fosas nasales crea un sonido especial. Utiliza el eco de sus cuernos para inspeccionar su entorno, por lo que permanece inactivo durante los días de lluvia.
Tiene una cola innecesariamente larga que se arrastra detrás de él.
Utiliza sus cuernos y piernas para cornear a un oponente. Sus poderosas patas traseras patean a los que dan vueltas a su alrededor.
Sus cuernos son en realidad su punto débil, por lo que los ataques frontales a su cabeza son muy efectivos. (Por supuesto, uno debe ser lo suficientemente valiente y capaz de hacerlo).
Su cuerno se puede procesar en instrumentos musicales.
Ubicación:
Algunos aparecen a lo largo de la primera capa, especialmente cerca de la entrada a la segunda capa.
Horngrier (Ancestro)
Su cabeza está cubierta de cuernos. No tiene ojos y sus orejas están infundidas en sus cuernos. Las fosas nasales se confunden con los ojos.
Gran parte de sus cuernos son huecos y al respirar por sus fosas nasales crea un sonido especial. Utiliza el eco de sus cuernos para inspeccionar su entorno, por lo que permanece inactivo durante los días de lluvia.
Tiene una cola innecesariamente larga que se arrastra detrás de él.
Utiliza sus cuernos y piernas para cornear a un oponente. Sus poderosas patas traseras patean a los que dan vueltas a su alrededor.
Sus cuernos son en realidad su punto débil, por lo que los ataques frontales a su cabeza son muy efectivos. (Por supuesto, uno debe ser lo suficientemente valiente y capaz de hacerlo).
Su cuerno se puede procesar en instrumentos musicales.
Ubicación:
En la guarida de los llorones de cadáveres, en el acantilado junto a donde los llorones de cadáveres dan vueltas en el aire a la entrada del bosque invertido, estos deambularán en una pequeña cantidad.
Horngrier (Subespecie)
Su cabeza está cubierta de cuernos. No tiene ojos y sus orejas están infundidas en sus cuernos. Las fosas nasales se confunden con los ojos.
Gran parte de sus cuernos son huecos y al respirar por sus fosas nasales crea un sonido especial. Utiliza el eco de sus cuernos para inspeccionar su entorno, por lo que permanece inactivo durante los días de lluvia.
Tiene una cola innecesariamente larga que se arrastra detrás de él.
Utiliza sus cuernos y piernas para cornear a un oponente. Sus poderosas patas traseras patean a los que dan vueltas a su alrededor.
Sus cuernos son en realidad su punto débil, por lo que los ataques frontales a su cabeza son muy efectivos. (Por supuesto, uno debe ser lo suficientemente valiente y capaz de hacerlo).
Su cuerno se puede procesar en instrumentos musicales.
Ubicación:
En la cuarta capa, mientras se avanza a través del puente de vid, estos se reproducirán a menudo en el área en pequeños grupos, por lo general.
Colmillo de Seda
Un bicho grande que habita en la primera capa del Abismo. Crea un territorio similar a una cúpula para sí mismo de unos 10 metros de ancho, y embosca a su presa dentro de él usando un cabello pegajoso y táctil.
Se mueve extremadamente rápido dentro de su territorio, pero no reacciona a nada fuera de él. Su comportamiento es muy distinto de esta manera.
Descansa sobre el nido del domo hasta que la presa ingresa a su territorio.
Su hocico tiene un aguijón venenoso que puede paralizar. Se desconoce si se puede consumir.
Ubicación:
Una vez que han progresado lo suficiente, tienen la posibilidad de aparecer en algunos mapas de la primera capa, y su aparición se indica mediante un ruido sordo distante que puedes escuchar con bastante facilidad.
Sakawatari
Un pájaro gigante con alas azules. Se dice que vive en las partes más profundas del Abismo y puede atravesar las cepas de acensión que causan la muerte.
Esta criatura fue descrita en murales y leyendas antes de que se confirmara su existencia cuando apareció cerca de la superficie en los últimos años.
Murales y leyendas afirman que aparece una vez cada 2000 años, y se cree que se acerca el final del ciclo. En los murales, se rumorea que es la misma criatura de hace 2000 años.
Ubicación:
Dentro de la 1.ª capa, en las cataratas gemelas, se puede ver esto dando vueltas en el aire sobre el abismo, lejos de su alcance. Al trepar a una estructura alta y usar un telescopio (no el monóculo), puede escanear esta ave mientras da vueltas.
akatsutsuso
Una planta que lanza semillas similares a balas de cañón. Las semillas se fragmentan dondequiera que aterricen, haciéndolas muy peligrosas.
Se encuentran muchas variantes en cada capa, incluidas algunas que, según se informa, lanzan semillas altamente venenosas.
Obtuvieron su nombre porque cuando se encontraban, los Cave Raiders a menudo se detenían en seco. También se les conoce como “perdedores de tiempo”.
Ubicación:
Similares a las de la 1ra Capa, estas comenzarán a aparecer en algunas áreas de la 2da y 4ta capa, rara vez junto con la variedad azul.
Aotsutsuso
Una planta que lanza semillas similares a balas de cañón. Las semillas se fragmentan dondequiera que aterricen, haciéndolas muy peligrosas.
