Esta es una lista de todos los códigos y variables de la consola Jabroni Brawl Episode 3.
Comando | Tipo de Propiedad | Descripción |
jb_admin_addcond | Comando | Sintaxis: jb_admin_addcond [duración] |
jb_admin_allweps | Comando | Sintaxis: jb_admin_allweps |
jb_admin_entrada | Comando | Sintaxis: jb_admin_entinput [argumentos] |
jb_admin_entinput_aim | Comando | Sintaxis: jb_admin_entinput_aim [argumentos] |
jb_admin_modo de juego | Comando | Establece el modo de juego que se cargará en el próximo cambio de mapa. |
jb_admin_dar | Comando | Sintaxis: jb_admin_give [subtipo] |
jb_admin_escala de cabeza | Comando | Sintaxis: jb_admin_headscale |
jb_admin_infectar | Comando | Sintaxis: jb_admin_infect |
jb_admin_kick | Comando | Sintaxis: jb_admin_kick |
jb_admin_miau | Comando | Sintaxis: jb_admin_meow |
jb_admin_meow_loud | Comando | Sintaxis: jb_admin_meow_loud |
jb_admin_noclip | Comando | Sintaxis: jb_admin_noclip |
jb_admin_possess | Comando | Sintaxis: jb_admin_possess 0 - headcrap, 1 - pigeion, 2 - kleiner |
jb_admin_queuebypass | Comando | Sintaxis: jb_admin_queuebypass |
jb_admin_remcond | Comando | Sintaxis: jb_admin_remcond |
jb_admin_escala | Comando | Sintaxis: jb_admin_escala |
jb_admin_scale_down | Comando | Sintaxis: jb_admin_scale_down [valor] |
jb_admin_scale_up | Comando | Sintaxis: jb_admin_scale_up [valor] |
jb_admin_slap | Comando | Sintaxis: jb_admin_slap [daño] |
jb_admin_spawn | Comando | Sintaxis: jb_admin_spawn [escala] |
jb_admin_specuse | Variable | rver_can_execute”, “cl”: Permitir el uso en elementos mientras está muerto. |
jb_admin_strip | Comando | Sintaxis: jb_admin_strip |
jb_admin_teletransporte | Comando | Sintaxis: jb_admin_teleport |
jb_admin_teleport_random | Comando |
Sintaxis: jb_admin_teleport_random Teletransporta al jugador aleatorio al objetivo. Teletransportará a la persona que llama si no hay otra jugada válida
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jb_admin_throwprop | Comando | Sintaxis: jb_admin_throwprop |
jb_admin_timescale | Comando | Sintaxis: jb_admin_timescale [duración de la mezcla] [interp. tipo] [retraso de mezcla] |
jb_bot_añadir | Comando | Agregar un robot Jabroni |
jb_bot_objetivo_error | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_aim_steady_rate | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_always_fire | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_br_koth_roam_radius_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_br_koth_roam_radius_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_br_roam_radius_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_br_roam_radius_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_debug_weapon_evaluacion | Variable | Registro de depuración para evaluación de armas |
jb_bot_default_attack_range | Variable | Los bots con la mayoría de las armas a distancia intentarán acercarse a esta distancia cuando luchen contra enemigos. |
jb_bot_dificultad | Variable | Establece la dificultad de los bots recién generados. 0 – Fácil 1 – Normal 2 – Difícil 3 – Jabroni |
jb_bot_disregard_enemy_time | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_engage_dist | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_fuego_tiempo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_idle_look_max_range | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_idle_look_max_time | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_idle_look_min_range | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_idle_look_min_time | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_idle_look_outside_fov_chance | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_idle_look_prioridad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_idle_look_use_encounter_spots | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_kick_door_chance | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_kick_physprop_chance | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_bajo_clip_umbral | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_manager_quota_maintain_interval | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_melee_attack_range | Variable |
Los bots que usan armas cuerpo a cuerpo o de corto alcance en realidad no presionarán su botón de disparo hasta que estén al menos así de cerca. Un buen valor para
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jb_bot_melee_range | Variable |
Los bots que usen la mayoría de las armas cuerpo a cuerpo o de corto alcance intentarán acercarse a esta distancia cuando luchen contra enemigos.
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jb_bot_nav_evitar banderas_penalty | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_nav_crouch_penalty | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_nav_danger_penalty | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_nav_jump_penalty | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_nav_prone_penalty | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_path_lookahead | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_cuota | Variable | Establecer el número deseado de bots |
jb_bot_speakers_attack_range | Variable |
Los bots que usan la pistola dubstep en realidad no presionarán su botón de disparo hasta que estén al menos así de cerca. Mientras que el DG es un cerrado
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jb_bot_altavoces_rango | Variable |
Los bots que usan la pistola dubstep intentarán acercarse a esta distancia cuando luchen contra los enemigos. Mientras que el DG es un arma de corto alcance, th
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jb_bot_svm_roam_radius_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_svm_roam_radius_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_bot_use_behaviour_profiles | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_chumtoad_wander_radius_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_chumtoad_wander_radius_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_autoswitch | Variable | rver_can_execute”, “cl”: Nos permite cambiar automáticamente si tomamos una nueva arma. |
jb_cl_bypashdrflush | Variable | Cuando está habilitado, omita las pestañas alternativas simuladas 3x completas al cambiar entre niveles HDR / LDR |
jb_cl_cache_weapon_scripts | Variable | Scripts de armas de caché (lado del cliente) |
jb_cl_censorlevel | Variable | Explicidad del contenido sexual. |
jb_cl_check_audio_music | Comando | Compruebe si la entidad 'jb_audio_music' está presente en el lado del cliente. |
jb_cl_corpse_bloodspurts_count | Variable | Un máx. número de chorros de sangre/cuerdas para engendrar |
jb_cl_corpse_bloodspurts_force | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_corpse_deathanim_abspos | Variable | 0 = Usar la posición de representación de ragdoll para las animaciones de muerte 1 = Usar la posición en red para las animaciones de muerte |
jb_cl_corpse_dildosplode_force | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_corpse_dildosplode_force_upwards | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_corpse_dildosplode_total | Variable | ¿Cuántos consoladores deberíamos lanzar en Dildo Explosion por hitbox? |
jb_cl_corpse_dismember_dampen | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_corpse_gibs_anglevarianza | Variable | Los guiones angulares pueden variar. |
jb_cl_corpse_gibs_forcevarianza | Variable | Los gibs de fuerza pueden variar según. |
jb_cl_corpse_melon_total | Variable | ¿Cuántos consoladores deberíamos arrojar sobre la muerte de CORPSE_MELON? |
jb_cl_debug_campaignlist | Comando | No se proporcionó descripción |
jb_cl_debug_demo_playerpos | Variable | Representa la posición de cada jugador en las demostraciones. |
jb_cl_debug_gamerules_precache | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_debug_railgunbeams | Comando | Enumere los efectos de haz de cañón de riel activos. |
jb_cl_debug_showroundintro | Comando | No se proporcionó descripción |
jb_cl_debug_updvisibilidad | Variable | Habilite esto si los jugadores comenzaran a desaparecer nuevamente. |
jb_cl_debug_voice | Variable |
Muestra elementos HUD de estado de voz para el jugador seleccionado. -2 = desactivado, -1 = todos, 0 = jugador local, >=1 – ID de jugador
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jb_cl_disablemags | Variable | Establézcalo en 1 para deshabilitar por completo la caída del cargador. |
jb_cl_disablestrobe | Variable | Establézcalo en 1 para desactivar la luz estroboscópica de la pistola dubstep. |
jb_cl_dumpsteamstats | Comando | No se proporcionó descripción |
jb_cl_giblevel | Variable | Cantidad de efectos gore y gibs. |
jb_cl_hidetracers | Variable | Establézcalo en 1 para deshabilitar totalmente los rastreadores. |
jb_cl_hitsound_nombre | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_hitsound_pitchmaxdmg | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_hitsound_pitchmindmg | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_hitsound_volumen | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_hitsounds | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_hittext | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_hittext_distscale_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_hittext_distscale_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_hittext_duración | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_hittext_gravedad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_hittext_velocity_x_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_hittext_velocity_x_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_hittext_velocity_y_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_hittext_velocity_y_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_hittext_velocity_z_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_hittext_velocity_z_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_killsound_nombre | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_killsound_tono | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_killsound_volumen | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_killsounds | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_notice_time | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_notice_time_self | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_oldtracers | Variable | Establézcalo en 1 para usar rastreadores antiguos para otros jugadores. |
jb_cl_particles_disable_weather | Variable | Desactiva las partículas relacionadas con los efectos del clima. |
jb_cl_ruta_velocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_perf_gibs_burn | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_perf_maxgibs | Variable | Cuando se alcance este límite, los gibs más antiguos se eliminarán de inmediato. |
jb_cl_pickup_highlight | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_playercolor | Variable | ” : Si está vacío, usa un color de jugador aleatorio con cada aparición. |
jb_cl_modelo de jugador | Variable | “server_can_execute”, “cl”: Modelo de jugador |
jb_cl_rendertrails | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_roundintro_allowskip | Variable | Cuando esté habilitado, presione el botón + ataque para ocultar el panel de introducción de la ronda antes. |
jb_cl_roundintro_duración | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_skip_hidden_queue | Variable | ”: El juego no te elegirá como Oculto |
jb_cl_skip_hunted_queue | Variable | ”: El juego no te elegirá como VIP en Hunted |
jb_cl_skip_sneak_queue | Variable | ”: El juego no te elegirá como Sneak en SvT y SvM |
jb_cl_stats_log | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_tdm_team_glow | Variable | Controla el brillo de tus compañeros de equipo a través de las paredes (0 - Nunca, 1 - Cuando sea visible, 2 - Siempre) |
jb_cl_teamtransparency_minalpha | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_topdown_debug_aim | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_topdown_height_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_topdown_height_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_viewroll | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_viewroll_angle | Variable | ”: ¿Hasta dónde debemos inclinarnos cuando nos movemos a la máxima velocidad lateral? |
jb_cl_viewroll_velocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_vm_forward | Variable | Ver el aspecto del modelo: avance máximo |
jb_cl_vm_max_lag | Variable | Ver el valor máximo de retraso del modelo |
jb_cl_vm_right | Variable | Ver el aspecto del modelo: máx. a la derecha |
jb_cl_vm_up | Variable | Ver el aspecto del modelo: máximo |
jb_cl_voicestatus_fadeout | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_vr_decalsnap | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_wep_snipersensibilidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_woosh_velocidad máxima | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_woosh_maxvolumen | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_woosh_minvelocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_cl_woosh_minvolumen | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_debug_ctf_testsort | Comando | No se proporcionó descripción |
jb_debug_missingentityspew | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_debug_printmodelchanges | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_debug_scilaunch | Comando | No se proporcionó descripción |
jb_debug_securitycámara | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_debug_spawnpoints | Comando | Mostrar puntos de generación específicos durante 60 segundos |
jb_debug_spawnselection | Variable | rep”, “cl”: 0 = Deshabilitado, 1 = Mostrar solo los puntos defectuosos, 2 = Mostrar todos los puntos. |
jb_debug_votación | Variable | Alternar vomitar para votar mensajes de depuración. |
jb_discord_autojoin | Variable | Unirse automáticamente a juegos a través de Discord |
jb_discord_autorreply | Variable | Acepta automáticamente (1) o rechaza (2) solicitudes de unión enviadas desde Discord. Establecer en 0 para el control manual |
jb_discord_habilitado | Variable | Habilite la función Rich Presence en Discord cuando esté disponible |
jb_discord_joinadvertise | Variable | Habilite el botón Solicitar unirse en Discord |
jb_dive_cam_prueba | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_dive_cooldown | Variable | ” : Tiempo mínimo entre inmersiones |
jb_dive_force | Variable | ” : Sumérgete a esta velocidad hacia adelante |
jb_dive_force_clamp | Variable | ” : La fuerza de inmersión se fija a esta cantidad, detiene las inmersiones extremas a través del mapa. |
jb_dive_up | Variable | ” : Nos empuja verticalmente hacia arriba cuando buceamos |
jb_dive_up_método | Variable |
” : Método utilizado para aplicar fuerza, 1 = Clásico (Puede detener el daño por caída), 2 = Nuevo, no detiene el daño por caída.
