En el momento de escribir este artículo, el logro Simplicidad solo lo posee ~1% de los jugadores. Me tomó bastante tiempo conseguirlo, ¡así que compartiré con ustedes cómo lo hice!
¿Cuál es el desafío?
El objetivo es vencer las cuatro estaciones del juego, sin colocar nunca un Taller o un Menhir.
Esto te limita bastante, ya que te restringe solo a los recursos básicos: Madera, Vida, Lucha, Planta, Piedra y Martillo. Y dinero.
¿Qué torres tenemos disponibles?
Al comienzo del juego, tenemos acceso a dos edificios: House y Farm. También tenemos la acción Cortar.
Colocar la Casa permite el acceso a Outpost, Menhir y Workshop. No podemos usar Menhir o Workshop.
Colocar la granja desbloquea el mercado y el molino de viento.
Colocar el puesto de avanzada desbloquea el cobertizo de herramientas y el torreón.
Colocar el cobertizo de herramientas desbloquea las acciones Reparación rápida, Reconstrucción y Deconstrucción. También desbloquea la valla y los cuarteles.
Colocar la Fortaleza desbloquea la Torre de francotirador y la Baliza, que no podemos usar. También desbloquea Arrow Rain, que podemos usar, pero no deberíamos (es bastante malo).
Colocar el mercado le permite colocar recompensas, contratar mercenarios y comprar madera y piedra.
Colocar la Valla desbloquea el Muro.
Colocar los Barracones desbloquea el Castillo, que no podemos usar. También desbloquea Mega Cut.
Entonces, en resumen, esto es a lo que tenemos acceso:
Edificios: cerca, casa, pared.
Económico: granja, molino de viento, mercado
Torres: puesto de avanzada, fortaleza, cobertizo de herramientas, cuarteles
Acciones: cortar, megacortar, reparación rápida, lluvia de flechas, reconstruir, deconstruir
Comercio: generosidad, alquiler, comprar madera, comprar piedra
Y eso es. Desbloquearás todos estos antes que el primer jefe. Entonces eso es todo.
Nuestras opciones y sus estadísticas
Ahora que sabemos lo que
podemosconstruir, podemos ver lo que
tienes construir y por qué.
Los edificios:
La Valla cuesta 1 madera y tiene 10hp. Obtienes dos vallas en una fila que se pueden girar con la tecla r. No son tan buenos pero son baratos. Si está terminando su turno y tiene restos de madera, también puede dejar caer algunos de estos. Tratar de 'laberinto' a los enemigos es una estrategia efectiva, ya que tienden a atacar solo si no tienen un camino fácil hacia tu palacio, y caminarán distancias bastante largas para sortear las barricadas, al menos al principio del juego. También me gusta usar cercas para hacer que los enemigos que infligen daño por salpicadura golpeen a sus propios aliados, y si no fuera por este logro, también son una forma muy barata de hacer estallar un barril de pólvora.
La casa cuesta una vida y una madera, y te permite alimentar tus cuarteles, puestos avanzados, fortalezas, granjas y mercados. Tiene 10hp.
El Muro cuesta 2 piedras, lo cual es una gran inversión, ¡pero obtienes dos muros con 100 hp cada uno! Esto es enorme, porque incluso la mayoría de los enemigos del juego tardío no hacen más de 20 o más de daño, por lo que se quedan. Los muros también son bastante efectivos para bloquear esas molestas rocas Golem, más sobre eso más adelante.
La granja cuesta tres plantas y produce 1 dado cada 5 turnos, pero no comenzará a producir un nuevo dado hasta que gastes el anterior. El dado producido es un dado normal. Estos son CLAVE para este desafío porque, a excepción del Mercado, esta es la única forma de obtener más de 4 dados por turno. Y dado que algunos edificios cuestan 4 dados, eso es muy importante. Las granjas tienen 6 hp y, en particular, no bloquean el movimiento. Deberías construir granjas tan pronto como puedas. Una vez que tenga una casa y un puesto de avanzada, guarde cada rollo de planta que obtenga hasta que obtenga una granja.
