El tipo de guía de logros detallada que desearía tener cuando intentaba descifrar algunos de los más crípticos.
Logros de Loop Hero
Nuevo comienzo
Embárcate en tu primera expedición
Bastante simple, comienza el juego y ve a tu primera expedición.
Primera sangre
Mata a 5 enemigos
Mata a 5 enemigos en cualquier número de bucles. Lo más probable es que obtengas esto en tu primer bucle.
Piedra fundamental
Construye la primera estructura del campamento.
Después de su(s) primer(s) bucle(s), use los recursos reunidos para construir cualquier estructura de campamento. Personalmente, recomiendo la cocina de campo, que desbloquea la construcción del Refugio. Eso a su vez desbloquea la clase Pícaro, que creo que es mucho más divertido de jugar que el guerrero.
¿Primera vez?
Morir por primera vez.
Debería suceder en el curso natural del juego, pero si no, actualice su equipo en bucles más altos, no coloque cartas útiles, etc.
practicamente un trabajo
Embárcate en tu décima expedición
Solo sigue jugando, aparece lo suficientemente pronto como estás reuniendo recursos desde el principio para construir estructuras de campamento.
Parte del mundo
Encuentra 100 recursos
Obtendrás esto en la progresión natural del juego a medida que derrotas enemigos, colocas montañas y prados y pasas por arboledas y cementerios, todo te otorga diferentes recursos. Tenga en cuenta que solo cuentan los recursos completos, no los fragmentos. Por ejemplo, piedras, no guijarros.
Perder la cuenta
Mata a 1000 enemigos
Obtendrá esto rápidamente si favorece a varios enemigos más débiles en lugar de menos enemigos más duros. Por ejemplo, arañas y ratas lobo que se reproducen en capullos de araña y arboledas, respectivamente.
Embaucador
Desbloquea la clase 'Pícaro'
Esto requiere que construyas la estructura del campamento de refugio, que a su vez requiere la cocina de campo. Tenga en cuenta que el Refugio debe colocarse al lado de la Cocina de campo, así que deje un mosaico libre. Ambos se pueden construir en el Capítulo I.
Recién comenzando
Mata al jefe del primer capítulo: El Lich.
Los jefes en este juego aparecen después de que hayas colocado suficientes fichas para llenar el medidor debajo de la barra del ciclo del día. Cuando el Lich aparece, crea los mosaicos del palacio del Lich alrededor de tu fogata. Cada uno de estos le da al Lich un beneficio del 5% tanto para el ataque como para la salud. Para minimizar las losetas del palacio, llena tantos cuadrados alrededor de tu fogata como sea posible antes de engendrar al jefe, y ten algunas cartas de Oblivion a mano. La mejor manera de obtener cartas de olvido es subir de nivel y elegir el rasgo de Ignorancia dichosa justo antes de la pelea. Usar estas cartas también te cura muy bien justo a tiempo para la pelea.
La clave de la pelea es minimizar los beneficios que obtiene el Lich como se discutió anteriormente. De lo contrario, un buen momento para comenzar una pelea es cuando tienes suerte y tienes varias piezas de equipo por encima del nivel de bucle que se adaptan a tu estilo de juego. Asegúrate de tener también tantas fichas útiles como puedas, como montañas (no rocas). En general, prefiero DPS en lugar de tanquear, pero necesitas alguna forma de absorber o evitar daños (defensa, evasión), porque el Lich golpea lento, pero fuerte. También deberías tener un par de rasgos además de la Ignorancia dichosa. De lo contrario, no hay un momento óptimo para generar el jefe, ya que escala con el número de bucle igual que todos los demás enemigos.
Sharp
Coloque 1000 tarjetas
Coloca 1 000 cartas en el mundo en cualquier número de expediciones. Obtendrás esto muy pronto.
¡Barman! ¡Rellenar!
Beber 50 pociones
Bebe 50 pociones en total durante cualquier número de expediciones. Tu héroe los bebe automáticamente una vez que sufren suficiente daño. Para desbloquear pociones, debes construir la estructura del campamento de la cabaña del herbolario. Para aumentar la cantidad de pociones que puedes llevar, mejora la cabaña del herbolario o abastece tu campamento con los muebles de estantería del alquimista. En el Capítulo I, solo puede actualizar la cabaña al nivel 2. Para poder agregar artículos para el campamento, debe construir la estructura del depósito de suministros.