Se encuentran muchas variantes en cada capa, incluidas algunas que, según se informa, lanzan semillas altamente venenosas.
Obtuvieron su nombre porque cuando se encontraban, los Cave Raiders a menudo se detenían en seco. También se les conoce como “perdedores de tiempo”.
Ubicación:
Similares a las de la 1ra Capa, estas comenzarán a aparecer en algunas áreas de la 2da y 4ta capa, raramente junto a la variedad roja. Sin embargo, estos parecen más fáciles de encontrar en Hell's Crossing en la segunda capa.
yomotsubi
Este gran insecto hace vibrar sus alas para gorjear. Su timbre es reconfortante.
Los bordes de sus alas son parcialmente metálicos, por lo que el chirrido también suena algo metálico.
Las alas tienen tres capas con agujeros, que disparan ráfagas de viento como medio de ataque.
Técnicamente, no ataca con el viento en sí, sino que junta sus alas y dispara virutas de metal a sus oponentes con el aire almacenado en su abdomen.
Extiende sus alas mientras proyecta aire no solo para generar metal, sino también para detectar la dirección del viento y hacer que sea más fácil golpear a su presa.
Aunque es conocido por las chispas que emite al raspar su viruta de metal, las alas se vuelven más delgadas con el tiempo, por lo que es bastante raro ver chispas de uno que ataca a los Cave Raiders.
Aunque no puede volar, está protegido con un poderoso exoesqueleto como para compensar.
Si las alas están dañadas, pierde su método de ataque y defensa.
Ubicación:
Estas trampas mortales aparecen con frecuencia en Hell's Crossing en la segunda capa, a la espera de derribarte y matarte si no las tratas con cuidado.
Yomotsubi (ancestro)
Este gran insecto hace vibrar sus alas para gorjear. Su timbre es reconfortante.
Los bordes de sus alas son parcialmente metálicos, por lo que el chirrido también suena algo metálico.
Las alas tienen tres capas con agujeros, que disparan ráfagas de viento como medio de ataque.
Técnicamente, no ataca con el viento en sí, sino que junta sus alas y dispara virutas de metal a sus oponentes con el aire almacenado en su abdomen.
Extiende sus alas mientras proyecta aire no solo para generar metal, sino también para detectar la dirección del viento y hacer que sea más fácil golpear a su presa.
Aunque es conocido por las chispas que emite al raspar su viruta de metal, las alas se vuelven más delgadas con el tiempo, por lo que es bastante raro ver chispas de uno que ataca a los Cave Raiders.
Aunque no puede volar, está protegido con un poderoso exoesqueleto como para compensar.
Si las alas están dañadas, pierde su método de ataque y defensa.
Ubicación:
Dentro de la tercera capa, estos parecen estar principalmente en la región de las minas, buscando derribarte de manera similar a los de la segunda capa.
Yomotsubi (Raro)
Este gran insecto hace vibrar sus alas para gorjear. Su timbre es reconfortante.
Los bordes de sus alas son parcialmente metálicos, por lo que el chirrido también suena algo metálico.
Las alas tienen tres capas con agujeros, que disparan ráfagas de viento como medio de ataque.
Técnicamente, no ataca con el viento en sí, sino que junta sus alas y dispara virutas de metal a sus oponentes con el aire almacenado en su abdomen.
Extiende sus alas mientras proyecta aire no solo para generar metal, sino también para detectar la dirección del viento y hacer que sea más fácil golpear a su presa.
Aunque es conocido por las chispas que emite al raspar su viruta de metal, las alas se vuelven más delgadas con el tiempo, por lo que es bastante raro ver chispas de uno que ataca a los Cave Raiders.
Aunque no puede volar, está protegido con un poderoso exoesqueleto como para compensar.
Si las alas están dañadas, pierde su método de ataque y defensa.
Ubicación:
En la cuarta capa, pero a diferencia de los anteriores, estos no aparecen en lugares tan precarios. Por lo general, pueden aparecer en las grandes plataformas cúbicas en el camino hacia la entrada de la quinta capa en Deep Tree Remains.
Aglutinante de vid
Una planta carnívora que se extiende con sus enredaderas para atrapar presas.
Las enredaderas pueden extenderse largas distancias e incluso se pueden girar. Lo mejor es mantener la distancia al encontrar uno.
Ubicación:
Se encuentra fácilmente a lo largo de la primera capa, y no es raro que cubra algunos ángulos de enfoque en las capas posteriores. Uno se puede encontrar junto a su subespecie cerca en el Arca de Piedra de la Primera Capa.
Vinculador (Subespecie)
Una planta carnívora que se extiende con sus enredaderas para atrapar presas.
Las enredaderas pueden extenderse largas distancias e incluso se pueden girar. Lo mejor es mantener la distancia al encontrar uno.
Ubicación:
Al igual que el enlazador de vid normal, estos aparecen en lugares para tratar de impedir el paso con sus ataques de largo alcance. Junto con la variedad regular, esto se puede encontrar en Stone Ark cerca de su contraparte.
Vine-blaster (Verde)
Una planta que esparce polen explosivo.
El polen se esparce por la planta, que luego se junta alrededor de un Cave Raider antes de explotar.
