Hero Questing puede mejorar las calificaciones de un personaje, generar un tesoro y habilitar acciones (es decir, fundar una tribu o un reino). Cuando una Hero Quest falla, los resultados pueden ser lesiones, muerte o pérdida de recursos.
Hero Questing puede salir mal muy fácilmente si el personaje que busca no tiene las calificaciones, no hay suficiente apoyo, se desconocen los detalles o secretos del mito, o si toma una decisión incorrecta. Esta guía enumera las opciones correctas para un Hero Quest completamente exitoso. Si te desvías del rumbo durante una Hero Quest, lee el mito correspondiente y elige las acciones que más se acerquen a la historia. Participar en una misión de héroe sin haber desbloqueado todos los detalles y secretos durante la partida es arriesgado. El éxito es posible pero improbable. Es posible que no pueda acceder al árbol de diálogo correcto.
No puedes revisar el texto del mito o cualquier otra tradición mientras haces una Hero Quest en el juego. Esta guía incluye el texto completo de cada mito para su conveniencia. Se incluye un conjunto de opciones que se sabe que dan como resultado un resultado exitoso.
La ruta óptima es la más difícil de mantener durante la Hero Quest "Emal Guards the Stead". Una pregunta en particular causa más problemas. La respuesta correcta probablemente esté determinada por al menos tres factores. Recomiendo precaución, evaluando cómo ha ido el Hero Quest y releyendo el cuento.
Debido a que King of Dragon Pass a menudo decide aleatoriamente el resultado de tus acciones, es posible hacer todo bien y aun así fallar por causas ajenas a ti. Afortunadamente, puedes inclinar las probabilidades a tu favor de varias maneras: asegurándote de que el personaje que realiza la misión esté calificado, asignando puntos mágicos a las misiones durante el tiempo sagrado, solicitando el apoyo de otros y eligiendo realizar la misión bajo buenos augurios, etc. .
Chalana Arroy Cura las Cicatrices
Búsqueda
2. Cúralos, luego ve a curar a los Storm People heridos.
1. Curar su ceguera, para que se una a la Gente Tormenta
1. Curar su necesidad de luchar
4. Aprende el secreto de pelear sin lastimar
1. [ɴᴀᴍᴇ] se arroja entre los dos combatientes
1. Aprende el secreto de ganar sin hacer perder al otro
1. Curar la cicatriz de la certeza bajo la lengua de Humakt
Myth
Mientras rezamos para que la sacerdotisa Chalana Arroy sane las heridas y enfermedades que afligen a nuestros parientes, depende de nosotros recordar lo que la diosa hizo por nosotros en el Tiempo de Dios.
Chalana Arroy no era pariente de los dioses de la tormenta. Ella era una asistente del Emperador Malo. Cuando Orlanth mató al Emperador Malo, estalló la guerra entre sus seguidores demasiado brillantes y el Clan de la Tormenta. Al principio, Orlanth pensó que Chalana Arroy era un enemigo. Curó a los thanes del Emperador Malo cuando estaban heridos. Esto hizo que a Orlanth le resultara más difícil ganar y provocar la Era de las Tormentas. Orlanth quiso matarla una vez, pero luego ella sanó una parte de él, algo que ni siquiera sabía que estaba herido. Debemos agradecerle por eso, como Orlanth se lo agradeció al convertirla en una de sus asistentes.
The Unholy Trio apareció en el mundo, pero nadie sabía cuán peligrosos se volverían. El hermano de Orlanth, Kolat, discutió con ellos. Así que Malia primero usó su terrible don, la cicatriz de la enfermedad, e hizo que Kolat se sintiera mal. Chalana Arroy luchó con Malia. Ella curó a Kolat, entonces Malia se fue. Debemos agradecerle por curar enfermedades.
The Unholy Trio empeoró aún más, creó a Wakboth the Devil y envolvió al mundo en una guerra. Urox the Storm Bull decidió matarlos a todos, comenzando por su hermano, Ragnaglar, quien dijo que era el peor de los traidores. Los dos lucharon en Shrieking Falls, que ya no es parte del mundo. Urox hirió a Ragnaglar y estaba listo para dar el golpe mortal. Pero Chalana Arroy estaba allí, y se arrojó entre el hacha de Urox y el cuerpo corrupto y hirviente de Ragnaglar. Urox no mató a Ragnaglar ese día. Debemos agradecerle su misericordia, incluso cuando se la da a nuestros enemigos.
La guerra entre Orlanth y Wakboth empeoró mucho. Había mucha curación para Chalana Arroy que hacer. Nuestros antepasados morían todo el tiempo, pero Chalana Arroy se negaba a aceptar estas muertes. Siempre que fue posible, salvó a nuestros antepasados, interrumpiendo sus viajes a las salas de los muertos, llevándolos de vuelta a los lugares donde habitaban los vivos. Esto provocó una pelea con Humakt, el Dios de la Muerte. Llegó a un punto crítico justo antes de Lightbringers Quest, cuando el rey Heort, padre de nuestras formas tribales, fue capturado y perforado en cien lugares por Thed, tercer miembro del Unholy Trio. Estaba muerto, y Chalana Arroy estaba a punto de recomponerlo, cuando Humakt se interpuso en su camino. Chalana Arroy miró debajo de la lengua de Humakt y vio una cicatriz allí, la cicatriz de la certeza. Ella lo curó y luego curó al rey Heort, quien continuó manteniendo viva a la gente cuando Chalana Arroy y los otros dioses fueron al infierno para curar a Yelm y al mundo. Le agradecemos por darle incluso a Humakt la capacidad de hacer una excepción de vez en cuando.
Ahora estamos al final de esta historia de sanación. Creo que has escuchado bien. Si es así, las cicatrices de nuestros parientes pronto desaparecerán.
Elmal protege los lugares
Búsqueda
7. Clava tu lanza en su ojo
3. Deja que te pise, con el fin de ganar palanca para tirarlo lejos
3. Da de tus lágrimas
2. Picar sus piernas
2. Aporréala con las cabezas
3. Da de tus lágrimas
6. Lanza tu lanza en su boca espantosa
1. Quemalo con tu brillo
4. Orlanth no me robó el orgullo. lo despertó
(2, 3 o 4, ¿pero 1 o 5 también funcionarán a veces?)
3. Ofrécele tu alma en forma de fino semental
3. Promete servir al caos
Myth
Durante la Gran Oscuridad, las cosas empeoraron tanto que solo una búsqueda desesperada por parte de Orlanth pudo unir de nuevo el mundo destrozado. Eligió a muchos compañeros para emprender esta búsqueda, pero no eligió a Elmal. Elmal, que había demostrado su lealtad a Orlanth una y otra vez, estaba angustiado por esta elección y le dijo a Orlanth: “¿Por qué me castigas de esta manera? Desde que me rescataste de la tribu del Emperador del Mal, te he servido con lealtad, luchando siempre a tu lado. ¿Qué he hecho para perder tu confianza?