El molino de viento duplica la velocidad de crecimiento de las granjas adyacentes, lo que significa que toman 3 turnos en lugar de 5. Esto es genial, pero no es súper necesario. Cuesta dos plantas y dos maderas, lo que significa que es más caro que una Granja, y necesitas dos Granjas Y dos Casas para alimentar esas Granjas Y el Molino de viento antes de que sea mejor que simplemente construir una Granja. No estoy seguro en este momento si los efectos de múltiples molinos de viento se acumulan o no. Tenga en cuenta que la descripción del molino de viento dice que requiere una casa para funcionar, pero no es así. El molino de viento tiene 30 hp.
El Mercado cuesta dos vidas y dos plantas, y produce un dado de oro cuando gastas al menos 10 recursos. Al igual que la granja, no se crean nuevos dados hasta que se gastan los dados de oro. El dado de oro tiene la misma posibilidad de proporcionar dos de oro, uno o cero. Generalmente, cuando los dados caen en dos, lo dejo para más tarde.
El puesto de avanzada cuesta una pelea y una madera, y dispara una flecha que inflige 2 de daño por cada casa a su lado (máximo de 2). Tiene 10 hp y tiene un alcance de aproximadamente 5 mosaicos.
The Keep cuesta dos Stone y dos Fight, y dispara dos flechas por cada casa (máximo de 4). Las flechas infligen 2 de daño. Tiene 40 hp, que es una muy buena mejora con respecto al Outpost, pero tiene una casilla menos de alcance.
El cobertizo de herramientas cuesta un martillo y una madera. Tiene 10 hp y produce un granjero un turno después de colocarlo. Los granjeros tienen 10 hp, infligen 3 daños y mueven 2 fichas a la vez. El granjero reaparece después de 4 turnos si muere. Dado que el cobertizo de herramientas desbloquea cosas útiles, generalmente coloco al menos una, pero el granjero no es realmente tan bueno. Su descripción dice "protegen su ciudad con coraje, pero ¿tienen alguna posibilidad?" La respuesta es no, no lo hacen 🙁 sin embargo, el hecho de que el cobertizo de herramientas sea un edificio 1×1 puede permitir que encaje en espacios en los que normalmente no cabría nada más.
El Cuartel cuesta dos Lucha y Dos Madera. Tiene 40hp y produce hasta dos miembros de la milicia, uno para cada casa al lado. Los miembros de la milicia son la unidad cuerpo a cuerpo más poderosa a la que tendremos acceso. Tienen 25 hp, 5 de ataque y mueven 2 fichas a la vez. También tardan 4 turnos en reaparecer. Asegúrate de dejar un lugar para que lleguen al frente, de lo contrario, pueden aparecer en un espacio cerrado y quedarse atascados.
Moldes:
Cortar inflige 5 daños a una ficha. Si hay un obstáculo en ese mosaico, también lo elimina. (Los obstáculos impiden la construcción, pero no bloquean las unidades). Este es un gran hechizo y debe usarse generosamente. Cuesta solo una pelea. Usarlos tanto como podamos será nuestra estrategia de juego tardío.
Mega Cut inflige 5 daños en un área de 3 × 3 y también elimina los obstáculos en esa área. Su uso principal es despejar una gran cantidad de obstáculos. En general, prefiero dos cortes en un objetivo a esto, pero no está mal si puedes golpear al menos tres cosas. Cuesta dos peleas.
Quick Repair cura 10 hp a un edificio. Sinceramente bastante caro en circunstancias normales. Sin embargo, no vas a usar tus martillos para mucho más, así que no tengo quejas aquí. Cuesta dos martillos.
Arrow Rain es basura. Por cada fortaleza y puesto de avanzada que tengas, dispara una flecha en una de las 9 fichas, elegidas al azar. Cada una de las flechas inflige 2 daños. Necesitas 27 puestos avanzados/fortalezas para que sea igualmente útil para Mega Cut. En realidad, peor, porque no elimina los obstáculos. Sí. Desarrolladores, si están leyendo esto, cambien Arrow Rain para que las flechas no apunten a mosaicos vacíos, y entonces seguiría siendo un mal hechizo pero no inutilizable <3. Este horrible hechizo cuesta TRES LUCHAS. No.