Ubicación:
Se puede encontrar en Hell's Crossing, junto con la variedad azul no muy lejos.
Vine-blaster (Azul)
Una planta que esparce polen explosivo.
El polen se esparce por la planta, que luego se junta alrededor de un Cave Raider antes de explotar.
Ubicación:
Se encuentra fácilmente en Hell's Crossing junto con la variedad verde.
Vine-blaster (Rojo)
Una planta que esparce polen explosivo.
El polen se esparce por la planta, que luego se junta alrededor de un Cave Raider antes de explotar.
Ubicación:
Comienza a aparecer en algunas de las grandes áreas de plataforma cúbica en la 4ª capa.
Portador de pupa
Tiene hermosas alas y brilla mientras arroja escamas, volando sin rumbo fijo.
Incluso después de emerger como adulto, continúa viviendo con su pupa. La razón de esto aún no se conoce.
Respirar en sus escamas provoca alucinaciones. Se debe tener precaución ya que cuanto más lo persigas, más escamas se acumulan en tu cuerpo.
La pupa es extremadamente dura y pesada. Cuando esté en peligro, descartará su pupa para volar a gran velocidad.
Sin embargo, una vez que descarte su pupa, se arrugará y perderá su brillo. Se debe capturar junto con su pupa para tomar una muestra.
Las escamas, en pequeñas cantidades, se pueden utilizar como especia. Huele un poco a canela.
Ubicación:
Estos aparecen en la primera área de la segunda capa y tenderán a juntarse u obstruirlo de manera similar a otras plagas.
Portador de pupas (raro)
Tiene una forma grande y hermosa, por lo que se toma como espécimen zoológico en el extranjero y se comercializa a un precio elevado. Esparce polvo con veneno azul mientras vuela, lo que dificulta su captura.
Ubicación:
Al igual que las criaturas que obstruyen su escalada o movimiento en las capas anteriores, parecerá que hacen lo mismo en las capas 4 y 5 junto con otras plagas.
caminaclavos
Una pequeña criatura cubierta con un pelaje grueso y púas afiladas.
Los picos en todo su cuerpo hacen que se mueva lentamente. Sin embargo, no tiene enemigos naturales, por lo que deambula diariamente en busca de alimento.
Rara vez ataca a las personas, pero sus púas afiladas pueden causar daños terribles, por lo que evitarlo es el mejor enfoque.
No es muy comestible y la carne en sí es bastante dura, por lo que no hay mucho beneficio para que otras criaturas lo ataquen.
Hay tipos que permanecen en el suelo, así como tipos que viven a lo largo de las paredes.
Posiblemente debido a sus hábitos de alimentación, el color de su cuerpo y sus características pueden diferir.
Ubicación:
A lo largo de gran parte de los caminos de las ramas de los árboles en las áreas invertidas, o fuera del campamento de buscadores, en la 2ª capa.
inbyo
Una criatura primigenia parecida a un simio que vive en el Bosque Invertido de la segunda capa. Amenaza a quienes se entrometen en su territorio arrojándoles piedras.
Ubicación:
Por lo general, aparecerán en las plataformas de árboles colgantes más pequeñas e inalcanzables de la segunda capa, arrojándote piedras si te acercas demasiado.
corvina del valle
Un anfibio que vive en la marisma de la segunda capa.
Tiene grandes patas palmeadas, abre las piernas en el aire para deslizarse brevemente.
Su garganta tiene múltiples estructuras en forma de bolsa donde almacena veneno.
Salta para arrojar veneno. Luego salta de nuevo para moverse por el aire. Utiliza este movimiento acrobático para acercarse a su presa antes de realizar un golpe al cuerpo.
Se debe tener precaución cuando expande su garganta y hace un sonido de graznido, ya que se está preparando para vomitar veneno.
Si la garganta se extrae correctamente, se puede utilizar como bolsa de veneno.
La carne sabe terrible.
Ubicación:
En las áreas pequeñas en el borde del abismo en la segunda capa, aparecen indistintamente con Ottobas.
Corvina del valle (saltador)
Un anfibio que vive en la marisma de la segunda capa.
Tiene grandes patas palmeadas, abre las piernas en el aire para deslizarse brevemente.
Su garganta tiene múltiples estructuras en forma de bolsa donde almacena veneno.
Salta para arrojar veneno. Luego salta de nuevo para moverse por el aire. Utiliza este movimiento acrobático para acercarse a su presa antes de realizar un golpe al cuerpo.
Se debe tener precaución cuando expande su garganta y hace un sonido de graznido, ya que se está preparando para vomitar veneno.
Si la garganta se extrae correctamente, se puede utilizar como bolsa de veneno.
La carne sabe terrible.
Ubicación:
Puede aparecer aleatoriamente después de que se haya matado a los corvinas anteriores, pero se genera de forma natural en Heaven's Waterfall a lo largo de la pendiente.
Corvina del Valle (Extrema)
Un anfibio que vive en la marisma de la segunda capa.
Tiene grandes patas palmeadas, abre las piernas en el aire para deslizarse brevemente.
Su garganta tiene múltiples estructuras en forma de bolsa donde almacena veneno.
