Esta guía le dará información y consejos sobre el mapa de Haunted Hotel de Killing Floor. Son las ubicaciones clave y los trucos los que pueden ayudarte a superar este difícil mapa.
Introducción
KF-Haunted-Hotel es un mapa creado por Mr. RoBoT y Marco en 2013. Está inspirado en el juego Damned, que puedes conseguir aquí en Steam. Desafortunadamente, el modo multijugador está muerto hace mucho tiempo, pero aún puedes agarrarlo si quieres jugar con tus amigos. Lo cual definitivamente te recomiendo que hagas si te gusta el género Survival Horror.
He jugado a Damned durante más de 50 horas y tengo algo de experiencia tanto en el juego como en este mapa, así que intentaré compartir algunos de mis conocimientos sobre el Monstruo, su mecánica y, en general, cómo funciona este mapa. También publicaré algunas capturas de pantalla con posibles ubicaciones clave.
Información básica
KF-Haunted-Hotel consta de 12 habitaciones. Vestíbulo, Recibidor, Bar, Sala de Juegos, Comedor, Cocina, Salón, Depósito, Depósito, Despensa, Baño de Caballeros y Baño de Damas.
El mapa en sí es completamente oscuro y sin una linterna es muy difícil de navegar, a menos que lo juegues por un tiempo y te familiarices con tu entorno. Pero si mueres o te unes como Espectador, se iluminará por completo y tendrás la oportunidad de explorarlo y ayudar a los jugadores vivos a encontrar llaves, lo que a veces puede ser muy frustrante, especialmente cuando luchas por encontrar el segundo elemento en el habitación (Llegaremos a eso más tarde). Comienzas en el Lobby, tan pronto como estés listo y engendros, verás algunos consejos generales sobre las primeras puertas que tendrás que desbloquear. Recomiendo encarecidamente leer y acostumbrarse a ellos.
Y ahora profundicemos en esto. Cada habitación contendrá al menos una llave o un elemento que te ayudará a progresar, pero hay una trampa. Una de las habitaciones siempre contendrá dos llaves. (o combinación de llaves y elementos), uno abre una habitación aleatoria y otro es para la habitación con un hacha, que necesitarás para romper las tablas que protegen, el ascensor a la victoria o una llave dorada. Para ganar el mapa, debes encontrar la llave dorada y el hacha de fuego, romper los tablones que protegen el ascensor en el pasillo y escapar.
Los artículos
Hay 4 tipos de llaves en el mapa. Oxidado, Metal, Bóveda y Dorado. Las llaves oxidadas desbloquearán principalmente almacenes (depósito, depósito), las llaves de metal abrirán habitaciones más grandes (comedor, salón, cocina) y la llave dorada desbloqueará el ascensor para escapar. La llave de la bóveda obviamente debería desbloquear la bóveda en la despensa, pero no lo hace, está soldada. Posiblemente un error, pero no obtuve confirmación del autor. Además, la clave de Vault no es muy común. También hay artículos regulares como un hacha (que rompe los tablones) y un soldador (que necesitarás para desoldar la bóveda en la habitación de la despensa).
El monstruo
The Monster es una versión rediseñada de Fleshpound con temática de verano, pero funciona de manera diferente. Básicamente es Lurker del mencionado juego Damned. Acechará alrededor del mapa, puede moverse a través de las puertas cerradas, en busca de posibles ruidos. Si encuentra uno, se enfurecerá, como lo hace Fleshpound normal, y correrá hacia su objetivo, pero puede perderlo si te escondes en la oscuridad.
Tienes el llamado medidor de visibilidad en la parte inferior de la pantalla. El mayor truco al respecto es que no se trata solo de su visibilidad, sino también del medidor de ruido. Cuando aparezca, buscará lugares en los que algún Superviviente sea más visible y esté más cerca de él. Entonces, cuando esté afuera, evite usar una linterna. Todavía puedes buscar llaves, pero usar una linterna probablemente revelará tu ubicación, incluso si está detrás de la pared. Así que escucha atentamente sus pasos. Si está cerca, encuentra el punto más oscuro, posiblemente una esquina, y detente. Si no eres demasiado divertido con tu linterna cuando él está ahí afuera, eventualmente se irá y desaparecerá. Lo sabrás cuando ya no puedas escuchar sus pasos. Es posible que aún escuches su gruñido, pero eso podría ser un error, así que simplemente ignóralo. Lo más importante es Paso a Paso.
En Principiante era posible matarlo si lo rodeas con los 6 y lo intimidas hasta la muerte usando hachas. Ya no es posible, así que simplemente no lo intentes.
¿Cómo proceder realmente y ganar?
Como se mencionó, debes encontrar un hacha y una llave dorada, romper las tablas y escapar por el elevador con barricadas en el pasillo. La parte más difícil de todo esto es encontrar la habitación con 2 elementos y evitar al Monstruo.
