En esta guía, le mostraré un método para hacer que JBMod funcione con Hammer++. Puede haber algunos cambios en esto si alguien más ha encontrado algo más para trabajar. pero te mostraré cómo lo hice funcionar.
Preparando las cosas
Comencemos con lo que necesitarás.
Necesitarás lo siguiente:
- Martillo++ por supuesto.
- Un gameinfo.txt ficticio. más sobre eso más tarde.
Para empezar vamos a necesitar Hammer++. el link para las descargas esta aqui Descargas de Hammer++
Vas a necesitar cualquiera de estas dos versiones. No estoy seguro de si importa mucho lo que obtienes, pero lo hice funcionar a través de Source 2013 Singleplayer. La compilación multijugador podría solucionar un problema que solucionaremos más adelante. El que usaré es el de un solo jugador. una vez que lo haya descargado, extráigalo en la carpeta bin de fuente 2013 especificada, ya sea multijugador o un jugador.
A continuación, configuraremos Hammer++ para JBMod. Para ello será casi lo mismo que configurarlo para GMod. pero vamos a crear una nueva configuración para ello.
No estoy seguro de que el HL2MP FGD sea necesario, pero para estar seguro, agréguelo a la lista de FGD.
Para compilar programas, utilícelos.
Después de eso, necesitaremos nuestro gameinfo.txt ficticio. Ve aquí por mi muñeco información del juego.txt.
una vez descargado, nombra tu gameinfo.txt real a algo como gameinfo.txt.actual para saber si estás usando el real o no. pon eso en la subcarpeta jbmod de JBMod.
Ahora está listo para continuar con este método.
El proceso principal
Ahora, si ha hecho clic en Aceptar después de configurar Hammer++, ciérrelo y vuelva a abrirlo. Ahora debería ver JBMod como su configuración. Ábralo y abra un nuevo mapa o abra un mapa existente en el que esté trabajando. Ahora funcionará como normal. Ahora lo que vamos a hacer es lo que yo llamo el método del Caballo de Troya.
Cambie el nombre de su muñeco a algo como gameinfo.txt.dummy. luego nombre el verdadero solo gameinfo.txt. Ahora haga una compilación y funcionará correctamente. Algunos dicen que elimines $game_dir de los parámetros de $game_exe, pero no lo hagas, no funcionará de esa manera y terminará devolviéndote al menú. Si intenta decir que gameinfo.txt no está en el directorio hl2, simplemente copie su gameinfo.txt real en ese directorio.
Pros y contras
Para Agencias y Operadores
- Todo el conjunto de herramientas de Hammer++ está a su disposición. Como vistas previas de iluminación, navegador de partículas y más
- Realmente funciona.
Desventajas
- Puede romper un modelo o 2, pero las entidades deberían funcionar bien, no obstante.
- No puede abrir/crear más de un mapa a la vez sin tener el ficticio abierto primero y luego cambiar al real cuando sea necesario.
- Tendrás que volver al dummy cada vez que cierres Hammer++
- map_edit puede romperse cuando se compila un mapa con Hammer++. map_edit se usó para establecer objetos físicos, pero hammer ++ ya puede hacerlo en el editor, por lo que se eliminó. Esto significa que la edición del gráfico de nodos en el juego también está rota, así que ten cuidado con eso.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este JBMod guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por doctor ingeniero. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.