Pasos para una vida agrícola exitosa.
Introducción
Esta guía usará tablas de la página Wiki de L&V en las que he recopilado datos. Mostrando todos los Cultivos/Árboles que puede plantar y sus rendimientos. Con el propósito de ser la guía de referencia sobre qué hacer para lograr que una granja funcione y se mantenga en funcionamiento.
La agricultura es la columna vertebral de tu aldea y debe ser tu primera prioridad para las nuevas familias que quieran unirse después de comenzar un nuevo juego. En el juego tardío querrás muchas más familias granjeras que cualquier otra profesión. Actualmente, los únicos estados fallidos en el juego son que tu ciudad muera de hambre o que toda tu familia gobernante muera en una pelea.
¿Cómo cultivo?
Para comenzar, necesitará un hogar para su familia de agricultores. La vivienda debe ser lo primero que construya para cada nueva familia que agregue. Trate de darse un poco de espacio si está comenzando para permitir que sus familias crezcan. Una vez que tenga más experiencia con el juego, tendrá una mejor idea del tamaño de zona que desea para cada familia, así como del tamaño objetivo de la familia. En general, con familias de agricultores, cuanto más grande, mejor, en mi opinión, 4 es el agricultor más pequeño que querrá invitar a su aldea. La familia de agricultores más grande que he tenido hasta ahora tenía 52 miembros, pero con los cambios recientes, 10+ es su ideal.
Una vez hecho esto, podemos pasar a la granja en sí. Comience colocando tierra de cultivo. Mi regla general para los cultivos y el tamaño que desea que tenga su campo depende de algunas cosas, qué tipo de economía planea usar y qué tan grande es la familia.
Socage vs mayordomía.
Este es un debate largo que cubriré en otra guía, por ahora solo daremos una breve explicación. “Socage” son los agricultores que intentan vender sus cosechas y al final de la temporada recolectas parte de su producción. “Mayordomía” tomas toda su producción al final de la temporada y luego les pagas por su servicio. Lo único importante que debe saber es "Socage", necesita un miembro de la familia para vender sus productos.
Nota: en la próxima actualización, se presentará un escaparate pasivo, lo que permitirá que los escaparates en la casa de una persona se ejecuten sin la presencia de un vendedor activo, y solo se moverán al escaparate cuando haya un cliente cerca.. Bajo "Administración" no se necesita ningún vendedor, aunque aún intentarán hacerse cargo de una tienda en el mercado. Si usa "Administración", es mejor dar tiendas individuales a las familias en un mercado central en lugar de usar la zona del mercado para que pueda controlar a sus trabajadores. (Ver imagen abajo).
TLDR- Socage Veggies = Miembros de la familia -1 (45 mosaicos por trabajador), por lo que una familia de 6. 5 trabajadores x 45 mosaicos = 225 mosaicos
Socage Granos = Miembros de la familia -1 (15-20 mosaicos por trabajador) por lo que una familia de 6. 5 trabajadores x (15-20 mosaicos) = 75-100 mosaicos
Stewardry Veggies = Miembros de la familia (45 mosaicos por trabajador), por lo que una familia de 6. 6 trabajadores x 45 mosaicos = 270 mosaicos
Mayordomía de Granos = Miembros de la Familia (15-20 cuadros por trabajador) por lo que una familia de 6. 6 Trabajadores x (15-20 Cuadros = 90-120
El consenso general para las granjas es que desea especializarlas, con su primera granja que debería ser la producción de alimentos, pero con los cambios recientes no está de más tener un poco de producción de paja.
¿Qué puedo plantar?
Entonces, ¿qué podemos hacer con las granjas? Veamos la pantalla de prioridades.
Entonces, la pantalla "Productos" determinará qué productos se fabricarán en la zona. Un buen hábito es apagar la producción de todo en la zona de la granja, a menos que la granja se especialice en ese producto. Si deja grano y la granja no produce trigo/cebada/avena/centeno, intentarán comprar esos productos en el mercado para triturarlos. Lo mismo ocurre con los demás productos excepto las manzanas y las peras.
La pantalla "Animal" la cubriremos más adelante en esta guía.
“Suelo” es donde queremos centrarnos en este momento. Aquí es donde decidirá qué cultivos plantar en su suelo de cultivo disponible. Es importante entender cómo funciona el sistema de prioridad y las temporadas. Si cambia la configuración a como la tengo configurada, los cultivos que tienen la advertencia "fuera de temporada" no se plantarán hasta su temporada. En nuestro ejemplo, solo se plantarán Cebada, Arroz y Zanahorias. El total de los cultivos disponibles es 3, cada uno establecido en 1:1:1. Entonces, 1/3 de su suelo se plantará como cebada, 1/3 de su suelo se plantará con arroz y 1/3 de su suelo se plantará como zanahorias. Si aumenta cualquiera de los números, aumentará la fracción de suelo disponible plantado como ese cultivo. Siempre que las proporciones sigan siendo las mismas, plantarán cantidades iguales.