Así que Orlanth partió en esta gran búsqueda, y Elmal se quedó para proteger el lugar contra las fuerzas del Caos. Llegaron muchos enemigos del Caos, y Elmal se interpuso entre ellos y el lugar de Orlanth.
El Devorador de Pieles llegó cantando la Canción Desgarradora, la que hacía sangrar a la gente. Elmal saltó desde su posición frente al lugar y clavó su lanza en el ojo de la criatura. El Devorador de Pieles arrojó sus siete terribles bocas a Elmal, y él detuvo a cada una de ellas con el escudo que Orlanth le había prestado. El Devorador de Pieles trató de pisotear a Elmal con sus cinco aplastantes pies, cada uno del tamaño de un establo. Elmal evadió los primeros cuatro pies y resistió deliberadamente el último. Luego agarró al Devorador de Pieles y lo arrojó al cielo, donde se quemó y nunca más se lo volvió a ver.
Solo después de haber derrotado a la criatura, la gente vio que la pelea había roto a Elmal en pedazos. Se desesperaron, gimiendo "¡Nuestro defensor se ha ido!" Sin embargo, cuando llegó la mañana, Elmal se recompuso y brilló de nuevo, porque había sido firme.
Llegó el Autor de las llagas y Elmal también la destruyó en una batalla que fue incluso más feroz que la anterior. Nuevamente Elmal, a pesar de su victoria, fue hecho pedazos. Una vez más, cuando llegó la mañana, Elmal volvió a estar completo, porque había sido firme.
Finalmente, llegó el Hacedor del mal crecimiento e intentó matar a Elmal haciendo que las partes blandas de su interior se multiplicaran como gusanos, de modo que lo reventaran como una salchicha demasiado llena. Pero Elmal se mantuvo firme, y por la mañana su brillo quemó todas estas piezas adicionales y también quemó al Creador del mal crecimiento.
Estas derrotas solo aumentaron el hambre de los Dioses del Caos, que querían aún más destruir el lugar de Orlanth. De esta manera, Elmal desvió la atención de otros lugares del pueblo Vingkotling y, por lo tanto, también protegió indirectamente a los otros lugares. Las fuerzas del Caos decidieron que era una locura tratar de destruir la forma física de Elmal, pues su brillo lo rehacía cada mañana. En cambio, atacarían su brillo y destruirían la lealtad que lo alimentaba.
Para realizar esta terrible tarea, los Dioses del Caos eligieron a The Teller of Lies, también llamado The Bad Questioner, también llamado The Breaker of Souls. Este ser tenía mil formas; la mayoría eran horribles, pero algunas eran hermosas. Cuando era hermoso, era más peligroso.
El Teller of Lies llegó al lugar de Orlanth disfrazado como una mujer a la que Elmal había amado cuando pertenecía a la tribu del Emperador. “Elmal, Elmal”, dijo, “una vez me amaste, pero te fui infiel. Estabas atormentado por el dolor, y eso te hizo débil. Gracias a mí, el dios advenedizo, Orlanth, pudo vencerte y robarte el orgullo. Ahora que el mundo está oscuro y tú eres la única luz que queda, veo el error de mis caminos. He venido a devolverte mi amor y restaurar tu orgullo. Ven conmigo, porque he hecho un lugar seguro para los dos. Deja a estos bárbaros y nos esconderemos hasta que termine la oscuridad”.
Elmal no se vio afectado por esta súplica. Sus lágrimas cayeron sobre la tierra, y donde cayeron, quemaron la hierba seca. Los ocupantes del lugar de Orlanth tuvieron que apagar los incendios antes de que se propagaran. Les preocupaba que Elmal los abandonara. Pero entonces Elmal le dijo al Narrador de Mentiras: “Tú no eres la mujer que amaba. Pero aunque lo fueras, no te seguiría, porque Orlanth no me robó el orgullo. Lo despertó. Me casé con alguien de su tribu y solo amo a mi esposa. Le soy leal y nunca quebrantaría las leyes de fidelidad de Orlanth, sin importar el tipo de tentación que me ofrezcas. Vete. Frustrado, el Teller of Lies partió.
Al día siguiente, Teller of Lies regresó, disfrazado como un oráculo ciego conocido por la Tribu Tormenta. “Elmal, Elmal”, se lamentó, “tu maestro, Orlanth, está como muerto, derrotado en la tierra de los muertos”. Y le mostró a Elmal una imagen de su rey, atrapado en un pozo y sin poder escapar. “Debes tomar el lugar de Orlanth como Rey de la Tribu Tormenta”, le dijo el Narrador de Mentiras, “porque el día de Orlanth ha terminado. Sin un rey, tu amada tribu se marchitará y morirá”. Algunas de las personas de Orlanth creyeron en el falso oráculo y acudieron en masa al lado de Elmal, ofreciéndole una corona.
Elmal no se vio afectado por esta muestra de devoción. Sonrió, y su sonrisa cegó a algunas personas. Cuando vio el mal efecto de este resplandor demasiado grande, dijo: “Este oráculo es falso. No sería leal a Orlanth si lo creyera derrotado tan fácilmente. Si alguno de vosotros desea llamarme rey, yo os guiaré. Pero esto no significa que tome el lugar de Orlanth, porque Orlanth siempre será mi rey”. Una vez más, Teller of Lies tuvo que escabullirse, sus poderes vencidos ante la gran firmeza de Elmal.
Pero Elmal mismo estaba cansado y temía que algún día caería presa de los halagos del Narrador de Mentiras. Pensó: “Ser leal y firme es una cosa, pero también debo ser inteligente. A veces la mejor manera de defender es atacar. Este Teller of Lies está tratando de desgarrarme por dentro, así que debo hacer lo mismo con él.
Cuando el Narrador de Mentiras regresó, esta vez en la forma del Emperador que Elmal había servido una vez, Elmal no lo dejó hablar. “Cuenta mentiras, cuenta mentiras”, dijo, “tu temible embestida es demasiado para mí. Has minado mi fuerza, y sé cuándo estoy derrotado. Tomé mi alma y la puse en este hermoso semental”. Elmal produjo un gran corcel, porque también es Elmal Horse-Friend. "Esta es mi oferta para ti, y dejaré la Tribu Tormenta y serviré al Caos, tal como una vez dejé la Tribu Brillante para servir a Orlanth".
El Narrador de Mentiras babeaba de hambre y saltó sobre el gran corcel, devorándolo entero. Pero Elmal lo había engañado; el caballo no era su alma, sino también Elmal en su brillante totalidad. Ahora Elmal estaba dentro del Teller of Lies, y podía ver que dentro del sirviente del Caos había Nada. Sus formas siempre cambiantes enmascaraban solo el vacío. Armado con este conocimiento, Elmal lo desgarró por dentro, utilizando los bordes afilados del escudo que Orlanth le había dado. Y el Narrador de Mentiras, revelado como Nada, fue destruido.
Desde ese día hasta el final de la Oscuridad, los Dioses del Caos dejaron en paz a Orlanth, porque no querían que Elmal se metiera dentro de ellos y descubriera que ellos también eran Nada.
