Esta guía describe una estrategia para completar el capítulo final de Loop Hero en solo dos bucles. El objetivo es evitar la fiebre del jefe y enfrentarse directamente al último jefe. Si bien no es posible lograr esto en todos los intentos debido al elemento de suerte involucrado, la estrategia ofrece un grado de confiabilidad. Con un juego óptimo, se estima que alrededor de 1 de cada 10 a 20 carreras puede dar como resultado la victoria.
Por lo general, los jugadores llevan sus recorridos hasta el final del primer bucle para evaluar la viabilidad del inicio. Los intentos fallidos son cortos, duran solo de 2 a 5 minutos, lo que hace factible emprender este desafío autoimpuesto dentro de una sola sesión de juego dedicada.
La motivación detrás de este enfoque es renunciar a la fiebre del jefe y participar únicamente en la batalla final. Este camino abre un diálogo secreto y una gratificante sensación de logro. La guía presenta una forma única de jugar la clase de nigromante, lo que provoca una reevaluación de la utilidad de los rasgos y las estadísticas. Además, este método representa un medio válido, aunque notablemente desafiante, de completar el juego con una dependencia mínima de la metaprogresión.
Vale la pena señalar que esta guía es una mejora de la guía anterior del autor en Reddit. Se han realizado ajustes en la lista de mazos, se ha logrado una mejor comprensión del componente de pérdida y, lo que es más importante, se han incorporado flexibilidad y coherencia a la estrategia.
La lista de mazo
La estrategia del juego gira en torno a ralentizar deliberadamente la limpieza del bucle para permitir la aparición de numerosos enemigos, lo que a su vez genera una rápida acumulación de cartas y fichas. Ciertos rasgos juegan un papel fundamental en este enfoque, sirviendo tanto para detener como para derrotar al jefe. El mazo se ha simplificado para contener un número mínimo de cartas (46 en total) para aumentar la probabilidad de robar piezas clave.
Tarjetas clave:
- Maze of Memories: esta tarjeta otorga una ventaja inicial de 37 mosaicos, una ventaja valiosa dada la prisa por llenar 202 mosaicos en solo 2 bucles. Además, el Laberinto puede desencadenar apariciones instantáneas del Tesoro, lo que proporciona un impulso útil. Si bien esta carta es esencial, Ancestral Crypt o Arsenal podrían considerarse para la supervivencia.
- Aldea (3): Cuando es devastada, la Aldea inicia un encuentro inmediato con 5 enemigos. Aunque su contribución a la generación de cartas es modesta (con un promedio de 2.6 cartas de todo el paquete), sirve como táctica de pérdida efectiva y una fuente importante de puntos de experiencia. También genera campamentos de bandidos, lo que ayuda a una rápida progresión en el mapa.
- Arboleda (4): Esta carta sobresale en la generación de cartas, ya que las Arboledas aparecen rápidamente (cada 2 días) y pueden cubrir tres mosaicos con el tiempo. Esto equivale a generar 12 lobos rata, cada uno con un promedio de 0.9 cartas junto con equipo gris de nivel superior. La destreza de generación de cartas de esta carta es superada solo por el mejor enemigo regular, el limo.
- Mansión de vampiros (3): Posiblemente la carta más poderosa, introduce la curación a los enemigos, creando un motor de pérdida óptimo. En promedio, agrega 1.66 cartas para encontrar recompensas (0.83 sin una forma de generar Swarm of Bats).
- Campo de batalla (2): los encuentros con fantasmas producen una cantidad sustancial de cartas (1.5 en promedio). La inclusión de Ghost of a ghost contribuye a una potente configuración de pérdida. Aunque los campos de batalla superpuestos pueden llenar mosaicos de caminos, no siempre es necesario.
- Suburbio (18): vital para alcanzar un nivel inicial, preferiblemente en el ciclo 1 o en el ciclo inicial 2. Los suburbios son fundamentales para este propósito.
- Río (14): Brinda un impulso inicial a la experiencia Suburb y genera Fishmen cuando se convierte en Reed. Si bien los Fishmen no son los más eficientes con las cartas (0.42), esto se compensa con las caídas más frecuentes del River en comparación con todos los demás reproductores combinados.
- Tesoro (2): Entre las opciones limitadas de tarjetas especiales, el Tesoro se destaca porque se paga solo y ofrece más (2 tarjetas y 2 artículos al completarse).
- Tarjetas opcionales:
- Baliza temporal: acelera el ciclo del día para obtener mejores tasas de generación, pero su utilidad es cuestionable debido a la inversión de tiempo causada por los Vigilantes. Si bien no es muy recomendable, las pruebas exhaustivas pueden arrojar resultados diferentes.