Otra cosa importante a tener en cuenta en esta pantalla es el "% de suelo que queda por regenerar" en la parte superior de la ventana. Lo que esto hace es que si tiene 100 mosaicos de suelo de cultivo y se deja que se regenere el 25% del suelo, no se plantarán 25 mosaicos. Las losetas con la calidad de suelo más baja se recogerán para dejarlas vacías. La calidad del suelo determina qué tan rápido crecen los cultivos, pero no afecta el rendimiento. Los árboles no sufren por la calidad del suelo, una vez que están completamente desarrollados continuarán produciendo frutos. Si tiene más experiencia, puede reducir lentamente este número con el tiempo hasta 0 y no perder la calidad del suelo. Es una gran herramienta para usar si nota que la calidad del suelo en la mayor parte de su campo ha alcanzado una calidad deficiente o inferior sin tener que apagar la siembra por completo. Para los jugadores más nuevos, esta configuración puede ignorarse en su mayoría.
Muy bien, ¿qué cultivos debo sembrar?
Esta es una lista completa de los cultivos que se pueden sembrar, cuánto tiempo tardan en crecer, su rendimiento, peso (que trataremos en la guía de comidas), así como el peso por día.
verduras
A primera vista, cuando observa el gráfico de arriba, las cosas importantes que debe quitar son las estaciones, el tipo y el peso por día. En general, desea plantar cultivos que tengan estaciones superpuestas. La razón de esto es que puede plantar el cultivo en primavera y aún así poder cosecharlo en verano. De lo contrario, las plantas se pudrirán cuando cambien las estaciones. Además, los cultivos que solo tienen un crecimiento de una sola temporada generalmente solo permiten 1 cosecha por temporada. (Mirándote calabazas…) Por eso solo nos queda Maíz, Repollo y Zanahorias.
En esta imagen vemos que las comidas normales (lo que comen tus campesinos) solo necesitan 2 tipos diferentes de ingredientes. Las zanahorias producen mucho más que el repollo, no hay necesidad de plantar nada más que zanahorias. Así que nuestra primera finca bien quiere sembrar zanahorias y maíz. Una excepción especial a la regla que nos hemos impuesto hasta ahora es Rice. El arroz, aunque no es tan productivo como los otros cultivos, permitirá que nuestra granja de verduras siga funcionando durante el invierno. Lo que suele suceder es que plantarán arroz y zanahorias en primavera, zanahorias y maíz en verano, maíz y arroz en otoño, y luego pasarán la mayor parte del invierno sacudiendo el arroz que se plantó en las temporadas anteriores.
El sistema de prioridad de la finca es
– Se siembra el cultivo.
– Cosecha es Cosecha
– Llevan las verduras y el maíz a los barriles, y el grano y el arroz al almacenamiento en el suelo
– Un trabajador llevará el grano/arroz a un punto de agitación y lo agitará
– La paja, el grano y el grano de arroz se fabrican a partir de la agitación.
– Se acarrea al almacén correspondiente, si no hay ningún almacén que ya esté almacenando el producto lo acarrean al almacén más cercano.
Debido a esto, si su granja es lo suficientemente grande, pasarán todo su tiempo sembrando plantas y cosechando y solo durante el invierno. Si desea acelerar la agitación o nota que no está agitando todos sus cultivos en invierno antes de que comience la primavera, reduzca el tamaño de su granja.
Es importante tener en cuenta que esta es la mejor configuración de inicio después de sus primeras 3 granjas, es más que capaz de plantar lo que quiera. El juego no es tan difícil y parte de la diversión es jugar y diseñar de la manera que quieras.
Granos
Antes de entrar en Grains, debido a los cambios recientes en la construcción, la paja es muy importante al principio del juego. Lo que tiendo a hacer con mi primera granja es encender Barley and Oats, y apagar Barley después de la primera primavera. Mantengo esta granja sembrando avena hasta que mi granja de granos funcione a tiempo completo.
Volviendo a publicar el gráfico anterior para que podamos consultarlo en busca de granos.
