Esta es una guía simple para Mad Games Tycoon 2 sobre cómo construir una empresa con éxito con configuraciones aleatorias.
Introducción
Dediqué más horas a Mad Games Tycoon de las que me gustaría admitir, y también dediqué horas a Mad Games Tycoon 2. Si bien varias guías me ayudaron, todavía tuve problemas a finales de los 80 y principios de los 90. También está el efecto bola de nieve, donde me resultó difícil recuperarme de algunos juegos malos hasta que finalmente me declaré en bancarrota. Esta guía es para ayudar a quienes siguen colapsando o tratando de escapar de una empresa colapsada. También prefiero usar configuraciones aleatorias, por lo que agrega dificultad.
Debo decir que todos parecen tener diferentes recomendaciones para la configuración de los empleados. No tengo tiempo de crisis, estrés moderado y algunos descansos. Realmente no hay una manera incorrecta de hacer esto. Si desea tener un momento crítico y mucho estrés, hágalo, pero debe pagar bien.
Comience a
Cada guía tiene la misma información aquí, pero proporcionaré una descripción general de alto nivel.
- Comience con una sala de desarrollo: 4 o 5 desarrolladores deberían ser suficientes (un diseñador de juegos, programador, artista y audio)
- Desarrolla algunos juegos con diferentes géneros y temas. No se preocupe por las calificaciones o las correcciones de errores
- En esta etapa inicial, me gusta hacer una o dos actualizaciones para eliminar errores y aumentar las funciones.
- También construí una pequeña sala para el personal con una nevera, una sala de juegos y lo que sea, y un baño.
- Cuando se sienta lo suficientemente asequible, construya una sala de investigación con 4-5 empleados y comience a investigar uno o dos géneros y varios temas de interés.
En este punto, debería tener más juegos disponibles lo antes posible y utilizar la investigación para encontrar nuevas funciones y funciones del motor cuando estén disponibles. Haga que algunos investigadores de tiempo completo se concentren en esto mientras su equipo de desarrollo vomita nuevos juegos. Luego, cree un motor lo antes posible para usarlo en futuros juegos.
Si tiene dificultades, siempre puede aprovechar los contratos.
A estas alturas deberías tener cinco o más juegos. Investigue y construya una sala de Garantía de calidad con 4-5 miembros. Es posible que deba realizar arreglos de Tetris para configurar las habitaciones correctamente. Contrate a algunos probadores de juegos aquí y déjelos concentrarse en la creación de informes. Use esos informes para crear el próximo juego que, con suerte, coincida con un género popular.
Diseñando un buen juego
Ahora que tiene algunos informes, puede comenzar a adaptar los juegos a ciertos géneros. Antes de esto, asegúrese de construir un motor con todas las funciones. Establecí el porcentaje de regalías lo más alto que pude.
- Fíjate en la importancia del diseño del juego (jugabilidad, gráficos, audio, técnica): adapta tu próximo juego a esos
- Lee las cartas. Si ve algo como "A algunos fanáticos les gustaría ver un mejor diseño de niveles", agregue dos puntos más dedicados al diseño de niveles (¿por qué 2? Si quieren menos el próximo juego, entonces saben que son 6, o si quieren más, hágalo 8)
- Sigue rotando temas y géneros
- Con Quality Assurance, mejore el próximo juego en todos los aspectos y corrija errores
En esta etapa inicial, es importante tener una buena presencia en el mercado. Si encuentra tres corazones, trate de ir con eso incluso si el género no coincide. Del mismo modo, consigue cuatro o cinco si es posible.
Para la investigación, intente obtener un juego B+ en Varios cuando no tenga nuevas funciones.
ganar dinero
¿Te gusta el dinero? También me gusta el dinero. Aunque deberías hacer juegos B principalmente ahora, vale la pena buscar juegos de contrato con B+ y una calificación mínima baja (como 10). ¿Por qué? Puedes crear un juego B+ a muy bajo precio sin corrección de errores ni mejoras y obtener ganancias de ello.
Repetición:
Sigue repitiendo para mejorar las calificaciones de cada juego dentro de los pocos géneros que has investigado. Cuando obtenga suficiente dinero, investigue lo siguiente:
- Estudio de gráficos
- Ingeniería de audio
- Nueva instalación ($ 6 millones)
Tiempo de crecer
Ahora es el momento en que puede empezar a rodar en el dinero. Construya un estudio de gráficos y un estudio de ingeniería de audio, nuevamente con 4-5 personas. Además, construya otro pequeño estudio de desarrollo con 3-4 personas para manejar actualizaciones gratuitas, actualizaciones de motor y trabajo de comisión.
Una vez que tenga la mayoría de las configuraciones ideales para cada género, es hora de concentrarse en su primer éxito. También debería tener secuelas ahora, así que comience con una secuela popular (si no tiene las secuelas habilitadas, no se preocupe). Ahora, construye un juego con toda tu fuerza:
- Estudio de desarrollo: todos deberían ser diseñadores y programadores de juegos.
- Estudio de gráficos: mejoras de calidad completas y todo el personal debe ser artista gráfico.
