Aquí tienes algunas buenas ideas para mejorar tu equipo en las batallas. Probar diferentes clases al mismo tiempo puede ser divertido y vale la pena intentarlo.
Clases de combate: introducción
Si quieres convertir a tus soldados no tan perfectos en un equipo fuerte al principio del juego, esta guía puede ayudarte desde el segundo capítulo en adelante. Las estrategias y construcciones de personajes mencionadas aquí te mantendrán en la mitad del juego. No se preocupe demasiado por los beneficios de alto nivel para clases específicas; Puedes convertir a tus soldados en poderosos luchadores en niveles inferiores mezclando y combinando sus habilidades de combate.
Empecemos hablando de clases de combate. Inicialmente, tus soldados tienen una clase, pero a medida que ganan experiencia y ascienden de rango, puedes ganar puntos de ascenso. Utilice estos puntos para desbloquear nuevas clases, ya sea de combate o de utilidad. Las clases de combate incluyen explorador, fusilero, granadero, ametrallador y médico. Las clases de servicios públicos utilizadas en el tren incluyen trabajador, ingeniero, cocinero y médico. Ambos tipos de clases otorgan bonificaciones estadísticas permanentes a medida que suben de nivel, y no es necesario equipar una clase específica para obtener su bonificación; siempre está activo.
Desglosando el sistema de puntos de mejora, hay puntos de clase (que permiten hasta seis clases por soldado) y puntos de atributo (que determinan las clases disponibles). Si bien los soldados pueden comenzar de manera diferente, puedes convertirlos a casi todos en luchadores efectivos. Curiosamente, distribuir los puntos de atributos de manera uniforme puede crear construcciones sólidas, ya que subir de nivel cada clase de combate o utilidad que hayas desbloqueado otorga más puntos de bonificación. ¡Tener suficientes puntos de estadísticas base es crucial para desbloquearlos!
Considere la experiencia de combate que obtienen sus soldados durante misiones o eventos de exploración como un recurso valioso. Les ayuda a mejorar sus habilidades de combate, pero al igual que otros recursos del juego, es limitado y no es fácil de obtener. Cuando envíes un grupo de exploración, elige la clase adecuada para maximizar su experiencia. Si quieres que ganen niveles en una clase de combate específica, evita convertirlos en médicos. Déjales empuñar una ametralladora si esa es la clase de combate en la que quieres que destaquen.
Al mejorar los atributos de tus soldados, prioriza la distribución de puntos según los requisitos de desbloqueo de clase. Consulta las tarjetas de personajes del juego para conocer los puntos de estadísticas necesarios para cada clase. Por ejemplo, un soldado que aspira a ser médico de combate requiere al menos 5 de inteligencia. Incluso si un soldado tiene un rasgo de "torpe inteligencia", invertir dos puntos en inteligencia puede convertirlo en un médico capaz.
Tus soldados tienen varias clases para elegir, y se recomienda utilizar varias clases para disfrutar de una experiencia de juego más gratificante y sencilla. La mayoría de los soldados que encuentres tendrán al menos una clase de combate desbloqueada. Aquellos que no tienen clases de combate pueden obtener una a través de experiencia en roles de servicios públicos a bordo del tren. Incluso los conductores de trenes originales podrían convertirse en luchadores experimentados. Si bien hay algunos "pacifistas" y un médico que no deberías llevar a las misiones debido a sus malas habilidades de tiro, la mayoría de los soldados pueden convertirse en efectivas máquinas de matar. Estudie sus ventajas e invierta sabiamente su experiencia limitada.
En lo que respecta a las misiones y los eventos del mapa mundial, no parece haber requisitos específicos para el rol de combate. Los rasgos son importantes durante la exploración y la búsqueda de basura, pero las clases de combate no tienen ningún impacto. Esto significa que los escuadrones de una sola clase son viables, siempre que combinen las habilidades obtenidas a través de clases múltiples. Por ejemplo, cualquier soldado con al menos un nivel en la clase médica puede recibir habilidades curativas.
¿Qué clases debería elegir?
En mis 50 horas de juego, descubrí algunos roles híbridos que destacan tanto dentro como fuera de situaciones de combate intensas. Si bien cualquier soldado puede matar y disparar sigilosamente, algunos son naturalmente mejores en eso. Para mi estilo de juego agresivo, dos configuraciones particulares de clases múltiples, acompañadas de una clase de apoyo, han demostrado ser muy eficientes. Profundicemos en los detalles de estas tres compilaciones:
[Explorar+]
Esta configuración destaca por acercarse rápidamente a los enemigos para el combate cuerpo a cuerpo, utilizando técnicas de apuñalamiento. También ofrece la opción de ejecutar rápidamente a un segundo enemigo.