Salta para arrojar veneno. Luego salta de nuevo para moverse por el aire. Utiliza este movimiento acrobático para acercarse a su presa antes de realizar un golpe al cuerpo.
Se debe tener precaución cuando expande su garganta y hace un sonido de graznido, ya que se está preparando para vomitar veneno.
Si la garganta se extrae correctamente, se puede utilizar como bolsa de veneno.
La carne sabe terrible.
Ubicación:
Tiende a aparecer en Heaven's Waterfall en la segunda capa después de que algunos Jumper Croakers hayan sido asesinados.
Pico martillo gigante
Un ave que habita en un amplio rango, desde la superficie hasta la cuarta capa del Abismo. Tiene un cráneo duro que se fusiona con su pico. Su envergadura es de más de tres metros de largo.
Los machos chocan entre sí usando sus cráneos. El impacto de sus cráneos puede literalmente hacer que salten chispas.
Su carne es deliciosa y apreciada entre los Cave Raiders. El cráneo se puede utilizar como iniciador de fuego, utensilios de cocina y cuenco. Se dice que uno de estos es suficiente para todas sus necesidades de cocina.
Su pluma se puede utilizar como leña de alta calidad.
Ubicación:
A pesar de su descripción (que es la misma que la del pico martillo normal), parece que solo aparece en el área del campamento de buscadores y en el cenador invertido en el área "oculta" con los hombres-juguetes.
otobas
Este gran animal acuático vive en el fondo de la segunda capa del Bosque Invertido.
Un animal traído de ultramar que sobrevivió milagrosamente en el Abismo. Era el rey de los ríos de la selva en su tierra natal.
Son vulnerables a los depredadores predominantes del Abismo, y pronto fueron perseguidos hasta las partes más profundas del Bosque Invertido, donde el campo de fuerza es más débil.
Su apariencia dura imita a otras criaturas de donde vivió originalmente.
Después de ser perseguidos hasta donde viven ahora, han aumentado de tamaño con el tiempo. Son omnívoros y pueden tragarse a los humanos enteros.
Su piel y capas de grasa son extremadamente gruesas y no aptas para el consumo. Sin embargo, si se puede limpiar y procesar adecuadamente, contiene suficiente carne deliciosa para alimentar a 200 personas.
Ubicación:
Edge of the Abyss, cerca de la entrada a Terminal Pond, estos pueden aparecer aleatoriamente.
llorón de cadáveres
Un gran pájaro que habita en la segunda capa del Abismo. Utiliza mimetismo de sonido avanzado para atraer presas.
Vive en grandes colonias donde nutre a las crías en su conjunto. A pesar de su apariencia, puede ser cariñoso. Puede ser domesticado por humanos si se cría cuando aún es un polluelo.
No tiene pico; su lengua evolucionada puede succionar las entrañas de su presa. Algunos tienen un engendro alado de 10 metros de punta a punta. Puede levantar fácilmente a humanos adultos.
Ubicación:
Como sugiere el nombre del área, estos vuelan con mayor frecuencia en el aire en la guarida de los llorones de cadáveres, aunque también pueden aparecer al azar en el Bosque de la Tentación.
La cabeza de la cola
La cabeza y la cola tienen formas similares y se mueven de manera similar, lo que dificulta distinguirlas.
Innumerables Cave Raiders se han confundido antes de ser asesinados.
Tiene escamas puntiagudas que sacude y frota. Su cola almacena electricidad en su interior, que utiliza para electrocutar a sus objetivos.
Su boca está dividida en cuatro partes, lo que hace que su mordida sea extremadamente peligrosa.
Aunque casi nada es comestible, su carne es sorprendentemente deliciosa.
Ubicación:
Además de uno que puedes encontrar como parte de una misión secundaria, pueden aparecer en las aguas termales ocultas en la 4.ª capa.
Cabeza-cola (Subespecie)
La cabeza y la cola tienen formas similares y se mueven de manera similar, lo que dificulta distinguirlas.
Innumerables Cave Raiders se han confundido antes de ser asesinados.
Tiene escamas puntiagudas que sacude y frota. Su cola almacena electricidad en su interior, que utiliza para electrocutar a sus objetivos.
Su boca está dividida en cuatro partes, lo que hace que su mordida sea extremadamente peligrosa.
Aunque casi nada es comestible, su carne es sorprendentemente deliciosa.
Ubicación:
Al igual que en las regiones del suelo cubierto de agua en las que se reproducen los normales, estos se reproducen en áreas cubiertas de agua dentro del mar de cadáveres, a menudo cerca de las entradas del área.
lamepiedras
Esta criatura tiene apariencia de reptil y vive en las paredes de los acantilados.
Extiende su lengua para atacar y balancea su cola para golpear a los enemigos detrás de él.
Ubicación:
A menudo en las paredes de las cuevas en la 3ra Capa, para obstruirte o atacarte mientras escalas, aunque no afuera en las paredes al aire libre de la falla.
puente final
Una pequeña criatura con membranas entre las patas delanteras y traseras. Utiliza su red para deslizarse por el aire.
No tiene ojos, pero tiene un órgano similar a un cuerno que detecta tanto el sonido como el campo de fuerza, lo que le permite navegar incluso en la oscuridad.
