Saludos alcaldes,
Nos damos cuenta de que Kapital: Sparks of Revolution es un juego complejo, y podría ser útil tener las mecánicas básicas descritas y a mano como referencia. Ya hemos recibido muchos comentarios de nuestros jugadores y también estamos trabajando para mejorar los tutoriales del juego (entre muchas otras cosas, como corregir errores y mejorar el equilibrio del juego).
Mientras tanto, animamos a cualquiera que tenga problemas mientras gobierna su ciudad a consultar la siguiente guía. Tenga en cuenta que esto es solo una descripción de la mecánica y los consejos y trucos básicos, de ninguna manera es "la mejor estrategia": no existe tal cosa en el juego, y definitivamente esperamos escuchar su propio enfoque para el juego.
Información importante
Este es un juego sobre la crisis. El objetivo del juego es escalar los eventos de manera que el jugador se enfrente a la necesidad de lidiar con un problema u otro. Es muy raro que seas capaz de resolver todos los problemas en cuestión (principalmente posible en la campaña de dificultad Normal) y tu objetivo es completar los objetivos de tu campaña (misiones) mientras aseguras suficiente estabilidad para terminar la Campaña o simplemente sobrevivir como todo el tiempo que puedas en Sandbox.
Técnicas de campaña temprana
Queríamos impartir lo que el juego te dice que debes controlar para construir una ciudad exitosa y cadenas de producción al principio de la campaña. Todas las secciones de esta guía son importantes para el juego en general, ya que las prioridades del jugador son: resolver el hambre, luego la vivienda (migración) y luego cualquier otra cosa que surja a medida que construyes y escalas tu producción y la ciudad.
Producción de Alimentos
El hambre y la economía alimentaria
El jugador necesita satisfacer el hambre de la población. Este es el tema clave y el que mayor impacto tendrá en la felicidad de los ciudadanos y su disposición a dar el máximo para la producción y el trabajo administrativo en los respectivos edificios.
Nuestro consejo sería:
- Usa las pilas de cajas y las ruinas que puedes encontrar al comienzo del juego como un alijo de suministros para los primeros días a medida que construyes tu cadena alimenticia. Pero recuerda, tu capacidad para acumular recursos es bastante limitada al principio, por lo que desmantelar más ruinas de las que necesitas causaría la pérdida de materiales preciosos.
- La máxima prioridad para el jugador debe ser que el grano/alimento no sea cero al final del turno de trabajo diario y que el oro no sea cero al comienzo del turno de trabajo. Cuando llegan a cero, los problemas comienzan a ocurrir a una velocidad casi exponencial a medida que estos descuidos se acumulan.
- Además, use el botón de pausa en caso de que necesite equilibrar su presupuesto y sus edificios le cuesten demasiado para seguir funcionando; esto lo ayuda a reducir la escala si es necesario.
- Tenga 2 aserraderos en funcionamiento lo antes posible: esto acelerará las necesidades y le permitirá actualizar la línea de ferrocarril 1 (como se menciona en la Sección 4, Tren roto) sin tener que escalar más adelante, ya que necesita madera para garantizar el buen funcionamiento. de las entregas ferroviarias.
- Una vez que se da cuenta de que la fábrica de alimentos no puede entregar suficientes alimentos a las casas de clavijas, bistrós, etc., entonces es hora de ampliar y construir otra, que es la regla general para la mayoría de estas ampliaciones en Kapital. Un Peg House y un bistró cuentan muy poco y es importante ampliarlos a medida que crece la población. La producción de alimentos que funciona bien también aporta oro adicional que el jugador necesita para la expansión.
- Trate de mantener un equilibrio saludable entre la cantidad de grano que se destina a la producción de alimentos y alcohol, siendo la producción de alimentos mucho más importante incluso al escalar la construcción de nuevas fábricas al principio de la campaña.
- La investigación de innovaciones le brinda bonificaciones significativas a las diversas partes de la cadena de producción de alimentos: más madera producida en los aserraderos, menos averías del aserradero, más grano transportado y menos necesidad de mantenimiento de trenes, etc. No subestime su utilidad en el Campaña temprana.
