Experimenté con Nemesis Infusion en el Blacksmith. Comparto mis hallazgos y, en base a ellos, calculo las probabilidades de crear los mejores elementos posibles en el juego.
Lo esencial
Según el glosario de monstruos: los monstruos de nivel 50 o superior tienen una probabilidad base del 0,5 % de aparecer como Némesis, lo que aumenta sus estadísticas y recompensas y otorga acceso a los artículos de Némesis.
Los artículos Nemesis son los artículos marcados con un contorno azul claro, se generan con al menos un atributo que está bloqueado y cuyo rango está por encima del rango máximo disponible para ese artículo. Para el ejemplo, este amuleto rodó con 5 rangos adicionales de resistencia cuerpo a cuerpo y 6 rangos adicionales de resistencia a distancia.
Mejorar la Atalaya y el Castillo tiene los siguientes beneficios:
- Watchtower Rank 3: Nemesis Items ahora pueden rodar con hasta 3 Atributos de Nemesis.
- Rango 5 de Watchtower: los atributos de Némesis ahora pueden acumularse hasta el rango 8.
- Castle Rank 1: Nemesis Items ahora tienen un mínimo de 2 Atributos de Nemesis.
- Castle Rank 2: Nemesis Attributes ahora tiene un rango mínimo de 4.
- Castle Rank 3: desbloquea la capacidad de realizar una infusión de Nemesis en el herrero que convierte un elemento en un elemento de Nemesis.
Aquí hay algunos datos adicionales:
- Desbloquear un atributo Némesis en un artículo y volver a tirar los atributos lo reemplaza con un atributo normal cuyo rango máximo es igual al rango máximo del artículo.
- Si elimina todos los atributos de Némesis de un artículo de Némesis de esta manera, aún conserva el contorno azul claro y todavía se considera un artículo de Némesis.
- Si aumenta el rango de atributo máximo en un artículo Nemesis al agregarle niveles de Paragon, entonces el rango del atributo Nemesis también aumenta, vea la imagen a continuación.
En base a todos estos hechos, los mejores elementos en tragamonedas (BiS) en el juego deben ser de rareza mítica con 6 atributos deseables, Paragon nivel 10 para que su rango máximo de atributos sea 20 y, finalmente, los 3 atributos más deseables deben ser Némesis. Atributos con 8 rangos adicionales cada uno.
El paso más difícil para crear estos artículos de BiS es conseguir los atributos de Némesis. Quería saber qué tan difícil es, así que hice algunos experimentos y construí un modelo para calcular las probabilidades.
Datos empiricos
Las mejoras de construcción que determinan el número máximo y mínimo y el rango de los Atributos de Némesis se aplican a la Infusión de Némesis en el Herrero, así que sabía que cada uno de mis artículos obtendría de 2 a 3 Atributos de Némesis con rangos adicionales de 4 a 8. Quería saber las probabilidades, así que seguí adelante usando Nemesis Infusion en muchos artículos y recodifiqué mis resultados.
Experimento #1: 500 artículos míticos
Usé la infusión de némesis en 500 artículos y registré los rangos adicionales ganados. A partir de estos datos pude deducir la proporción de 2 y 3 atributos Nemesis, así como la distribución de rangos adicionales. En total, 244 y 256 elementos obtuvieron 2 y 3 atributos Nemesis respectivamente, por lo que espero que las probabilidades reales aquí sean cincuenta y cincuenta.
También obtuve un total de 1256 Atributos de Némesis, los recuentos de los rangos 4 a 8 fueron: 258, 267, 255, 248, 228. Fui demasiado perezoso para aplicar una prueba de Chi-cuadrado a los resultados, pero esto nuevamente me parece una distribución uniforme.
Olvidé registrar cuál de los 6 atributos se convirtió en Némesis, pero no noté nada fuera de lo común.
Experimento n.º 2: 100 elementos épicos
Dado que los atributos de utilidad son bastante poco atractivos en este momento, pensé que en algunos casos sería beneficioso renunciar a esos atributos e intentar crear un artículo de menor rareza. En teoría, esto facilitaría la colocación de Nemesis Infusion en los atributos deseados, pero solo si no se le penaliza por tener menos atributos en los elementos. Esta vez solo registré la cantidad de Atributos de Némesis, hubo una división de 51 a 49 entre 2 y 3 Atributos de Némesis respectivamente, por lo que las suposiciones de cincuenta y cincuenta también parecen correctas en elementos de menor rareza.
Las matemáticas
Después de mis experimentos, tenía las probabilidades a mi disposición. También hice dos suposiciones más:
- El atributo que se convierte en un atributo Némesis se selecciona uniformemente.
- Los rangos adicionales ganados son independientes entre sí, por lo que, por ejemplo, conseguir un +8 en la velocidad de ataque no influye en la posibilidad de hacer lo mismo con la probabilidad crítica.
Si tiene un artículo con 6 atributos, entonces tiene 6 elige 3 = 20 formas en las que puede seleccionar 3 de ellos. La posibilidad de acertar el mejor elemento requiere obtener 3 atributos de Némesis (1/2) que aterricen en los 3 más deseables (1/20) y cada uno gane 8 rangos adicionales (1/5 ^ 3), multiplicando estas probabilidades juntas obtenemos 1 /5000 de probabilidad de golpear un elemento BiS en Nemesis Infusion.
Tratando de hacer lo mismo para un artículo de rareza épica con solo 4 atributos, tienes 4 elige 3 = 4 formas de seleccionar 3 atributos, por lo que la probabilidad de alcanzar la infusión perfecta sigue siendo de 1/1000.
¡Suerte con tus infusiones!
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