Cuando terminó la Oscuridad, Elmal ayudó a los demás a despertar a Orlanth, y luego a Ernalda, y luego a los otros dioses que habían sido asesinados o habían viajado con Orlanth a la tierra de los muertos. Orlanth le pidió a Elmal que le contara sus hazañas mientras estaba fuera, y Elmal le contó lo que había hecho. Entonces Elmal le pidió a Orlanth que le contara sus hazañas en la tierra de los muertos, y Orlanth se lo contó. De esta manera, intercambiaron grandes secretos del mundo, tal como habían intercambiado escudos antes de separarse, y así la Tribu Tormenta y el mundo se hicieron más fuertes.
Ernalda alimenta a la tribu
Búsqueda
5. Sufrir los golpes de Daga
1. Convéncelos de que no eres un traidor
5. “Sin Barntar para arar las tierras, no habrá razón para luchar”.
2. “Esra y Uralda perturbarán las cosas aquí, haciendo vida donde debería haber
sea la muerte.”
1. “Yo mismo iré al lugar de los muertos, y tú buscarás vengarte
yo ".
Myth
La generosa madre Ernalda una vez fue despojada de todo por un enemigo que era pariente de su esposo. Pero aún tenía que alimentar a la tribu, lo que requería que encontrara a sus parientes perdidos. Uralda la Madre Vaca, quien le dijo a sus hijos que le proporcionaran leche y carne a la tribu de Ernalda, estaba desaparecida. Faltaba Barntar el Arador, que conocía los caminos de la tierra. Esra, quien hizo las semillas, no estaba.
Ernalda sabía que muchas cosas que parecen estar muertas en realidad están escondidas en la tierra, así que fue allí. El enemigo había secado muchas cosas, por lo que los viejos pasajes en la tierra desaparecieron. Entonces Ernalda fue donde sus nietos, los Aldryami, y les pidió una de sus semillas. Los elfos se mostraron reacios a ayudarla, porque pensaron que los había abandonado por sus enemigos. A los elfos no les gustamos; nos llaman mata-bosques. Ernalda les enseñó que ella no era una traidora y le dieron la semilla que necesitaba. La semilla se llamaba Adborl, y era una especie de madriguera. Se hundió profundamente en la tierra y dejó un gran túnel para que lo siguiera Ernalda.
Ernalda entró en el túnel, donde encontró a su terrible hermana, Maran Gor, la diosa de los terremotos. Había tomado a Barntar como su esclavo. “Tu hijo, él me ayuda a romper la tierra en pedazos, para que pueda arrojarla contra nuestros enemigos. Piensas que esta pelea con el sobrino de Orlanth fue algo terrible, pero es simplemente el presagio de lo que está por venir. La contienda familiar que provocó pronto traerá otras cosas malas. Tres dioses malos obligarán a Orlanth a darles su bendición, y juntos harán un dios peor que todos ellos juntos. Necesito que Barntar me ayude a luchar contra ellos. Pero Ernalda miró a Barntar, que parecía triste al ver que sus poderes vivificantes se usaban para provocar la muerte. Ernalda convenció a Maran Gor para que le devolviera a Barntar. Le dijo a Maran Gor que sin Barntar para arar las tierras, no habría razón para luchar contra nuestros enemigos, porque todos sus amigos se habrían muerto de hambre hace mucho tiempo. Por eso damos regalos a Maran Gor.
Ernalda se llevó a Barntar con ella y se adentró más en el túnel, donde encontró la caverna de su terrible tía, Ty Kora Tek. Ty Kora Tek había estado recolectando almas muertas en su caverna. Durante los problemas con el enemigo interno de Orlanth, Uralda y Esra habían deambulado por allí en busca de protección. Ernalda le pidió a Ty Kora Tek que liberara a sus abundantes hijas. Pero Ty Kora Tek se negó: “Lo que entra en mi reino no puede volver a salir. No puedo sentar un mal precedente ahora y simplemente dejar salir a cualquiera que tenga una buena razón para irse. Se avecinan tiempos muy malos, y mis salones, y los salones de los otros señores de los muertos, pronto estarán repletos de muertos”. A pesar de los fuertes argumentos de su tía, Ernalda la convenció de que cediera. Ella señaló que Uralda y Esra tenían demasiada vida en ellos, y estaban dando vida y vitalidad al jardín de silencio cuidadosamente cuidado de Ty Kora Tek. Sería aceptable que Esra pasara parte de su tiempo en la caverna de los muertos. “Pero”, dijo Ernalda, “si tanto la vaca como la diosa del grano pasan todo su tiempo aquí, todo se convertirá en su opuesto, y entonces, ¿dónde estará algo?”.
Ernalda tenía al pariente que estaba buscando, así que se dirigió de nuevo a la boca del túnel. Pero una mujer terrible que no había visto antes les bloqueó el camino, luciendo feroz y blandiendo un hacha. “No puedes irte de aquí. La tribu está dividida y no puede ser reparada tan fácilmente. Tu hombre cometió una contienda familiar, así que a mí, que aún no he nacido, se me ha encargado la tarea de mantener rotas las cosas rotas. Ernalda le dijo por qué debería hacerse a un lado. “Aunque aún no has nacido, puedo decir quién eres. Muerte y venganza tienes en ti, cosas que yo no tengo en mí mismo. Eso me dice que mi tía y mi hermana tienen razón, y que este mal momento es solo un atisbo de un peor momento por venir. Debes ser mi hija, lo que significa que yo mismo iré al lugar de los muertos, y buscarás vengarme. Sólo entonces habrá suficiente sufrimiento para borrar la mancha de las luchas entre parientes. Ahora que sabes que entiendo, puedes volver a dormir y esperar tu nacimiento. Mientras tanto, debo alimentar a mi gente, para que tengan al menos una oportunidad de sobrevivir a este mal momento”. Así que la terrible mujer se hizo a un lado, ahora que Ernalda había aprendido su secreto de lucha entre parientes. Ernalda volvió a su tula, y con Barntar, Uralda y Esra, alimentó a la tribu. Ella hizo esto para abrirnos un camino, para que pudiéramos hacer lo mismo por nosotros mismos cuando ella no estuviera aquí para ayudarnos.
Humakt el Campeón
Búsqueda
5. Burla a Eurmal para que te ataque, luego quítale la espada.
3. “Debo absolver a mi rey de los actos atroces que ahora cometeré”.
6. “Dominarás sobre muchas cosas, pero nunca gobernarás a la Muerte”.
7. “Las protecciones de tu clan no significan nada; muchos de tus parientes pronto
morir."
6. "Tu incursión contra el Emperador está condenada sin mi ayuda".