Ataca usando garras afiladas o mordiendo. Puede girar su cuerpo y luego balancear su cola expandida.
Ataca a los Cave Raiders y agrega sus artículos a su nido.
Ubicación:
Aparece con mayor frecuencia en las paredes de la falla en la tercera capa, pero también puede aparecer a veces en la copa de los gigantes en algunas partes escalables.
Neritantán
Tiene un cuerpo plano y parece un roedor.
Tiene cuatro protuberancias en la espalda, pero nadie sabe para qué sirven.
Tiene costillas que pueden cambiar fácilmente de forma, lo que le permite volverse más delgado o incluso retener más aire.
Por lo general, es inofensivo para los humanos. Su largo pelaje se usa a menudo como manta.
Viven en las paredes de la tercera capa y tienen una relación simbiótica con las plantas de allí.
Se alimentan principalmente de frutas y tienen preferencia por una fruta llamada barachocha. Su pulpa es sabrosa y se puede utilizar en una variedad de platos.
Ubicación:
Casi instantáneamente al ingresar a la 3ra Capa desde la entrada bloqueada por el Inter. Dispositivo. Muy común en todo lo demás. Te gritan.
caminante de rocas
Un insecto grande con enormes mandíbulas. Vive en las paredes en la tercera capa.
Utiliza su enorme mandíbula para recoger o reprimir.
Ubicación:
A pesar de su descripción, esta criatura hace todo menos vivir en las paredes, apareciendo más a menudo por detrás para morderte mientras consideras escalar o mientras pescas en las copas en la 4ª capa.
Amakajuego
Una criatura que se asemeja a una planta enorme y vive en cuevas.
Huele a la planta de barachocha para atraer a sus presas y luego se la traga entera para digerirla.
Emite un gemido extraño cuando se sorprende.
Ubicación:
Una parte del área de los pilares de piedra en la tercera capa tiene algunos de estos, si caes en uno desde la parte superior de ellos, 'terminar el encuentro' con uno te dará su entrada.
madokajack
Crea agujeros en el lado de la Gran Falla en la tercera capa y vive en colonias.
Extiende su membrana para deslizarse alrededor de la Gran Falla y se alimenta de otras criaturas que viven a lo largo de las paredes.
Ubicación:
Volando con frecuencia en la mayoría de los mapas que cuentan con la parte al aire libre de la tercera capa, estas criaturas se abalanzarán para derribarte fácilmente de la pared mientras escalas, y probablemente te maten en el acto.
Quijada partida carmesí
Una criatura roja con forma de serpiente que anida en los acantilados de la tercera capa del Abismo. Extiende su membrana para montar corrientes de aire, cruzando el otro lado de los acantilados.
Intenta comer reliquias y minerales. Se desconoce si como nutrición o para entrenar su molleja.
Los tres puntos negros alrededor de su boca son órganos que pueden detectar el campo de fuerza.
Su carne sabe terrible.
Ubicación:
Algunas veces se pueden encontrar en las áreas inferiores de la primera capa, así como en el área de corriente ascendente en la segunda capa, a pesar de la lista de regiones. Uno también aparece en la capa de vidrio de la tercera capa, en una habitación que visitas para una misión secundaria.
Deceptor de amaranto
Un insecto volador que vive en la sexta capa del Abismo, territorio de los no retornados.
Imita la apariencia de Eternal Fortunes, luego ataca a las criaturas que se le acercan. Pone sus larvas en su presa.
A la presa se le devora la cabeza en vida, sirviendo de alimento vivo a las larvas. Se dice que los especímenes adultos son comestibles.
Ubicación:
Estos pueden aparecer en los campos de flores de forma aleatoria, indicados por un zumbido y un cambio de música cuando comienzan a atacarte.
osito
Tiene hongos acuáticos parásitos que crecen en él. Cuando el huésped se está muriendo, los hongos comparten los nutrientes absorbidos para que siga caminando (lo que también evita que la carne se pudra). Esta relación simbiótica con los osos hongos les permite a ambos aumentar en número.
Ubicación:
Inmediatamente después de entrar en la 4ª Capa.
Devorador de luz
Un pájaro que se ve hermoso cuando extiende sus alas. A pesar de su apariencia, apenas puede volar.
Sus patas están fusionadas con las plumas de la cola, sirviendo como una especie de ala, y usa su cola para pararse.
No puede caminar normalmente, sino que bate sus alas para deslizarse y también puede usarlas para saltar distancias cortas.
Mueve sus alas en forma de barrido para lanzar plumas como ataque.
Las plumas están estructuradas como escamas delgadas en capas y son capaces de lanzarse consecutivamente una tras otra.
La parte inferior de las plumas de la cola se siente como una cama blanda, que utilizan como nido para criar a sus crías después de poner sus huevos. Permanecen mayormente inmóviles hasta que eclosionan sus huevos.
Las hembras protegen el nido y las crías mientras los machos recolectan comida.
Ubicación:
En la 4ª Capa, uno aparece en rocas flotantes y el valle de cristal, sentado en el mismo lugar cada vez.
Spinner de montaña
Una criatura que parece una roca y vive en los agujeros de la tercera capa.
Permanece tan quieto que le crece musgo sobre su cuerpo. Muchos Cave Raiders no lo notan.
