Esta guía le mostrará cómo hacer su propio punto de mira personalizado desde cero en un complemento y usarlo en el juego.
Introducción
Para empezar asegúrate de tener estas tres aplicaciones:
- GCFscape
- VTFEditar
- NotePad ++
Diseña tu punto de mira
Usa cualquier tipo de editor de fotos para hacer tu punto de mira. Personalmente, me gusta usar GIMP cuando diseño o edito cosas. Así que aquí explicaré cómo hice este punto de mira con GIMP.
- Crea una nueva imagen con 20×20 px.
- Haga que el fondo sea transparente haciendo clic derecho en la imagen debajo capas, haga clic en "Agregar canal alfa". Marque su imagen y presione el botón Eliminar para hacerla transparente.
- Usa el lápiz y elige píxel como cepillo
- Dibuja tu punto de mira como quieras. Lo convertí en una cruz ancha que luego se verá como un punto en el juego.
O te aseguras de que no haya espacio entre el punto de mira y el fondo O asegúrate de que el punto de mira esté en el medio del fondo, tiene un ancho y largo uniformes, de lo contrario se estirará y se verá raro más tarde.
Realmente no importa mucho el tamaño de la mira, se puede ajustar más adelante, sin embargo, es mejor si no es demasiado grande o demasiado pequeña.
Cuando haya terminado, haga clic en Archivo> Exportar como y guárdelo como un archivo PNG.
Hacer una carpeta
Para que esto funcione y se convierta en un VPK, debe imitar el directorio de las carpetas predeterminadas del juego, que para el punto de mira deben ser estas dos carpetas; materiales y guiones.
El materiales carpeta contendrá esto:
Las carpetas son materiales > vgui > hud
VMF y VTF de la cruz estarán en HUD, ambos deben ser nombrados punto de mira. El VTF es el punto de mira real que se diseñó anteriormente y se explicará cómo se convierte en un VTF en el siguiente paso.
Por ahora para hacer un VMF:
- Abrir VTFEditar
- Haga clic en Archivo> Nuevo
- Elimina lo que esté escrito allí, copia el siguiente texto y pégalo allí.
UnlitGeneric { $basetexture "vgui\hud\crosshair" $translucent 1 $ignorez 1 $vertexcolor 1 $vertexalpha 1 }
- Haga clic en Guardar como y guárdelo como un VMT en la carpeta de materiales, asígnele el nombre punto de mira.
El guiones carpeta contendrá esto:
Este es el archivo RES de diseño hud. Se puede recuperar de steamapps > común > Left 4 Dead 2 > left4dead2.
- Encuentra pak01_dir y ábrelo con GCFScape
- Busque hudlayout.res allí y arrástrelo a su propia carpeta de scripts
El hudlayout.res necesita tener una sección agregada para el punto de mira personalizado. Ábralo con NotePad ++, presione enter dos veces al comienzo de "resumen" para bajarlo y dejar espacio para este texto:
Punto de mira { "ControlName" "ImagePanel" "fieldName" "Crosshair" "xpos" "c-4" "ypos" "c-4" "zpos" "-10" "ancho" "8" "alto" "8" " visible" "1" "habilitado" "1" "imagen" "hud/retícula" "scaleImage" "1" }
Debe tener un aspecto como este:
Los dígitos en "xpos", "ypos", "ancho" y "alto" se pueden cambiar más tarde si necesita cambiar posiciones o cambiar el tamaño de la cruz, dependiendo de cómo la diseñó originalmente.
Hacer el VTF
Para convertir el retículo real de un archivo PNG en un VTF y unirlo con el VMF que se creó anteriormente:
- Abrir VTFEditar
- Haga clic en Archivo> Importar
- Seleccione su punto de mira PNG
- Haga clic en Guardar como y guárdelo en materiales > vgui > hud
- Nombralo punto de mira
Estas son las configuraciones que uso:
Hacer el VPK
El paso final es convertir todo esto en un VPK. Para encontrar la aplicación VPK vaya a Steamapps > común > Left 4 Dead 2 > papelera.
Haz un acceso directo a tu escritorio. Arrastre su carpeta terminada y suéltela en la aplicación VPK, se generará un archivo VPK. Ahora este VPK se puede agregar a Steamapps > común > Left 4 Dead 2 > left4dead2 > complementos.
Ajustes
Para cambiar el tamaño de la cruz, vaya a su carpeta original antes de que se convierta en un VPK, vaya a scripts y abra hudlayout.res con NotePad++.
En la sección "punto de mira" que se agregó, el tamaño se puede cambiar con los números al lado de "ancho" y "alto". Cuanto mayor sea el número, mayor será la cruz y viceversa. Aquí también es donde puede cambiar la ubicación de la cruz con "xpos" e "ypos".
Resultados finales
Así es como se ve la cruz en el juego:
Esto es lo que se ve con un láser:
Gracias por leer esta guía, espero que haya sido útil.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Izquierda 4 2 Muerto guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Heeb. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.