Una guía mayormente completa hecha por mí, que tengo el 100% de los logros y tiene una ligera idea de la mecánica del juego.
Introducción
Si estás leyendo esto, lo más probable es que hayas elegido el juego y no tengas idea de lo que estás haciendo o quieras tener una mejor idea de cómo funciona el juego. Bueno, ¡no busques más! Pasé bastante tiempo jugando el juego y he desarrollado una idea relativa de los patrones de movimiento, comportamientos y fragmentos de información de cada monstruo para ayudarme a mí (y tal vez a ti) a pasar sin demasiados problemas. Sin embargo, tenga en cuenta que hay guías integradas en el juego en sí, que no revelan demasiado sobre cada nivel, solo lo suficiente para descubrir los conceptos básicos. No he tenido demasiado cuidado en recortar los spoilers. Esto es todo lo que sé.
Modo clásico
Comienzas en medio de un laberinto en expansión casi completamente vacío, a excepción de algunos muebles, los preciosos orbes azules brillantes y el monstruo, cuyo nombre es Piernas.
Tienes dos herramientas a tu disposición: tu linterna y el radar. Así que hablemos de esos:
La linterna es exactamente lo que parece. Casi no hay luces en el laberinto, por lo que es casi necesario para la navegación. Si apunta al monstruo, lo asustará, al menos la mayor parte del tiempo. Más sobre eso más adelante.
El radar sirve como una especie de mapa. Arriba en el radar está hacia adelante y se puede girar. Muestra la ubicación de los orbes, de ti mismo y ocasionalmente muestra la posición de las Piernas. El radar tiene una tendencia a mostrar pasajes y paredes que no están realmente allí, pero no miente sobre las posiciones de los orbes. Úsalo para encontrarlos.
Tu objetivo es encontrar y recolectar los 14 orbes azules esparcidos por el laberinto. Los orbes emitirán un sonido agudo que indica su presencia, así que escucha este ruido para encontrarlos. Una vez que recolectes 2 orbes, el juego te dirá que debes recolectar 200 orbes. Este no es el caso; los dos últimos orbes tienen la clave para escapar.
Correr es opcional, pero no recomendado. Hacerlo alerta a Legs de tu posición. ¡Corre solo si es necesario!
Legs no es una criatura ordinaria de un juego de terror. Le tiene miedo a tu linterna y huirá si le enciendes. Nunca te atacará desde una posición establecida, sino que te acechará en tu viaje por el laberinto. Escúchalo, ya que hace ruidos cuando se acerca, y sus ojos brillan débilmente al final de los pasillos a cuadros. Si te alcanza sin que le destelle, aparecerá sangre en tu pantalla, y si te alcanza de nuevo, se acabó el juego. Después de aproximadamente tres destellos de su linterna, Piernas permanecerá completamente inmóvil y mostrará un mensaje en su pantalla que dice CORRER. Tienes unos 4 segundos para hacer distancia antes de que te ataque.
Esta fase enfurecida de Leg no es motivo de preocupación. Su velocidad de carrera es cercana a la tuya, por lo que no puede alcanzarte de manera significativa a menos que cometas un error. ¡Cuidado con los callejones sin salida! En caso de llegar a un callejón sin salida en esta fase, trate siempre de escapar; es una mejor opción que perder, por asomo. Esta fase es de vida o muerte, ya que puede matarte instantáneamente si te alcanza. Cuando la música de persecución deje de reproducirse, el juego se reanudará con normalidad.
Solo sobrevivirás a una fase enfurecida. La segunda fase enfurecida lo vuelve loco, corriendo mucho más rápido que tú, implacable en su persecución. ¡Escucha su aullido y encuentra los últimos orbes lo más rápido que puedas!
Sin embargo, eso no es todo, ya que las piernas tienen algunos comportamientos para mantenerte alerta. Una vez que tenga al menos 6 orbes, sus ojos rojos pueden parpadear en azul y reproducirá el sonido que indica que un orbe está cerca. Si la luz azul se mueve, no es un orbe. No se garantiza que haga esto en todos los juegos, pero la posibilidad de que lo haga aumenta ligeramente por cada orbe recolectado. En su mayoría, solo sucede alrededor de 1-3 orbes restantes. Mantén tus ojos abiertos.
Una vez que queda 1 orbe, pueden aparecer ojos rojos brillantes en cada pared, imitando los suyos. Una vez más, esto no está garantizado para hacer esto. También puede usar esta habilidad junto con su comportamiento de imitación de orbe. Esto también puede suceder raramente al comienzo del juego.
Modo de obturador
El modo de obturador es muy similar al modo clásico, pero mucho más alto en dificultad. Aunque solo debes recolectar 9 orbes para ganar en comparación con los 14 del modo clásico, la dificultad aumenta al quitar la linterna. En cambio, estás armado con una cámara.