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jb_ellie_beep_interval | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_fist_swap | Comando | Cambia automáticamente el arma actual por los puños y viceversa. |
jb_halloween_zombie_taunt_chance | Variable | Probabilidad de burla de esqueleto después de matar, establecer en 0 para deshabilitar |
jb_hhh_base_salud | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_hhh_chase_duración | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_hhh_chase_range | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_hhh_health_increase_min_players | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_hhh_salud_por_jugador | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_hhh_quit_range | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_hhh_rango | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_hhh_scare_radius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_hhh_velocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_hhh_tasa_de_velocidad | Variable | Unidades de movimiento/segundo |
jb_mapens_create | Comando | No se proporcionó descripción |
jb_mapents_create_weaponpickup | Comando | No se proporcionó descripción |
jb_mapens_koth_create | Comando | Define los límites de la nueva zona KOTH en la posición de su ojo. |
jb_mapens_koth_reset | Comando | Elimina todos los datos no guardados. |
jb_mapens_koth_save | Comando | Guarda el cuadro diseñado con jb_mapents_koth_create. |
jb_mapens_koth_snap | Variable | : ¿Deberíamos ajustar los puntos hacia arriba/abajo para que toquen el suelo? |
jb_mapens_koth_undo | Comando | Elimina el último cuadro agregado a la selección actual. |
jb_nav_debug_mesh_decoración | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_nav_show_kothzone | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_nb_ragdoll_umbral | Variable | La cantidad de daño que debe infligir un golpe mortal para convertir a un nextbot en un muñeco de trapo (si corresponde) |
jb_nb_stopped_speed_threshold | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_nihil_hp | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_nihil_velocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_nihil_zap | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_npc_cat_distancia | Variable | ¿Qué tan cerca tiene que estar un enemigo antes de que podamos explotar? |
jb_npc_cat_explosion_damage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_npc_cat_explosion_radius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_npc_cat_amigable | Variable | Hacer que los gatos traten a sus dueños como amigos 0 – Nunca 1 – En Teamplay 2 – En modos FFA 3 – Siempre |
jb_npc_cat_jump_cost_mult | Variable | Cuánto multiplicará un movimiento de salto el costo de navegación de un gato |
jb_npc_cat_meowdelay | Variable | ¿Con qué frecuencia debemos maullar? |
jb_npc_cat_meowpitch_end | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_npc_cat_meowpitch_start | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_npc_cat_escala | Variable | ¿Qué tan grande debemos crecer? |
jb_npc_cat_escala_duración | Variable | ¿Cuánto tiempo se tarda en alcanzar la escala completa (y explotar) |
jb_npc_peanut_aggro_range | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_npc_peanut_chase_time | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_npc_peanut_health | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_npc_robogrunt_pulse_damage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_npc_robogrunt_pulse_speed | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_npc_sci_flyer_velocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_npc_scichase_damage | Variable | Daño base para científicos hostiles |
jb_npc_scichase_gag | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_npc_scichase_salud | Variable | Base de salud para científicos |
jb_npc_scichase_jump_cost_mult_above | Variable | Cuánto multiplicará un movimiento de salto el costo de navegación de un científico estándar cuando la meta está por encima |
jb_npc_scichase_jump_cost_mult_below | Variable | Cuánto multiplicará un movimiento de salto el costo de navegación de un científico estándar cuando la meta está por debajo |
jb_npc_scientist_debug | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_npc_sciroller_shock_dmg | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_npc_scisnark_chatter | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_npc_scisnark_dieonkill | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_npc_scisnark_dmg_bite | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_npc_scisnark_dmg_pop | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_npc_scisnark_rango de búsqueda | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_npc_surv_sci_spawn_sound | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_npc_surv_sci_speed | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_railtest_tarifa | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_railtest_velocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_railtest_taper | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_railtest_ancho | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_steamrpc_habilitado | Variable | Habilite la función Rich Presence en Steam cuando esté disponible |
jb_steamrpc_joinadvertise | Variable | Habilite el botón Unirse al juego en Steam |
jb_sv_admin_hide_identidad | Variable | Cuando está habilitado, oculta las insignias y etiquetas específicas de los administradores. |
jb_sv_alert_habilitado | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_alltalk_automático | Variable |
” : Activa automáticamente alltalk al final de las rondas y lo vuelve a desactivar al comienzo de la siguiente. Muy recomendable ser 1
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jb_sv_autoteambalance_endtime | Variable | Segundos hasta el final de la ronda cuando el juego puede equilibrar automáticamente los equipos. |
jb_sv_autoteambalance_starttime | Variable | Segundos desde el inicio de la ronda cuando el juego puede equilibrar automáticamente los equipos. |
jb_sv_evitar accesorios de física | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bhop_force | Variable | Una vez acelerados, ¿con cuánta fuerza los empujaremos? |
jb_sv_bhop_force_airaccel | Variable | Aceleración del aire mientras salta como un conejo |
jb_sv_bhop_force_hops | Variable | ¿Cuántos saltos antes de alcanzar la velocidad máxima? |
jb_sv_bhop_global | Variable | ” : Si 1, los jugadores siempre pueden hacer bunnyhop. |
jb_sv_bhop_time | Variable | Los jugadores que salten tan rápido después de aterrizar harán un 'bunnyhop' hacia adelante. |
jb_sv_bleeding_damage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_sangre_muerte | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_sangre_duración | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_blood_injure | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_blood_radius_death | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_blood_radius_dismember | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_blood_radius_shoot | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_blood_shoot | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_allow_monster_possess | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_ammo_packs | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_bird_poop_infects | Variable | Controle si la caca de pájaro hará que los jugadores se infecten o no |
jb_sv_bonedemic_infected_diving | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_infected_health | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_infected_kicking | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_infected_speed_mult | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_infected_survivor_outline | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_infected_weapons | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_last_man_firing_rate_mult | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_last_man_health | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_last_man_speedmod | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_last_man_time | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_no_infected_handling_mode | Variable |
: ajuste cómo el juego maneja los casos en los que el equipo infectado se vacía de alguna manera durante una ronda. Modo 0 – Infectar a un jugador aleatorio, e
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jb_sv_bonedemic_possessed_can_infectar | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_preround_time | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_round_time | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_spread_through_touch | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_survivor_diving | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_survivor_fragnades | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_survivor_kicking | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_survivor_tripmines | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_survivor_weapons | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonedemic_survivors_per_infected | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonuspickup_powerup_chance1 | Variable | ¡Posibilidad de que una recolección de nivel 1 se convierta en un beneficio! |
jb_sv_bonuspickup_powerup_chance2 | Variable | ¡Posibilidad de que una recolección de nivel 2 se convierta en un beneficio! |
jb_sv_bonuspickup_powerup_chance3 | Variable | ¡Posibilidad de que una recolección de nivel 3 se convierta en un beneficio! |
jb_sv_bonuspickup_powerup_duration | Variable | Duración de los potenciadores. |
jb_sv_bonuspickup_respawn_maxplayers | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonuspickup_respawn_maxtime | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonuspickup_respawn_minplayers | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bonuspickup_respawn_mintime | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_bot_modelo de jugador | Variable | Ruta completa al modelo de jugador para que lo usen los bots. |
jb_sv_br_allow_instagib | Variable | Si 1, los jugadores pueden obtener las armas instagib. |
jb_sv_br_beep_habilitado | Variable | Si está habilitado, los collares antibombas comenzarán a sonar más cerca del final redondo. |
jb_sv_br_beep_overtime | Variable | Si está habilitado, los collares antibombas emitirán un pitido durante las horas extraordinarias. |
jb_sv_br_dump_mutators_queue | Comando | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_forcemutador | Comando | Fuerza mutador redondo. Establézcalo en blanco para un comportamiento normal. |
jb_sv_br_forceweapon | Comando | Obliga a todos a esta arma. Establézcalo en blanco para un comportamiento normal. |
jb_sv_br_give_fists | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_givemaxammo | Variable | Establézcalo en 1 para dar la cantidad máxima de munición por arma, de lo contrario, la cantidad predeterminada de munición. |
jb_sv_br_golden_speedmod | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_headsize_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_headsize_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_koth_activar_jugadores | Variable | KOTH se activa cuando quedan tantos jugadores. (0 para no activar según el número de jugadores). |
jb_sv_br_koth_activate_time | Variable | KOTH se activa cuando queda este tiempo. |
jb_sv_br_koth_enable | Variable | ¿Deberíamos entrar en el modo rey de la colina? |
jb_sv_br_koth_kill_at_timelimit | Variable | Si es cierto, los jugadores mueren al final de la ronda sin importar si están en la zona segura o no. |
jb_sv_br_koth_speedup_on_start | Variable | Si estamos activados por número de jugadores, ¿saltar al tiempo de activación? |
jb_sv_br_mutator_chance_bias | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_mutator_chance_inc | Variable | Oportunidad de tener una ronda especial * número de rondas normales seguidas. |
jb_sv_br_mutadores | Variable | Establézcalo en 1 para habilitar tipos de rondas especiales ocasionales aleatorias. |
jb_sv_br_mvp_mindamage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_noboxorhandgun | Variable | Deshabilita la pistola y la caja en las siguientes rondas BR. |
jb_sv_br_nochargerifle | Variable | Deshabilita el rifle de carga en las siguientes rondas BR. |
jb_sv_br_noflashbang | Variable | Deshabilita flashbangs en las siguientes rondas BR. |
jb_sv_br_nosvd | Variable | Deshabilita SVD en las siguientes rondas BR. |
jb_sv_br_overtime_chance | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_tiempo_extra_duración | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_preround_time | Variable | Tiempo entre el inicio de la ronda y el juego. |
jb_sv_br_preround_walkaround | Variable | Deje que los jugadores caminen antes de obtener sus armas: 0 por comportamiento antiguo. |
jb_sv_br_luz_roja_delay_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_luz_roja_delay_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_luz_roja_duración_máx | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_luz_roja_duración_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_reset_mutators_queue | Comando | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_rocketpogo_altfire | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_rocketpogo_speedmod | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_roundtime_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_roundtime_min | Variable | Cuánto tiempo debe durar una ronda con dos personas. |
jb_sv_br_shrink_lower_bound | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_shrink_size_step | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_shrink_upper_bound | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_velocidad_altavelocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_velocidad_bajavelocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_supernailgun | Variable | Reemplace Nailgun con Super Nailgun en las siguientes rondas BR. |