1. Mándalos a todos al infierno, con o sin la ayuda de Orlanth.
Myth
Cuando creciste, te contaron sobre el embaucador Eurmal y cómo encontró la espada llamada Muerte. Te dijeron que Eurmal mató al abuelo Mortal con él, lo cual era cierto. Dijeron que se lo mostró a Humakt, lo cual era cierto. Incluso te dijeron que Humakt usó la espada para cortar los lazos familiares con Orlanth y sus hermanos. Pero eso no era cierto. Les permitimos decirlo, por lo que se decidió en la historia verdadera, la que les cuento hoy, el día que cortaron sus viejos lazos con sus parientes y formaron uno nuevo con Humakt. No debes contar la verdadera historia a otros; esto es parte de tu prueba, para ver si realmente eres lo suficientemente fuerte para cortar esos lazos y mantenerlos cortados.
Cuando Orlanth vio la cosa llamada Muerte, aún no era rey. Antes de que Humakt pudiera prestarle a Orlanth la cosa nueva, tenía que estar seguro de que Orlanth mostraría el debido respeto por ella.
La primera vez que Orlanth acudió a Humakt en busca de su regalo, trató de tratar a Humakt como un esclavo.
Humakt le dijo que tenía el aire y el porte de un dios que gobernaría sobre la mayoría de las cosas, pero que nunca gobernaría sobre la Muerte.
Así que pelearon, y la pelea duró dieciséis días y dieciséis noches. Orlanth no fue asesinado, pero muchos de sus thanes sí. Orlanth lloró.
Entonces Orlanth vino a Humakt por segunda vez, y esta vez trató a Humakt como si fuera un cottar.
Humakt le dijo que la seguridad y el refugio eran cosas pequeñas, en comparación con el poder de la Muerte. No fue un intercambio justo.
Y pelearon, y la pelea duró cuatro días y cuatro noches. Orlanth no fue asesinado, pero muchos de sus carlos sí.
La tercera vez que vino a Humakt, trató a nuestro dios como si fuera un carl.
Humakt le dijo que una cosa, una vez muerta, nunca podría volver a ser la misma.
Así que pelearon, y la pelea duró dos días y dos noches. Orlanth no fue asesinado, pero sí muchos de sus cotars y esclavos.
Luego vinieron algunos enemigos. Orlanth estaba demasiado cansado para luchar, pero Humakt estaba descansado, porque estos eran sus enemigos especiales. Eran muchos, por lo que tomó un día y una noche enviarlos a todos al infierno, pero Humakt lo hizo. Entonces Orlanth tuvo una idea.
“Tú me protegiste. Tendrás un nuevo lugar, el de campeón. Serás un thane, un gunthane entre los armsthanes, y te sentarás a mi lado. Te sentarás en el ruedo, y tus armas te responderán. Estarás separado del clan, pero conectado a él legalmente. Somos socios.
"Ahora te lo ruego humildemente, déjame tomar prestada esa espada tuya".
Y Humakt le dio la espada. Una espada como la espada que te doy, ahora.
Issaries el Conciliador
Búsqueda
4. “La gente no está comerciando de manera justa”.
3. Deja que Storm Bull luche solo
6. Ve a los Long-Noses, siempre y cuando Storm Bull te siga
1. Ve inmediatamente a hablar con Big-Teeth
1. Pídele ayuda al Dios Conocedor
2. “Los Nariz Larga deben aceptar que algunos de ellos serán devorados”.
1. “Los dientes grandes solo deben atacar a los narices largas débiles y enfermos”.
1. Oferta para intercambiar tesoros
Myth
Issaries nos enseña que si puedes viajar, puedes comerciar. Después de todo, el comercio es el arte de tomar algo de donde no se necesita y entregarlo donde se necesita. Issaries también dice que si puedes comerciar, puedes hablar y encontrar la paz. Si yo dependo de ti para tu grano extra, y tú dependes de mí para tu carne extra, solo podemos volvernos amigos. Además, si somos amigos, si estamos hablando, trabajaremos juntos para mantener la paz, alejando a los bandidos y enemigos y otras cosas malas, permitiendo un viaje seguro. Así vemos que viajar, comerciar y hablar están todos conectados en un círculo, como una ruta comercial. Entonces, si una de esas cosas se rompe, todo se hace añicos.
Esta es una historia de la época en que todo se había hecho añicos. Así que Issaries partió hacia los confines de su larguísima ruta comercial. Convenció al Dios sabelotodo para que viniera a ayudarlo, porque era un momento muy confuso y las cosas estaban muy revueltas. Convenció a Storm Bull para que lo acompañara, porque había muchas cosas malas que necesitaban ser rechazadas.
Issaries buscó durante mucho tiempo para encontrar la peor parte del problema. Finalmente, encontró una ruta especial que le permitía cruzar el agua grande simplemente bajando las escaleras. Allí encontró al pueblo sufriendo mucho. Visitó un clan llamado Digging Stick People. Sus tulas eran el campo de batalla de los Nariz Larga y los Dientes Grandes, otros dos pueblos que luchaban entre sí. Cada vez que peleaban, los pastos de Digging Stick eran pisoteados. Sus vacas fueron robadas y devoradas por soldados hambrientos. Sus carlos fueron capturados y rescatados, para que los ejércitos pudieran comprar armas. Sus armashanes fueron puestos en servicio, arriesgando sus vidas sin recompensa.
Storm Bull dijo: “Es bueno ver pelear. Se avecina otra batalla, la batalla más grande de todas. Todo el mundo debería ponerse en práctica”.
Know-It-All dijo: “Estas personas no son, técnicamente hablando, lo mismo que nuestra gente. Legalmente, no estamos obligados a ayudarlos”.
Pero Issaries dijo: “Storm Bull, si se avecina una gran batalla importante, todos los pueblos deben aprender a unirse y luchar solo contra sus verdaderos enemigos. Sabelotodo, las cosas que tenemos en común con estas personas son más importantes que las cosas que nos separan. Debo ayudarlos.
Know-It-All nunca había sido generoso, por lo que se negó a ayudar. Entonces Issaries, protegido por Storm Bull, fue a hablar con los Long-Nose. Issaries habló con su sacerdotisa, Oriska. Ella era problemática: “No tenemos motivos para hacer las paces con Big-Teeth. Siempre nos han atacado y matado. Nuestros mejores y mejores son asesinados. Se llevan a nuestros líderes, a nuestros sacerdotes, a nuestros curanderos y a nuestros guerreros. Entonces Oriska bajó la voz y, a través de su enorme nariz, susurró un secreto vergonzoso: “Entonces, se los comen. Los Dientes Grandes devoran nuestra carne y evitan que nuestros huesos sean enterrados en mi lugar sagrado y secreto. Nunca podremos hacer las paces con ellos mientras nos coman. Ahora que eso que se llama muerte ha venido al mundo, es imposible”.
Así que Issaries fue a hablar con Big-Teeth. Eran muy feroces y decían que Storm Bull les olía a comida. Cuando Issaries sugirió que hicieran las paces con los Long-Nose, su líder de guerra, Paratur, se rió. Hace tiempo que se decretó que deberíamos comer los Nariz Larga, porque son grandes, jugosos y sabrosos. Ellos pueden comer la hierba de las llanuras y las hojas del bosque, pero nosotros no. No nos moriremos de hambre solo para complacer a los demás. Podríamos comerte dos piernas en su lugar, devorar a los aldeanos cuyas tulas te preocupan tanto. Pero no creo que lo consideres una solución justa. No podemos hacer lo que pides, porque ¿cómo hacer las paces con la cena?