Reconstruye reparaciones de 30 hp en un área de 3×3. Cuesta 4 martillos. Por lo general, solo lo uso si obtengo 4 martillos en mis 4 dados normales, pero eso sucede a veces.
Deconstruir cuesta una moneda de oro y un martillo. Elimina un edificio y te devuelve dos dados de cristal, que son dados normales de un solo uso. Puedes deconstruir una loseta de una valla o un edificio con poca salud para sacarle algún beneficio. ¡Bastante bien!
La recompensa cuesta 1 de oro y ofrece una recompensa por un enemigo. Las recompensas hacen que tus torres prioricen a ese enemigo. No es emocionante pero funciona.
Contratar cuesta 1 de oro y 1 pelea, e invoca a un miembro de la milicia donde quieras. Muy bueno para lanzar una barricada de 25 hp frente a un enemigo y también infligir algo de daño. Los enemigos generalmente priorizarán las unidades sobre las estructuras, por lo que puedes usarlas para desviar la atención de las cosas frágiles. Además, pueden absorber un golpe de una roca golem.
Comprar madera y Comprar piedra cuestan 2 de oro y te dan una madera o una piedra, respectivamente. El dado desaparece después de dos turnos si no lo has usado, por una razón que no puedo explicar. Un muy buen uso de su dinero, muy recomendable.
¡Y eso es todo lo que podemos colocar o comprar! Ahora, discutiremos los recursos.
No todos los recursos se crean por igual
Entonces tenemos acceso a los seis recursos básicos, más oro. Pero, ¿tienen todos el mismo valor? ¡Vamos a ver! Esta información está aquí para ayudarlo a decidir qué guardar y qué tirar, y cuándo.
¿Qué significa esto? He resaltado en negrita las cosas que creo que son más importantes para la carrera. Asi que…
La madera y la piedra son importantes, la madera más comúnmente. Ambos pueden ser proporcionados por el Mercado.
Las piedras solo son útiles en parejas. Una piedra por sí sola no hace mucho por nosotros.
La vida es principalmente importante para las Casas.
La planta es importante para las granjas, especialmente al principio del juego. Una vez que tienes muchas Granjas/Molinos de viento, son menos importantes.
La lucha es el recurso más valioso y no se puede proporcionar con los Mercados. Esta es la razón principal para construir muchas granjas.
Los martillos no son tan valiosos.
Con esta información abajo, casi hemos terminado de formular una estrategia. Sólo tenemos que saber a qué nos enfrentamos...
Temporada 1: Primavera
Entonces, comienza.
Las primeras cosas que te atacarán son pequeños limos. Estos son extremadamente débiles, incluso en grupos grandes. Querrás tener un puesto de avanzada, eso es todo lo que necesitas para defenderte de ellos. Tienen 3 cv.
Seguirá la ola dos, y aquí tendremos una de las estrategias centrales de esta carrera. Mira, dado que no tenemos acceso a ninguna producción de dados fuera de las granjas y los mercados, y ambos requieren 3 o 4 dados específicos, es importante tener tantos dados como podamos desde el principio para que podamos aumentar nuestras posibilidades de obtener el resultado correcto. .
La probabilidad de que saquemos tres símbolos de vida (o más) en 3 dados es 1/216 (0.4%). Con cuatro dados, es 1.6%. Con cinco dados es 3.5%. Seis es... bueno, las matemáticas se ponen difíciles y soy perezoso. Pero puedes ver que tus posibilidades mejoran MASIVAMENTE con más dados. ¿Asi que que hacemos?