En todo el mundo
Completa 100 bucles
Completa 100 bucles en total en cualquier número de expediciones. Se desbloquea lo suficientemente pronto.
lo que no está atado
Consigue 5 artículos de campamento
Para poder agregar artículos de campamento, debe construir la estructura del depósito de suministros. Esto se puede hacer en el Capítulo I. Después de que hayas construido el depósito, comienzas a obtener artículos de campamento al azar, durante tus expediciones. Suministra 5 de ellos a tu campamento en total para desbloquear el logro.
la abuela dice hola
Desbloquea la clase Nigromante
Esto requiere que construyas la cripta. La cadena de edificios necesarios para desbloquearla son: Cementerio, Gimnasio, Cocina de campo y Cabaña de herbolario. Todos estos se pueden construir en el Capítulo I. Recuerda dejar una loseta libre al lado del Cementerio ya que la Cripta solo se puede construir en una casilla adyacente. Personalmente, recomiendo ir directamente a la cripta, ya que Nigromante es mi clase favorita absoluta para jugar.
no puedo recuperarlo
Pierde 100 recursos
Pierdes recursos al retirarte de una expedición cuando no estás cerca de tu campamento (40 % de lo que has reunido) o al morir (70 %). Solo cuentan los recursos completos, por ejemplo, piedra, no guijarro. Obtendrá esto lo suficientemente pronto junto con el logro del día de la marmota, pero si no, espere los últimos capítulos que aumentan sus límites de recursos y luego aumente sus cambios de unirse al coro invisible al no actualizar su equipo, etc.
dia de la marmota
Muere diez veces
Muere un total de diez veces en cualquier número de expediciones. No soy un jugador profesional, así que esto fue bastante fácil para mí. Si te impacientas, haz expediciones sin actualizar tu equipo. Vas a patear el balde eventualmente.
reina de cristal
Derrota al jefe del Capítulo II: la Sacerdotisa.
La clave en esta pelea es DPS, DPS y DPS, ya que la sacerdotisa tiene una serie de defensas que debes romper hasta que puedas dañarla. Mientras tanto, ella y sus asistentes especiales (sí, luchas contra múltiples enemigos) te golpean fuerte. A diferencia del Lich, no hay circunstancias especiales en torno a su desove, solo asegúrate de tener un par de rasgos y un buen equipo.
Solo vencí a la Sacerdotisa como Nigromante, ya que no sé cómo hacer que tu Pícaro evite el daño suficiente para llegar hasta el final. Mi estructura ideal es:
Calidad de invocación: 50+ %
Max esqueletos: 4
Nivel de esqueleto: aproximadamente + [Número de bucle]
Velocidad de ataque: 200+ %
Rasgos:
Dar la vida
Calor residual
Borde de lo imposible
Arte del control (opcional)
Tarjeta dorada:
Cripta ancestral
La alta velocidad de ataque combinada con 4 esqueletos hace que tu producción de daño sea alta y te permite reemplazar constantemente los esqueletos muertos. Combinado con la calidad de invocación, esto puede hacerte casi invulnerable, porque 1. los enemigos atacan a tus guardias esqueléticos en lugar de a ti 2. solo recibes 1/4 de daño 3. te curas constantemente mientras mueren tus esqueletos. Por la razón 3, no desea que su nivel de esqueleto sea demasiado alto (> número de bucle + 3), porque necesita ese suministro constante de curación de esqueletos moribundos. Por el contrario, no lo quieres demasiado bajo, porque entonces es difícil tener 4 esqueletos al mismo tiempo, porque mueren demasiado rápido. El rasgo Art of Control te da más flexibilidad con tu equipo, porque no necesitas ese +1 adicional para maximizar los esqueletos.
Para maximizar tus cambios, llena el círculo con enemigos que tengan alma (mosquitos, ratas lobo, gusanos chamuscados...) para bombear tu Max HP. La regeneración no es importante ya que es mucho más lenta que la curación que obtienes de los esqueletos moribundos. El escudo mágico no los cura, así que tampoco es tan importante. Velocidad de ataque que obtienes colocando matorrales, preferiblemente con ríos.
Saco de boxeo
Esto requiere que derrotes al jefe del Capítulo I el Lich tres veces. Si has llegado hasta aquí, probablemente ya sepas cómo tratar con él, pero si no, echa un vistazo a la sección Recién empezando. El Lich reaparece en el Capítulo IV, y aunque lo estoy derrotando en un 99 %, también cuenta, no lo he probado. Sin embargo, repetir el Capítulo I le proporciona recursos fáciles y desbloquea más rasgos.
De polvo y palos
Crea 5 artículos
Necesitas tener un Depósito de suministros construido en tu campamento para desbloquear la fabricación (ver Lo que no está vinculado) . Luego, debe construir lo siguiente para desbloquear la elaboración de los diferentes tipos de elementos:
Mueble : Leñador
Herramientas : Herrería
Granja de comida
Joyas: Tienda del alquimista.
Smithy y Farm son los más fáciles, ya que no requieren que desbloquees ningún edificio adicional después de haber construido el depósito de suministros. Cualquier combinación de 5 en total cuenta. No es necesario que se fabriquen al mismo tiempo.
pequeño hablador
Lee 50 diálogos diferentes
Los diálogos ocurren automáticamente a medida que agregas nuevos edificios a tu campamento, los actualizas, colocas nuevos tipos de cartas en el mundo y encuentras nuevos enemigos. Toma un tiempo, pero si ya estás trabajando para alcanzar la Ciudad pequeña, Ver el mundo y no morir y los logros de la colección de trofeos, obtendrás esto como una bonificación. Consejo adicional: puedes desbloquear nuevos diálogos luchando contra el mismo jefe repetidamente...