Issaries estaba perdido. Así que le pidió al sabelotodo algunas respuestas. Know-It-All le dijo que los Long-Nos eran, excepto por sus narices, su pelaje y sus dientes, como vacas muy grandes. Know-It-All también dijo que los Big-Teeth eran solo alynxes muy grandes y tenían que ser tratados como mascotas.
Entonces Storm Bull fue al campamento de Long-Nose y tuvo un romance con Oriska. Entonces Issaries le dijo: “Los Big-Teeth siempre van a comerse a algunos de ustedes. Si puedes aceptar esa cosa mala, tal vez otras cosas podrían mejorarse”.
Entonces Storm Bull fue al campamento Big-Teeth, luchó contra Paratur y le mostró quién era el jefe. “Debes comer, pero ahora los Nariz Larga cobran un alto precio por cada uno de ellos que logras tomar. Si está dispuesto a perder algunas de sus opciones, otras cosas podrían mejorarse”.
Entonces Oriska y Paratur acordaron encontrarse. Oriska accedió a aceptar el derecho de Paratur a comerse a algunos de su pueblo. Paratur acordó que su gente solo atacaría a los ancianos, los enfermos y los campesinos de la tribu de los Nariz Larga. También acordó que los Big-Teeth se encontrarían con los Long-Noses durante la Temporada de la Tierra y entregarían los huesos de los comidos, para que pudieran ser enterrados en el camino secreto y sagrado de Oriska, y sus espíritus enviados al lugar correcto.
No pasó mucho tiempo antes de que los dos grupos comenzaran a intercambiar cosas además de los huesos de los muertos, y las personas cuyas tulas fueron pisoteadas pronto también se unieron al comercio. Gradualmente, esto se extendió por el mundo, a medida que el comercio conducía a hablar, hablar permitía viajar y viajar permitía comerciar. Las cosas todavía estaban muy mal, pero se volvieron lo suficientemente buenas como para que la gente volviera a tener esperanza y se uniera. Issaries podría entonces prepararse para dejar el mundo y emprender el viaje más peligroso de su vida. Pero esa es otra historia, y una que todo el mundo conoce.
Lhankor Mhy encuentra la verdad
Búsqueda
3. Deja que Storm Bull luche solo
6. Intenta ganar un concurso y perder otro
3. “Sin la verdad, no puede haber comercio”.
1. “¿Por qué hiciste eso?”
4. Ponte una sábana de cuero sobre tu cabeza y piensa
1. Responde a su pregunta
Myth
La verdad siempre ha sido difícil de encontrar. Incluso el más grande de nosotros puede captar solo porciones de él. Pero durante la Gran Oscuridad, justo antes de la Búsqueda de los Portadores de la Luz, la verdad se perdió por completo.
Fue culpa de Eurmal, como siempre. El tramposo tergiversó la verdad para que nadie pudiera reconocerla. Entonces Issaries, el Dios que Habla Demasiado, lo tomó y lo vendió a alguien que estaba lejos. Dependía de Lhankor Mhy recuperarlo.
Lhankor Mhy necesitaba ayuda. Pensó por un momento en hacer que Eurmal viniera para expiar sus fechorías, pero sabía que los tramposos siempre te traicionan cuando emprendes una misión importante. Permitió que Issaries viniera y lo ayudara, porque sabía que el Dios que habla demasiado no tenía la intención de vender la verdad. Lhankor Mhy también buscó la ayuda de Urox, el Toro Tormenta, sabiendo que a menudo suscitas cosas desagradables y peligrosas cuando se descubre la verdad.
Issaries sabía a quién le había vendido la verdad. Desafortunadamente, era alguien en el lejano continente de Southland, al otro lado del océano. Afortunadamente, en ese momento había un atajo que te llevaba rápidamente, sin necesidad de bote. (Los eruditos han intentado durante muchos siglos redescubrir el atajo, y existen muchas teorías contradictorias sobre dónde está).
De camino al atajo, Urox tuvo que luchar contra muchas bestias del Caos. Luchó broos, gorp, slimekin, ghouls y krarshtkids. También extinguió otros siete tipos de criaturas del Caos en el camino.
Una vez atravesado el atajo, Issaries empezó a causar problemas. Perdió interés en la búsqueda de suma importancia para encontrar la verdad, y en cambio se preocupó por los asuntos de una tribu de extranjeros y sus problemas con una guerra entre los Mamuts y los Tigres Dientes de Sable. Sin embargo, llevó a Lhankor Mhy a ver al dios al que le había vendido la verdad.
Ese dios se llamaba Grandbread. Se comió el conocimiento como si fuera comida. Estaba tratando de desvirtuar la verdad para poder convertirla en harina, cocinarla en hogazas de pan y devorarla. De esta manera nadie más lo tendría, nunca, y se volvería más poderoso que cualquier otro dios, porque toda la verdad estaría dentro de él.
Lhankor Mhy se ofreció a ayudar a Grandbread, a desentrañar la verdad, si tan solo prometiera no comérsela. Grandbread se negó, por lo que tuvieron que luchar. Pelearon con preguntas. El primero en no responder a la pregunta del otro perdería la verdad para siempre. Hicieron y respondieron preguntas durante mucho tiempo, hasta que ambos tuvieron mucha hambre. Grandbread estaba tan hambriento que trató de comerse la verdad tal como era, en su forma aguda y retorcida. Las espinas de la verdad distorsionada perforaron su estómago, de modo que su torso se abrió y la verdad volvió a salir de él.
Lhankor Mhy le preguntó por qué había hecho esto, y él no pudo responder, porque no admitiría que había sido codicioso y tonto. Así perdió el concurso, y con él, toda la verdad, para siempre. Sin embargo, al tomar algo de Grandbread, Lhankor Mhy ganó una fracción de la posesividad del dios extranjero. (Es por eso que nosotros, los iniciados de Lhankor Mhy, debemos luchar contra la tentación de acaparar la verdad, incluso hoy en día). Grandbread se convirtió entonces en un dios inútil. Nadie se molestó en despertarlo después de que Lightbringers Quest puso fin a la Oscuridad.
Ahora Lhankor Mhy tenía la verdad, pero aún estaba retorcida. Lo empujó y tiró de él. Sudaba, paseaba y decía las palabras que se supone que no debemos decir delante de niños y ancianas. Cada vez que enderezaba una parte, otra parte se torcía. Cada vez que lustraba y pulía una parte de su superficie, otra parte se empañaba. Puso la sábana de cuero sobre su cabeza, que era la forma de obtener conocimiento oculto antes de que se perdiera la verdad. Pero cada vez que levantaba la vista de debajo de la sábana, la verdad se enredaba más, no menos.
Mientras Lhankor Mhy luchaba con la verdad, Issaries se acercó a él tres veces. Cada vez tenía preguntas estúpidas que hacer sobre su inútil intento de hacer las paces entre los depredadores y la presa.