jb_sv_br_timewarp_delay_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_timewarp_delay_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_timewarp_scale_fade | Variable | Transición suave habilitada. |
jb_sv_br_timewarp_scale_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_br_timewarp_scale_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_burning_damage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_burning_duration | Variable | ” : Duración de grabación predeterminada |
jb_sv_burning_spread | Variable | ” : Establezca 1 para permitir que el fuego se propague al tocarlo |
jb_sv_burpdelay | Variable | ¿Cuántos segundos tiene que esperar el jugador antes de volver a eructar? Establézcalo en -1 para deshabilitar esta característica. |
jb_sv_cache_weapon_scripts | Variable | Scripts de armas de caché (lado del servidor) |
jb_sv_can_use_callouts | Variable | ” : Si es cierto, permite que los jugadores usen las llamadas de burla. |
jb_sv_cheats4admins | Variable | Permita que los administradores del servidor ejecuten comandos de trucos. |
jb_sv_clamp_back_velocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_clamp_back_speed_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_coop_allow_monster_possess | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_coop_autoskill | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_coop_countdown_maxtime | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_coop_countdown_minjugadores | Variable | Porcentaje mínimo de jugadores para iniciar el temporizador de cuenta regresiva. |
jb_sv_coop_countdown_mode | Variable | Cuando se establece en 0, cuenta solo los jugadores escapados. Cuando se establece en 1, cuenta los jugadores vivos. |
jb_sv_coop_npc_health_scaling | Variable | ¿Se escala la salud de los PNJ en cooperativo? |
jb_sv_coop_npc_health_scaling_debug | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_coop_npc_health_scaling_factor | Variable | Factor por el cual la salud de NPC se escala en cooperativa |
jb_sv_coop_npc_health_scaling_factor_frie | Variable | : Factor por el cual se escala la salud de los PNJ amistosos en cooperativo |
jb_sv_coop_npc_health_scaling_min_players | Variable | : El número de jugadores debe *superar* esto antes de que la salud de los NPC comience a escalar en modo cooperativo |
jb_sv_coop_possessed_canbeheard | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_coop_possessed_candmgplayers | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_coop_possessed_candmgpossessed | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_coop_respawn_from_start | Variable | Cuando está habilitado, los jugadores muertos reaparecerán desde sus puntos de inicio. |
jb_sv_coop_respawn_minsalud | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_coop_respawn_tiempo | Variable | ¿Cuánto tiempo deben los jugadores tener protección de generación? |
jb_sv_coop_respawn_use_method1 | Variable |
DEBUG: permitir el uso del método número uno (a partir de los datos de transición). 0 = Nunca, 1 = Cuando esté disponible, 2 = Siempre
|
jb_sv_coop_respawn_use_method2 | Variable |
DEPURACIÓN: permitir el uso del método número dos (posición aleatoria del jugador vivo). 0 = Nunca, 1 = Cuando esté disponible, 2 = Siempre
|
jb_sv_coop_respawn_use_method3 | Variable | DEBUG: permitir el uso del método número tres (posición histórica). 0 = Nunca, 1 = Siempre |
jb_sv_coop_respawn_use_method5 | Variable |
DEPURACIÓN: permitir el uso del método número Cinco (posición aleatoria del jugador guardada). 0 = Nunca, 1 = Cuando esté disponible, 2 = Siempre
|
jb_sv_coop_transition_debug | Comando | No se proporcionó descripción |
jb_sv_coop_transition_ignore_bots | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_coop_transition_playerpos | Comando | No se proporcionó descripción |
jb_sv_corpse_deathanim_oportunidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_corpse_surfstick_oportunidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_ctf_caps_per_round | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_ctf_flag_dropcooldown | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_ctf_flag_returntime_override | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_debug_bonuspickup | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_debug_campaignlist | Comando | No se proporcionó descripción |
jb_sv_decap_loco | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_decap_umbral | Variable | ¿Cuánta fuerza se debe aplicar para que un tiro en la cabeza cuente como una decapitación? |
jb_sv_dildosion_crispy | Variable | 0 = Deshabilitado 1 = Permitido siempre 2 = Permitido entre rondas 3 = Permitido solo para administradores |
jb_sv_diving_damage_amount | Variable | ”: escalar de daño hecho a jugadores y NPC mientras se lanza hacia ellos. |
jb_sv_diving_damage_minspeed | Variable | ”: Velocidad mínima necesaria para dañar a un jugador al zambullirse. |
jb_sv_dm_paquetes de munición_habilitado | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_dm_mutator_duración | Variable | Tiempo que un mutador está activo. |
jb_sv_dm_mutator_spacing | Variable | Tiempo entre mutadores. |
jb_sv_dm_respawn_time | Variable | Tiempo antes de que un jugador pueda reaparecer. |
jb_sv_dm_roundtime | Variable | Duración de una ronda de DM |
jb_sv_dm_spawnprotection_time | Variable | Tiempo de inmunidad al daño después de la aparición, en segundos. |
jb_sv_drop_and_roll_time_reduction | Variable | ” : Cuánto reducirá el tiempo de condición de incendio rodando con cada ConditionThink |
jb_sv_dump_respawntimers | Comando | No se proporcionó descripción |
jb_sv_dumpsteamstats | Comando | No se proporcionó descripción |
jb_sv_edgefriction | Variable | ” : Fricción aplicada al acercarse a la cornisa |
jb_sv_falldamage_breakables | Variable | ” : Cuando está deshabilitado, los jugadores no sufrirán daños por objetos frágiles que rompieron al aterrizar. |
jb_sv_falldamage_maxdmg | Variable | ”: Si mp_falldamage = 1, use esta cantidad como daño máximo de caída. |
jb_sv_fartsteps | Variable | Madurez personificada, cada pisada deja escapar un pequeño parpadeo. |
jb_sv_fc_fart_spree_cap | Variable | ”: Cuántas muertes para ser un FARTCOPS totalmente certificado. Establézcalo en 0 para usar siempre el retardo de pedo regular. |
jb_sv_fc_fartdelay_max | Variable | Retraso máximo de pedos para FARTCOPS. |
jb_sv_fc_fartdelay_min | Variable | Retraso mínimo de pedo para FARTCOPS. |
jb_sv_fc_roundtime | Variable | Duración de una ronda FC |
jb_sv_vacaciones_forzadas | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_forceplayermodelo | Variable | Ruta completa al modelo de jugador para que lo usen los jugadores. |
jb_sv_freezecam_enable | Variable | ¿Deberíamos hacer que los jugadores se congelaran? |
jb_sv_funcvehicle_debug_usebankangle | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_funcvehicle_easysink | Variable | Cuando está habilitado, func_vehicles tiene una alta probabilidad de caer por el mundo en una superficie alineada. |
jb_sv_modo de juego | Variable | nf”, “rep”: establece el modo de juego que se cargará en el próximo cambio de mapa. |
jb_sv_gamemode_music_override | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gg_archivo_datos | Variable | “nf”: especifica el nombre del archivo de lista de armas |
jb_sv_gg_equip_delay | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gg_leader_glow | Variable | ¿El jugador líder tiene brillo? |
jb_sv_gg_leader_notify | Variable | Si es 1, se le notificará cada vez que el líder suba de nivel. |
jb_sv_gg_leveldown_on_suicidio | Variable | Si es 1, se nivelará hacia abajo en el suicidio. |
jb_sv_gg_levelup_on_kick | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gg_levelup_on_stomp | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gg_levelup_on_telefrag | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gg_play_score_sound | Variable | 0 = nunca, 1 = al subir de nivel, 2 = en cada muerte válida |
jb_sv_gg_spawnprotection_time | Variable | Tiempo de inmunidad al daño después de la aparición, en segundos. |
jb_sv_gslayer_bodyscale_giants | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gslayer_bodyscale_guardias | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gslayer_dealdmg_giants2giants | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gslayer_dealdmg_giants2otros | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gslayer_dealdmg_others2giants | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gslayer_dealdmg_others2otros | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gslayer_give_giants_list | Variable | ”: lista separada por comas de armas para dar |
jb_sv_gslayer_give_guards_explosivos | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gslayer_give_guards_firearms | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gslayer_give_guards_fists | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gslayer_give_guards_knives | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gslayer_give_guards_melee | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gslayer_give_guards_smokenades | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gslayer_health_giants_base | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gslayer_health_giants_extra | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gslayer_health_guards | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gslayer_respawn_tiempo | Variable | Tiempo antes de que un jugador pueda reaparecer. |
jb_sv_gslayer_tiempo de ronda | Variable | Duración de una ronda |
jb_sv_gslayer_spawnprotection_time | Variable | ¿Cuánto tiempo deben los jugadores tener protección de generación? |
jb_sv_gslayer_speedmult_giants | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gslayer_speedmult_guardias | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_gslayer_swapteams | Variable | 0 = Deshabilitado, 1 = Intercambiar, 2 = Codificar |
jb_sv_hh_awardonkill | Variable | Cuando están desactivados, los asesinos tendrían que recoger fragmentos de los muertos. |
jb_sv_hh_fraglimit | Variable | ” : El número de cabezas recolectadas en el que termina la ronda |
jb_sv_hh_respawntime | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hh_roundtime | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hh_skulllifetime | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hh_slowmo_on_roundend | Variable | 0 = Deshabilitado, 1 = Cuando se acaba el tiempo, 2 = Cuando los jugadores alcanzan el límite de fragmentación, 3 = Siempre |
jb_sv_hh_spawnprotection_time | Variable | Tiempo de inmunidad al daño después de la aparición, en segundos. |
jb_sv_hidden_allowkicking_hidden | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hidden_allowkicking_hunters | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hidden_falldamagemult | Variable | Multiplicador de daño por caída para los Ocultos |
jb_sv_hidden_fartnade_ammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hidden_healthperkill | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hidden_hidden_can_eavesdrop | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hidden_hunters_per_hidden | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hidden_pistol_ammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hidden_reargas_refilldelay | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hidden_roundtime_bonus | Variable | Extienda el tiempo de ronda por tantos segundos con cada muerte por parte de Hidden. |
jb_sv_hidden_roundtime_max | Variable | Tiempo máximo para una sola ronda Oculta. |
jb_sv_hidden_slamdaños | Variable | Cuando está deshabilitado, el Oculto no recibirá daños por impactos en el techo o la pared. |
jb_sv_hidden_smoke_refilldelay | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hidden_sonar_permitido | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hidden_speed_hidden | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hidden_speed_hunter | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hidden_tripmine_ammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hidden_z89_munición | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hl1_always_deathanim | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hl1_gib_secret_chance | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hotspot_koth_lifetime | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hotspot_koth_pausetimer | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hotspot_roundtime | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hotspot_smokenades_enabled | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hotspot_spawnprotection_time | Variable | ¿Cuánto tiempo deben los jugadores tener protección de generación? |
jb_sv_hotspot_equipo | Variable | Número de equipos a participar en la modalidad. Entra en vigor después del cambio de mapa. |
jb_sv_hunted_allow_kicking_allies | Variable | Cuando está habilitado, los guardias podrán empujar VIP con patadas |
jb_sv_hunted_allow_player_colors | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_assassins_armor | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_assassins_health | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_assassins_nodiving | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_assassins_respawn | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_assassins_respawnwavetime | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_assassins_spawnprotectiontim | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_assassins_speedmult | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_drop_ammo_chance | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_escapeprop_rango | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_guards_armor | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_guards_health | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_guards_nodiving | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_guards_rations | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_guards_respawn | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_guards_respawnwavetime | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_guards_spawnprotectiontime | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_guards_speedbuff_duration | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_guards_speedbuff_maxdist | Variable | Si el VIP más cercano está más lejos que este valor, aplica Speed Buff |