Flujo de Inmigración
Ley de Migración y Servicio de Migración
Esta es una pieza legislativa muy crucial junto con el edificio del Servicio de Migración. Recomendamos firmarlo como la 2.ª o 3.ª Ley durante el juego de la campaña. Es la única herramienta en el juego que te permite controlar la afluencia de inmigrantes, ayudándote a reducir o acelerar los números con los que tienes que lidiar como jugador. El uso equilibrado es clave para el éxito en las dificultades más altas.
- Puede usar la configuración del edificio para reducir la cantidad de inmigrantes que ingresan, sin embargo, recuerde que el juego tarda un tiempo en cambiar la configuración y es posible que llegue un número mayor de lo esperado antes de la configuración.
- No sofoque demasiado las llegadas y experimente con lo que cree que su ciudad puede soportar para asegurarse de que no se quede sin las personas que necesita para administrar los edificios (especialmente después de eventos como epidemias, envenenamientos masivos, tiroteos masivos durante disturbios, etc.). )
- No se puede subestimar la importancia de este edificio para su control sobre el ritmo de crecimiento de su ciudad.
Economía del oro
Gold
Es esencial resolver el problema del oro inicial como uno de los problemas anteriores, ya que está relacionado con la posibilidad de expandirse y escalar a la mitad y al final del juego.
Al principio, debería estar bien con el oro de los pubs y cabarets (ya que estos ofrecen los mayores ingresos de los edificios básicos), pero solo si tiene alcohol para mantenerlos en funcionamiento.
Es por ello que recomendaríamos aprobar las Leyes de la rama de Economía a la mayor brevedad posible (con preferencia de las Leyes de Migración, Medicina y Educación).
El acto final de la rama: Comercio al por mayor puede dejarse solo para el comienzo de la campaña, ya que solo le permite ganar oro en Burse vendiendo paquetes firmemente establecidos de varios productos, lo que es útil en situaciones en las que su economía necesita una afluencia constante. de dinero extra y tiene otras leyes más importantes que requieren su aprobación.
- Edificios administrativos y de producción: su funcionamiento cuesta oro, cuanto más mejorado esté el edificio, más oro tendrá que verter en él. Asegúrese de que el edificio sea esencial para usted antes de tener que pagar los costos de mantenimiento y funcionamiento. .
- Marketplace: un edificio muy útil para el comienzo, ya que puede tapar los agujeros en su economía de manera bastante eficiente.
- Farmacia: un edificio útil que ayuda a tu población en cuestiones de salud pero también gana una cantidad significativa de oro. Asegúrese de diversificar los visitantes permitidos (al menos en grupos de Trabajadores vs Nobles y Burgueses) para satisfacer ambos lados de la división en esta economía temprana.
- Los puestos y boutiques: estos son los edificios más eficientes en términos de ganar oro una vez que su población está mayormente atendida y feliz en términos de comida y un poco de alcohol que su economía puede proporcionar. Si su producción de alimentos es estable, le recomendamos que aumente lentamente la cantidad de estos edificios comerciales en función de sus ingresos generales.
tren roto
Dado lo crucial que es toda la cadena de producción de alimentos para la estabilidad de la ciudad, es necesario trabajar bien con la pestaña Ferrocarril y, en general, asegurarse de que el tren no se averíe si el jugador tiene la opción de repararlo antes de que se deteriore. fuera de alcance. También vale la pena tener al menos algunos recursos disponibles para imprevistos.
- Mejora tu tren siempre que sea posible
- Asegúrate de construir y mejorar tus almacenes para gestionar cualquier rotura inesperada de trenes, ya que a menudo requieren cantidades inesperadas de madera que el jugador tiene que gastar para mantener intacto su flujo de grano y la cadena de producción de alimentos.
Manejo de
Estos le permiten al jugador mantener algunos suministros adicionales por encima del límite inicial y se vuelven especialmente cruciales cuando tu ciudad crece y tratas de construir edificios más avanzados.
- Asegúrese de mantener al menos 4 almacenes en el momento en que los investigue y tenga recursos disponibles para su construcción.
- Es útil tener dos pares con diferentes preferencias de tipos de recursos elegidos en la pestaña del edificio. Tanto el tipo de Provisión como el de Materiales son necesarios para todas las etapas de la Campaña y Sandbox.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Kapital: chispas de revolución guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Dominik. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.