[Ametralladora/Médico]
Ideal para dominar emboscadas y batallas abiertas, esta configuración también puede recoger a los soldados heridos una vez que el tiroteo disminuye, lo que brinda versatilidad en varios escenarios.
[Granadero/Médico+]
Un rol de apoyo que reemplaza al médico genérico y mejora significativamente las capacidades del granadero. Esta configuración proporciona un valioso apoyo en el campo de batalla.
En mi experiencia, adherirse a una construcción de clase "pura" no es óptimo, ya que subir de nivel una clase diferente al mismo tiempo gana valiosos puntos de estadísticas. Si bien algunas clases brillan como unidades de apoyo con múltiples habilidades útiles, otras pueden beneficiarse más de la especialización. Por ejemplo, si priorizas la capacidad de desplegar minas y lanzar humo, el granadero vainilla es valioso. Sin embargo, si solo valoras las granadas ofensivas, dejar los otros espacios de habilidad vacíos es una opción viable. Cada soldado puede equipar sólo cuatro habilidades y pasivas, lo que requiere sacrificios para la especialización. Experimentar con las herramientas disponibles es clave para encontrar la estrategia más eficaz. Podrías empezar eliminando la capacidad de revivir a un soldado caído de la mayoría de las tropas, un sacrificio inicial con beneficios a largo plazo para tu escuadrón.
Al momento de escribir esta guía, mis mejores compilaciones son:
El asesino definitivo: francotirador
En la cima de la efectividad en combate, encontramos al Scout.
Conserve la habilidad de observación (binoculares) para exploración avanzada. Elimina la habilidad de revivir e incorpora Disparo crítico (la habilidad de ejecución alcanzada en el nivel 3) para tu francotirador. Equipa a tu francotirador con pies rápidos y pasivos de camuflaje para crear el asesino sigiloso definitivo.
La clase Scout destaca como el único rol de combate capaz de conseguir una doble matanza con un solo movimiento. A diferencia del granadero, que requiere enemigos agrupados, el Scout puede eliminar a dos adversarios en cualquier lugar dentro del alcance de su rifle en sólo 3 segundos.
Así es como funciona: utilizando esta configuración con un solo soldado, si te encuentras con una patrulla enemiga aislada de dos individuos caminando uno al lado del otro, puedes eliminar a ambos por el costo de una sola bala. Ejecuta una muerte sigilosa sobre el primer soldado y sigue inmediatamente disparando al otro con la habilidad Disparo crítico, ejecutándolo en el acto. Si nadie más presenció el evento, no se dará ninguna alarma. Los enemigos que no estén a la vista de sus camaradas caídos solo entrarán en "modo de búsqueda". Envía a los dos soldados, retírate o escóndete entre los arbustos y estarás a salvo.
Esta táctica aumenta con cada nuevo miembro agregado al equipo. Dos francotiradores pueden encargarse de patrullas de 4 personas, mientras que tres pueden despejar campamentos enteros de 6. Con una lista completa y el momento adecuado, hasta 20 enemigos pueden caer en 3 segundos, sin dejarles tiempo para disparar sus armas.
La clase Scout se destaca matando todo, tanto dentro como fuera de la cobertura. La habilidad de clase garantiza una muerte de un solo disparo y, a diferencia de otras clases de combate, el Explorador puede encadenar ejecuciones. Ejecuta una muerte con sigilo y otra con un disparo.
Si bien encadenar muertes sigilosas no siempre es sencillo, el Scout sobresale cuando dos enemigos están demasiado cerca para que un solo soldado los mate sigilosamente. Apuñala a un enemigo y, cuando el segundo se da la vuelta, encuentra al Scout listo para apretar el gatillo.
El Scout es la única clase consistentemente efectiva contra nidos de ametralladoras pesadas y vehículos blindados a distancia. Dos exploradores que usen Critical Shot eliminarán una ametralladora pesada y tres disparos destruirán un vehículo blindado. Incluso pueden destruir tanques, ya que su alcance de visión es más corto que el de la mayoría de los demás enemigos.
Para mayor versatilidad, considere la posibilidad de utilizar clases múltiples, darle a un francotirador una clase médica y quitarle los binoculares. Si tienes más de dos francotiradores, asigna al tercero la capacidad de revivir y curar. Los escuadrones de exploradores ofrecen un estilo de juego agresivo emocionante y gratificante, convirtiendo cualquier encuentro de combate que inicies en una emboscada y una matanza rápida. Los exploradores dominan las partidas con su habilidad para matar y su economía de balas (1 disparo, 1 muerte).