jb_sv_hunted_guards_speedmult | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_roundtime_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_roundtime_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_vip_armor | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_vip_salud | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_vip_nodiving | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_vip_rations | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_hunted_vip_speedmult | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_ig_allow_fists_insta | Variable | Si es cierto, los jugadores aparecerán con el cuchillo de los dioses en el modo de juego/mutador InstaGib. |
jb_sv_ig_daños | Variable | ”: Cada arma hará este daño por disparo. |
jb_sv_ig_firerate | Variable | ”: ¿Qué tan rápido disparan las armas? |
jb_sv_ig_knockback_force | Variable | ” : Fuerza utilizada para derribar con cada disparo. |
jb_sv_ig_playerspeed | Variable | Mod de velocidad de los jugadores. |
jb_sv_ig_roundtime | Variable | Duración de una ronda Instagib. |
jb_sv_impact_ceilspeed | Variable | ” : Velocidad requerida para daños por impacto en el techo |
jb_sv_impacto_daño | Variable | ” : Daño en un impacto a máxima velocidad |
jb_sv_impacto_daño_umbral | Variable | ”: ¿Cuánta velocidad antes de que alcancemos el daño total? |
jb_sv_impact_launched_multiplier | Variable | ”: Multiplicador de daño por golpear una superficie si fuimos lanzados por un jugador |
jb_sv_impact_wallspeed | Variable | ” : Velocidad requerida para daños por impacto |
jb_sv_kill_assist_mindaño | Variable | representante”, “cl” : |
jb_sv_kill_assist_timer | Variable | representante”, “cl” : |
jb_sv_kill_scorer_timer | Variable | representante”, “cl” : |
jb_sv_knockback_accelerate | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_knockback_bias | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_knockback_friction | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_knockback_velocidad máxima | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_mapcycle_method | Variable | 0 = ciclo secuencial, sigue un orden específico. 1 = aleatorizado. |
jb_sv_melee_radiusescala | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_melee_rangescale | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_monkeylight_faderate | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_mutator_force | Comando | Forzar un mutador |
jb_sv_nextbot_friction_forward | Variable | NextBot fricción hacia adelante |
jb_sv_nextbot_friction_sideways | Variable | NextBot fricción lateral |
jb_sv_nextbot_gravedad | Variable | Gravedad para nextbots |
jb_sv_noclip_fricción | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_bullsquid_spit_grenade_dmg | Variable | Daño total causado por un loogie trabajador hormiga león individual. |
jb_sv_npc_bullsquid_spit_grenade_poison_r | Variable | : Porcentaje del daño por saliva de una obrera hormiga león hecho como veneno (que se regenera) |
jb_sv_npc_bullsquid_spit_grenade_radius | Variable | Radio de efecto de una granada de saliva obrera hormiga león. |
jb_sv_npc_chicken_health | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_chicken_melee_dmg | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_chumtoad_chase | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_chumtoad_corpse_persist_time | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_chumtoad_salud | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_chumtoad_speed | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_garg_attackdist | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_garg_flame_sets_fires | Variable | Establézcalo en 1 para permitir que los lanzallamas del garg prenden fuego a los jugadores y otras entidades. |
jb_sv_npc_gargantua_flame_range | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_gator_corpse_persist_time | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_gator_salud | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_gator_audiencia_rango_interior | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_gator_hearing_range_outer | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_gator_melee_dmg | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_gator_melee_range | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_hassassin_grenade_cooldown | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_hassassin_grenade_fuse_time | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_hassassin_grenade_range | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_hgrunt_debug_kickscale | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_hl1_revenge_friends | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_hl1_vital_damage_reflection | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_ichthy_debug_probe | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_miniraptor_salud | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_miniraptor_melee_dmg | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_miniraptor_velocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_raptor_corpse_persist_time | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_raptor_dbg_createvfísica | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_raptor_salud | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_raptor_audiencia_rango_interior | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_raptor_audiencia_rango_exterior | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_raptor_hiss_chance | Variable | Oportunidad de que los Raptors silben a nuevos objetivos al detectarlos |
jb_sv_npc_raptor_leap_cooldown | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_raptor_leap_range_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_raptor_leap_range_min | Variable |
La distancia mínima a la que debe estar un rapaz del jugador para saltar. Debería ser mayor que jb_sv_npc_raptor_melee_range
|
jb_sv_npc_raptor_melee_dmg | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_raptor_melee_range | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_raptor_velocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_rgrunt_big_kickscale | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_rgrunt_big_kickscale_minsize | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_rgrunt_big_kickscalefactor | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_scikamikaze_can_lose_enemy | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_scikamikaze_explotar_daño | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_scikamikaze_explode_radius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_scikamikaze_health | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_scikamikaze_velocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_scikamikaze_vision_range | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_snarknest_burst_radius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_snarknest_can_lose_enemy | Variable | podría tener errores |
jb_sv_npc_snarknest_rusher_default_snark_ | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_snarknest_velocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_snarknest_vision_range | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_thzombie_attack_range | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_thzombie_bleeding_chance | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_thzombie_bleeding_duration | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_thzombie_drop_salud | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_thzombie_farmer_strength | Variable | Fuerza del golpe cuerpo a cuerpo de lanzamiento del granjero. |
jb_sv_npc_thzombie_finch_delay | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_thzombie_health_extra | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_npc_thzombie_rare_chance | Variable |
Es probable que aparezca un zombi genérico (npc_thzombie) como enfermero o proveedor en lugar de genérico o sin cabeza. 1 = 100%, 0
|
jb_sv_npcmuertes | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_overtime_nag | Variable | Locutor horas extras regaño. |
jb_sv_penetrate_computer_dmgloss | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_computer_maxdist | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_concrete_dmgloss | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_concrete_maxdist | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_debug | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_default_dmgloss | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_default_maxdist | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_dirt_dmgloss | Variable | ” : comúnmente utilizado para yeso |
jb_sv_penetrate_dirt_maxdist | Variable | ” : comúnmente utilizado para yeso |
jb_sv_penetrate_eggshell_dmgloss | Variable | ”: Probablemente útil para las rocas de calibre |
jb_sv_penetrate_eggshell_maxdist | Variable | ”: Probablemente útil para las rocas de calibre |
jb_sv_penetrate_flesh_dmgloss | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_flesh_maxdist | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_glass_dmgloss | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_glass_maxdist | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_grate_dmgloss | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_grate_maxdist | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_invisible_dmgloss | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_invisible_maxdist | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrar_metal_dmgloss | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_metal_maxdist | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_plastic_dmgloss | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_plastic_maxdist | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_sand_dmgloss | Variable | ”: sacos de arena = material más duro conocido por el hombre |
jb_sv_penetrate_sand_maxdist | Variable | ”: sacos de arena = material más duro conocido por el hombre |
jb_sv_penetrate_slosh_dmgloss | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_slosh_maxdist | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_tile_dmgloss | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_tile_maxdist | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_vent_dmgloss | Variable | ” : Metal delgado |
jb_sv_penetrate_vent_maxdist | Variable | ” : Metal delgado |
jb_sv_penetrar_madera_dmgloss | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_penetrate_wood_maxdist | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_pickup_health_drunktime | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_pickup_lifetime | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_pickup_tiprange | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_player_spawn_sound | Variable | Reproduce un efecto de sonido cuando los jugadores aparecen |
jb_sv_playerpickup_habilitado | Variable | Permita que los jugadores recojan objetos. 0 = no permitir, 1 = solo con los puños, 2 = con cualquier arma |
jb_sv_playerpickup_maxsize | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_playerpickup_peso máximo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_playerpickup_scalelimits | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_playersenses_distance | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_jugador apilado | Variable | ” : Cuando está deshabilitado, los jugadores que estén uno encima del otro se verán obligados a moverse. |
jb_sv_poison_can_kill | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_poison_damage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_propbreak_indirect_damage | Variable | Multiplicador de daño a infligir cuando no miramos a lo que nos estamos lanzando. |
jb_sv_propbreak_indirect_dot | Variable | Valor máximo del producto punto para considerar un impacto directo. |
jb_sv_propbreak_mindamage | Variable | Daño mínimo a infligir a un puntal para romperlo. |
jb_sv_propbreak_minvelocidad | Variable | Velocidad mínima necesaria para romper una hélice durante una inmersión. |
jb_sv_radiusdamage_altmethod | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_radiusdamage_debug | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_ragdoll_forcescale | Variable | Multiplicador de fuerza para muñecos de trapo. |
jb_sv_raptor_leapcalc_gravity_mult | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_raptor_max_leap_time | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_ration_chance | Variable | ”: Oportunidad de soltar una ración |
jb_sv_ration_health | Variable | ”: Cuanto sanará la ración |
jb_sv_rc_munición | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_rc_pickup_freeze_duration | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_rc_pickup_respawn | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_rc_modelo de jugador | Variable | Establezca 1 para permitir que los jugadores usen sus propios modelos, 0 para forzar el modelo de tipo Ricochet. |
jb_sv_rc_tiempo de ronda | Variable | Duración de una ronda de Ricochet |
jb_sv_rc_wep_knockback | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_rc_wep_knockback_up | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_rc_wep_max_bounces | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_rc_wep_tasa | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_rc_wep_use_player_color | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_recoil_dampen | Variable | ” : Fuerza amortiguadora de patadas de vista. |
jb_sv_recoil_escala | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_recoil_smooth_dampen | Variable | ” : Fuerza amortiguadora de patadas de vista. |