Agujero en la memoria
Desmantelar una estructura de campamento
Construyó la estructura que requiere menos recursos, como Mud Hut, y luego elimínela. Tan simple como Si no eres inteligente, como yo, obtendrás esto haciendo clic en el cuadrado equivocado en el modo de construcción eventualmente...
¿Siempre has estado aquí?
construir el río
Construye el edificio River en tu campamento. Este no es de ninguna manera un logro difícil o errático, solo toma un poco de tiempo reunir los recursos (ver Hacer un rompecabezas) para construir todas las cosas necesarias para desbloquear el río. El río en tu campamento no hace nada, pero desbloquea una carta muy útil, que duplica los efectos de cualquier carta de terreno que se coloque a continuación. Este efecto también se acumula, aunque con tres fichas de río adyacentes es un efecto de 3 x 2 x, no de 2 ^ 3 x, por lo que 6 no 16 veces. El río también es necesario para los logros Ver el mundo] y no para la colección de trofeos[/i], ya que abre un montón de mosaicos nuevos y tipos de enemigos.
Estudiante
Desbloquea un capítulo en la enciclopedia
Debe construir tanto el Centro Intel (para desbloquear la Enciclopedia) como la Biblioteca (permite desbloquear capítulos en la Enciclopedia) en su campamento para este. Deben construirse adyacentes entre sí. Necesita un solo recurso del Libro de recuerdos para desbloquear un capítulo, pero para cuando haya construido la Biblioteca, debería tener muchos de estos.
Go-getter
Embárcate en tu quincuagésima expedición
Obtendrás esto en la búsqueda de todos los demás logros, pero si quieres ir directamente a por él, solo haz un montón de expediciones de un ciclo. Tenga en cuenta que no tiene que sobrevivir a todos, morir también cuenta como una expedición completa.
Más fácil que hacer
Desmontar 5 artículos
Al igual que en Lo que no está atado, debe tener un Depósito de suministros construido en su campamento para desbloquear el desmantelamiento. Simplemente desmantele cinco elementos para obtener recursos básicos, no tiene que suceder al mismo tiempo. Sin embargo, no recomiendo desmantelar más de lo necesario, ya que más adelante en el juego, cuando tienes muchas ranuras para elementos, varias copias apiladas de los elementos elegidos pueden volverse muy poderosas.
Hacer un rompecabezas
Encuentra todos los tipos posibles de recursos
Debe encontrar al menos un recurso completo de cada tipo. No tienes que tenerlos todos en tu inventario al mismo tiempo. Lo siguiente solo se puede encontrar a partir del Capítulo II en adelante: Orb of Afterlife, Astral Orb, Orb of Crafts, Orb of Evolution y Orb of Unity. Esta guía no detalla cómo cultivar recursos, solo brinda ejemplos de cómo obtener cada uno. .
Stable Wood: recurso básico, más fácil de obtener al pasar por arboledas
Roca Preservada: Recurso básico, más fácil de conseguir colocando montañas
Metal estable: recurso básico, más fácil de obtener por desbordamiento de elementos (obteniendo más elementos cuando su inventario ya está lleno)
Suministro de alimentos: recurso básico, más fácil de obtener de los prados
Orbe de expansión: lucha contra al menos 4 enemigos a la vez. Cuantos más enemigos, mayor será la oportunidad. Por ejemplo, coloque un capullo de araña en una loseta cubierta por una baliza temporal.
Libro de los recuerdos: recurso básico, más fácil de obtener con el desbordamiento de tarjetas
Metamorfosis: De transformar un mosaico a otro tipo. Ver Ver el mundo y no morir
Orbe de la inmortalidad: Suelta de los jefes de capítulo. No se usa para construir nada, pero puede guardar todos sus otros recursos cuando muere durante una expedición.
Orb of Crafts: gotas de enemigos de tipo artificial como guerreros de madera y espantapájaros
Orbe de evolución: Gotas de enemigos de tipo vivo como arañas y lobos de rata
Orb of Unity: gotas de enemigos de tipo líquido como limos y coágulos de sangre
Orb of Afterlife: gotas de enemigos de tipo no muerto como esqueletos y vampiros
Orbe astral: gotas de enemigos de tipo cósmico como Watcher y Tome. Este es el más complicado de conseguir ya que los cósmicos son raros. Imo, la mejor manera es colocar un Beacon of Time para que los Watchers aparezcan en un mosaico de Grove unido a un Blood Grove para que tengan menos posibilidades de escapar antes del final de la pelea. Asegúrate un DPS alto colocando el Grove junto a tu fogata y construyendo cuatro torres de vigilancia en tu campamento para conseguir cuatro ballesteros que te ayuden a repartir el castigo.
Tenga en cuenta que, aparte de Orb of Expansion, no obtiene estos recursos completos directamente. En lugar de obtener desechos que se combinan en uno completo. Por ejemplo 1 madera estable = 12 ramas estables.
Por quien dobla el cuerno...
Derrota al jefe del Capítulo III: El Cazador.