La primera vez, Lhankor Mhy dijo: “Estás manteniendo ocupado a Urox, y eso es bueno. Pero por lo demás, sus preguntas tontas no tienen nada que ver con encontrar la verdad. Sin la verdad, las cosas del Caos ganarán. Vete y no me molestes más.
La segunda vez, Lhankor Mhy dijo: “¿No ves lo que intento hacer aquí? ¡La verdad está toda mezclada! ¡El mal es bueno, abajo es arriba, y Orlanth es una pequeña nuez roja! Lo que estoy diciendo es que se ha convertido en mentiras, todo eso. ¿Y vienes a preguntarme sobre un par de dioses animales insignificantes y sin valor que ni siquiera pertenecen a nuestro clan?
La tercera vez, Lhankor Mhy estaba exhausto. Estaba tan cansado que el mismo pensamiento vacío había estado dando vueltas en su mente durante horas. Era una vieja solución que ya había probado, una que no funcionó la primera vez. Pero ya no sabía qué hacer, así que suspiró ante esta última interrupción y dijo: “Hablas de Oriska, la Diosa Mamut, y de Paratur, el Dios Dientes de Sable. Recuerda, Oriska es solo una vaca muy grande con pelo, orejas grandes y colmillos. Paratur no es más que un alynx demasiado grande. Trátalos como corresponde”.
Issaries se fue sin una palabra de agradecimiento, y Lhankor Mhy se volvió para mirar la verdad. ¡Ya no estaba torcido! Lhankor Mhy trató de resolver esto. Finalmente, decidió que, al responder rápidamente a Issaries, sin pensarlo mucho, había dejado de intentar moldear la verdad en la forma que él quería que fuera. En cambio, había permitido que la verdad viniera a él. Contemplando este pensamiento y mirando la verdad restaurada, en toda su pureza, sencillez y gloria, Lhankor Mhy permitió que le llegara otra verdad. Y esta fue la Única Gran Verdad, la que se dijo solo en el momento de la iniciación, a aquellos que dedican sus vidas a emular al Dios Conocedor.
La creación de la tribu de la tormenta
Búsqueda
1. Atrapa la rueda de la duda en una red
1. Lucha contra ambos
4. Recitar un poema al cubo
1. Un poema sobre cosas cuadradas que se vuelven redondas.
2. “Te desafío a un concurso de fuerza”.
3. Espera a que Ernalda traiga ajuares tribales
2. Dirige a los demás para que luchen contra la Tribu Nocturna.
Myth
Cuando el matrimonio de Orlanth con Ernalda era nuevo, pasaba mucho tiempo disfrutando de los dulces secretos de su novia. Pero finalmente se inquietó y empezó a pensar de nuevo en su enemigo, el Emperador, que lo había avergonzado y privado de su legítima influencia en el mundo. Ernalda vio que estaba turbulento por dentro y le dijo: “Nunca vencerás al Emperador por ti mismo, porque cuando luchas contra el Emperador también luchas contra su tribu, la Tribu del Fuego. Si realmente quieres algo que compita con lo que tiene el Emperador, debes hacer algo nuevo, como la Tribu del Fuego, pero mejor”.
Las palabras de Ernalda inquietaron a Orlanth, y caminó por el mundo y dejó que resonaran en su interior. La Rueda de la Duda rodó hacia él y dijo que Orlanth no debería formar una tribu. “Si te pones por encima de todos los demás, serás tan malo como el Emperador. Tomarás la libertad del pueblo y harás decretos injustos. La gente esperará que les digas qué hacer y, al hacerlo, te robarán tu propia libertad, que es lo que más valoras”.
Orlanth capturó la Rueda de la Duda en una gran red y se la llevó a Ernalda, quien la cocinó en una sopa hasta que quedó pequeña y plateada. “No hay nada que temer ahora”, dijo. "Tómalo y úsalo para hacer la tribu de la que te hablé".
Así que Orlanth volvió a vagar, hasta que encontró a su hermano Yinkin, que era el jefe del Clan Gato. Yinkin dijo: "Mi clan está muy presionado por la Tribu Planta, que lucha contra nosotros por nuestro coto de caza". Así que Orlanth luchó contra Rustling Veins y Sharp Green, y los superó. Le dio la pequeña cosa plateada a Yinkin y dijo: "Ahora debes unirte a mi Tribu Tormenta". Yinkin accedió a que el Clan Gato formara parte de la Tribu Tormenta, siempre y cuando esta nueva tribu tuviera una forma de recordar sus buenas leyes.
Así que Orlanth buscó algunas buenas leyes y encontró al Dios Conocedor, que era el jefe del Clan Marks On Bark. El Dios Conocedor estaba atrapado dentro de un gran cubo. Dijo que la Tribu Piedra lo había puesto allí, porque trató de obtener nuevos conocimientos sobre ellos, y la Tribu Piedra odiaba las cosas nuevas. Orlanth arruinó el cubo al crear un nuevo poema, que lo confundió y se vino abajo. Orlanth le dio al Dios Conocedor una de las viejas garras de Yinkin y dijo: "Ahora debes unirte a mi Tribu Tormenta y ayudarnos a recordar nuestras buenas leyes". El Dios Conocedor accedió a hacer del Clan Marks On Bark parte de la Tribu Tormenta, siempre y cuando esta nueva tribu tuviera guerreros feroces.
Así que Orlanth buscó guerreros feroces y encontró a su hermano Vadrus, que era el jefe del Clan Hurt Everything. Vadrus quería irse a luchar contra la Tribu Azul y no quiso escuchar el plan de Orlanth. Así que Orlanth dijo que en vez de eso deberían pelear con los brazos. Derrotó a Vadrus, le dio a Vadrus un mechón de la barba del Dios Conocedor y le dijo: "Ahora debes unirte a mi Tribu Tormenta". Vadrus dijo que el Clan Hurt Everything se uniría a la Tribu Tormenta, pero no si el Clan Gato de Yinkin fuera parte de ella. "Yinkin me arañó e hizo que mi esencia se derramara, y no asistiré a un debate si él está allí", dijo Vadrus. Orlanth no dijo nada sobre Yinkin y siguió su camino.
Orlanth siguió coleccionando clanes. El Dios que Habla aceptó hacer que su Clan Viajero formara parte de la Tribu Tormenta, siempre que tuviera muchas vacas con las que comerciar. Así que Orlanth buscó a Uralda, quien accedió a que el Clan de las Vacas se uniera a la Tribu Tormenta, siempre y cuando hubiera alimento para sus compañeros de clan. Entonces Orlanth encontró a Esra, quien dijo que el Clan del Grano se uniría, pero no si el Clan Viajero era parte de la Tribu, porque el Clan Viajero estaba demasiado ansioso por compartirla con extraños.
Orlanth reunió a otros clanes en sus viajes. Algunas de ellas las recordamos hoy. Más tarde, otros abandonaron la tribu o causaron problemas, como el Clan Hurt Everything de Vadrus. Y otros los hemos olvidado por completo.