jb_sv_recoil_smooth_escala | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_regen_enable | Variable | ” : Si es 1, habilita la regeneración de HP globalmente. No recomendado. |
jb_sv_regen_time_ between_hp_gain | Variable | ” : Tiempo entre cada punto de HP ganado. |
jb_sv_regen_time_to_start_regening | Variable | ” : Tiempo hasta que comienza la regeneración de HP desde el último daño. |
jb_sv_reload_weaponscripts | Comando | Recargar scripts de las armas que tiene actualmente un jugador que llama |
jb_sv_reloadadmins | Comando | No se proporcionó descripción |
jb_sv_remarkable_debug | Variable | representante”, “cl” : |
jb_sv_remarkable_distance | Variable | representante”, “cl” : |
jb_sv_remarkable_dot | Variable | representante”, “cl” : |
jb_sv_respawn_maxtime | Variable | Si han estado en la cámara de la muerte durante tanto tiempo, fuerza la reaparición. |
jb_sv_respawn_mintime | Variable | Segundos mínimos antes de que el jugador pueda reaparecer haciendo clic |
jb_sv_ricochet | Variable | ”: Rebotará esto muchas veces. |
jb_sv_ricochet_dot | Variable | ” : Producto escalar del ángulo mínimo a la pared requerido para rebotar. 1.0 = 90 grados, 0.5 = 45, 0 = 0 |
jb_sv_ricochet_extreme | Variable | ”: La bala no se detendrá hasta que cumpla con los rebotes mínimos requeridos. |
jb_sv_ricochet_mindist | Variable | ” : Las balas que viajan menos distancia que esta no pueden rebotar. |
jb_sv_ricochet_mindist_requirement | Variable | ”: Las balas tienen que haber rebotado tantas veces antes de ser bombardeadas por el mindist. |
jb_sv_ricochet_seguridad | Variable | ” : Cuando está habilitado, las balas que rebotan no dañan al tirador. |
jb_sv_ricochet_velocidad | Variable | ”: Las balas de velocidad rebotan en. |
jb_sv_rr_debugprogreso | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_rr_latejoin_timeperc | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_rr_min_jugadores | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_rr_outlinejugadores | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_rr_hora redonda | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_rr_showprogress | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_rr_spawnprotection_time | Variable | Tiempo de inmunidad al daño después de la aparición, en segundos. |
jb_sv_rr_testwinner | Comando | jb_sv_rr_testwinner |
jb_sv_scaling_soundlevel | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_scaling_soundlevel_lower | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_scaling_soundlevel_superior | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_secualert_lvl1 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_secualert_lvl2 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_secualert_lvl3 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_securitycamera_alertrate | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_securitycamera_marker_duración | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_securitycamera_marker_updaterate | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_sentry_base_salud | Variable | La salud base de todas las armas centinela una vez construidas |
jb_sv_sentry_build_time | Variable | ¿Cuánto tiempo deben tomar los centinelas para terminar de construir? |
jb_sv_sentry_building_salud | Variable | Cuánta salud debe tener el centinela en la fase de 'construcción' |
jb_sv_sentry_damage | Variable | ¿Cuánto daño hacen los centinelas por bala? |
jb_sv_sentry_idle_sound_time | Variable | Tiempo entre sonidos inactivos para centinelas |
jb_sv_showstatetransiciones | Variable | sdk_ShowStateTransitions . Muestra las transiciones de estado del jugador. |
jb_sv_spawn_los | Variable | Imagina que estamos mucho más cerca si está en LoS (en un rango máximo) |
jb_sv_spawn_randomness | Variable | Sesgo aleatorio de cada punto de generación |
jb_sv_spectate_possessed | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_spectator_monsters_collide | Variable | ”: Cuando está habilitado, los monstruos espectadores chocarán con los jugadores, pero no bloquearán su movimiento. |
jb_sv_spectator_monsters_solid | Variable | ” : Cuando está deshabilitado, se agregará una bandera FSOLID_NOT_SOLID adicional a los monstruos espectadores al aparecer. |
jb_sv_ssa_fadebias | Variable | Conciencia de centinela de seguridad: sesgo de desvanecimiento |
jb_sv_ssa_fadein | Variable | Conciencia de centinela de seguridad: tasa de aparición gradual |
jb_sv_ssa_fadeout | Variable | Conciencia de centinela de seguridad: tasa de desvanecimiento |
jb_sv_stats_log | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_stomp_bounce | Variable | ”: Con qué fuerza debe aterrizar un jugador en nuestra cabeza para matarnos. |
jb_sv_stomp_damage | Variable | ¿Cuánto daño debe hacer un pisotón? |
jb_sv_stomp_damage_coop | Variable | ¿Cuánto daño debe hacer un pisotón en cooperativo? |
jb_sv_stomp_force | Variable | ”: Con qué fuerza debe aterrizar un jugador en nuestra cabeza para matarnos. |
jb_sv_streaktime | Variable | El jugador tiene que matar a otra persona dentro de este tiempo para continuar con la racha. |
jb_sv_suicide_cooldown | Variable | mín. tiempo hasta que un jugador podría suicidarse de nuevo |
jb_sv_suicidedelay_time | Variable | Cuánto tiempo retrasar los suicidios tardíos |
jb_sv_survival_control_total_higher | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_survival_control_total_lower | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_survival_cull | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_survival_cull_interval | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_survival_hp_1_1 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_survival_hp_1_2 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_survival_hp_2_1 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_survival_hp_2_2 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_survival_speed_1_1 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_survival_speed_1_2 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_survival_speed_2_1 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_survival_speed_2_2 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_supervivencia_total_1_1 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_supervivencia_total_1_2 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_supervivencia_total_2_1 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_supervivencia_total_2_2 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svm_bananarate_move | Variable | Velocidad para arrojar objetos mientras corres. |
jb_sv_svm_bananarate_still | Variable | Velocidad para arrojar objetos mientras está sentado quieto. |
jb_sv_svm_forceroundtipo | Variable | Establecer para forzar un tema de ronda específico |
jb_sv_svm_monkeydive | Variable | ¿Pueden los jugadores del Equipo M bucear? |
jb_sv_svm_monkeysalud | Variable | HP de los jugadores del Equipo M |
jb_sv_svm_monkeyradio | Variable | ”: Permitir que los monos usen comandos de radio |
jb_sv_svm_monkeyscale | Variable | Tamaño de los jugadores del Equipo M |
jb_sv_svm_monkeyseemates | Variable | ”: Permite que los jugadores del Equipo M vean a sus compañeros de equipo a través de las paredes. |
jb_sv_svm_monkeyvelocidad | Variable | Los jugadores del Equipo M son más rápidos cuantos menos hay. |
jb_sv_svm_monkeyspeed_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svm_monkeyspeed_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svm_monkeyspersnake | Variable | Cuantos monos tenemos hasta que agreguemos una nueva serpiente |
jb_sv_svm_randomvoice_period | Variable | Con qué frecuencia los jugadores del Equipo M deben decir líneas de voz aleatorias, en segundos. |
jb_sv_svm_roundtime | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svm_roundtypes_file | Variable | “nf”: especifica el nombre del archivo de configuración de tipos de ronda |
jb_sv_svm_snakecálculo | Variable | Cómo calculamos cuántas serpientes. 0 = culebra culebra, 1 = culebra mono |
jb_sv_svm_snakeperturn | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svm_sneakdive | Variable | ¿Puede bucear furtivamente? |
jb_sv_svt_alert_duration1 | Variable | Duración del estado de SOSPECHA |
jb_sv_svt_alert_duration2 | Variable | Duración del estado de PRECAUCIÓN |
jb_sv_svt_alert_duration3 | Variable | Duración del estado de ALERTA |
jb_sv_svt_alert_duration4 | Variable | Duración del estado de EVASIÓN |
jb_sv_svt_allow_monster_possess | Variable | Permitir que los jugadores usen poseer monstruos mientras están muertos. |
jb_sv_svt_balance_terrorist_health_max | Variable | TEMP BETA CVAR: qué tan baja será la salud del terrorista cuando llegue al máximo de jugadores. |
jb_sv_svt_balance_terrorist_health_maxpla | Variable | : TEMP BETA CVAR: número máximo de jugadores para comenzar a escalar la salud |
jb_sv_svt_balance_terrorist_health_minpla | Variable | : TEMP BETA CVAR: recuento mínimo de jugadores para comenzar a escalar la salud |
jb_sv_svt_balance_terrorists_can_dive | Variable | Permita que los terroristas se inclinen y se sumerjan (no recomendado) |
jb_sv_svt_balance_terroristas_per_snake | Variable | TEMP BETA CVAR: ¿Cuántos terroristas deberíamos tener antes de agregar un Sneak adicional? |
jb_sv_svt_cankilltripmines_terrorist | Variable | ¿Permitir que los terroristas destruyan sus propias minas? 0 – No permitir 1 – Solo propietario de tripmine 2 – Tripmine de cualquiera |
jb_sv_svt_damagemod_snake | Variable | ”: Modifica el daño de Sneaks globalmente en esta cantidad. |
jb_sv_svt_damagemod_terrorista | Variable | ”: Modificar el daño terrorista a nivel mundial en esta cantidad. |
jb_sv_svt_extra_grenade_increment | Variable | Incrementos de jugador para granadas adicionales. Por defecto: 10 jugadores = 2 granadas, 20 jugadores = 3 granadas |
jb_sv_svt_extra_pistol_rounds_max | Variable | Máximo de rondas adicionales que se pueden agregar. |
jb_sv_svt_extra_pistol_rounds_min_players | Variable | : Número mínimo de jugadores necesarios para agregar más rondas a la pistola |
jb_sv_svt_extra_pistol_rounds_per_player | Variable | Rondas extra por jugador sobre la cantidad mínima de jugador. |
jb_sv_svt_extreme | Variable | Si se establece en 1, Sneak perderá en alerta. |
jb_sv_svt_frog_rango | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svt_hideattachedsatchel | Variable | ” : Establézcalo en 1 para ocultar los cambios de cartera, adjuntos a un terrorista, del equipo enemigo. |
jb_sv_svt_jammer_max_jugadores | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svt_jammer_min_jugadores | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svt_revistas | Variable | ¿Dar revistas porno Sneak? |
jb_sv_svt_p90_munición | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svt_p90_max_jugadores | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svt_p90_min_jugadores | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svt_pistol_ammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svt_pistol_max_jugadores | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svt_pistol_min_players | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svt_ration_chance | Variable | 0 a 1, oportunidad de dejar caer una ración sobre la muerte del terrorista |
jb_sv_svt_ration_chance_possessed | Variable | 0 a 1, posibilidad de soltar una ración en la muerte del monstruo espectador |
jb_sv_svt_ration_health | Variable | Cuánta salud contiene una ración (de terroristas). |
jb_sv_svt_ration_health_possessed | Variable | Cuánta salud contiene una ración (de monstruos espectadores). |
jb_sv_svt_rations | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svt_roundtime_max | Variable | Tiempo máximo para una sola ronda de SVT. |
jb_sv_svt_roundtime_min | Variable | Tiempo mínimo para una sola ronda de SVT. |
jb_sv_svt_sneaks_can_eavesdrop | Variable | Cuando está habilitado y sv_alltalk está deshabilitado, Sneak podrá escuchar a los terroristas cercanos usando el chat de voz. |
jb_sv_svt_sonar_max_players | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svt_sonar_min_jugadores | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svt_velocidad_serpiente | Variable | Velocidad de movimiento de Sneak. |
jb_sv_svt_speed_terrorista | Variable | Velocidad de movimiento de los terroristas. |
jb_sv_svt_svd_munición | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svt_svd_max_jugadores | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svt_svd_min_jugadores | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svt_terroristas_backup_armor | Variable | Cuánta armadura obtendrían los terroristas reaparecidos al reaparecer. |
jb_sv_svt_terroristas_backupcount_max | Variable | máx. número de terroristas que reaparecen cuando se activa la alarma (escala con el recuento inicial de jugadores). |
jb_sv_svt_terroristas_backupcount_min | Variable | mín. número de terroristas que reaparecerán cuando se active la alarma (escala con el recuento inicial de jugadores). |
jb_sv_svt_terroristas_backupdelay_max | Variable | máx. tiempo antes de generar los próximos refuerzos (escalas con el recuento inicial de jugadores). |
jb_sv_svt_terrorists_backupdelay_min | Variable | mín. tiempo antes de generar los próximos refuerzos (escalas con el recuento inicial de jugadores). |
jb_sv_svt_terrorists_backupdelay_pre | Variable | mín. tiempo desde la alarma antes de enviar refuerzos. |
jb_sv_svt_terroristas_use_radios | Variable |
Cuando está habilitado y sv_alltalk está deshabilitado, los terroristas tendrán un walkie-talkie equipado. Si lo pierden, su chat de voz se vuelve
|
jb_sv_svt_tripmine_ammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svt_tripmine_max_jugadores | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_svt_tripmine_min_players | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_tank_controls_turnspeed | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_taunt_reload_timer | Variable | Cuánto tiempo hasta que el cuadro de diálogo de recarga se pueda volver a reproducir después de la primera vez |