La Parca – Ametralladora
Cuando es absolutamente necesario desatar una tormenta de balas, esta clase no tiene comparación. La función principal del ametrallador es proporcionar gran potencia de fuego durante los tiroteos. La capacidad de establecer un cono de disparo es la característica crucial de esta clase, y otras habilidades son intercambiables según tus necesidades y preferencias. Por ejemplo, puedes optar por especializar a tu ametrallador en médico, ofreciendo servicios de recuperación y curación si la salud tiende a ser una preocupación durante las misiones. Es más eficiente atender las heridas una vez que el enemigo es derrotado en lugar de tener un médico dedicado que lucha con pistolas menos efectivas. Si un médico corre por el campo de batalla en busca de un avivamiento, es probable que el encuentro no se haya organizado correctamente. La victoria debería ser lo primero; curación, segundo.
Coloca a tu ametrallador como la unidad de apoyo definitiva cuando estalla el combate. Deje las muertes sigilosas al francotirador; el ametrallador prospera en una cobertura robusta, listo para despachar a cualquier alma desafortunada que entre en su mortífero cono de fuego. Es una estrategia simple pero muy efectiva: todo lo que está antes de la ametralladora pertenece a la ametralladora, y desafiarlo puede no terminar bien para tus oponentes.
Lo siguiente en la agenda es...
Su amigable repartidor de vecindario - Granadero
Esta clase trata sobre granadas y el granadero puede asegurarse de que tengas suficientes. Con la capacidad de eliminar tripulaciones de cañones, nidos de ametralladoras pesadas y reuniones a dos cuadras de distancia, las granadas son su especialidad. Si bien las minas y las bombas de humo son opcionales, la clave es centrarse en proporcionar funciones de apoyo secundarias. Equipa a tu granadero con la capacidad de curar y revivir a tus soldados, duplicando su utilidad.
Para mayor versatilidad, invierte un nivel en la clase de explorador y equipa al granadero con una mochila llena de piedras para practicar lanzamientos según la tradición. El granadero se convierte en un miembro multifuncional del equipo, lo que garantiza que nunca se sienta inútil.
Veredicto: No es un asesino sigiloso, ni una parca, pero posee un extraordinario brazo para lanzar con un cuerpo adjunto. El granadero está equipado con un rifle, que sirve principalmente como algo en lo que apoyarse mientras espera que el francotirador tome la iniciativa. Aunque no roba la atención, el granadero tiene sus momentos: el “Rico” del equipo. ¿KABOOM? ¡KABOOM-BOOM!
Y ahora, profundicemos en el resto del equipo… Oh, vaya.
Lo bueno, lo malo y lo feo
Si sigues mis recomendaciones y construyes tus escuadrones principalmente con las clases mencionadas anteriormente, llegar a Vladivostok será un viaje relativamente sencillo con desafíos mínimos. Incluso podría empezar a parecer una fantasía de poder, ya que los francotiradores pueden superar sin esfuerzo desafíos de combate cuidadosamente organizados.
En mi configuración, un escuadrón pequeño normalmente consta de 4 francotiradores y un granadero (que también sirve como médico). Para un escuadrón pequeño pero asertivo, podría optar por 3 francotiradores, un ametrallador y un granadero. Un escuadrón de 8 soldados está compuesto principalmente por francotiradores, con un solo granadero agregado por utilidad. Si bien se pueden utilizar ametralladoras si se desea, es más difícil configurarlos correctamente. Los francotiradores se destacan en el manejo de encuentros de combate rápidos, lo que te permite atacar al enemigo y conservar munición de manera eficiente.
¿Qué pasa con las clases de vainilla? Bueno, en su mayoría se encuentran al margen en esta configuración...
El fusilero: desea obtener el estatus de francotirador, pero se conforma con un cargo de suicidio.
Un fusilero sencillo no aporta mucho al equipo. Si bien la capacidad de carga de bayoneta permite la eliminación de un único enemigo atrincherado, su éxito no está garantizado. Al hacer clic en un área hacia la que el soldado cargar, el fusilero espera que el enemigo permanezca dentro de la zona de carga designada. Si el enemigo se mueve aunque sea un poco, la carga puede fallar. El fusilero espera encontrar el objetivo dentro del círculo de carga a su llegada. Si el soldado no descubre ningún enemigo dentro del círculo inicial, se queda allí, vulnerable, mientras el objetivo original le dispara por la espalda desde una nueva posición. Vale la pena señalar que los enemigos pueden maniobrar, lo que hace que la capacidad de carga sea específica de la ubicación.