Los granos son más un elemento del juego medio, temprano sin un Molinero, Panadero y Carnicero, no tienen ningún uso. Así que tiendo a hacer que mi tercera familia de agricultores sea mi productor de granos. Volvamos de nuevo al gráfico anterior. Seasons es lo que estamos buscando para los granos. Entonces tenemos cebada, que es el único grano que se puede cultivar en primavera. Eso nos deja con trigo, avena y centeno.
En esta imagen podemos ver fuera de Trigo, Avena y Centeno. El trigo es lo mejor para el grano mientras da una paja decente, y la avena es lo mejor para la paja mientras da un buen grano. El centeno es una trampa y nunca debe plantarse.
La misma prioridad de las verduras se aplica aquí, desea alcanzar ese punto óptimo de los agricultores que plantan y cosechan todo el año y luego agitan todo el invierno. Si desea acelerar la agitación o notar que no están pasando por todas sus plantas de granos durante el invierno, reduzca el tamaño de su granja.
Árboles frutales
Los huertos suelen ser mi segunda instalación familiar agrícola, ya que todavía proporcionan alimentos. Lo más importante de ellos es que una vez que alcanzan el 100% de crecimiento, nunca más necesitarán volver a plantarse. Solo hay 2 árboles en la zona de cultivo. Manzanas o Peras. Ambos tienen sus fortalezas y debilidades. Si bien ambos dan la misma cantidad de fruta cuando se cosechan, la única diferencia es cuándo se cosechan y cuántas veces al año.
Las manzanas se pueden cosechar 4 veces al año. Comienzo del verano, mitad del verano, fin del verano y comienzo del otoño
Las peras se pueden cosechar 3 veces al año. Fin de otoño, comienzo de invierno y fin de invierno.
Entonces, si está buscando solo la cantidad que pueden producir, las manzanas son su opción. Esto no significa que no puedas plantar 2 campos, 1 con manzanas y 1 con peras o 1 campo grande de ambos. Así esta familia campesina tendrá trabajo el 75% del año.
Lo que añadiré es mi opinión personal. Creo que aún es mejor concentrarse en solo 1, que son las manzanas. Esto se debe a que los árboles frutales, a diferencia de su contraparte de cultivo, pueden ser cosechados por cualquiera. Lo que me gusta hacer es tener 1 familia cosechando solo manzanas. Luego le doy a cada familia de la ciudad su propio pequeño huerto de perales. De esta manera la familia campesina no compite con el resto del pueblo. También les proporcionarán un poco de comida durante todo el año. Yo les doy peras ya que se recolectan en Invierno que suele ser cuando menos se trabaja, y solo necesitan recolectarlas 3 veces.
Esta es una foto de una posada temprana. Esto reduce los costos de comida para la posada (su principal gastador). Puedes ver en la parte trasera que hay un pequeño bosque de perales. Hago esto para cada familia, sastres/carniceros/mineros/herreros. Alrededor de una hilera de 8-11 árboles por casa. Esto les permite algo de comida, incluso si están luchando lo suficiente para mantenerse con vida. Para lograr esto, deberá colocar una Zona de cultivo donde desea plantar sus árboles, asígnela a una familia de agricultores/recolectores con las prioridades correctas establecidas, cuando los árboles estén plantados, reasígnelos a la familia que vive cerca. También intentarán vender su exceso, lo que genera un poco de dinero. También uso este método para lo que denominé "Pearfare". Al final del juego, algunas profesiones pueden tener problemas con el dinero (herreros, peleteros, curtidores) al darles una pequeña tierra de cultivo con peras configuradas para Stewardry, recibirán un cheque de pago cada temporada, ya sea que cosechen peras o no. Con todo el pueblo recolectando fruta pasivamente y un modesto impuesto del 20% sobre ellas, recolectarás miles de peras el Día del Pago de Impuestos.
Animales
Esto nos lleva finalmente a los animales. Nuevamente, no puedo enfatizar la importancia de la especialización y si planea no usar los establos para albergar a todos sus animales, se debe dar 1 tipo a cada familia. Si una familia está atendiendo a los animales, desea que solo los manejen y compren lo suficiente para que no pierdan el tiempo sentados. La razón de esto es que la esquila/el ordeño lleva mucho tiempo y su prioridad es baja, por lo que si están plantando/cosechando cultivos, no atenderán a los animales. También comerán cultivos si su área permitida incluye campos. Los animales son una bolsa mixta, y generalmente puedes jugar todo el juego y los únicos animales que diría que se necesitan son las ovejas y los cerdos. Cada tipo de animal necesita su propio comedero con un máximo de 5 animales por comedero, pero también pastarán en el pasto si se les da suficiente espacio. Parte de esta parte se derramará en la guía del carnicero/establos
Las ovejas proporcionan lana y los cerdos proporcionan carne y pieles. Eso no significa que los otros no sean útiles.
