Hice esta guía después de que no pude encontrar una en Steam que fuera específicamente sobre SSTO. Con suerte, esto lo ayudará a poner aviones en el aire y mantenerlos allí con explosiones mínimas.
Esta guía tendrá los conceptos básicos de la construcción de aeronaves. Fue creado para 1.12.3. Descargué BDarmory y quería construir luchadores, pero tuve problemas para hacerlos despegar, así que traté de encontrar una guía de Steam pero fallé. Después de eso, usé los foros y los planos de stock para averiguar esta información. Luego la convertí en esta guía para hacerla más accesible.
Centro de masa, centro de sustentación y centro de empuje
El centro de masa (CoM), el centro de empuje (CoT) y el centro de sustentación (CoL) son muy importantes para la construcción de aeronaves. CoM es el punto en el que se equilibrará, o más técnicamente, "la posición promedio de todas las partes del objeto, ponderadas según sus masas (Khan Academy)". También es el centro de gravedad si la gravedad es uniforme. Es importante porque si está demasiado desalineado con el CoL, la nave comenzará a girar de una forma u otra. El CoL es donde se promedia la sustentación de todas las partes, y es el punto donde la fuerza de sustentación actuará sobre la nave. En el CoT, es donde se promedia la fuerza de todos los motores y donde actuará sobre la nave.
Entonces, ¿por qué importan?
Son importantes porque estas son las tres cosas principales que usa el programa para calcular el modelo de vuelo. Deben colocarse aproximadamente de la siguiente manera: el centro de masa caerá justo en el centro de la nave. El centro de empuje debe tener su flecha apuntando lejos del centro de masa en la dirección en la que desea moverse. El centro de elevación debe estar detrás del centro de masa (no en él). Cuanto más lejos esté el centro de sustentación del centro de masa, más estable será la aeronave; cuanto más cerca esté del centro de masa, más maniobrable será la aeronave.
¿Cómo los encuentro?
Se pueden mostrar presionando los tres botones circulares al lado del precio de la nave en la parte inferior izquierda. El centro de masa es el primer botón y aparecerá como una gran esfera amarilla y negra. El centro de empuje es el segundo botón y muestra una pequeña esfera morada y negra de la que sale una flecha morada en la dirección en la que empuja la nave (por lo que la nave será propulsada en la dirección opuesta). El centro del ascensor es el último botón y tendrá el mismo aspecto que el indicador de empuje excepto por ser azul claro y negro. La flecha apunta en la dirección del ascensor, así que apúntela en la dirección en la que desea moverse.
¿Cómo moverlos?
El centro de masa se puede mover moviendo partes hacia la parte delantera o trasera de la nave. Sin embargo, descubrí que la mejor manera de mover el centro de masa es drenar el combustible de los tanques delantero o trasero haciendo clic con el botón derecho en ellos y luego deslizando el control deslizante de combustible líquido en la ventana que aparece. Para mover el centro del elevador, agregue alas o elevadores al frente o atrás, o mueva las alas existentes hacia adelante y hacia atrás. El centro de empuje se puede equilibrar asegurándose de que los motores estén alineados en ambos lados. La mejor manera de mantener el equilibrio es usar el modo de simetría, por lo que coloca las mismas partes en el mismo lugar en ambos lados.
Consejos para piezas móviles
Un consejo útil es que las teclas ASDWQE rotarán las piezas en modo in situ, incluso si aún no están conectadas a la nave. además, si hace clic con el botón central (presiona la rueda de desplazamiento) en el botón de simetría, cambiará el modo de radial a espejo y viceversa.
Consejos para el diseño de aeronaves
Para comenzar, para que un avión vire, las ruedas delanteras deben estar tan adelante y más largas que las ruedas traseras, que deben estar justo detrás del centro de masa. la aleta de cola solo debe tener habilitada la guiñada (haciendo clic derecho sobre ella y seleccionando cabeceo y balanceo). Los ascensores deben tener solo cabeceo habilitado y los ascensores exteriores deben tener cabeceo y balanceo.
Controles de aeronaves
A y D para guiñada, W y S para cabeceo, Q y E para balanceo. Cambio a la izquierda para subir el acelerador y control izquierdo para bajar. Z para aceleración máxima y X para aceleración cortada. Barra espaciadora para puesta en escena. C para entrar y salir de la vista de cabina. R por RCS .T por SAS (que anula el movimiento que no se ordena con las teclas y es muy útil).
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Kerbal Space Program guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por pez estrella. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.