jb_sv_taunttime | Variable | ¿Cuántos segundos tiene el jugador para burlarse después de matar a un jugador? |
jb_sv_tdm_paquetes de munición_habilitado | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_tdm_mutator_duración | Variable | Tiempo que un mutador está activo. |
jb_sv_tdm_mutator_spacing | Variable | Tiempo entre mutadores. |
jb_sv_tdm_overrideteamcolor1 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_tdm_overrideteamcolor2 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_tdm_respawn_time | Variable | Tiempo antes de que un jugador pueda reaparecer. |
jb_sv_tdm_roundtime | Variable | Duración de una ronda TDM |
jb_sv_tdm_smokenades_enabled | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_tdm_spawnprotection_time | Variable | ¿Cuánto tiempo deben los jugadores tener protección de generación? |
jb_sv_tdm_sprinkle_ammoboxes | Variable | Esparce cajas de munición por el mapa durante el juego. |
jb_sv_tdm_swapteams | Variable | 0 = Deshabilitado, 1 = Intercambiar, 2 = Codificar |
jb_sv_teamplay_no_collide | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_temmpslowmo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_tempslowmo_escala | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_tempslowmo_time1 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_tempslowmo_time2 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_tempslowmo_time3 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_test_audio_music | Comando | Uso: jb_sv_test_audio_music [hora de inicio] |
jb_sv_testmode_givecash | Variable | ¿Deberían los jugadores obtener armas adicionales? |
jb_sv_testmode_giveweapon | Variable | ¿Qué arma dar al engendrar? |
jb_sv_tm_detpacks_habilitado | Variable | 0 = deshabilitado, 1 = agregar al grupo de armas secundarias, 2 = dar siempre |
jb_sv_tm_overtime_allow_respawns | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_tm_smokenades_enabled | Variable | 0 = deshabilitado, 1 = agregar al grupo de armas secundarias, 2 = dar siempre |
jb_sv_tm_spawnprotection_time | Variable | ¿Cuánto tiempo deben los jugadores tener protección de generación? |
jb_sv_usesurfacejumpfactor | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_usesurfacespeedfactor | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_voice_pitch_scale | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_voting_allow_gamemode | Variable | Permita que los jugadores cambien el modo de juego votando. |
jb_sv_voting_allow_map | Variable |
Permita que los jugadores cambien el mapa votando. Si está deshabilitado, los mapas siguen el ciclo de mapas apropiado para el modo de juego seleccionado.
|
jb_sv_voting_allow_random_option | Variable |
Cuando está habilitado, se agregará un único optino 'Aleatorio'. Al ganar, se elegirá un modo/mapa aleatorio.
|
jb_sv_voting_credit_votetime | Variable | Ordenar votos estatales por primera vez |
jb_sv_voting_enabled | Variable | ¿Deberíamos habilitar el sistema de votación, permitiendo a los usuarios votar por el siguiente modo de juego y mapa? |
jb_sv_voting_enabled_listenserver | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_sv_voting_fallback | Variable |
Modo alternativo, ¿cómo debemos comportarnos cuando no tenemos votos? 0 = Permanecer en el mismo modo de juego, continuar en el ciclo de mapa estándar. 1 =
|
jb_sv_voting_time | Variable | ”: ¿Cuánto tiempo debemos esperar para que la gente vote antes de contar los votos y cambiar en consecuencia? |
jb_sv_windowbreak_minvelocidad | Variable | Los jugadores deben ir tan rápido para atravesar una ventana. |
jb_temp_crush_diferencia | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_trigger_jump_autostand | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_viewmodel_kick_offset_x | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_viewmodel_kick_offset_y | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_viewmodel_kick_offset_z | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_aacannon_blastdamage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_aacannon_blastradius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_aacannon_explodeforce | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_aacannon_firedelay | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_aacannon_impactodaño | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_aacannon_knockback | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_aacannon_knockback_duración | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_aacannon_knockback_maxvelocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_aacannon_knockback_penalty | Variable | ” : Cuánto dura la penalización por retroceso. |
jb_wep_aacannon_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_aacannon_velocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_ax74_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_ax74_melee_damage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_base_firerate | Variable | ”: Modificador de recarga de arma base |
jb_wep_base_grenade_pullback | Variable | ” : Multiplicador base para la velocidad de retroceso de la granada. |
jb_wep_base_grenade_recargar | Variable | ” : Multiplicador base para la velocidad de recarga de la granada. |
jb_wep_base_recoildecay | Variable | ” : Factor de decaimiento de la velocidad de retroceso del arma |
jb_wep_base_recargar | Variable | ”: Modificador de recarga de arma base |
jb_wep_base_viewpunchmult | Variable | ”: Puñetazo adicional (sin apuntar) agregado para ver desde el retroceso |
jb_wep_birdshit_damage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_birdshit_firerate | Variable | ” : Intervalo de tiempo entre caca |
jb_wep_blunderbuss_force | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_blunderbuss_force_alt | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_trabuco_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_blunderbuss_nogravedad | Variable | Si se establece en 1, los melones no tienen gravedad aplicada. |
jb_wep_blunderbuss_recargar | Variable | ” : Multiplicador de velocidad de recarga. |
jb_wep_trabuco_slowdown | Variable | Multiplicador de velocidad de rebote para melones. 1.0 para no ralentizar |
jb_wep_book_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_book_seduce_duración | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_book_seduce_radius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_book_seduce_spectadores | Variable | ¿Pueden los espectadores resistirse? |
jb_wep_book_seduce_compañeros de equipo | Variable | ¿Podrán resistir tus compañeros? |
jb_wep_book_throw | Variable | Lanza el libro con tanta fuerza. |
jb_wep_book_toss | Variable | Lanza el libro con tanta fuerza. |
jb_wep_boomerang_exp_daños | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_boomerang_exp_radius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_boomerang_hook_time | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_boomerang_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_boomerang_velocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_boomerang_track_max | Variable | Velocidad máxima de regreso del boomerang |
jb_wep_boomerang_track_min | Variable | Velocidad mínima de regreso del boomerang |
jb_wep_boomerang_track_time | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_bouncynade_graceperiod | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_bouncynade_maxammo | Variable | ” : Número máximo de granadas hinchables |
jb_wep_bouncynade_pullback | Variable | ” : Multiplicador de velocidad de retroceso |
jb_wep_bouncynade_radio | Variable | Radio de la explosión de la granada |
jb_wep_bouncynade_recargar | Variable | ”: Multiplicador de velocidad de recarga |
jb_wep_bouncynade_tripradius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_bouncynade_velocity_drop | Variable | ” : Velocidad inicial en descenso |
jb_wep_bouncynade_velocity_min | Variable | Velocidad de rebote mínima |
jb_wep_bouncynade_velocity_throw | Variable | ” : Velocidad inicial en thow |
jb_wep_box_decoydelay | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_box_expose_duración | Variable | ” : Tiempo requerido desde el último ataque, en segundos. |
jb_wep_box_invisvelocidad | Variable | ”: Necesito ir así de lento para ser invisible con la caja afuera. |
jb_wep_box_voicedelay | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_box_weaponswitchrate | Variable | ”: Tasa de cambio de arma desde una caja |
jb_wep_burstpistol_accuracy | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_burstpistol_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_cash_drop_rate | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_cash_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_cash_pickup_lifetime | Variable | Tiempo de vida del cobro en efectivo, en segundos. Establézcalo por debajo de 0 para usar el tiempo de vida de recolección predeterminado. |
jb_wep_cash_throw_force_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_cash_throw_force_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_cash_throw_force_time | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_cash_throw_rate | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_catmine_intentos | Variable | ¿Cuántos intentos de desove del gato? |
jb_wep_catmine_maxactive | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_catmine_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chaffnade_camerastuntime | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chaffnade_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chaffnade_radarjamtime | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chaffnade_radiojamtime | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chaffnade_radio | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chaffnade_vischeck | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chainsaw_correction_limit | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chainsaw_debug_pull | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chainsaw_distancia_desirada | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_motosierra_fuerza_limite | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chainsaw_hit_rate_player | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chainsaw_hit_rate_world | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chainsaw_jump_force | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chainsaw_jump_hit_cooldown | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chainsaw_jump_use_impulse | Variable | Cuando está habilitada, la motosierra conservará la velocidad en el salto. |
jb_wep_chainsaw_pull_force | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chainsaw_pull_on_sky | Variable | Cuando está habilitada, la motosierra empujará a los jugadores a aserrar un palco. |
jb_wep_chainsaw_pull_trace_mode | Variable | 0 – TraceLine de Weapon_ShootPosition, 1 – TraceLine de pPlayer->EyePosition, 2 – DoSwingTrace |
jb_wep_chainsaw_pull_use_impulse | Variable | Cuando está habilitada, la motosierra conservará la velocidad al tirar. |
jb_wep_chainsaw_range | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chainsaw_sndvolume | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chainsaw_swingbounds | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chargerifle_chargetime_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chargerifle_crosshair | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chargerifle_damage_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chargerifle_damage_min | Variable | No se proporcionó descripción |
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jb_wep_chargerifle_dot_minalpha | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chargerifle_dot_size | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chargerifle_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chargerifle_midairdisparando | Variable |
” : 0 = Sin restricciones, 1 = Evitar disparos cargados cuando el tirador está saltando, 2 = Igual que 1, pero solo en modo Cazado
|
jb_wep_chargerifle_spread_fullauto | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_pollo_leap_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_pollo_leap_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_chicken_leap_time | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_cmp2a_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_señuelo_duración | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_señuelo_intervalo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_decoy_interval_rand | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_decoyplayer_remove_delay | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_decoyplayer_remove_threshold | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_decoyplayer_speed_crawl | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_decoyplayer_speed_crouch | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_decoyplayer_speed_run | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_detpack_daños | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_detpack_dmgradius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_detpack_firespeed | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_detpack_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_detpack_perforable | Variable | Permitir la desactivación de los detpacks enemigos con los puños. |
jb_wep_displacer_charge_time_primary | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_displacer_charge_time_secundario | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_displacer_debug_orbzap | Variable | nf”: Visualice los vectores de ataque del proyectil Displacer |
jb_wep_displacer_explode_damage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_displacer_explode_delay | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_displacer_explode_radius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_displacer_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_displacer_particle_radius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_displacer_particle_radius_end | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_displacer_velocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_displacer_tp_after_impact | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_displacer_tp_generic_spawns | Variable | Incluya 'jb_spawn_all' cuando busque objetivos de teletransporte |