Al igual que la Sacerdotisa (ver Reina de Cristal), el Cazador tiene asistentes, pero no es suficiente para derrotarlo solo a él, también debes golpear a sus sabuesos en la nariz. El Cazador y sus perros no tienen tantas defensas como La Sacerdotisa, pero lo compensan con creces con sus poderosos ataques. Aún así, mi construcción ideal de Nigromante para la pelea es más o menos la misma que para la Sacerdotisa. Aunque si es posible, aumente aún más su calidad de invocación para asegurarse de convocar a los guardias esqueléticos. Realmente no quieres ser golpeado por el ataque especial de los perros.
Calidad de invocación: 50+ %
Max esqueletos: 4
Nivel de esqueleto: aproximadamente + [Número de bucle]
Velocidad de ataque: 200+ %
Rasgos:
Dar la vida
Calor residual
Borde de lo imposible
Arte del control (opcional)
Rayo de sangre (opcional)
Tarjeta dorada:
Cripta ancestral
La alta velocidad de ataque combinada con 4 esqueletos hace que tu producción de daño sea alta y te permite reemplazar constantemente los esqueletos muertos. Combinado con la calidad de invocación, esto puede hacerte casi invulnerable, porque 1. los enemigos atacan a tus guardias esqueléticos en lugar de a ti 2. solo recibes 1/4 de daño 3. te curas constantemente mientras mueren tus esqueletos. Por la razón 3, no desea que su nivel de esqueleto sea demasiado alto (> número de bucle + 3), porque necesita ese suministro constante de curación de esqueletos moribundos. Por el contrario, no lo quieres demasiado bajo, porque entonces es difícil tener 4 esqueletos al mismo tiempo, porque mueren demasiado rápido. El rasgo Art of Control te da más flexibilidad con tu equipo, porque no necesitas ese +1 adicional para maximizar los esqueletos. Los rayos de sangre no son obligatorios, pero pueden hacer que la pelea sea mucho más fácil ya que aumenta tu DPS. Con él, incluso tu propio Nigromante puede hacer algo más que hacerles cosquillas agresivamente a los enemigos. Si aún no lo has desbloqueado, vuelve a luchar contra The Priestess nuevamente (jefe del Capítulo II).
Bárbaro
Desmontar 10 artículos
Igual que Más fácil que fabricar, pero requiere desmontar diez elementos en total en lugar de cinco. Nuevamente, no recomiendo desmantelar más de lo necesario para los logros.
La fe sola no es suficiente
Derrota al jefe del Capítulo II tres veces, consulta a la Reina de Cristal para obtener consejos sobre cómo superarla. De nuevo, la supero en un 99 % tanto en el capítulo II como en el IV, pero no he probado este último.
como nuevo
Llena todo el mapa
Esto requiere que completes todo el mapa, incluido el bucle con mosaicos en una expedición. Es mejor dejar esto para el Capítulo IV, ya que allí debes llenar el mapa casi hasta el borde para generar el jefe final. Puedes acelerar mucho esto usando la tarjeta dorada Maze of Memories, pero nunca lo intenté, ya que probablemente te obligue a enfrentarte al jefe antes de que estés listo. Usé cartas ancestrales de cripta, río, bosque, suburbios, campo de batalla, arboleda y pantano. Cuando juegas con un nigromante con la carta dorada de la cripta ancestral, los dos últimos generan enemigos que aumentan tu HP máximo.
aprendiz de alquimista
Transmutar 5 recursos en hidrógeno
Requiere la tienda del alquimista, que se puede construir a partir del Capítulo II en adelante, a medida que se disponga de los recursos necesarios. Te permite transmutar recursos en hidrógeno y sintetizar cualquier recurso a partir de hidrógeno. La carpa es costosa de construir, pero recomiendo hacerlo lo antes posible, ya que sintetizar los materiales faltantes facilita mucho el desbloqueo de otros edificios y las actualizaciones. La tasa de conversación no es 1:1, por lo que perderá algunos recursos en general, pero por ejemplo, siempre tuve una sobreabundancia de Book of Memories. Tenga en cuenta que debe desglosar un tipo de recurso antes de poder sintetizarlo, así que use lo que más necesita para obtener este logro.
Pequeño pueblo
Construye todas las estructuras de campamento posibles.
No hay estructuras ocultas, y el juego explica cómo desbloquear cada tipo lo suficientemente bien, así que no voy a entrar en detalles aquí. Tenga en cuenta que no puede obtener este logro antes del Capítulo II. Eso es porque introduce nuevos recursos que no están disponibles en el primer capítulo. Además, no tienes que hacer todas las actualizaciones posibles, construir cada tipo de estructura una vez es suficiente.
No oro…
Sintetizar 5 recursos con alquimia
Al igual que en el aprendiz de alquimista, debes construir la estructura de la tienda del alquimista en tu campamento. Esta vez, después de transmutar suficientes recursos en hidrógeno, sintetiza 5 piezas del recurso que más necesitas.
no lo inhales
Transmutar 50 recursos en hidrógeno
Igual que el aprendiz de alquimista, pero transmuta 50 en lugar de 5 recursos en total en hidrógeno.