Esta es una lista completa de todos los animales del juego, así como cuánto comen y cuánto obtienes a cambio.
Los cerdosLos cerdos dan la mayor cantidad de piel por animal, pero también comen la mayor cantidad (al igual que el ganado y los caballos), pero son los únicos animales que comen bellotas. Como puede ver en el gráfico, los cerdos solo le dan una devolución si se sacrifican antes de cumplir los 2 años y 40 días. Para contrarrestar esto, empleo el método del hambre. Básicamente, desea establecer la cantidad objetivo de cerdos por encima de los comederos en su corral. Si establece el objetivo en 20 pero solo asigna 3 comederos para cerdos. De esta manera, cada vez que se reproduzcan más de 15, el resto morirá de hambre. (sí, sí, sé que la advertencia es molesta). Lo que esto permite es que un lechón de apenas unos días muera. Cuando se sacrifica, dará la cantidad total de piel y carne como un cerdo adulto. Este método se puede hacer con cualquier animal. La domesticación de cerdos en la naturaleza se ha eliminado de parches recientes, por lo que la única forma de obtener más cerdos es criarlos y comprarlos en caravanas. Por esta razón sugiero tener cerdos criados por sus establos y solo sus establos ya que sus recolectores tratarán de vender todos los cerdos que compran al carnicero y nunca se reproducirán.
PollosEl pollo en el gráfico casi no da carne cuando se sacrifica, por lo que su propósito principal son los huevos. Cada gallina hembra pondrá 1 huevo cada 1.25 días. Lo cual no es mucho y lo cubriremos en la guía de comidas. Su verdadero poder secreto radica en su dieta. Dice que comen 150 g de alimento al día, pero si no le das comedero a los pollos en su corral, picotearán felizmente el suelo para su propia comida. Haciéndolos esencialmente máquinas de impresión de alimentos gratis. Se reproducirán en el objetivo establecido de su zona y, sinceramente, siempre que no los esté alimentando, configúrelo en 99 y solo coseche huevos todo el día. Necesitan una cama de pollo cada uno para producir huevos, por lo que el espacio es su único factor limitante.
GanadoEl ganado produce aproximadamente la misma carne que un cerdo, pero tienen el subproducto agregado de producir leche, que luego se puede convertir en queso o mantequilla. El queso es generalmente la mejor de las dos opciones ya que haces 3 quesos por 1 leche con una batidora. Solo puedes hacer 2 mantequillas con 1 leche, que primero debe hervirse en un caldero y luego cocinarse en una mesa de cocina. La cantidad de trabajo extra por menos retorno no vale la pena. Por lo general, si estos se mantienen en los establos, sus trabajadores comerán / beberán toda la leche antes de que pueda venderse. Si le da el deber de ganado a un granjero y todos los demás animales están siendo cuidados en los establos, venderán sus vacas al carnicero antes de que produzcan leche. Hasta que esto se cambie, no hay mucho uso para Ganado.
OvejaGuarda lo mejor para el final. Estas pequeñas bellezas son donde está el verdadero espectáculo. Lana lana lana. Para evitar que tu pueblo se convierta en una comuna hippy, deberás cuidar ovejas. Por lo general, empiezo a buscar a estos tipos en el mercado de caravanas tan pronto como puedo. Desea tenerlos en la ciudad y ser esquilados antes de que aparezcan los Sastres (sugiero 2 familias) para que pueda construir una reserva. Por lo general, 4 ovejas son suficientes para 1 familia de sastres, pero siempre me excedo con ellas y mi almacén crece para mostrarlo con todos los cofres que necesitará para albergar la lana. Lo mismo para el ganado se aplica aquí, aunque si planea alojar a todos sus animales en los establos, no permita que los granjeros manejen ovejas, venderán sus compras de ojo de halcón al carnicero y tendrá que esperar a que lleguen más. RNG es RNG
El sistema de prioridad para el cuidado de los animales es
-Comederos de llenado
-Preparación de Caballos
-Esquila de ovejas
-Recolección de huevos
-Vacas lecheras
Debido a que las vacas tienen una prioridad tan baja si aloja a todos sus animales en los establos, rara vez sus mozos de cuadra podrán ordeñarlos a todos en un día. Entonces, la decisión es que los granjeros se encarguen de los animales, o que los establos nunca hagan ambas cosas.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Señores y villanos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por ahora. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.