¿Adivina quién podría haber eliminado a ese soldado enemigo, incluso durante el reposicionamiento? El explorador. Cuesta solo una bala para una muerte no sigilosa 100% garantizada. Cargar es una acción ruidosa, que deja al fusilero expuesto a cualquier otro enemigo que haya presenciado su dramática carga. Podría ser similar a atar una bomba al soldado, logrando algunos derribos enemigos más cuando la ametralladora inevitablemente los derriba.
No se recomiendan las versiones puras de Rifleman. Si bien son viables, los fusileros básicos son mediocres. Es aconsejable multiclasificarlos para aumentar su eficacia.
Granadero: agradecido por no ser el fusilero, agradecido por las granadas.
El granadero se destaca como una opción de utilidad confiable, aunque no es esencial tener más de un soldado con habilidades para lanzar granadas. Coloca al granadero estratégicamente para iniciar un encuentro ruidoso con una explosión, luego busca cobertura mientras el resto del escuadrón se hace cargo. Otórgales un nivel en médico y un nivel en explorador, equípeles habilidades de curación y lanzamiento de piedras, y sea testigo de la creación de la clase de apoyo definitiva: un homúnculo versátil.
A decir verdad, acabar con un grupo de enemigos con una granada es una habilidad crucial. Sin embargo, vale la pena señalar que el fusilero posee un arma más precisa. Sin granadas, el granadero es esencialmente un fusilero deficiente. Sin embargo, con granadas en su arsenal, esta clase se convierte en una fuerza formidable.
Médico: anhelo de un arma.
Un médico puro es un pony de un solo truco. Si bien cualquier soldado puede revivir a un compañero caído, la habilidad única del médico es la curación. Es fundamental tener en cuenta que la curación durante una misión no eliminará el daño, sino que simplemente proporcionará un alivio temporal. El soldado herido aún tendrá que recuperarse después.
Las auras defensiva y ofensiva son características adicionales que podrían explorarse, pero dependen de que tus soldados se mantengan cerca del médico. Si planificas tus batallas sabiamente, los soldados no estarán apiñados detrás de una gran roca, sino que se dispersarán, cubriendo los flancos y flanqueando al enemigo tratando de derribar a tu ametrallador.
En cuanto al arma del médico, la pistola es menos efectiva que las otras armas de tu arsenal. No hay razón para no clasificar al médico en varias clases. Transforma a tu granadero en médico. Convierte a tu fusilero en médico. Incluso el artillero podría apreciar una bolsa de medicinas: una atención especial nunca está de más. Simplemente no permita que su médico sea un médico puro. En resumen: ¡Vaya equipo médico!
Explorador: una súplica silenciosa para volver a visitar la guía exploradora.
Machine Gunner: canalizando al tipo de las armas pesadas. Se pueden encontrar más información en la sección de ametralladores/médicos.
Y eso resume bastante bien las clases. La verdad fundamental es que la cobertura es primordial para todos los soldados, así que planifica sabiamente tu posicionamiento en la batalla. Mantenerse a cubierto reduce significativamente la probabilidad de recibir un disparo. Si eliminas a los enemigos sigilosamente, es posible que no necesites ninguna cobertura.
A partir del capítulo 2, publica el incidente de Moscú y personaliza tu escuadrón en función de los soldados disponibles. Haga que sus soldados de combate activos se entrenen como trabajadores para mejorar los trenes, ya que el nivel 2 y superior en esa clase de servicios públicos proporciona puntos de estadísticas adicionales. Si bien es posible que estos no le importen mucho a un pasajero de tren dedicado, para un soldado de primera línea, la condición física adicional (que aumenta su estadística de salud) y su destreza los transformará en máquinas de matar altamente eficientes.
Como consejo adicional, considere la posibilidad de que sus mejores soldados entrenen en clases de trabajo y cocina en el tren. Esto produce importantes bonificaciones de estadísticas. Es posible que hayas comenzado con un equipo dispar de veteranos de guerra, pero al final del viaje, tendrás un escuadrón de élite de semidioses plagados de estrés postraumático capaces de palear toneladas de carbón, cocinar gulash y ejecutar 360 grados sin alcance en los enemigos, todo antes. administrando bolsas de medicamentos para horror de sus camaradas.
¡Buena suerte, soldados! Si tiene algún otro tema que le gustaría tratar, no dude en hacérmelo saber en los comentarios. Esta guía es una recopilación de consejos y trucos generales, por lo que no espero ampliarla.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Last Train Home guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Fortune. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.