Observador
Desbloquea 50 capítulos en la enciclopedia
Al igual que en Scholar, debe tener tanto el centro de Intel como las estructuras de la Biblioteca en su campamento para poder desbloquear capítulos en su Enciclopedia. Este logro combina bien con Small talker, y debería ser posible a medida que desbloqueas entradas colocando nuevas cartas y enfrentándote a nuevos enemigos durante el transcurso normal del juego. Si no es así, consulte Gusano de biblioteca para obtener detalles sobre cómo completar la Enciclopedia.
Piezas de memoria
PROTIP: apuñala al Omega hasta que muera
Este logro requiere que derrotes al jefe final del Capítulo IV: El Omega. Lucha contra ti solo, pero tiene talentos únicos, como la capacidad de desactivar tus habilidades y una montaña de puntos de vida. Si has llegado hasta aquí, prácticamente ya sabes todo lo que necesitas. Pero el Capítulo IV realmente requiere optimizar tu mazo, la ubicación de las cartas y exprimir cada pequeña ayuda que puedas obtener de tu campamento y rasgos.
Solo gané el juego como nigromante, mi configuración era:
Cubierta: Suburbios, Bosque, Río, Campo de batalla, Arboleda, Pantano, Forja de Smith, Mansión de vampiros, Olvido, Cripta ancestral
Campamento: Graveyard Lv 3 (te resucita con 35 % Max HP), 8 x Old Painting para un 4 % de bonificación de daño a los jefes cada uno, 15 pociones que sanan un 11 % cada una (estantes de alquimista, hoces de herbolario, cabaña de herbolario totalmente mejorada)
Calidad de invocación: 50+ %
Max esqueletos: 4
Nivel de esqueleto: aproximadamente + [Número de bucle]
Velocidad de ataque: 200+ %
Rasgos:
Dar la vida
Calor residual
Borde de lo imposible
El regalo de la sangre
Técnica de Omicron (opcional)
Arte del control (opcional)
Maximizar la velocidad de ataque desde el principio con matorrales y ríos es la ubicación más importante, así que no te vuelvas loco con los suburbios. +10 bonus xp de 2 ciudades y 6 suburbios debería ser suficiente antes del Lich.
La alta velocidad de ataque combinada con 4 esqueletos hace que tu producción de daño sea alta y te permite reemplazar constantemente los esqueletos muertos. Combinado con la calidad de invocación, esto puede hacerte casi invulnerable, porque 1. los enemigos atacan a tus guardias esqueléticos en lugar de a ti 2. solo recibes 1/4 de daño 3. te curas constantemente mientras mueren tus esqueletos. Por la razón 3, no desea que su nivel de esqueleto sea demasiado alto (> número de bucle + 3), porque necesita ese suministro constante de curación de esqueletos moribundos. Por el contrario, no lo quieres demasiado bajo, porque entonces es difícil tener 4 esqueletos al mismo tiempo, porque mueren demasiado rápido.
A diferencia del Cazador, The Gift of Blood es un rasgo imprescindible aquí para causar suficiente daño a The Omega. La técnica de Omicron no es absolutamente necesaria, pero es un buen seguro. Morí y resucité tres veces cuando vencí a Omega por primera vez. Como un bono que me dio el logro Imperecedero. El rasgo Art of Control te da más flexibilidad con tu equipo, porque no necesitas ese +1 adicional para maximizar los esqueletos.
Tenga en cuenta que los rasgos de The Gift of Blood y Omicron's Technique solo se pueden desbloquear al derrotar a los jefes. Si puede obtenerlos enfrentándose volviendo a capítulos anteriores.
Personal de mantenimiento
Crea 25 artículos
Igual que From dust and sticks, pero este requiere que elabores 25 en lugar de 5 elementos. Recomiendo dejar este logro para después de haber conseguido Small town.
Pesadilla del cazador
Mata al jefe del Capítulo III, The Hunter, tres veces. Estoy casi seguro de que tanto el Capítulo III como su reaparición en el Capítulo IV cuentan, pero no he probado este último.
Cerca
Consigue 10 objetos naranjas a cambio de los trofeos del campamento.
Para conseguir este logro debes jugar la clase Ladrón. Maximiza la cantidad de trofeos que obtienes luchando contra tantos enemigos débiles en cada ciclo como sea posible. También elige el rasgo Merodeador si aparece. Entonces sigue adelante hasta que tengas suerte. Creo que es mejor no obtener el rasgo Picky, ya que obtener este logro es puramente un juego de números.
Puede obtener este logro en cualquier capítulo, pero recomiendo dejarlo para capítulos posteriores con límites de recursos más altos. Necesité muchos bucles y una expedición dedicada a la tarea de ganar este premio mayor. En los capítulos inferiores, ese tiempo se habría desperdiciado ya que mis recursos se habrían agotado hace mucho tiempo.
Todavía no es oro...
Sintetizar 100 recursos
Igual que No oro... pero necesitas sintetizar 100 en lugar de 5 recursos en total. Debería aparecer lo suficientemente pronto una vez que hayas comenzado a usar la alquimia para construir y mejorar las estructuras de campamento que deseas.