Orlanth los reunió en un gran debate, y pronto todos estaban peleando y culpándolo. "¡Dijiste que Yinkin no estaría aquí!" Vadrus gritó. "No discutiré con el Dios que habla", dijo Esra enojado. Orlanth estaba a punto de pelear con todos ellos, justo en ese momento, pero luego Ernalda le trajo elementos de la insignia tribal.
Ella le trajo el Cofre de torques, con el que podía regalar a los líderes del clan. Ella trajo el Salón del Entendimiento, donde las personas resolverían sus diferencias al hablar sobre ellas. Ella le dio la Corona de la Autoridad, lo que hizo que la gente respetara sus poderes sacros y le jurara lealtad. La mayoría de los clanes acordaron formar la tribu, pero todavía hubo algunos que se mostraron tercos.
Luego, los guerreros de la Tribu Nocturna llegaron y atacaron a los clanes en disputa, y todos se unieron para luchar contra estos enemigos hambrientos. Vieron que los guerreros de la noche podrían haber destruido a cualquier clan, pero no podían destruir a todos los clanes reunidos. El último de los alborotadores se asentó y nombró a Orlanth su rey, por lo que Orlanth creó el Storm Ring para gobernar la nueva tribu.
Más tarde, le preguntó a Ernalda cómo había sabido la Tribu Nocturna que había llegado al gran debate, pero su generosa esposa solo sonrió y Orlanth pensó en otra cosa.
Orlando y Aroka
Búsqueda
1. “Lo ahuyentaré o lo mataré”.
4. Recibe algunos golpes de Daga, luego huye
1. Vence a los enemigos y toma algo de cada uno
2. Seducir
2. “Los Storm Bulls pueden ser útiles a veces. ¡Sígueme!"
1. Haz lo que dice Storm Bull
Myth
Llegó un momento en que el rico esplendor que Ernalda le había dado a Orlanth comenzó a desvanecerse y menguar. Esto preocupó al dios y trató de averiguar la causa.
“Solo una persona está haciendo esto”, dijo Ernalda, “pero me he abstenido de decírtelo, querido esposo, porque sé que honras mucho el parentesco. Nunca desearía agravar una situación que ya es mala”.
“El mundo es más pobre por tu silencio”, dijo Orlanth. “Nuestra propia gente sufre y pasa hambre. Dime, buena esposa.
“A tu orden, oh esposo, instigaré la contienda entre parientes. Tu sobrino es la causa de nuestro dolor. Está secando mis cosechas y matando de hambre al mundo. Su nombre es Daga, el hijo de Molanni, tu sobrina.
“Ya he peleado con mis hermanos, y la mayoría de mis sobrinos también. Por ti, dulce esposa, iré y le hablaré, y luego lo amenazaré, y luego lo maldeciré, y luego lo ahuyentaré o lo mataré”.
“Hay más, mi amor, saber de tu enemigo. Su padre es tu Enemigo, el tirano que tendría todo el mundo en sus manos. Yelm es el padre de Daga, hijo del desvergonzado Molanni.
“Entonces mi decisión está tomada. Lo buscaré y lo mataré, y lo trataré como trataron al joven Varnaval. Entonces debería encontrar a mi pariente, hija de mi hermano, y enseñarle las lecciones de la tormenta. Así ella será arruinada… y otra deshonra acumulada sobre mi familia y mi nombre.”
Comeremos dijo Ernalda. “La gente te amará”.
Y Orlanth se fue y luchó contra Daga, pero no pudo ganar. Daga era un espectro, una cosa pálida y aterradora sin sustancia para atacar o fuerza para dispersarse. Orlanth tronó y se enfureció con Daga, pero nada de lo que hizo tuvo ningún efecto. Daga tampoco podía lastimar a Orlanth, así que pronto Daga se giró y simplemente ignoró al dios.
La gente había visto a Orlanth salir a pelear y le gritaron, sin saber que era impotente para vencer a su enemigo. Al escuchar sus gritos, Orlanth supo que tenía que encontrar la manera de ganar. Orlanth buscó durante mucho tiempo, probando muchas armas e inventando muchos ataques nuevos, pero no estaba más cerca del éxito cuando Ernalda volvió a él.
“Esposo, perdóname, porque me equivoqué al decir que sólo hubo uno que actuó contra nuestro pueblo. Hay otro enemigo, y ese otro también se ha vuelto contra sus parientes”.
“Esposa, traes buenas noticias, porque si hay otro que ha roto lazos, y no es pariente mío, mi fuerza no decaerá. ¿Quién ayuda a Daga?
“Su antiguo enemigo, la Tribu Azul, mi señor, ha invocado los poderes de las profundidades. Aroka, el Dragón Azul, ha respondido a la llamada. Aroka se arrastró en secreto hasta el lugar de Heler, el Señor de la Lluvia, y devastó el lugar de Heler hasta que Heler vino a defender su hogar. Y aunque Heler es de la Tribu Azul, Aroka se lo tragó por completo, y ahora el monstruo se esconde dentro de su guarida, reteniendo la lluvia que podría proteger a la gente de Daga”.
“Ya he luchado con la Tribu Azul. He vencido a los ancianos de la Tribu Azul y he engañado a sus campeones. He destruido los ejércitos de la Tribu Azul y he matado a sus magos. Le enseñaré a este dragón las lecciones de la tormenta.
Aroka tenía grandes poderes: sus ojos podían paralizar cualquier cosa inteligente, su lengua podía ahogar cualquier cosa física y su aliento podía destruir cualquier espíritu.
Orlanth se preparó contra el monstruo. Trajo un saco con los Cuatro Vientos dentro, una antigua espada de pedernal llamada klanth, una vid retorcida que sujetaba el Viento Superior y una cuerda de cuero que sujetaba el Viento Inferior. Pasó un año cantando canciones de poder, y comió el Splendorbread de Ernalda y bebió cerveza negra loca.
Orlanth se retrasó en su viaje, primero por Krakos, el troll vengador, que estaba enojado porque Orlanth rompió las piernas de su padre. Orlanth lo derrotó y tomó su Darkwind.
Luego vino Gagarth, el viento que sopla a la izquierda. Orlanth también lo golpeó. Tomó el Viento de Arriba de él.
Mientras viajaba, Orlanth llegó al Lugar de los Extraños, y allí conoció a la Mujer Oscura. Su hijo nació más tarde y se llamó Crushing Noise.
Por fin, Orlanth encontró la guarida de Aroka, que se encontraba más allá de Poisonthorn Acre. Orlanth salió del norte para atacar. Aroka, el dragón, se negó a levantarse para enfrentarse al dios que se acercaba.
Orlanth lanzó el Darkwind primero, que tiene los aullidos de las almas perdidas. Llenó la guarida de la criatura para que no pudiera soportar estar en ella, por lo que se levantó para luchar.
Primero Aroka abrió sus ojos para destruir la mente de Orlanth. El dios de la tormenta liberó a los Cuatro Vientos y arrojaron sus armas a los ojos del dragón, cegándolo.