La cámara se puede usar para asustar al monstruo, al igual que la linterna. También se puede utilizar para iluminar completamente una habitación. Su principal inconveniente son las pilas. La cámara se carga al máximo al principio, dejando exactamente 10 usos de la cámara antes de que se agoten las pilas. El medidor de batería al costado de la pantalla se pondrá rojo cuando quede una carga. A toda costa, no uses la cámara cuando quede una carga, ya que Legs se enfurecerá y no tendrás forma de defenderte.
Recolectar orbes recarga las baterías con una carga, lo que significa que tienes un máximo de 19 cargas en el nivel. No los utilice innecesariamente. Es posible que las baterías no sean un problema para usted, ya que en un nivel normal tiende a nunca caer por debajo de cinco cargas.
Como se dijo anteriormente, Piernas se comporta de manera diferente en este nivel. Es un poco más agresivo y te persigue desde el principio. No abras el radar hasta que le hayas mostrado una vez, o te atrapará antes de tiempo. Debido a la falta de luz, Piernas sonará mucho más fuerte para ayudarte a iluminarlo antes de que te encuentre. Se recomiendan auriculares, porque el audio es direccional.
El modo enfurecido en este nivel es diferente y más difícil de identificar. El indicador EJECUTAR no aparece. En cambio, simplemente se queda completamente quieto, con el temporizador habitual antes de cargar. No subestimes esta fase. En el modo de obturador, ahora es significativamente más rápido que tú mientras te persigue. Toma distancia y dispara la cámara hacia él para aturdirlo. Por lo general, deberá hacerlo 3 o 4 veces antes de que pierda interés y termine la persecución. Al igual que con el modo clásico, Chase 2 es la muerte. La cámara no te ayudará.
Como la única iluminación además de la cámara es un pequeño círculo de luz a tu alrededor, mantente cerca de las paredes. Esto te ayudará a navegar más fácilmente y puede limitar los ángulos desde los que las Piernas pueden atacarte. Nuevamente, no se recomienda correr, pero es factible si tiene cuidado. Corre y escúchalo.
Escondite
Este modo es, de nuevo, muy diferente al modo clásico. El monstruo en este modo no tiene nombre (al menos a juzgar por la información que se nos ha dado), así que a los fines de esta guía nos referiremos a él como Edward.
Este modo nos da algunas habilidades nuevas. Por un lado, ahora podemos agacharnos y podemos apagar nuestra linterna.
Edward se esconde como un bulto blanco y negro, en la foto aquí:
Esta es la forma oculta de Edward. Hay dos condiciones para la activación de este formulario:
– Mirarlo desde lejos durante un período prolongado de tiempo mientras la linterna está encendida hará que se active. Si su linterna está apagada, esta condición se ignora en su mayor parte.
-Acercarse demasiado hará que se active. Esta distancia es similar a la de la iluminación natural en el modo Obturador.
Tenga en cuenta que en su fase de ocultamiento, cambiará constantemente de posición, por lo que memorizar su posición es una pérdida de tiempo. Su reposicionamiento se hará más frecuente hasta que se encuentre. No lo encuentres, cueste lo que cueste.
Cuando lo encuentre, comenzará la fase 2 del modo Hide and Seek. Ahora Edward es "Eso" y te dará cinco segundos para encontrar un escondite. Haz la mayor distancia que puedas en este tiempo. Agáchate para hacer menos ruido. Puede mantener su linterna encendida, a menos que pueda escucharlo cerca de usted, indicado por el sonido de la sirena. Si escuchas esto, busca un lugar para esconderte, agáchate y apaga la linterna. No te quedes en esta posición por mucho tiempo. Tan pronto como se vaya, parta en la dirección opuesta, si la hay.
A diferencia de los otros monstruos, Edward puede ser visto por el radar en la fase 2, indicado por un círculo rojo brillante. Puedes agacharte mientras usas el radar, así que usa esto a tu favor para buscarlo. Tenga en cuenta que la distancia del radar es bastante exagerada. Siempre está más cerca de lo que parece.
La fase 3 de este nivel comienza cuando Edward te encuentra, emite un chillido de victoria y muestra el mensaje ¡Ahí estás! en la pantalla. Tan pronto como lo haga, haga la mayor distancia posible. De vez en cuando, Edward puede atravesar las paredes, lo que se indica con un sonido de golpe, así que siempre trate de correr en línea recta para evitar que haga distancia de esta manera. No disminuyas la velocidad. Cuando la música deja de sonar, te has convertido en "eso" nuevamente, y Edward comienza a esconderse una vez más.
Este es el modo más seguro para usar el radar, así que asegúrese de hacerlo. Este modo contiene 22 orbes, un número intimidante que seguramente hará que el juego sea largo y difícil sin el uso del radar.
El radar también puede ayudar a encontrar caminos alternativos a través de un área donde se esconde Edward. Alternativamente, para atravesar un área donde se encuentra, apague su linterna y camine cerca de la pared de la habitación hasta llegar a la salida, si es posible.