Disparado
Morir fuera de la batalla
Este es uno de los dos logros que no tengo, pero he leído que la mejor manera de obtenerlo es curarte en un mosaico de pantano cuando tienes HP bajo. Cualquier sanación en un pantano te lastima a ti. Sin embargo, las pociones funcionan normalmente, por lo que su mejor opción es maximizar la cantidad de prados para que reciba mucho daño cuando se active la curación diaria.
Eterno
Muere y resucita 3 veces en una expedición
Para desbloquear esto, necesita: la tarjeta dorada Ancestral Crypt, el rasgo Técnica de Omicron y al menos un edificio de cementerio de nivel 2 en su campamento. Cada uno de estos desbloquea una resurrección. La carta de la cripta ancestral se desbloquea construyendo una cripta en tu campamento. La técnica de Omicron está disponible al derrotar a los jefes de capítulo. Obtuve este logro al luchar contra el jefe del Capítulo IV durante una expedición particularmente desafortunada. Puedes conseguir este logro con cualquier clase, pero el inconveniente de la Cripta Ancestral es el que menos duele al Nigromante.
Ver el mundo y no morir
Ver todas las fichas posibles
Para desbloquear, debes colocar cada mosaico único que el juego tiene para ofrecer. No tienen que hacerlo todos en una expedición, siempre y cuando los hayas visto al menos una vez durante el juego. Instrucciones detalladas a continuación. Tenga en cuenta que cada transformación le brinda el recurso Metamorfosis. Para que las cartas aparezcan durante una expedición, debes agregarlas a tu mazo en el campamento antes de partir.
road
- Fogata: colocada por defecto al comienzo de cada expedición
- Wasteland: el tipo predeterminado de cada mosaico de carretera
- Cementerio: disponible como carta desde el principio del juego
- Grove: disponible como carta desde el principio del juego
- Blood Path: se forma cuando dos áreas de Battle Field o Shipwreck se superponen en la misma loseta de terreno baldío
- Aldea: una tarjeta desbloqueada al construir el Gimnasio en tu campamento
- Aldea saqueada: agrega una mansión de vampiros adyacente a una aldea
- Count's Land: A Ransacked Village se transforma automáticamente en esto después de tres bucles
- Campos de trigo: una carta que se desbloquea al construir una Granja en tu campamento. Solo se puede colocar junto a una Aldea.
- Campo cubierto de maleza: usa una carta de Oblivion en una aldea adjunta a un campo de trigo, o coloca un campo de trigo junto a ¿Una aldea?
- Ruinas: una carta desbloqueada al construir el Depósito de Suministros en tu campamento
- Pantano: una carta que se desbloquea construyendo la cabaña del herbolario en tu campamento
- ¿Un pueblo?: aparece cada 10 losetas de Bosque/Matorral colocadas
- Puente: aparece automáticamente cuando hay una casilla de río a ambos lados de la carretera, una vez que hayas construido la estructura del Puente en tu campamento.
borde del camino
- Spider Cocoon: disponible como carta desde el principio del juego
- Mansión de vampiros: disponible como carta desde el comienzo del juego
- Campo de batalla: disponible como carta desde el principio del juego
- Naufragio: coloca una loseta de río junto a un campo de batalla
- Road Lantern: disponible como carta desde el comienzo del juego
- Campamento Goblin: aparece cada 10 losetas de Roca/Montaña colocadas
- Puesto de observación de duendes: coloca una loseta de pantano adyacente a un Campamento de duendes
- Cabaña de brujas: disponible como carta después de cada 3 pantanos que hayas colocado
- Librería: una tarjeta desbloqueada al construir la Biblioteca en tu campamento
- Bookery abandonado: un Bookery se convierte en esto después de que haya agotado su suministro de 20. Para acelerar el proceso, coloque un Bookery de modo que toque tres mosaicos de carretera.
- Blood Grove: una tarjeta desbloqueada al construir la cocina de campo en tu campamento
- Arboleda hambrienta: coloca una arboleda junto a otra arboleda para que no toque un bosque, un matorral o una arboleda. Alternativamente, use la tarjeta Oblivion en una Arboleda o Bosque adjunto a una Arboleda de Sangre.
