Guía de logros del 100% y tutorial para Lorelai.
Tutorial y logros de Lorelai
Capítulo I
Ve a la izquierda y entra al edificio. Habla con mamá y hazlo dos veces a la derecha y entra por la segunda puerta a la izquierda. Interactúa con Bethany y vuelve a hablar con mamá. Entra por la puerta de al lado y coge la toalla del escritorio, sal de la habitación y ve a la derecha, al baño. Toma un baño, mira la escena y aparece en la cocina. Abra la nevera y tome la caja de comida, también puede encontrar el tenedor en el cajón cerca de la ventana y combinarlo en el inventario con la caja para hacer algunos agujeros. Luego coloca la caja en el microondas y cómela en la mesa. Regresa a tu habitación (segunda puerta en el pasillo) y toma los auriculares de la cabeza del maniquí, está en el armario.
Intenta interactuar con el sistema estéreo, pero Lorelai exigirá algunas pilas, así que vuelve a la cocina y revisa el cajón donde encontraste el tenedor antes. Habla con tu padrastro y vuelve al dormitorio y combina auriculares y baterías en el inventario. Mientras duerme, vaya a la cocina e intente captar un poco de atención y luego vaya todo el camino a la derecha. Probé diferentes combinaciones de palancas y botones, pero parece inútil, así que haz lo tuyo y míralo. Sal de la habitación y ahora estás en la escalera. Habla con Zack y ve a la izquierda, pero intenta volver al borde para conseguir el logro.
Luego ve todo el camino a la izquierda, mira la escena y despierta. Ve al baño y habla con mamá.
En la memoria, ve a la izquierda hasta llegar al banco y mira otra escena. La respuesta correcta para el acertijo es una mano.
Sal de la habitación y habla con el padrastro. Lorelai te dará una pista: pídele ayuda a Zack, así que debes salir del apartamento y llamar a la puerta del vecino. Llévalo a la puerta del baño, mira la escena y sal del apartamento de nuevo, pero esta vez dirígete hacia la izquierda, en la lavandería. Saca el cárdigan de la lavadora (ahí está la llave en el bolsillo, así que úsala en el inventario) y toma el alfiler de la máquina de la izquierda. Regrese al apartamento y diríjase al siguiente pasillo, donde se encuentra el armario alto. Mire la caja en la parte superior y luego use la silla al lado del armario para alcanzarla. Abre la caja con la llave que encontraste antes y toma la navaja. Ve a tu habitación, habla con Zack e interactúa con el pin en el inventario. Dale a Zack el alfiler y el cuchillo y mira la escena.
Capítulo II
Tienes prisa, así que corre (cambio a la izquierda) todo el camino hacia la izquierda. De vez en cuando habrá un perro en su camino, así que trate de dejar la calle lateral para que la camioneta la bloquee. En el suelo cerca del perro, puede encontrar la bolsa de plástico, en la pila de basura puede recoger el pepino y luego interactuar con el bote de basura para dejar salir al gato. Muévete hacia la derecha y encontrarás un pescado podrido, usa una bolsa de plástico para recogerlo y dárselo al gato.
Coloca el pepino en la caja detrás del gato y asústalo. Parece que el camino está despejado, pero algo nos arrastra al lugar de ensueño.
Interactúa con la puerta de la izquierda, coge el secador de pelo y quita el tapón de la bañera. Luego corre todo el camino hacia la derecha y patea las puertas dos veces. Toma la cabeza y corre hacia la puerta del baño. Camina cerca de la puerta y prueba la cabeza del cerdo. La cadena se ha caído, así que dirígete directamente a la habitación de la madre. Mira la cama y saca la cabeza de debajo de la manta. En la cocina, encontrarás el cuerpo sobre la mesa, así que usa la cabeza sobre él. Abre la nevera y encuentra otra cabeza, que debes devolver al dueño en la habitación de Lora. Muévete a través del agujero en la pared y coloca la cabeza del cerdo sobre el cuerpo en la silla. Corre todo el camino de regreso al baño, donde debes enchufar el secador de pelo y dejarlo caer en el charco. Toma la llave dorada y corre hasta las puertas, ahora puedes abrirla. Llega a la casa, llama a la puerta, lee la nota y sigue su ejemplo.
Sube al segundo piso y al pasillo a la izquierda, allí encontrarás una lavandería. Habla con María, cámbiate de ropa y lávate las manos. Baja al primer piso y ve todo el camino a la izquierda. Mira la escena, luego sigue a María y haz lo que dice. Cuando sea el momento de lavar a Marjory, acepta hacerlo tú mismo.