Aroka atacó con sus lenguas. Orlanth lanzó el Viento Superior, y esto secó al enemigo serpenteante.
Aroka rugió con su aliento fatal, pero Orlanth lo capturó dentro del mágico Saco de los Vientos y lo tiró.
Entonces Orlanth entró en su boca y agarró la mandíbula superior con las manos, colocó su pie contra la mandíbula inferior y con un grito de victoria partió al dragón en dos. Una gran inundación de sangre, agua y hidromiel inundó la tierra. Adentro estaba Heler, el dios de la lluvia, quien luego fue amigo de Orlanth.
Heler y Orlanth fueron contra Daga, golpeando la tierra y cubriéndola de lluvia. Orlanth capturó a Daga y lo puso en un frasco de hierro. Pronto Ernalda se estaba alimentando de nuevo, y la Sequía fue desterrada mientras Orlanth fuera el jefe. Mientras la gente no sea egoísta y no sea lo suficientemente tonta como para dejarlo salir al propiciarlo, Daga permanece a salvo en el frasco.
Bendición de Uralda
Búsqueda
3. Encuentra un lugar alto y observa a los dos piernas cuando se vayan.
1. Sufrir el ataque
1. Sufrir el ataque
1. Sufrir el ataque
4. Hazle la señal secreta a Ernalda
1. de una cueva
1. Ignora los toros. Trae las vacas contigo, y los toros te seguirán
1. “Un poco de sangre perdida no es nada, cuando hay vida para dar”.
Myth
Para bendecir a una vaca, tienes que pensar como una vaca. Esta es la historia que las vacas le contaron a Ernalda hace mucho tiempo, y nosotros la conservamos y la mantenemos en secreto de los toros, tanto de cuatro patas como de dos patas.
Hace mucho tiempo, antes de Umath, antes de Yelm y mucho antes de Orlanth y sus hermanos, existía la madre vaca, Uralda. Vivía en buenos pastos y comía bien. Sus hijos eran gordos y felices. Sus toros eran viriles y pensaban que estaban a cargo. Cuando un toro se debilitaba, otro toro bueno llegaba y tomaba su lugar. Todo era bueno.
Luego vinieron las dos piernas. Pidieron ayuda a los toros. Los dos piernas habían encontrado esa cosa llamada hambre y querían que los toros la espantaran. Por supuesto, los toros simplemente asustaron a los dos patas, porque siempre tomaron la opción más fácil que se les presentó en ese momento. No se molestaron en decirle a Uralda que habían venido los dos piernas. Pero Uralda vio a los dos piernas desde una colina y prestó atención a dónde iban.
Luego vinieron las cosas que muerden. Estaban las pequeñas cosas que mordían y corrían en círculos alrededor de los niños de Uralda. Estaban las cosas grandes que mordían que saltaban de los barrancos y de lo alto de las rocas, que derribaban a las vacas y les desgarraban la garganta. Y había todo tipo de cosas mordidas en el medio. Uralda no tenía el tipo de magia que podría detener esto. Llamó a los toros para que la ayudaran, pero solo resoplaron y resoplaron, e impidieron que solo un pequeño número de las cosas que mordían atacaran a sus hijos.
Entonces Uralda emprendió un largo viaje hasta el lugar de donde procedían las dos piernas. Fue mordida por cosas pequeñas, y por cosas grandes, y por cosas intermedias. Si hubiera estado pensando solo en sí misma, habrían sido lo suficientemente fuertes como para hacerla pedazos. Pero debido a que estaba pensando en sus hijos, podían retrasarla, pero no podían detenerla, sin importar la cantidad de carne que tomaran.
Entró en el campamento de dos piernas. Los toros bípedos intentaron detenerla y encerrarla, pero ella se abrió paso hasta la madre de la manada bípeda, cuyo nombre era Ernalda. Intercambiaron el saludo secreto que proviene de la cueva en lo profundo de la tierra. Por el saludo que le dio Ernalda, Uralda reconoció a Ernalda como su madre, y supo que su plan era correcto.
“La vida es casi buena”, dijo Ernalda. “Mis toros son viriles y creen que están a cargo. Cuando uno se debilita, otro lo reemplaza. Los pastos y granos que preparo para la gente son buenos, pero no suficientes. Así, mis hijos han encontrado esta cosa nueva que se llama hambre y no sé qué hacer”.
“Tengo un plan”, dijo Uralda.
Uralda volvió a casa, esta vez con algunos de los toros de dos patas de Ernalda para protegerla. Le dijo a sus toros que le dijeran a la manada que se preparara para un viaje a la tierra de los dos piernas. Los toros no querían entender por qué, pero tampoco querían quedarse sin vacas, así que los siguieron. Que es algo que siempre puedes contar con los toros para hacer, al final.
Hicieron el viaje, y al principio la manada estaba feliz. Los dos patas se aseguraron de que tuvieran mucha hierba para comer y les dieron una cosa nueva llamada refugio cuando hacía demasiado frío para vivir.
¡Pero entonces los toros hicieron un terrible descubrimiento! Algunas de las vacas estaban desapareciendo. ¡Vieron a las dos piernas cortando sus cuerpos, asando su carne y devorándola como una vaca devoraría hierba! Los toros llegaron a Uralda temblando, desvanecida su bravuconería. “Nos engañaste”, le dijeron a Uralda. "¡Estas dos piernas son como las cosas que muerden, excepto que ahora estamos atrapados!"
Uralda dijo: “Los toros nunca entienden que un poco de sangre perdida no es nada, cuando hay vida que dar. Si los bípedos encuentran en nosotros una manera de desterrar eso que se llama hambre, nuestro rebaño prosperará. Por cada uno de nosotros que se llevan, las cosas que muerden se habrían llevado dos. Confía en tu diosa y sal y sé toro de nuevo.
¡No mucho después, las vacas hicieron un terrible descubrimiento! “Esa extraña sensación que tenemos todas las mañanas: ¡son las dos piernas, robando la leche destinada a nuestros hijos! Estas dos piernas son peores que las cosas que muerden. ¡Al tomar nuestra leche, se están robando nuestra próxima generación!”.
Uralda dijo: “Por eso tú eres el rebaño y yo soy la diosa. ¿No ves que si tratamos a los niños de dos piernas como si fueran nuestros, habrá muchos más niños de dos piernas, criados con nuestra leche nutritiva? Prosperarán y se multiplicarán, y dondequiera que vayan se llevarán a algunos de nuestros verdaderos hijos. Y esos niños se convertirán en madres y tendrán más hijos. Con nuestra ayuda, los bípedos cubrirán el mundo y donde quiera que vayan, habrá vacas. Vacas gordas y felices. Ahora confíen en su diosa y salgan y sean vacas otra vez.
Ernalda ha cambiado de toro muchas veces desde ese día. Pero una cosa que no ha cambiado es su arreglo con Uralda, ya que ambos bendicen al mundo y luchan contra el hambre.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Rey de Dragon Pass guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por tseren. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.