jb_wep_displacer_tp_npcs | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_displacer_tp_objetos | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_displacer_tp_jugadores | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_displacer_tp_radius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_displacer_zap_damage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_displacer_zap_interval | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_displacer_zap_radius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_doublebarrel_knockback | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_doublebarrel_knockback_duración | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_doublebarrel_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_doublebarrel_melee_damage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_doublebarrel_melee_force_forward | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_doublebarrel_melee_force_up | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_doublebarrel_spread | Variable | ” : Dispersión de bala. |
jb_wep_fartnade_damage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_fartnade_damage_timer | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_fartnade_duración | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_fartnade_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_fartnade_radio | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_firenade_duración | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_firenade_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_firenade_radius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_flashbang_blind_dsp | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_flashbang_blind_duración | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_flashbang_blind_fade_ratio | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_flashbang_efectos_espectadores | Variable | 0 = No, 1 = Parpadeo rápido (predeterminado), 2 = Parpadeo normal |
jb_wep_flashbang_effects_compañeros de equipo | Variable | 0 = No, 1 = Parpadeo rápido (predeterminado), 2 = Parpadeo normal |
jb_wep_flashbang_ignite_duración | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_flashbang_ignite_on_impact | Variable | Prende fuego a los enemigos con impacto directo |
jb_wep_flashbang_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_flashbang_radio | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_flashbang_timer | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_foodfight_dmg | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_foodfight_force | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_foodfight_rate | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_foodfight_spread | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_frag_fusible | Variable | ”: Temporizador de cocción del fusible para la granada de fragmentación. |
jb_wep_frag_maxammo | Variable | ” : Número máximo de granadas de fragmentación |
jb_wep_frag_pullback | Variable | ” : Multiplicador de velocidad de retroceso |
jb_wep_frag_radio | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_frag_recargar | Variable | ”: Multiplicador de velocidad de recarga |
jb_wep_fricnade_damage | Variable | Daño a hacer por medio segundo. |
jb_wep_fricnade_damage_bonus | Variable | Daño a hacer por medio segundo si es golpeado con un impacto directo. |
jb_wep_fricnade_friction | Variable | Fricción cuando es golpeado por nade. |
jb_wep_fricanade_impact_damage | Variable | ”: escalar de daño a hacer cuando el jugador choca contra otro. |
jb_wep_fricnade_maxammo | Variable | ” : Número máximo de granadas de fricción |
jb_wep_fricanade_pullback | Variable | ” : Multiplicador de velocidad de retroceso |
jb_wep_fricanade_radius | Variable | ” : Radio del efecto fricnade |
jb_wep_fricanade_reload | Variable | ”: Multiplicador de velocidad de recarga |
jb_wep_fricnade_slapamount | Variable | Les da una bofetada por tanto si todavía están. |
jb_wep_fricanade_slapthreshold | Variable | Si van a menos de esta velocidad, dales una palmada. |
jb_wep_fricanade_time | Variable | Tiempo para la reducción de la fricción |
jb_wep_gasnade_vida útil | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_gasnade_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_gasnade_radio | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_gasnade_stuntime | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_goldpistols_accuracy | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_goldpistols_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_gravtrip_delay | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_gravtrip_effect_suckforward | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_gravtrip_force | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_gravtrip_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_gravtrip_radius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_gravtrip_radius_dissolve | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_gravtrip_radius_inner | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_gravtrip_spewdelay | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_gravtrip_spewforce | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_gravtrip_spewforce_player | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_gravtrip_suck_accurate | Variable | Cuando está habilitado, Tripmine verificará si la entidad cercana ya fue absorbida por otra Tripmine. |
jb_wep_gravtrip_sucktime | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_grenade_skybox_remove | Variable | Si es 1, las granadas se eliminarán al impactar con el skybox. |
jb_wep_handgun_angle | Variable | ¿A cuántos grados de distancia podemos estar directamente detrás para contar como un golpe? |
jb_wep_handgun_duración | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_pistola_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_handgun_range | Variable | Sobre la distancia de dos pedos' – postal 2012 |
jb_wep_headcrab_leap_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_headcrab_leap_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_headcrab_leap_time | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_headcrab_leapattack_dmg | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_headcrab_leapattack_time | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_hornet_duración | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_hornet_salud | Variable | Salud de los proyectiles Hornet |
jb_wep_hornet_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_hornet_rapidfire_delay | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_hornet_recharge_delay | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_hornet_recarga_pausa | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_hornet_speed_altboost | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_hornet_speed_orange | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_hornet_speed_red | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_hornet_vision_fov | Variable | coseno |
jb_wep_hornet_vision_maxrange | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_impactnade_damage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_impactnade_maxammo | Variable | ” : Número máximo de granadas de impacto |
jb_wep_impactnade_pullback | Variable | ” : Multiplicador de velocidad de retroceso |
jb_wep_impactnade_radius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_impactnade_reload | Variable | ”: Multiplicador de velocidad de recarga |
jb_wep_impactnade_throwmult | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_jammer_graceperiod | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_jammer_jamdebug | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_jammer_jamfriendlies | Variable | ”: cuando está habilitado, un bloqueador también afectaría a los compañeros de equipo y sus dispositivos |
jb_wep_jammer_jamrange | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_jammer_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_damage | Variable | El daño predeterminado de la patada sin la velocidad del jugador. |
jb_wep_kick_damage_div | Variable | Divide la velocidad por esto. |
jb_wep_kick_damage_mult | Variable | El multiplicador de daño por patada. |
jb_wep_kick_debug | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_delay | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_distance | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_doors | Variable | Si la patada puede romper puertas o no. |
jb_wep_kick_enable | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_force_grabbed | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_force_maxmass | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_force_npc | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_force_otro | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_force_player | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_force_player_coop | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_force_proyectil | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_force_upbias | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_min_proj_velocity | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_player_knowback_time | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_range | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_spectatormonsters_can_use | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_spectators_can_use | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_compañeros de equipo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_bajo el agua | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_mientras_bucea | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_mientras_prone | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_kick_ while_prone_dmg | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_knife_backstab_angle | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_knife_backstab_damage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_knife_scope_firerate | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_landmine_damage | Variable | ¿Cuánto daño? |
jb_wep_landmine_dmgradius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_landmine_firespeed | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_landmine_graceperiod | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_mina terrestre_maxactive | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_landmine_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_landmine_tripradius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_nailgun_damage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_nailgun_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_nailgun_velocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_obrez_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_obrez_spread_scoped | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_obrez_spread_unscoped | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_pistol_accuracy | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_pistol_disableprimary | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_pistol_fart_expldaños | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_pistol_fart_expldamage_self | Variable | Establézcalo en -1 para deshabilitar la anulación de daños. |
jb_wep_pistol_fart_explradius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_pistol_fart_killangle | Variable | ”: Recoge cualquier cosa en un cono de X grados detrás del jugador para matar |
jb_wep_pistol_fart_killdamage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_pistol_fart_killradius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_pistol_fartdelay | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_pistol_fartforce | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_pistol_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_plasmarifle_accuracy | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_plasmarifle_firerate_base | Variable | ” : Base, velocidad de disparo inicial |
jb_wep_plasmarifle_firerate_cap | Variable | ” : Límite de tasa de fuego. -1 significa ninguno. |
jb_wep_plasmarifle_firerate_cycleamount | Variable | ” : Cantidad de disparos necesarios para aplicar el multiplicador de índice de fuego (por bala) |
jb_wep_plasmarifle_firerate_cycletime | Variable | ” : Cantidad de tiempo en segundos requerido para aplicar el multiplicador de tasa de fuego (tiempo) |
jb_wep_plasmarifle_firerate_debug | Variable | representante”, “cl” : |
jb_wep_plasmarifle_firerate_method | Variable | ” : Método de aumento de la velocidad de disparo. 1 por tiempo, 0 por bala |
jb_wep_plasmarifle_firerate_multiplicador | Variable | ”: Multiplicador de la tasa de disparo después de que se alcancen X cantidad de ciclos de disparo |
jb_wep_plasmarifle_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_plasmarifle_soundcap | Variable | ”: ¿A qué velocidad de disparo cambiaremos de disparos individuales a un sonido en bucle? |
jb_wep_proyectil_puede_colisionar | Variable | ” : Si es 1, los proyectiles chocarán con otros proyectiles (no afecta la colisión con minas trampa). |
jb_wep_projectile_debug_attachment | Variable | nf”: Dibujar líneas de depuración en colisión |
jb_wep_projectile_debug_bounds | Variable | nf” : Dibujar límites de colisión |
jb_wep_projectile_debug_grace_end | Variable | nf” : Dibujar marcador cuando termine el tiempo de gracia |
jb_wep_projectile_expiry | Variable | Si es 1, los proyectiles caducan. |
jb_wep_projectile_grace_scale_frametime | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_projectile_grace_scale_projsize | Variable | nf”: escala el tiempo extra según el tamaño del proyectil |