Luego elige otra abuela para visitar. Para despertar a Dorothy, debes abrir las cortinas y puedes decidir si leer o no la carta de Alma. Cuando estén todos listos, toma la bolsa de lavandería (está al lado del escritorio de enfermería) y ve al segundo piso por el pasillo de la izquierda. En el baño, puedes encontrar cloro en el estante al lado de la puerta y papel higiénico en el wc. Ve a la derecha y luego a la izquierda y encontrarás el lavadero nuevamente. Usa la bolsa de lavandería en la lavadora y habla con Zoe. Luego regrese al escritorio de enfermería, hable con María y diríjase a la cocina. Ve directamente a la nevera y toma la leche y el laxante. En la guardería, el escritorio toma el vaso rojo y lo usa en el inventario.
Luego agregue el laxante y la leche a la taza amarilla.
Ve a la izquierda y al patio trasero. Acepta el cigarrillo.
Después de la conversación con María, levanta el rociador y ve a la derecha. ¿Recuerdas el baño donde encontraste cloro? Dirígete allí y llama a la puerta del baño hasta que aparezca la frase "cocina en llamas".
Salga y entre por la puerta de al lado a la derecha, no tiene etiqueta con su nombre. Regrese al escritorio de la guardería después de la escena y luego, después de otra escena, diríjase a la lavandería. Llene el rociador con agua y agregue cloro al inventario. Úselo en la puerta de Greta para eliminar los gusanos y entrar. Interactúe con la luz indicadora, mire por la ventana e intente alcanzar el control remoto en la mano de la mujer muerta. Mira otra escena y termina el capítulo.
Capítulo III
Baja al primer piso y conoce a Queen of Maggots. Habla con ella y luego dirígete a la izquierda, a la puerta principal, e interactúa con la pintura. Hay una estrella de mar detrás de ti, recógela y tírala al agua.
A la izquierda, cerca del cobertizo, encontrarás la pala y el gato. Ve aún más a la izquierda, al pequeño barco naufragado, entra y ve a la izquierda nuevamente. Usa el gato en la boca del tiburón y levanta la cámara. Míralo y usa la pala en el mercado cerca del cobertizo. Saca el cuchillo y úsalo en la aleta del tiburón. Patea al maniquí y toma su mano para abrir la puerta del cobertizo.
Capítulo IV
Mientras habla con Zack, asegúrese de preguntarle sobre el trabajo y los juegos que desarrolló (pregunte dos veces sobre los juegos)
Sal de la habitación y ve a la izquierda, en el baño. Tome las tijeras en el cajón sobre el fregadero y váyase. Esta vez ve a la derecha, pasa la puerta de Zack y entra por la siguiente, aquí encontrarás unos pañuelos. Ve todo el camino a la derecha y toma las toallas de la mesa. Vuelve con Zack, corta su gorro con las tijeras y combínalo con las toallas. Dirígete al pasillo (el camino entre el baño y la habitación de Zack) cuando escuches el timbre de la puerta y abre la puerta.
Inspeccione el maniquí y tome los cigarrillos de su mano. Ve a la izquierda y toma el mono de la secadora de ropa. Ve todo el camino hacia la izquierda y recoge el paraguas. Regresa a las tumbas y coloca los artículos encontrados en el siguiente orden: cigarrillos – paraguas – el mono. Dirígete a la derecha y mira una breve escena en la que el hombre misterioso te deja caer la rosa y la parte del tren. Toma ambos y coloca la rosa en tu tumba, luego toma la llave y abre la cabeza del maniquí con ella. Tome otra parte del tren y regrese al remolque para colocar las partes del tren en la caja en el suelo y resolver el rompecabezas. Vuelve a la derecha y mira la escena.
Recoge la piedra en el túnel y ve todo el camino a la derecha. Coloca la bomba cerca de la pared derrumbada y dispárala con la piedra, porque el encendedor no se cargará. Dispáralo y corre a la zona segura. Entra en el agujero, recoge la tubería y la tira de película de la bañera y "arregla" el sistema de tuberías. Vuelve a la válvula en el túnel e interactúa con ella.
Ve a la derecha, busca el poste y regresa. Usa el poste para recoger algo de la parte superior del autobús. Coge la llave y úsala en el coche de la derecha, donde encontraste el poste. Presione el pedal para mover el coche de la ambulancia. Entra por la puerta y ve todo el camino hacia la derecha para encontrarte con el antagonista principal. Toma la llave de la mano del muerto hacia la derecha y regresa, pero...
La Reina de los gusanos en el pasillo, así que ve allí y habla con ella. Enciende la vela en la chimenea de la habitación de al lado.
Capítulo V
Tienes que volver a jugar este capítulo dos veces para obtener logros mutuamente excluyentes.
GUARDA tu juego.
Abre la ventana de la derecha, luego la jaula de pájaros y explota la botella en la cómoda. Sal de la habitación y dirígete a la derecha, en la cocina, abre la nevera y estropea la comida. En la reunión anónima dile a Al que no pertenece aquí. Interactúa con las botellas en la tienda. De nuevo en casa, sal de la habitación y ve a la cocina, toma las baterías e insértalas en la radio cerca de la cama de Al para despertarlo bruscamente. Cuando esté en el patio trasero de un asilo de ancianos, llame a la lluvia y dígale a Al que beba. Después del trabajo, Al irá a bañarse, así que espera a que se duerma y agrega un tiburón a su sueño. En otra reunión, dígale a Al que culpe a una mujer por ser una mala madre. Por la noche, mire algo de televisión y rebobine el tiempo. Por la mañana, salga y cambie el destinatario en el paquete del mensajero. Mire la escena, obtenga el logro y cargue el guardado anterior.