Tome cada ola temprano. Al menos ahora, cuando los enemigos son pequeños y débiles. Tomar olas temprano te da dos dados adicionales, que duran hasta que los uses. ¡Esto es ENORME! Debes tomar las primeras olas temprano, hasta el jefe al menos. ¡No uses estos dados de vidrio a la ligera! Si tienes que elegir entre usar un dado de cristal y uno normal, elige el normal. (Recuerda: gastarás tus dados de izquierda a derecha. Puedes mover tus dados hacia la izquierda sosteniéndolos, lo que hará que gastes esos primero).
Los primeros enemigos que te darán problemas serán los orcos, los duendes con sombrero y los cíclopes. Los duendes con sombreros solo reciben 1 daño de tus torres, pero recibirán el daño total del ataque de corte y cuerpo a cuerpo. Los orcos son simplemente duendes más fuertes. El cíclope se mueve lento pero reparte!!20!! daños y algunos daños por salpicaduras! Realmente no lo quieres cerca. Afortunadamente, si contratas a un tipo detrás de él, puedes hacer que se dé la vuelta y golpee a ese tipo en lugar de a tus casas; el daño por salpicadura de esto puede ser muy útil. De lo contrario, su mejor apuesta son las paredes.
Boss 1 es el dirigible Goblin. Este tipo básicamente tiene un movimiento infinito y puede volar, y tiene dos ataques: puede convocar a algunos duendes o puede disparar una bomba que inflige una pequeña cantidad de daño. Si bien la aeronave goblin es molesta, el verdadero peligro son los cíclopes que aparecen en esta época. Concéntrese en eso lo antes posible, especialmente con sus unidades cuerpo a cuerpo, ya que de todos modos no pueden golpear la aeronave. La prioridad n.° 2 es la aeronave y la prioridad n.° 3 son los goblins. Poner una recompensa por la aeronave puede ayudar a enfocarla antes de que genere demasiados hombres. ¡Muchas fortalezas y puestos avanzados derribarán la aeronave sin problema! Es posible que pierda algunas granjas, ya que no tienen mucha salud, pero mientras tenga algunas granjas, puede reponer las perdidas con bastante facilidad.
¡En la temporada 2! ¡Solo se vuelve más difícil!
Temporada 2: Verano
Ah, verano.
Al comienzo del verano, todo lo que se enviará hacia ti son boomflies. Estos bichos volarán hasta tu infraestructura y explotarán, eliminando tus edificios de salud más bajos, como puestos de avanzada, granjas y casas. Afortunadamente, no tienen mucho hp y puedes eliminarlos con un solo corte. ¡¡HACER ESTO!! Tus primeros dados de lucha deben gastarse en establecer puestos avanzados o cortar todos los boomflies. Sus explosiones pueden encadenarse, ¡así que recuerda eso!
El jefe del verano es Horus, la gran planta tonta. Este tipo es realmente duro, posiblemente más duro que todos los demás jefes, por lo que es importante comenzar a prepararse antes de lo que tuvimos que preparar para la aeronave.
Horus aparecerá en el borde del mapa y simplemente se sentará allí, generando periódicamente tentáculos en todas partes o arrojando bombas a tus cosas. Es prácticamente imposible no dañar tus cosas aquí, a menos que coloques unidades junto a Horus contratando mercenarios. Entonces, Horus hará un ataque aoe.
Horus debe ser asesinado lo antes posible: sus tentáculos tienen mucha salud y, aunque no causan tanto daño, siguen viniendo, lo que eventualmente erosionará tus cosas. Por lo general, construyo puestos de avanzada y me mantengo cerca del jefe, con casas, para mejorar su salud. Sin embargo, la forma real de matarlo, y a todos los demás jefes y enemigos difíciles después de este punto, es la táctica simple de
.
Sí. Sigue usando todos tus dados de lucha para infligir 5 daños a la vez al jefe. Eventualmente lo matarás. Esta estrategia funciona porque solo aparece una cantidad limitada de enemigos, pero puedes producir tantos dados de lucha como necesites.
Con cutspam y las estrategias anteriores, deberías estar bien contra Horus. Nada más en verano es realmente tan aterrador, excepto los cíclopes, que también pueden morir para cortar el spam.
El próximo otoño.
