Puedes extraer e inyectar tus propios atuendos de personajes con 2 sencillas herramientas.
Las herramientas que necesitarás
CriPakTools te permite abrir los archivos del juego con la etiqueta .cpk y extraerlos. Puedes conseguirlo esta página.
StoneMask le permite buscar, extraer y parchear archivos con la etiqueta .xfbin, pero SÓLO si contiene archivos de textura. Puedes conseguirlo esta página.
Póngalos en su directorio ASBR y extráigalos a carpetas con = detrás del nombre por el bien de la organización. IGNORE cualquier otro archivo en mi directorio aquí que no esté en el suyo además de las herramientas enumeradas, mi carpeta está desordenada por descubrir la modificación.
Extrayendo los datos del juego para texturas usando CriPakTools
Abra =CriPakTools y ejecute CriPakGUI, luego haga clic en Archivo > Abrir CPK.
Localice el archivo en data/launch/data.cpk y ábralo. Debería darle una gran lista de cosas que se ven así.
Haga clic en el botón de extracción de archivos y elija un directorio en cualquier lugar que desee. Esto copiará todos los archivos principales del juego a una nueva carpeta llamada data.cpk_unpacked. Esto tardará un minuto en completarse. Vaya a él y abra la otra carpeta que acaba de etiquetar como datos nuevamente. Ahora debería tener una lista de carpetas como esta.
Por el bien de este tutorial, eliminaremos todas las demás carpetas EXCEPTO la etiquetada como "spc", ya que contiene todas las texturas de los personajes. A menos que quieras descubrir cómo modificar otras cosas en el juego, no necesitamos las otras carpetas. En spc, encontrará toneladas de archivos con la etiqueta .xfbin. Estos archivos se nombran con la siguiente convención.
¡Ahora es cuando presentamos la segunda herramienta, StoneMask!
Extraer y parchear archivos con StoneMask
Abra =StoneMask y ejecute el ejecutable.
Debería obtener una interfaz de usuario similar a esta. Haga clic en el botón Examinar superior y navegue de regreso a los archivos .xfbin extraídos. Elija un archivo con la etiqueta "col" como parte del esquema de nombres y StoneMask le permitirá obtener una vista previa.
NOTA: La textura enumerada en la parte superior etiquetada como t_0bao01_body01_d_#0 es la textura principal que queremos; la "d" en el nombre probablemente significa "difuso". El otro elemento de la lista etiquetado como t_0bao01_body01_s_#0 es una versión de baja resolución mucho más oscura, además de algunos parches de color brillante. Lo más probable es que la "s" signifique "capa de sombreado" o "mapa espectral", ya que jugar con esta textura puede romper la iluminación del esmalte en los modelos si no se formatea correctamente. Es mejor dejar el segundo solo por ahora a menos que su textura resulte realmente fea en la iluminación.
Presiona Exportar .dds debajo de la vista previa y el ejecutable extraerá la textura directamente en el directorio =StoneMask. FELICITACIONES AMIGO, ahora tienes un archivo de textura que puedes editar siempre que tengas algo como Photoshop. Realice los ajustes que desee en la imagen en este punto y guarde una copia. Puede guardar su copia de la textura como .dds o .png si le resulta más conveniente, ya que StoneMask convertirá automáticamente la textura a medida que la parchee. Como ejemplo, le di a Baoh algo de goteo porque se lo gana por ser tan original.
NOTA: Intente cerrar StoneMask mientras edita/guarda archivos de textura para que no se dañen mientras StoneMask los tiene cargados.
Presione "Reemplazar textura seleccionada" debajo de la vista previa y la textura ahora está parcheada, luego presione "Exportar .xfbin modificado" y StoneMask reescribirá automáticamente el archivo en el directorio spc.
Agregando las texturas modificadas al juego.
Simplemente arrastre la carpeta spc a la carpeta data_win32 en el directorio ASBR original. El juego debería leer las texturas desde allí. Si no es así, es posible que tenga alguna anomalía que se puede discutir en los comentarios o en la comunidad de modding.
Echa un vistazo a mi mod de vestuario Baoh Drip en Nexus si te gustó su aspecto. esta página!
También puedes unirte a la discordia de la comunidad de mods a través de la página CriPakTools si quieres ayuda para descubrir cómo hacer más mods tú mismo, aunque pueden ser un poco lentos... ._.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este La extraña aventura de JoJo: All-Star Battle R guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por wolly. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
me falla el juego, y el tamaño del archivo de resultados es más pequeño, ni siquiera puedo abrir el archivo de resultados y también hice todo como en el video, ayuda por favor