- Campamento de bandidos: aparece cada 2 losetas de aldea colocadas
- Caña: se forma cuando colocas una ficha de río junto a una carretera
- Puesto avanzado: una tarjeta desbloqueada al construir la estructura War Camp en tu campamento
- Smith's Forge: una carta que se desbloquea al mejorar la herrería en tu campamento
- Chrono crystals: una carta desbloqueada al luchar contra el Capítulo I por primera vez
Paisaje
- Roca: disponible como carta desde el principio del juego
- Montaña: disponible como carta desde el principio del juego
- Pico de montaña: coloca 9 losetas de montaña en una cuadrícula de 3×3
- Pradera: disponible como carta desde el principio del juego
- Pradera floreciente: coloca una pradera junto a cualquier otro tipo de mosaico
- Desierto: una tarjeta desbloqueada al construir la estructura del Centro Intel en su campamento
- Dunas de arena: una tarjeta desbloqueada al construir la estructura del Centro Intel en su campamento
- Ziggurat: aparece cada 7 fichas de desierto/dunas de arena colocadas
- Río: una carta que se desbloquea al construir la estructura del río en tu campamento
- Oasis: coloque una ficha de río junto a una ficha de desierto/dunas de arena
- Bosque: una carta desbloqueada al construir la estructura del Bosque en tu campamento
- Más grueso: una carta que se desbloquea al construir la estructura del bosque en tu campamento
- Maquis: coloque una loseta de desierto/dunas de arena junto a una loseta de bosque/matorral
- Bosque quemado: coloca una loseta de bosque/matorral en el camino de un templo tormentoso
- Suburbios: una tarjeta desbloqueada al mejorar el Gimnasio en tu campamento
- Pueblo: coloca 5 Suburbios en forma de cruz (+)
Especiales
- Tesoro: disponible como carta desde el comienzo del juego
- Tesoro vacío: rodea completamente un Tesoro con otras fichas en un patrón de 3×3
- Storm Temple: una tarjeta desbloqueada al construir la estructura Smelter en tu campamento
- Baliza: disponible como carta desde el principio del juego
- Baliza temporal: una tarjeta que se desbloquea al completar 12 bucles en una expedición (disponible a partir de la próxima expedición)
- Lich's Palace: engendrado por el jefe del Capítulo I
Dorado
- Cripta Ancestral: una carta desbloqueada al construir la estructura de la Cripta en tu campamento
- Arsenal: una carta que se desbloquea construyendo las estructuras Smelter y Intel Center en tu campamento
- Maze of Memories: una tarjeta desbloqueada al construir la estructura de la Biblioteca en tu campamento
- Hito cero: una tarjeta desbloqueada al construir la estructura de prueba del Alquimista en tu campamento
empresa crujiente
Consigue 10 esqueletos vivos en una batalla.
Necesitas jugar como el Nigromante para desbloquear esto. Consigue tu Max Skeletons a +7 colocando un artículo con Max Skeletons +1 en cada ranura de equipo y eligiendo el rasgo Art of Control. También elige el rasgo Edge of Impossible por si acaso: te da un 20 % de posibilidades de invocar a ese octavo chico skelly adicional. Coloca dos cementerios uno al lado del otro y recorre hasta que tengas suerte. Para maximizar tus posibilidades, espera hasta el Capítulo III, donde los esqueletos de los cementerios adyacentes pueden unirse a la batalla como arqueros. También cuentan. Además, puedes agregar balizas temporales o cronocristales para acelerar el desove de esqueletos. Si tienes mucha suerte, matar un Prime Matter puede darte una carta de Arsenal, que te permite equipar un escudo con otro +8 a tus Max Skeletons.
Coleccionista
Consigue todos los artículos del campamento.
Los elementos del campamento estarán disponibles una vez que hayas construido la estructura del campamento del depósito de suministros. Si lo haces temprano, deberías tener la mayoría de los elementos cubiertos para cuando estés listo para enfrentarte al jefe final del juego en el Capítulo IV. Tenía todos menos uno, que obtuve fabricando. Todos los demás los obtuve de expediciones. No creo que la generación de elementos esté relacionada con los tipos de mosaicos que colocas, pero tal vez no obtuve la guadaña del granjero, porque no usé la tarjeta de campos de trigo con tanta frecuencia. Sin embargo, algunos artículos son más raros que otros, como la silla del conde. Solo para estar seguro, no desmanteles por completo ningún tipo de elemento antes de obtener este logro. No estoy seguro si necesita tener todos los tipos al mismo tiempo o no.
colección de trofeos
Mata a cada enemigo
Diferentes enemigos engendran de diferentes tipos de fichas. Consulta Ver el mundo y no morir para saber cómo crear todas las fichas. Tenga en cuenta que todos los jefes de capítulo y sus asistentes también son necesarios para este logro. Se enumeran en último lugar en la sección de spoilers a continuación.
Enemigos
- Limo: se genera en los mosaicos de Wasteland
- Ratwolf: se genera a partir de mosaicos de Grove
- Araña: se genera a partir de mosaicos de Spider Cocoon
- Esqueleto: se genera a partir de mosaicos de cementerio
- Skeleton Archer: se genera a partir de mosaicos de cementerio (del Capítulo III)
- Esqueleto agrietado: puede aparecer cuando muere un esqueleto (del Capítulo II)
- Cofre: se genera a partir de mosaicos de Battlefield
- Mímico: se genera a partir de mosaicos de Battlefield (no se puede saber antes de que comience un encuentro con un cofre)
- Coágulo de sangre: se genera a partir de mosaicos de Blood Path
- Fantasma: tiene un 20 % de posibilidades de aparecer cuando un enemigo con alma muere en una casilla cubierta por un campo de batalla.
- Ghost of Ghost: tiene un cambio para generar cuando un Ghost muere
- Materia prima: tiene un cambio para generar cuando muere un fantasma de un fantasma
- Vampiro: se une a cualquier encuentro que tenga lugar en una casilla cubierta por una mansión de vampiros.