Temporada 3: Otoño
Las cosas que te darán problemas en esta temporada son las armaduras vivientes, las grandes arañas y la gente de los árboles.
Ah, y algo oculto: cuando cambia la estación, parte del follaje/obstáculos que se encuentran por ahí se convertirán en hongos. ¡Estos son en realidad enemigos durmientes! Gasta un corte cada uno para lidiar con ellos, no sea que tengas que gastar más cuando se despierten. Los obstáculos que no son hongos son seguros.
Volvamos a los grandes. Las arañas generan arañas más pequeñas; algunas de ellas serán explosivas, como las moscas del auge, serán de color naranja. Molesto, pero se maneja fácilmente usando unidades.
Las armaduras vivientes y la gente de los árboles es donde el desafío comienza a aumentar. Las armaduras reciben menos daño de todo lo que tenemos acceso, incluido el hechizo de corte, lo que hace que permanezcan por mucho tiempo. Se estancan fácilmente con paredes, ¡pero estos muchachos a veces se quedan hasta el invierno! Se supone que debes matarlos con hechizos, fuego o bombas, pero no tenemos acceso a ellos.
La gente del árbol simplemente tiene mucha salud. Reciben daño adicional del fuego, pero no tenemos nada de eso. Así que, acaba con el spam de estos tipos.
El jefe de esta temporada es la serpiente de hueso. Es una unidad voladora hecha de muchas piezas más pequeñas, que volarán y serán molestas. No da tanto miedo como Horus, y aunque tiene más salud, destruir partes del cuerpo daña la cabeza y destruye las partes detrás de ella. Su mejor apuesta es poner una recompensa en la pieza del cuerpo directamente detrás de la cabeza y luego reducirla con flechas y cortes.
¡Casi ahí! ¡Se acerca el jefe final de la carrera!
Temporada 4: Invierno
el yeti Es el yeti.
¿Por qué? El yeti lanza bolas de nieve como una gran artillería peluda. Estas cosas causan ~20 daños y, lo que es más importante, cubren un área de 3 × 3 con nieve. Esta nieve es un obstáculo, lo que significa que no se puede construir sobre ella. Deje que estos tipos se vuelvan locos y morirá por desgaste cuando se quede sin espacio para colocar las cosas.
Solo hay tantos yetis, creo que ¿4 a 6? Estás destinado a matarlos con fuego, pero no tenemos fuego. Entonces, simplemente reduzca el spam. Mientras haces esto, coloca paredes cerca de los otros enemigos. Los yetis dan prioridad a lanzar bolas de nieve en lugar de moverse, y arrojarán bolas de nieve a las paredes, dañando zombis y aprendices con el Aoe. (Otros yetis y elementales de hielo son inmunes).
Los otros enemigos aquí son resistentes, tienen mucha salud pero en realidad no son tan peligrosos. Los elementales de hielo y los aprendices pueden congelar tus cosas, pero las paredes congeladas aún funcionan como paredes. Solo continúa con tus estrategias anteriores y muchas cosas, y estarás bien.
Ahora, el “”jefe”” no es realmente el foco principal. Sí, apunta a los yetis sobre el jefe real. El mago feroz se teletransporta cada vez que lo golpean y pasa la mayor parte del tiempo invocando zombis. Como siempre se está teletransportando, inevitablemente se acercará a tus defensas y será golpeado. Los zombis no hacen mucho daño, por lo que puedes concentrarte con seguridad en matar a los yetis primero, dañar al jefe en segundo lugar y dejar a los zombis en tus torres.
Pero espera…
Cuando el hechicero cae, se transforma en un gran demonio. Ya no invoca cosas ni se teletransporta, y es solo una gran cosa tonta que golpea cosas. Se le puede detener fácilmente con paredes y reducirlo.
Lo único de lo que preocuparse es *dónde* se transforma. Si se convierte en un gran demonio junto a tu palacio, son malas noticias. Asegúrate de cronometrar el cambio de fase cuando él no esté en medio de tus defensas.
¡Y si! Mata al chico y podrás reclamar ese brillante logro.
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