Comienzas solo con una pistola que es básicamente tu linterna. También puede usarlo para llamar la atención de sus compañeros de equipo que podrían estar en peligro.
Cuando salga del vestíbulo, tendrá unos 30 segundos para buscar las llaves. Después de eso, escucharás un grito agonizante. Ahí es cuando aparece el Monstruo. Siempre aparece en Pantry, ahí es donde encontrarás el cuerpo de esa desafortunada persona, así que prepárate para esconderte.
Encuentre un punto oscuro con el medidor de visibilidad menos lleno y quédese quieto hasta que desaparezca o, mejor aún, desaparezca por completo. Cuando desaparece, una vez más te da unos 30 segundos para deambular libremente con una linterna encendida y buscar las llaves. Se puede predecir su desaparición cuando ya no puedas escuchar sus pasos.
Esconderse del Monstruo en sí mismo no es una tarea difícil, sino más bien un juego de paciencia. A veces es muy persistente y puede permanecer engendrado durante más de un minuto, obligándote a esperar. Pero si juegas con alguien, puedes dividirlo y confundirlo, encendiendo/apagando tu linterna desde diferentes lugares y atrayéndolo potencialmente lejos de tus compañeros de equipo. Separarse aquí es una muy buena idea. Esto le permite encontrar llaves más rápido y permite que sus compañeros de equipo busquen llaves en el área de manera segura.
Si encontraste la habitación con el hacha o la llave dorada, pero no una oxidada o una llave de metal, significa que probablemente te perdiste la habitación con 2 elementos, por lo que tendrás que retroceder a todas las habitaciones previamente desbloqueadas y buscar otra. llave. Pero si encontró 2 llaves/artículos en la misma habitación, no debería tener problemas para ganar.
Consejos y trucos
- La dificultad tiene un papel menor en este mapa, pero recomiendo encarecidamente comenzar con Principiante para las personas que no conocen este mapa. El monstruo tiene la mayoría de las mecánicas del significado de Fleshpound: en Suicidal y HoE, su ira durará 20 segundos (10 en cualquier menor), causará mucho más daño (puede matarte de un solo golpe en Suicidal y HoE a menos que seas Berserker)
- Las ventajas no importan aquí, excepto algunas. La mejor elección es el Medic, se mueve más rápido con cualquier arma. El Berserker es para resistencia al daño, también se moverá más rápido, pero solo con un Hacha, lo que significa que no tiene Linterna. El apoyo te permitirá desenrollar la Bóveda en la despensa más rápido, mientras que Comando te permite ver mejor al Monstruo y también su salud. Cualquier otro beneficio es inútil, no obtendrá ningún beneficio. Tener 4-5 médicos y 1-2 apoyos es el camino a seguir.
- No hay Jeringa, así que cada golpe cuenta aquí. Si lo reduce a menos de 50 hp, se moverá más lento, incluso peor si lo reduce a menos de 25 hp, su pantalla puede comenzar a parpadear en rojo, afectando aún más su ya mala visión (Eso no siempre sucede , podría ser un error). Así que evítalo a toda costa.
- Si te descubren, no te asustes. Inmediatamente apague su linterna y huya a algún lugar oscuro. Debería perderte de vista si te alejaste del lugar donde te vio y eventualmente se calmará.
- Asegúrese de que su medidor de visibilidad se mantenga lo más bajo posible. Tenerlo vacío te da un 99% de posibilidades de que no te encuentre a menos que estés en el camino.
- Si bien puede sonar s$distic, debe intentar evitar el uso de una linterna a menos que esté buscando activamente las claves. Es posible que tenga problemas para navegar, pero si no usa una linterna y evita los puntos brillantes por completo, no aparecerá en absoluto, hasta que lo haga.
- Hay un par de habitaciones baratas a tener en cuenta. Estos son Bar y Comedor. El Monstruo a veces puede aparecer en otro extremo de la habitación contigo, mientras buscas las llaves, completamente inconsciente de su presencia. Tuve algunas carreras arruinadas por exactamente esta situación. Esto es extremadamente frustrante y podría ser un error. Usa el consejo #3 para evitarlo.
- Si la primera llave que encontraste es Rusty, lo más probable es que abra la barra, así que prueba allí.
Posibles ubicaciones clave
Encontrarás las llaves en mesas, sillas, maceteros, estantes, sofás, chimenea [Pasillo], inodoros [Caballeros, Baño de señoras], lavabos [Caballeros, Baño de señoras] e incluso en el suelo. También estarán dentro de los cubos (rara vez, probablemente porque es demasiado obvio). Esta sección contendrá capturas de pantalla de posibles ubicaciones clave. Hay más de 10 ubicaciones clave posibles para cada habitación.
Intenta mirar a tu alrededor incluso si encontraste una llave y especialmente si encontraste un hacha o una llave dorada en lugar de una oxidada o metálica.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Killing Floor guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Desconocido. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.