jb_wep_projectile_grace_scale_throwersize | Variable | “nf” : escala el tiempo extra según el tamaño del lanzador |
jb_wep_projectile_skybox_remove | Variable | Si es 1, los proyectiles se eliminarán al impactar con skybox. |
jb_wep_pulserifle_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_pulserifle_projectile_speed | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_pumpshotgun_altdelay | Variable | ” : Retardo de re-disparo para disparo alternativo. |
jb_wep_pumpshotgun_altricochets | Variable | ”: ¿Cuántas veces se debe forzar el rebote del disparo alternativo de la escopeta? |
jb_wep_pumpshotgun_altspreadmod | Variable | ” : Multiplique la propagación por esta cantidad al hacer fuego alternativo. |
jb_wep_pumpshotgun_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_pumpshotgun_recargar | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_pumpshotgun_spread | Variable | ” : Apertura de bala para escopeta. |
jb_wep_quadrpg_alt_barrage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_quadrpg_alt_barrage_interval | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_quadrpg_alt_rocket_damage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_quadrpg_alt_rocket_force | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_quadrpg_alt_rocket_radius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_quadrpg_alt_rocket_speed | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_quadrpg_altfire | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_quadrpg_maxammo | Variable | Número máximo de cohetes en respaldo |
jb_wep_quadrpg_recargar | Variable | ” : Multiplicador de velocidad de recarga. |
jb_wep_quadrpg_rocket_damage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_quadrpg_rocket_damage_self_mult | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_quadrpg_rocket_force | Variable | Fuerza de explosión. |
jb_wep_quadrpg_rocket_force_self | Variable | Fuerza de salto de cohete. |
jb_wep_quadrpg_rocket_radius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_radar_canpickup | Variable | Si es cierto, puede recoger sus propias minas de radar y las minas de los compañeros de equipo muertos retroceden como minas trampa. |
jb_wep_radar_rango | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_radarmine_force | Variable | Lanza la mina de radar con tanta fuerza. |
jb_wep_radarmine_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_railgun_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_ration_drop_rate | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_ration_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_ration_pickup_health | Variable | Cantidad de puntos de salud por recolección. |
jb_wep_ration_pickup_lifetime | Variable | Tiempo de vida de la recogida de la ración, en segundos. Establézcalo por debajo de 0 para usar el tiempo de vida de recolección predeterminado. |
jb_wep_ration_poison_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_ration_throw_force_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_ration_throw_force_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_ration_throw_force_time | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_ration_throw_rate | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_rcrowbar_attackspeed_primary | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_rcrowbar_attackspeed_secundario | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_rcrowbar_deviance_speed | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_rcrowbar_devianceX1 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_rcrowbar_devianceX2 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_rcrowbar_devianceY | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_rcrowbar_force_otro | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_rcrowbar_force_other_maxmass | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_rcrowbar_force_otro_jugador | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_rcrowbar_force_self | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_rcrowbar_force_self_horizontal | Variable | ”: ¿Cuánta velocidad horizontal debemos mantener al volar? |
jb_wep_rcrowbar_force_self_upbias | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_rcrowbar_force_upbias_player | Variable | ”: Upbias al atacar a un jugador |
jb_wep_rcrowbar_knockback_duración | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_rcrowbar_pushcompañeros de equipo | Variable | ”: Cuando está habilitado, permitirá empujar a los compañeros de equipo con golpes directos. |
jb_wep_rcrowbar_range | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_rcrowbar_rocket_damage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_rcrowbar_rocket_force | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_rcrowbar_rocket_radius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_rcrowbar_rocket_velocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_revolver_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_ricochet_disco | Variable | Color aleatorio cada tirada. |
jb_wep_ricochet_explode_dmg | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_ricochet_explode_radius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_ricochet_firespeed | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_ricochet_force | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_ricochet_homingforce | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_ricochet_homingforce_extra | Variable | Agregue esta cantidad de velocidad por segundo en el aire. |
jb_wep_ricochet_impacto_daño | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_ricochet_impact_damage_minus_per_h | Variable | : El disco hace daño: este * golpea veces, lo que reduce el daño si este rebote ya ha lastimado a alguien. |
jb_wep_ricochet_knockback_duración | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_ricochet_knockback_force | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_ricochet_max_bounces | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_ricochet_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_ricochet_single | Variable | ”: ¿Estamos limitados a 1 disco a la vez? |
jb_wep_rocketlauncher_debugbbox | Variable | nf” : Por cuánto tiempo mostrar bbox de un cohete (en segundos) |
jb_wep_rpg_maxammo | Variable | Número máximo de cohetes en respaldo |
jb_wep_rpg_recargar | Variable | ” : Multiplicador de velocidad de recarga. |
jb_wep_rpg_rocket_damage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_rpg_rocket_force | Variable | Velocidad del proyectil del cohete |
jb_wep_rpg_rocket_radius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_satchel_can_take_damage | Variable | Establézcalo en 1 para que se puedan disparar las cargas de la mochila |
jb_wep_satchel_damage | Variable | ¿Cuánto daño? |
jb_wep_satchel_explode_on_delete | Variable | Establézcalo en 1 para hacer que las carteras exploten cuando se retire el detonador. |
jb_wep_satchel_explode_on_detach | Variable | Establézcalo en 1 para hacer que las carteras separadas exploten |
jb_wep_satchel_force_inherit | Variable | ¿Cuánta fuerza se aplica de nuestra velocidad actual? |
jb_wep_satchel_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_satchel_radius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_satchel_throw_force | Variable | Lanza la cartera con tanta fuerza. |
jb_wep_satchel_throw_multiple | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_scihead_allow_use | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_scihead_interval_1 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_scihead_interval_2 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_scihead_interval_3 | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_scihead_len_talk | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_scihead_rate_scream | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_scihead_rate_talk | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_scishot_bounce_max | Variable | Número máximo de veces que un científico rebota |
jb_wep_scishot_bounce_tolerance | Variable | Período de gracia antes de que el científico explote |
jb_wep_scishot_dmg | Variable | ” : Daño por explosión (científico hinchable). |
jb_wep_scishot_dmg_alt | Variable | ”: Daño por explosión (científico pegajoso). |
jb_wep_scishot_expire | Variable | ”: Tiempo de caducidad para proyectiles científicos. Establézcalo en -1 para infinito. |
jb_wep_scishot_force | Variable | Fuerza para disparar a los científicos hinchables. |
jb_wep_scishot_force_alt | Variable | Fuerza para disparar científicos pegajosos. |
jb_wep_scishot_gravity | Variable | Gravedad para científicos hinchables. |
jb_wep_scishot_gravity_alt | Variable | Gravedad para científicos pegajosos. |
jb_wep_scishot_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_scishot_radius | Variable | Radio de explosión (científico hinchable). |
jb_wep_scishot_radius_alt | Variable | Radio de explosión (científico pegajoso). |
jb_wep_scishot_reflect | Variable | Rebota así de rápido cuando impactamos contra una pared. |
jb_wep_scishot_recargar | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_scishot_speech_pitch_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_scishot_speech_pitch_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_scishot_speech_volumen | Variable | ¿Qué tan alto deben hablar los científicos? en decibeles |
jb_wep_scishot_upaim | Variable | En lugar de disparar en línea recta, agregue X grados a nuestra posición de puntería para que se arquee. |
jb_wep_scishot_waittime | Variable | ” : Tiempo de espera después de cada disparo |
jb_wep_scisnark_salud | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_scisnark_maxactive | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_scisnark_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_scisnark_escala | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_shock_delay | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_shock_delay_alt | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_shock_dmg | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_shock_exp_combo_dmg | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_shock_exp_combo_radio | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_shock_exp_dmg | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_shock_exp_radius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_shock_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_shock_velocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_shock_trigger_dist | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_shuriken_altspeed | Variable | ” : Número máximo de shurikens permitidos. |
jb_wep_shuriken_daños | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_shuriken_force | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_shuriken_force_variance | Variable |
”: Shurikens puede ir mucho más lento que su velocidad final, agrega algo de variedad para que no todos impacten instantáneamente.
|
jb_wep_shuriken_maxammo | Variable | ” : Número máximo de shurikens permitidos. |
jb_wep_shuriken_total | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_shuriken_total_secundario | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_silencedpistol_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_silencedsmg_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_silverpistols_accuracy | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_silverpistols_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_singlebarrel_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_singlebarrel_recargar | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_singlebarrel_spread | Variable | ” : Apertura de bala para escopeta. |
jb_wep_smokenade_duración | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_smokenade_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_smokenade_radius | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_sonar_firerate | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_sonar_mark_duración | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_sonar_mark_radio | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_sonar_mark_radius_z | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_sonar_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_speakers_angle | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_speakers_damage_max | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_speakers_damage_min | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_speakers_damage_self | Variable | representante”, “cl” : |
jb_wep_speakers_debugcounter | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_speakers_delay | Variable | No se proporcionó descripción |
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jb_wep_altavoces_intensidad_máx | Variable | No se proporcionó descripción |
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jb_wep_speakers_shake_frequency | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_speakers_slowdown | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_speakers_strobeclr | Variable | ” : Si está vacío, use el color del reproductor en lugar del color de la luz estroboscópica. |
jb_wep_supernailgun_damage | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_supernailgun_firerate | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_supernailgun_maxammo | Variable | No se proporcionó descripción |
jb_wep_supernailgun_velocidad | Variable | No se proporcionó descripción |
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jb_wep_vintorez_spread_unscoped | Variable | No se proporcionó descripción |
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mp_equipo | Variable | No se proporcionó descripción |
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mp_weaponstay | Variable | No se proporcionó descripción |
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Pelea de Jabroni: Episodio 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por 𝘽𝙤𝙮𝙨𝘾𝙡𝙪𝙗. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.