Comprime el aire inhalado y lo almacena en su cuerpo, expulsándolo bajo sus pies para impulsarse como un trompo.
Está cubierto con escamas parecidas a rocas y un caparazón, pero el área entre la mandíbula inferior y el cuello tiene una piel expuesta que es relativamente suave.
Su capacidad para almacenar y propulsar aire se usó originalmente bajo el agua para excavar en el fondo del mar, así como para destruir obstáculos para encontrar comida.
Ubicación:
A lo largo de la 3ra Capa, pero particularmente no en las regiones frías/calientes, donde los otros dos aparecen en su lugar.
Montaña-spinner (fuego)
Una criatura que parece una roca y vive en los agujeros de la tercera capa.
Permanece tan quieto que le crece musgo sobre su cuerpo. Muchos Cave Raiders no lo notan.
Comprime el aire inhalado y lo almacena en su cuerpo, expulsándolo bajo sus pies para impulsarse como un trompo.
Está cubierto con escamas parecidas a rocas y un caparazón, pero el área entre la mandíbula inferior y el cuello tiene una piel expuesta que es relativamente suave.
Su capacidad para almacenar y propulsar aire se usó originalmente bajo el agua para excavar en el fondo del mar, así como para destruir obstáculos para encontrar comida.
Ubicación:
En la 3ª Capa, a menudo en las zonas más frías, o en la zona de los pilares rocosos.
Montaña giratoria (hielo)
Una criatura que parece una roca y vive en los agujeros de la tercera capa.
Permanece tan quieto que le crece musgo sobre su cuerpo. Muchos Cave Raiders no lo notan.
Comprime el aire inhalado y lo almacena en su cuerpo, expulsándolo bajo sus pies para impulsarse como un trompo.
Está cubierto con escamas parecidas a rocas y un caparazón, pero el área entre la mandíbula inferior y el cuello tiene una piel expuesta que es relativamente suave.
Su capacidad para almacenar y propulsar aire se usó originalmente bajo el agua para excavar en el fondo del mar, así como para destruir obstáculos para encontrar comida.
Ubicación:
Dentro de la 3ª Capa, a menudo en las zonas más frías y en la zona de los pilares de piedra.
kudara
Los espeluznantes ojos grandes, los grandes pliegues para las orejas y las colas le dan a esta criatura de cuatro patas una apariencia distinta.
Emite una luz especial por sus oídos, que produce un fuerte resplandor para confundir a los que se acercan, dando como resultado una alucinación de ver doble.
Se abstiene de pelear entre los de su propia especie y comúnmente caza en manadas.
Pide refuerzos mientras distrae a los objetivos con alucinaciones. Cuando su número crece demasiado, pueden convertirse en una fuerza abrumadora.
Sus colmillos tienen un veneno paralizante, por lo que es extremadamente difícil huir una vez mordido.
Su nombre “Kudara” proviene de la etimología japonesa de “cien”.
Ubicación:
Después de su escena introductoria, estos se pueden encontrar en Eternal Fortunes en la 4ª capa.
Kudara (Sombra)
Los espeluznantes ojos grandes, los grandes pliegues para las orejas y las colas le dan a esta criatura de cuatro patas una apariencia distinta.
Emite una luz especial por sus oídos, que produce un fuerte resplandor para confundir a los que se acercan, dando como resultado una alucinación de ver doble.
Se abstiene de pelear entre los de su propia especie y comúnmente caza en manadas.
Pide refuerzos mientras distrae a los objetivos con alucinaciones. Cuando su número crece demasiado, pueden convertirse en una fuerza abrumadora.
Sus colmillos tienen un veneno paralizante, por lo que es extremadamente difícil huir una vez mordido.
Su nombre “Kudara” proviene de la etimología japonesa de “cien”.
Ubicación:
Se puede encontrar en algunos de los mapas de la quinta capa.
perforador de orbes
Una gran bestia que vive en Flat-Creeper Spike Stretch en la cuarta capa.
Es un herbívoro que se come las algas de las enredaderas planas. Sin embargo, es extremadamente agresivo. Una sola criatura ha matado o herido gravemente a más de 100 Cave Raiders.
Flat-Creeper Spike Stretch es una ruta importante para incursionar en cuevas, pero un perforador de orbes considera todo el diámetro de 1000 metros como su territorio.
Los picos alrededor de su cuerpo contienen un veneno fatal. También parece capaz de predecir el futuro (ya que el órgano de su cabeza puede detectar el campo de fuerza, que se utiliza para predecir el movimiento de su oponente). Se mueve rápidamente, incluso en aguas poco profundas.
Primero fue apodado el "ciervo toka", pero dada su capacidad para perforar todo, el nombre "perforador de orbes" se quedó.
Ubicación:
Estos a veces vagarán dentro de las estructuras en forma de cuenco de las enredaderas planas dentro de las copas, o en las áreas de forma cúbica más abajo en la 4ª Capa. Su rango de aggro es bastante grande.
octoliar
Su ecología y movimientos son similares a los de una araña, pero su cuerpo y apariencia son como los de un pulpo.
No puede caminar muy rápido, pero puede aumentar temporalmente su velocidad exhalando aire.