Esta vez deberías ser una parte positiva en la vida de Al. Sal de la habitación y rebobina el tiempo en el sofá. En la reunión, dígale a Al que comparta su historia. No toques las botellas en la tienda. Rebobinar el tiempo de nuevo en el sofá. Invoca la lluvia nuevamente mientras estás en el patio trasero y dale apoyo a Al. Agregue algunas palmas en su sueño mientras duerme en el baño. Deje que apoye a la madre en la reunión y retroceda el tiempo tan pronto como regrese a casa. No cambies el destinatario por la mañana y obtén otros logros durante la escena.
Capítulo VI
Ve a la izquierda, abre el ataúd e inspecciona a Miranda. Oirás un llanto, así que regresa y toma la muñeca, luego colócala en los brazos de mamá. Regresa de nuevo, toma el hacha y rompe la cerradura de la puerta. Entra y gira a la derecha, conoce y habla con Queen of Maggots. Está un poco molesta, pero no puedes evitarlo. Tan pronto como estés despierto, ve a la izquierda y entra en la casa. Vaya todo el camino a la izquierda y salga por la puerta opuesta. Aquí, en el patio, habla con Jimmy y SALVA el juego. Aliméntalo con el fertilizante hasta que explote, obtén el logro y carga el guardado anterior.
Esta vez no quieres alimentar a Jimmy con ningún fertilizante, solo regresa a la casa y dirígete al segundo piso para usar la cama. Abre la puerta con el sigilo con la llave que encontraste antes y baja las escaleras y come un poco de estofado. Deja el contenedor y ve todo el camino a la derecha. Mira la escena y deja que Lora descanse un poco.
Levántate y brilla y vuelve a la cama en el segundo piso. Vuelve a desayunar estofado y ahora es el momento de vengarte de la cena. No sigas al padrastro, es mejor entrar en la fábrica. Usa las escaleras de la derecha, toma la tela de las barandillas y regresa, arrástrate debajo del mecanismo (flecha roja al lado de las escaleras) y sube a otras escaleras. Habla con Zack, no le preguntes sobre su padrastro, pregúntale sobre él, luego confiesa tu amor y bésalo.
Dile la verdad, es importante para el final. Luego sigue su ejemplo y te llevará al patio de la fábrica. Corre todo el camino de regreso al edificio, hacia Zack, y muévete a la puerta izquierda y debajo del banco de trabajo para esconderte. Luego vuelve a subir las escaleras para tomar otra botella, pero usa el camino largo para regresar al patio en lugar de deslizarte hacia abajo nuevamente. Corre al contenedor y llena la botella con gasolina. Regresa al banco de trabajo y fabrica Molotov y sal de la habitación. El padrastro se volvió completamente loco y decidió tomar un baño de sangre, así que pasa por debajo del mecanismo y apágalo. Luego corre al segundo piso donde encontraste la tela y choca a tu padrastro con el contenedor. Casi ha terminado. Baja las escaleras e intenta pasar, pero este parásito parece firmar el mismo contrato que Lora con la Reina, o por qué diablos está tan lleno de vida. Usa la botella rota para ganar esta batalla y ahora es el momento de matar a otra criatura malvada.
Descansa un poco en la cama en el segundo piso y luego sal de tu habitación y entra por la puerta con un sigilo. Usa Molotov en el horno y ve a la izquierda. Vuelva a encontrarse con la Reina, háblele un poco y asegúrese de usar la frase 'Adiós, Lorelai'.
Cuando estés de nuevo en la casa de Queen, GUARDA el juego (¡ACHTUNG! NO guardes en el pasillo, ve a cualquier otro lugar y guarda en un lugar seguro. Tengo un error en mi guardado y tuve que volver a jugar 40 minutos de tiempo de juego) y come un poco estofado.
Capítulo VII + VI otra vez
Ingrese a la casa e inspeccione la caja de interruptores a la izquierda. Toma la llave de la maceta y entra al piso 3. Puedes encontrar algunas monedas en la mesa al lado de la entrada a la siguiente habitación, así que tómalas y úsalas en la caja de interruptores en la escalera.
Regresa a la siguiente habitación, toma el vaso y llénalo con agua en el baño. Úselo en Jimmy para despertarlo y ver la escena y obtener dos logros.
Capítulo VI de nuevo:
Carga el guardado anterior, pero antes del estofado normal para el desayuno ve a la habitación con velas y enciéndelo con el encendedor que te dio Zack. Vuelve a jugar el capítulo VII, mira la escena y gana los últimos tres logros.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Lorelai guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por x3nav3na. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.