- Vampire Mage: se une a cualquier encuentro que tenga lugar en una loseta cubierta por Vampire Mansion y Abandoned Bookery
- Enjambre de Murciélagos: invocado por Vampiros desde el Capítulo III en adelante
- Vigilante: se une a cualquier encuentro que tenga lugar en una casilla cubierta por una baliza temporal
- Mago Vigilante: se une a cualquier encuentro que tenga lugar en una loseta cubierta por una Baliza Temporal y una Librería Abandonada
- Tomo: se une a cualquier encuentro que tenga lugar en una casilla cubierta por una librería abandonada
- Goblin: se genera a partir de mosaicos de Goblin Camp
- Goblin Leader: se genera a partir de los mosaicos de Goblin Camp
- Goblin Archer: se genera en los mosaicos de Goblin Lookout. No se puede matar, pero estoy bastante seguro de que necesitas encontrarlos para el logro.
- Necrófago: aparece en los mosaicos de la Aldea Saqueada
- Bandit: se genera a partir de los mosaicos de Bandit Camp
- Arpía: se genera a partir de mosaicos de Mountain Peak
- Gárgola: se genera a partir de fichas de Tesoro vacío
- Flesh Golem: se genera en los mosaicos de Blood Grove y Hungry Grove después de que hayas matado suficientes enemigos en su rango
- Living Armor: se genera a partir de mosaicos de Smith's Forge
- Mosquito: se genera a partir de fichas de pantano
- Bruja: se genera en los mosaicos de Witch Hut. No se puede matar, pero estoy bastante seguro de que necesitas encontrarlos para el logro.
- Tótem protector: invocado por brujas en el capítulo IV
- Espantapájaros: se genera a partir de mosaicos de Campo de trigo y Campo cubierto de maleza
- Fields of Blades: se genera a partir de mosaicos Overgrown
- Scorch Worm: se genera a partir de mosaicos de Ruinas
- Sand Spirit: tiene la oportunidad de unirse a cualquier encuentro cuando aparece un mosaico Ziggurat en el mapa
- Fishman: se genera a partir de fichas de Reed
- Sirena: se genera a partir de fichas de naufragio
- Medusa: convocada por Sirenas en el Capítulo IV (¡lucha dura!)
- Guerrero de madera: ¿aparece en A Village? losas
- Baba oscura: elimina cualquier mosaico del borde de la carretera cuando esté a punto de generar un nuevo enemigo en la carretera, pero el engendro aún no está en la carretera. Lo mejor es intentar esto justo cuando comienza un nuevo día. Tenga en cuenta que debe haber otro enemigo en el camino para que un encuentro tenga lugar. El limo oscuro no aparecerá en el mapa.
Jefes de capítulo
- Capítulo I: El Lich: aparece en el Capítulo IV y al final del Capítulo I.
- Capítulo II: La sacerdotisa: aparece en el Capítulo IV y al final del Capítulo II.
- Capítulo II: Ángel – convocado por La Sacerdotisa
- Capítulo III: El cazador: aparece en el Capítulo IV y al final del Capítulo III.
- Capítulo III: Hunter's Hound: aparece en el Capítulo IV y al final del Capítulo III
- Capítulo IV: El Omega – aparece al final del Capítulo IV
Asesino de dioses
Mata al jefe del Capítulo IV seis veces. Siete veces no golpearás, ni cinco veces, excepto que luego pases a seis. Ocho está fuera. Consulte Piezas de memoria para obtener consejos sobre cómo derrotar a The Omeaga.
gusano de libro
Desbloquea toda la enciclopedia
Para este logro tienes que tener los edificios Biblioteca y Centro Intel en tu campamento. Primero debes desbloquear todas las entradas de la Enciclopedia al ver todos los enemigos (ver Colección de trofeos), fichas (Ver el mundo y no morir), tipos de recursos (Hacer un rompecabezas) y artículos de campamento (Coleccionista). Luego, debe desbloquear sus capítulos adicionales con los recursos de Book of Memories. La interfaz de usuario es un poco confusa aquí, por lo que tuve que revisar cada entrada individualmente para encontrar los pocos capítulos que faltaban antes de obtener este logro.
A tiempo para el almuerzo
Derrota al jefe en la primera expedición.
Este es el otro logro que no tengo, pero hay otra guía dedicada a este. Básicamente, debes comenzar un nuevo juego y matar al jefe del Capítulo I en el primer intento.
Geografía rota
En una expedición coloca 10 cartas que no tenías en tu mazo, sin contar 'Oblivion'
Este logro se debe a la suerte, pero definitivamente es factible con un poco de paciencia. Debes matar suficientes materias primas (ver colección de trofeos) en una expedición para obtener y colocar 10 cartas que no tenías en tu mazo original. Maximiza tus posibilidades de engendrar fantasmas cubriendo todo el camino con mosaicos de Battlefield y engendrando tantos enemigos débiles con alma como puedas. Buenos candidatos son los mosquitos y los ratas lobo. Tenga en cuenta que, aunque vivas, las arañas no tienen alma. Tal vez los desarrolladores tengan aracnofobia... También ayuda si tu mazo tiene algunas cartas diferentes posibles.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Héroe de bucle guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Reverendísimo Hodgeheg. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.