Vive principalmente dentro de agujeros a lo largo de las paredes. Su cuerpo está coloreado de manera similar a su entorno como una forma de camuflaje. Esto hace que sea difícil ser visto desde lejos.
Cuando se acerca el peligro, emite gas venenoso para protegerse. El gas permanece en el aire, similar a la tinta de un pulpo.
Ubicación:
Algunos aparecen alrededor de los mapas del mar de cadáveres, pero la mayor parte está definitivamente en Sea of Corpses 1, en la gran estructura imponente cerca del punto medio del mapa.
Choque de enjambre (azul)
Una criatura molusco que puede flotar en el Abismo. Aparece en un enjambre, pero rara vez es agresivo.
El enjambre emite una poderosa descarga eléctrica cuando es tocado o golpeado.
Ubicación:
Estos enemigos sirven como plagas por pasar mucho tiempo en la quinta capa, pero también pueden aparecer de forma natural en pequeños grupos.
Enjambre de choque (púrpura)
Una criatura molusco que puede flotar en el Abismo. Aparece en un enjambre, pero rara vez es agresivo.
El enjambre emite una poderosa descarga eléctrica cuando es tocado o golpeado.
Ubicación:
Aparecen de manera intercambiable con la variedad azul, pero tienden a aparecer a menudo en áreas de cristales de agua.
Choque de enjambre (naranja)
Una criatura molusco que puede flotar en el Abismo. Aparece en un enjambre, pero rara vez es agresivo.
El enjambre emite una poderosa descarga eléctrica cuando es tocado o golpeado.
Ubicación:
El más grande de los Swarm-shockers, aparece con frecuencia cuando viaja a través de los cristales de agua 1 y 2 en parejas.
Cortador de cimientos
Una criatura primitiva con nueve patas. Utiliza seis de sus garras en el costado para cazar presas mientras las tres patas restantes caminan.
Mantiene sus garras expuestas incluso mientras duerme, preparado para un ataque, lo que hace que parezca un pilar imponente desde la distancia.
Si puede montarlo, lo ayudará a llegar a lugares más altos, así como también le proporcionará un medio de transporte.
Las seis garras cubren un área bastante amplia. Si bien no puede atacar muy rápido porque sus ataques son impredecibles, se debe tener precaución al acercarse a él.
Su caparazón es extremadamente duro, por lo que debes apuntar a sus articulaciones, aunque es difícil ya que las grandes garras se interponen en el camino.
El mejor enfoque es apresurar la región del torso y apuntar a las articulaciones de las piernas que se usan para el movimiento.
Hay plantas parecidas al musgo que crecen en su espalda.
Ubicación:
Se puede encontrar quieto y erguido en áreas de Sandy Ice, dando acceso al azar a una de las mesetas en el área a la vez.
Rebanadora de cimientos (joven)
El cortador de cimientos habita en la quinta capa, pero se mueve hacia la cuarta capa durante la temporada de reproducción. Plantan sus huevos dentro de enredaderas planas y mueren una vez al hacerlo. Al plantar huevos en la cuarta capa más cálida y accesible, aumenta la posibilidad de que sobreviva su desove.
Ubicación:
Inmediatamente después de entrar en la cuarta capa, fuera de la cueva debería haber un estanque de pesca cerca con ellos sentados en él.
aguijón
Ubicado en la Región de Arenisca del Mar de Cadáveres de la quinta capa, se encuentra este insecto agresivo, que tiene siete colas y mide dos metros de largo. Cada cola contiene veneno que puede derretir carne y huesos.
El área alrededor de sus nidos tiene un olor característico. Según la carta de Lyza, “Es similar al olor que se produce cuando el vómito se seca y se quema. Su carne no es apta para el consumo”.
Ubicación:
Al pasar por las áreas de Sandy, algunas áreas del suelo comenzarán a temblar y agrietarse; asegúrese de salir de ellos a tiempo o obtendrá una escena de muerte instantánea, pero evítelo y estarán sentados adentro antes de eventualmente esconderse.
Marea-congelador
Una gran criatura flotante en el Abismo que está cubierta de polvo de diamante.
Su sangre y fluidos corporales no se congelan ni siquiera a temperaturas extremadamente bajas. Las aletas emiten energía fría como medio para regular la temperatura corporal.
La energía fría emitida por su cuerpo es poderosa, congelando las partículas de agua en el aire a su alrededor y creando pequeños fragmentos de hielo.
Puede balancear su cuerpo como una forma de ataque.
El líquido lanzado desde su boca se convierte en bloques de hielo, que también se utiliza como método de ataque.
A diferencia de la mayoría de las criaturas, cuanto más se mueve, más baja se reduce la temperatura de su cuerpo hasta que llega a un cierto punto donde se congela.
Las vísceras son como un congelador natural, lo que las hace muy apreciadas.
Si bien tiene la capacidad de congelar un área completa, hacerlo reduciría demasiado la temperatura de su propio cuerpo y se congelaría a sí mismo.
Ubicación:
Aparece aleatoriamente en las áreas de Water Crystals, en una plataforma más grande.
flor de tinta
Una gran criatura flotante que vuela con elegancia y pereza.