- Estudio de audio: mejoras de calidad completas y todo el personal debe ser ingeniero de audio
- Garantía de calidad: mejoras de calidad completas y todo el personal como probadores de juegos
Cuando termine el juego, haga clic en "Continuar desarrollo". En la misma sala, seleccione "Informe de desarrollo" y en la parte inferior, le dará una calificación proyectada. Si está entre 50 y 70, entonces debes continuar puliéndolo si puedes permitírtelo. De lo contrario, espere hasta que esté al menos en el rango de 60-80 e incluso mejor si es de 70-90. Lanza el juego cuando mejore a estos mejores rangos, incluido un rango entre 80-100 si te lo puedes permitir y no toma más de 3-4 meses de pulido.
A estas alturas, deberías comenzar a actualizar los juegos con tu equipo de desarrollo más pequeño. Por lo general, 3 o 4 actualizaciones son lo suficientemente buenas, pero si un juego no se vende bien, no se moleste en hacer más de dos. Continúe haciendo estos pasos con otros juegos y secuelas si es posible.
Comercialización y Producción
Es posible que deba expandirse a otra instalación para que esto sea plausible, pero es posible solo con los dos primeros. Necesitarás investigar Marketing ($200,000 5,000,000) y Producción ($XNUMX XNUMX XNUMX) para esta parte. A continuación, construya una sala de marketing, una sala de producción y una pequeña sala de almacenamiento.
Con su próximo juego, puede publicarlo usted mismo cuando se complete el desarrollo. Con la sala de marketing, asegúrese de utilizar el marketing especial para obtener un impulso con demostraciones y comunicados de prensa. Este es un gran beneficio para lanzar el juego y es posible que ni siquiera tengas que usar cosas más sofisticadas como la radio o el marketing de Game Magazine. Aunque, no duele. Cuanto mayor sea el bombo, mejor es.
En este punto, el precio de los juegos es de alrededor de $ 49 para el estándar y $ 10 más para la próxima edición. Mire las ventas anteriores y calcule cuántos estándares necesita producir. Para este ejemplo, diremos 100,000 copias. Se venderá aproximadamente el 15% de la Edición Deluxe, por lo que 15,000 serían para Deluxe. La edición especial ronda aún menos el 5%, por lo que solo necesitas 5,000 ejemplares. Nunca produzco más ediciones de lujo o especiales. Una vez que se agotan, se agotan.
Cuando los juegos empiezan a venderse menos de 5,000 por semana, bajo el precio en $10, a menos que ya se hayan vendido a alrededor de 5,000, entonces uso 3,000 como indicador de las caídas de precios. Cuando note que sus unidades tienen poco stock, mire las ventas de la semana anterior. Multiplique eso por 5. Entonces, si la semana pasada solo se vendieron 3,000 unidades, entonces produzca 15,000 juegos de edición estándar. Continúe con estos pasos hasta que las unidades vendan menos de 1,000 por semana, luego deje que se agoten y saque el juego del mercado.
Solo necesita un motor, así que continúe usando el mismo motor y utilice su oficina de desarrollo secundaria para mejorarlo.
El futuro de las
Sigue haciendo crecer tus oficinas y el espacio, y tus juegos también (B+, A, etc.). Por lo general, necesita menos desarrolladores/diseñadores de juegos con el tiempo en comparación con los artistas gráficos y los ingenieros de audio. Por ejemplo, un equipo de desarrollo de 10 personas necesitaría entre 15 y 20 artistas gráficos e ingenieros de audio. Por lo general, tengo estos equipos trabajando constantemente en el próximo juego y puliendo tanto como sea posible, lanzando juegos con una calificación de más de 80 (use el Informe de desarrollo para esto).
También es bueno investigar, crear un Workshop y comenzar a portar su juego más popular a un Arcade. Estos son caros pero se venden durante un largo período de tiempo. No es anormal ser negativo durante medio año antes de comenzar a generar ganancias millonarias durante el próximo año o dos.
Si puede permitírselo, comience a investigar consolas y comience a desarrollar la consola de gama alta.
Espero que esta guía te ayude, pero si te enfrentas a la ruina financiera, es hora de volver a lo básico y centrarte en un pequeño equipo de desarrollo, un pequeño equipo de gráficos, un pequeño equipo de ingeniería de audio y un pequeño equipo de seguros de calidad.
Colapso financiero
Lo peor que puede hacer es entrar en pánico cuando siente que está perdiendo mucho dinero. Es importante minimizar el daño.
- Comience por reducir el personal. Vaya a un equipo de menos de 20 si es necesario con los mejores diseñadores de juegos en su sala de desarrollo (3-5), los mejores artistas gráficos en el estudio de gráficos, los mejores ingenieros de audio en su estudio y los mejores probadores de juegos en la sala de control de calidad.
- Tome contratos para construir un ingreso. Si no hay suficientes contratos, tome un préstamo.
- Crea una secuela B (o B+) con tu juego más vendido
- Haga que todas las habitaciones "Mejoren la calidad" para todas las funciones. Si no puede pagar esto, pídales que se concentren en pulir el juego.
- Deberías tener un motor, así que úsalo. Además, si lo mantuvo actualizado, algunos juegos aún pueden generarle grandes ingresos.
- Establezca la configuración ideal y habilite las funciones más importantes para el género
- Optimice el juego todo el tiempo que pueda hasta que obtenga una calificación (Informe de desarrollo) de al menos 70%
- Si tienes un departamento de marketing, utiliza todo el Marketing Especial.
- Publique el juego usted mismo si tiene suficiente dinero, o busque un editor
Siga repitiendo esto hasta que pague sus préstamos y pueda comenzar a hacer juegos A, AA y eventualmente AAA nuevamente.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este magnate de los juegos locos 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por satsui. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.