- Chrono Crystal: desafiante de usar junto con Reed, pero mejora significativamente la eficiencia de Grove. Aunque no es estrictamente necesario, es mejor evitar diluir el grupo de cartas.
- Bookery: permite el ciclo de cartas ventajosas, pero interfiere con Maze of Memories y no se puede colocar antes del inicio del Loop 2.
los rasgos
Ciertos rasgos son esenciales para lograr el éxito en esta estrategia, con solo un rasgo opcional, Don de sangre. Otros rasgos adicionales deben permanecer sin marcar. Aquí hay una lista de niveles para ayudar a evaluar su valor, que puede depender de la situación:
- Laying Down One's Life (LdoL) – (S tier): Este es el rasgo más vital. Mejora la capacidad de supervivencia y la dureza del héroe, y los enemigos limpian los esqueletos de manera eficiente. Este beneficio mutuo es esencial para enfrentar peleas más duras y el jefe.
- Regalo de sangre (nivel A): difícil de derrotar al jefe sin este rasgo, ya que el jefe tiene una alta defensa y los esqueletos solo luchan por dañarlo. Es un rasgo ofensivo potente, que acelera la tasa de despeje y rompe las configuraciones de pérdida. Lo ideal es seleccionarlo justo antes del jefe, o cuando sea necesario para que el poder sobreviva. Si se elige temprano, mitigue su impacto configurando el control deslizante de velocidad de combate en 2.5x.
- Calor residual – (nivel A): ofrece una curación sustancial, pero depende de tener LdoL o calidad de invocación, que a menudo no es asequible. De lo contrario, los enemigos pueden apuntar al héroe. Para esta compilación, Residual Heat contribuye alrededor de 1xLoop hp/seg de regeneración.
- Card Sharp – (nivel A): a pesar de las críticas, este rasgo resulta útil. Con 202 mosaicos para cubrir (excluyendo los 37 con Maze) y el Lich ayudando con aproximadamente 10, quedan alrededor de 155. La selección temprana puede abordar alrededor de 10-15 tarjetas, con potencial para una bola de nieve.
- Práctica de campo – (nivel B): normalmente produce 0.25 de un nivel para el segundo bucle y 0.5 para el jefe, lo que marca una diferencia significativa y libera espacios de inventario.
- Horda – (nivel B): proporciona un impulso significativo al comienzo de la pelea del jefe.
- Art of Control – (nivel B): Depende de un alto nivel de esqueleto y/o velocidad de ataque para ser efectivo.
- Edge of the Impossible – (nivel B): Teóricamente beneficioso debido al bajo número máximo de esqueletos.
Tenga en cuenta que estas evaluaciones de rasgos están sujetas a las circunstancias específicas de su juego.
Las configuraciones de puestos
Aquí hay un desglose de la progresión con los niveles de esqueleto recomendados y los valores de regeneración requeridos, junto con la cantidad de días transcurridos en el juego, para escenarios específicos:
Pueblo Saqueado:
Este es un método de pérdida confiable.
- Bucle 1: 0 nivel de esqueleto, requiere una regeneración de 3.6 HP/seg – 1 día. Sin suficiente regeneración, perderá alrededor de 150 HP, pero aún puede ganar.
- Bucle 2: 1.2 nivel esqueleto – 1 día.
Fantasma de un fantasma bajo el aura de vampiro en el bucle 1:
Considerada la mejor configuración, pero requiere suerte para generar. Esta lucha ocupa al héroe durante un período prolongado, pero exige suerte. Si tiene éxito, lo prepara para el resto de la carrera en términos de generación de enemigos y cartas. La situación requiere el rasgo Laying Down One's Life (LdoL).
- LdoL, nivel 0 sk: Requiere una regeneración de 0.6 HP/seg: de 7 a 30 días.
- Sin LdoL, 0 sk lvl: Requiere alrededor de 1.8 HP/seg de regeneración: de 1 a 4 días. El equipo defensivo es una opción aquí.
Vampiro + Slime en Loop 2:
Una batalla desafiante que involucra a un vampiro y murciélagos. Su producción de daño es alta, por lo que es difícil sobrevivir a ellos. Debe administrar cuidadosamente su nivel de esqueleto para maximizar los beneficios y evitar la muerte.
- LdoL, nivel 0 sk: Requiere una regeneración de 4.2 HP/seg (2.2 de LdoL + Calor Residual) – días infinitos.
- Sin LdoL, 0 sk lvl: Por lo general, dura alrededor de 1 día a costa de una reencarnación y media.