La aleta y los órganos táctiles se fusionan para detectar tanto el flujo de aire como el campo de fuerza. Es una parte importante de su anatomía utilizada para el movimiento y como sensor.
La parte de la cabeza es extremadamente dura.
Cuando se ve de frente, los bigotes y las aletas apuntan en seis direcciones. Dobla sus aletas y bigotes cuando se mueve a gran velocidad.
Expulsa aire de lo que parecen branquias a intervalos regulares, lo que permite volar a gran velocidad o cambiar repentinamente de dirección. Es excepcionalmente bueno embistiendo a sus enemigos donde menos lo esperan.
Ubicación:
Puede aparecer aleatoriamente en algunas áreas de la quinta capa, nadando perezosamente por el aire. En particular, puede aparecer en Ido Front y Sea of Corpses 5 y 1.
Flor de tinta (joven)
La flor de tinta es una criatura primigenia peligrosa que es capaz de volar. Inmediatamente después de nacer, viven bajo el agua y son muy débiles.
Ubicación:
Dentro de las piscinas de pesca en la cárcel de granizo, o fuera de Ido Front, puedes verlos nadando.
Enterrar. Dispositivo
Un dispositivo de interferencia dejado en la primera capa. Emite un poderoso rayo de su mano derecha. Es extremadamente duro.
Ubicación:
Aparece fuera de la entrada a la 2ª capa durante la búsqueda respectiva para llegar al final de la 1ª capa. Su entrada se agregará automáticamente después.
Enterrar. Dispositivo
Un dispositivo de interferencia dejado en la segunda capa. Hay ruedas equipadas en el abdomen y las piernas, lo que le da una gran movilidad.
Ubicación:
No bloqueará tu camino hacia la tercera capa, pero la entrada superior a la gran falla no aparecerá hasta que te ocupes de ella. Su entrada se agregará automáticamente.
Enterrar. Dispositivo
Un dispositivo de interferencia dejado en la tercera capa.
No parece ser como ninguna criatura viviente. Su estructura es como un trompo, haciendo que su cuerpo parezca una antena gigante.
Ubicación:
Bloquea tu camino hacia la cuarta capa. Su entrada se agregará automáticamente después de encontrarlo.
Enterrar. Dispositivo
Un dispositivo de interferencia dejado en la cuarta capa.
Se supone que la parte del palo que se extiende desde su hombro funciona como una especie de sensor.
Ubicación:
Bloquea tu camino hacia la quinta capa como un encuentro. Su entrada se agregará automáticamente después.
Enterrar. Dispositivo
Un dispositivo de interferencia dejado en la quinta capa. Tiene un látigo.
La parte del estómago es un espacio de almacenamiento hecho para almacenar algo, pero debido a su erosión, no se puede verificar su propósito.
Ubicación:
Mientras está en la quinta capa, tiene la posibilidad de aparecer en un encuentro aleatorio similar a los asaltantes extranjeros mientras se encuentra en las áreas de hielo arenoso o en la cárcel de granizo. Su entrada se agregará automáticamente después de encontrarlo.
Gankimasu
Un pez común que se encuentra desde la superficie hasta la cuarta capa. Un tesoro de peces de todos los Cave Raiders. Los peces se hacen más pequeños en cada capa inferior. Sin embargo, saben igual.
Ubicación:
Como sugiere, están básicamente en todas partes, aunque de hecho tienden a aparecer menos en las capas más bajas (probablemente debido a que otros desoves de peces tienen prioridad).
ikenosuke
Un pez que se encuentra en los lagos de las capas inferiores. En lugar de escamas, tiene una piel dura y blanca. El sabor de su carne tiene un ligero sabor dulce.
Ubicación:
Puede encontrarlos desde la segunda capa, en la piscina de pesca en Corpse-weeper Den. Se destacan por ser más claros que los otros peces, pero no tan pálidos como los (jóvenes) pescables.
Tenkoumé
Un pez grande común en las capas centrales. Prefiere el agua oscura y tiene marcas intimidantes en su cuerpo. Sus bigotes funcionan como ojos.
Ubicación:
Dentro de las cuevas de la tercera capa, hay un estanque de pesca cerca de la parte trasera que puede contener estos, así como en las minas calientes congeladas, aunque también pueden aparecer en estanques de capas inferiores.
Hagamizukin
Un extraño pez con dientes similares a los de los animales terrestres. Para atrapar a sus presas, emergen del agua a velocidades intensas. No se sabe mucho más sobre ellos. Dado lo raros que son, se consideran peces legendarios.
Ubicación:
En la misma piscina puedes encontrar footing-slicers jóvenes, uno estará allí a menudo, pero también puedes encontrar algunos en la quinta capa.
hamashirama
Un pez de aspecto peculiar que se encuentra en la quinta capa. Los rumores dicen que se alimentan de la propia fuerza vital. Sus intestinos están todos ubicados en su cabeza.
Se ha informado que algunos liberan sus intestinos pegajosos como una forma de reducir la velocidad y defenderse de posibles depredadores.
Ubicación:
Como sugiere la entrada, se encuentran dentro de las piscinas de pesca en la quinta capa, en Sea of Corpses 5 y frente a Ido Front.
Cierre
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Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Made in Abyss: estrella binaria cayendo en la oscuridad guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Niko. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.