Estos escenarios ilustran el complejo equilibrio de los niveles de esqueleto, las tasas de regeneración y la suerte que influyen en la eficacia de las diferentes estrategias del juego.
los movimientos
- Comience su carrera evaluando el bucle que tiene delante. Divídelo en tres secciones aproximadamente iguales: la primera para detener y ganar elementos al comienzo del ciclo 2, la segunda para Reed y la tercera para Groves. Coloque el comienzo de la segunda sección cerca del borde del mapa para iniciar rápidamente la colocación de Reed. Tenga cuidado al colocar cartas de paisaje para evitar condiciones desfavorables de cartas como Laberinto o Palacio.
- Equipa el amuleto y cualquier elemento de regeneración. Evite equipar el grimorio o los elementos de nivel de esqueleto por ahora. Los elementos de defensa y evasión pueden no ser beneficiosos. En términos de cartas, apunta a Mansiones, Pueblos y Campos de Batalla de Vampiros. Si no tienes el combo completo, no es un gran contratiempo. Coloca mansiones sobre al menos dos peleas de limo, con un lugar de camino abierto si es posible para una pelea de zombis más tarde.
- Si invocas al Fantasma de un Fantasma en una ficha de vampiro o activas Lay Down One's Life en un nivel superior, ¡genial! Prepárate para equipar el libro si aparece Primal Matter. De lo contrario, considere hacer aldeas devastadas si es posible y guarde una mansión para el comienzo del bucle 2.
- Cuando obtengas una Arboleda, coloca una justo antes de la loseta del Campamento para evitar que sea bloqueada por un Palacio. Coloque otros Groves al comienzo de la tercera sección. Guarde los Tesoros en un rincón designado por ahora, para usarlos con el Laberinto de recuerdos más tarde. Asegúrese de que esta esquina esté en un lado diferente del mapa de sus suburbios y lejos de los engendros de Camp for Palace.
- Una señal de una buena ejecución es qué tan cerca está de generar el primer jefe al final del ciclo 1 (idealmente 38 mosaicos, a veces 37 podrían funcionar). No invoques al primer jefe hasta que cruces al ciclo 2. En caso de que tengas cartas en exceso, una Aldea en un grupo enemigo puede evitar que descartes el Laberinto (el tamaño máximo de la mano es 13). A veces tendrás que descartar el Laberinto y más.
- Una vez que comienza el ciclo 2, puede colocar el Laberinto. A veces hay suficientes cartas para reemplazar instantáneamente al jefe 1 con el jefe 2. Si te detuviste bien en el bucle 1, equipa algunos elementos de nivel de esqueleto y procede como de costumbre. Coloca aldeas y mansiones en el camino, y salva campos de batalla y tal vez una mansión para las peleas de Fishmen. Para las peleas Vamp+Slime, 0.8 sk lvl es suficiente, mientras que las peleas de Ravaged Village necesitan alrededor de 1.2 sk lvl. Si no te detuviste lo suficiente, considera usar Vamp+Slime y cambia el nivel de esqueleto durante la pelea para evitar morir.
- Ahora para la parte de Reed. Las carreras exitosas a menudo ven al menos 2 Fishmen engendrar del primer Reed y numerosos Slimes de Ghost of a Ghost. Decide si continuar o reiniciar según tu progreso.
- Apunta a extender el aura de Vampire y Battlefield por todo el Loop. Usa aldeas principalmente en la primera sección para intentar generar campamentos de bandidos. Ajuste su nivel de esqueleto y mantenga algo de regeneración. Apunta a 1.8 sk lvl para un par de Fishmen y un vampiro, mientras que las peleas completas de Fishmen y Ratwolf requieren al menos 2.5 sk lvl. Tenga cuidado al ajustar el nivel del esqueleto, especialmente si aparece Prime Matter. Reúna equipo de alto nivel de Ratwolves y asegure anillos de evasión de lvl 3 y libros de alto sk lvl.
- El jefe final puede ser un desafío debido a la velocidad de invocación lenta y al número máximo de esqueletos limitado. Las configuraciones efectivas incluyen:
- 2.5+ sk lvl, 30-40% de evasión, ~1.2 HP/seg, Don de sangre, Calor residual, LdoL (mejor)
- 2.8+ sk lvl, 40% de velocidad de ataque, ~1.2 HP/seg, Don de sangre, Calor residual, LdoL, 3+ esqueletos máx.
- 3.2+ sk lvl, ~1.2 HP/seg, Regalo de sangre, Calor residual, LdoL
- 4.6+ sk lvl, ~1.2 HP/seg, Calor residual, LdoL
¡Felicitaciones, has tenido éxito en tu estrategia!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Héroe de bucle guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por demonio_r. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.