Al final del juego, Edward a menudo se esconde junto a los orbes para que lo encuentres. En el caso de que esto suceda, puede intentar recoger el orbe de espaldas a él o alejarse del orbe para atraerlo a los lugares de cambio.
Si de alguna manera logras pasar el juego sin encontrarlo, en 1-3 orbes saltará de su escondite actual y mostrará el mensaje ¡JUEGA CONMIGO! ¡MAL BUSCADOR! ¿POR QUÉ NO JUGAR CONMIGO? Esto saltará de la fase 1 a una fase 3 más intensa. Aquí se aplican los consejos para esa fase. Haz distancia y no te detengas.
Salas de estar
Posiblemente, el modo de juego más difícil del juego es vivir en salas, combinando varias mecánicas en una experiencia muy desafiante. Ya no hay un solo monstruo, son varios, mimetizándose perfectamente con la pared. Junto con su linterna y su radar, está armado con una nueva herramienta, el sensor, que se puede usar presionando la barra espaciadora.
El sensor es la herramienta más valiosa, ya que hace dos cosas muy importantes:
– Actúa como un temporizador, mostrando 120 segundos hasta 0. Es útil llevar un registro de este tiempo, porque en 0 necesitas estar escondido dentro de una bóveda para vivir. A los ~30 segundos restantes, la linterna se romperá y comenzará a atenuarse. En 0, la mayoría de los monstruos de la pared se enfurecerán y comenzarán a perseguirte.
– También, como su nombre lo indica, actúa como un sensor para las muchas criaturas en la pared. Por defecto, la pantalla es negra y ligeramente verde. Se volverá verde opaco si se detecta una criatura inactiva, y verde brillante si se detecta una criatura que probablemente ataque. Emitirá un pitido si detecta un atacante y emitirá un pitido más rápido dependiendo de la proximidad.
Hay tres bóvedas: la Bóveda A, la Bóveda B y la Bóveda C, todas ubicadas casi a la misma distancia entre sí en el mapa. Siempre comenzarás dentro de una bóveda, aunque la bóveda en la que engendras es aleatoria. Después de que la bóveda se haya usado una vez, morirá, indicado por los sonidos de su apagado. La puerta de una bóveda muerta no podrá volver a cerrarse y las criaturas aún podrán entrar.
La funcionalidad de detección del sensor no será de mucho valor para ti, porque cualquier monstruo que tenga la intención de atacarte se despertará cuando te acerques, y el sensor emitirá un pitido rápidamente incluso cuando no esté en uso si un posible atacante está cerca. Si tiene la intención de atacarte, se retirará de la pared y comenzará a arrastrarse hacia tu posición, haciendo mucho ruido mientras lo hace. Piense en ello como SCP 176 o un ángel llorón de Doctor Who, que se congela cuando lo mira y avanza cuando su mirada no está enfocada en él.
Correr aumenta sus posibilidades de atacarte, aunque puede ser vital para ahorrar tiempo. Una gran apuesta que hacer, pero que seguramente dará sus frutos. Esto se convierte en una estrategia más arriesgada para cada orbe que recolectas. Hay 20 orbes en total.
El fantasma
El quinto y último modo de juego presenta al fantasma, presumiblemente la criatura al final del modo clásico, que tiene un conjunto completamente nuevo de mecánicas y tiene una dificultad bastante severa.
El fantasma es invisible, pero para él también eres invisible. El laberinto está lleno de muebles que se tirarán mientras navegas por el laberinto buscándote. Presiona la barra espaciadora para contener la respiración y evitar que te detecten. Si te encuentra, ambos pueden verse y dará lugar a una persecución fatal que termina solo con dos condiciones: terminas el nivel o lo atrapas con un dispositivo.
Los dispositivos se pueden plantar haciendo clic con el botón izquierdo. Solo tienes dos y tardan un poco en cargarse, pero cuando están activos pueden enviar al fantasma al otro lado del laberinto mientras te persigue, desactivando el modo de persecución fatal. ¡Úsalos con moderación! Es útil colocar uno donde inicialmente comenzó y guardar el otro hasta que lo atrape con el primero. Coloque el segundo en un área que cruce a menudo. A toda costa, no te pierdas.
Mover los muebles hará ruido y atraerá a la criatura hacia ti. Aunque es inevitable la mayor parte del tiempo, trate de evitar hacerlo. No corras en absoluto a menos que te persigan. Es más rápido que usted, incluso cuando no está ocupado.
Recuerda siempre tratar de hacer uso de los dispositivos. Si el monstruo comienza a revisar repetidamente la habitación en la que te encuentras, comienza a dirigirte a la más cercana.
También ayuda a jugar de vista. Dado que contener la respiración está cronometrado, no lo haga a menos que esté seguro de que está en la habitación con usted, indicado por el movimiento de los muebles.
Es una estrategia arriesgada, pero si un pasillo está bloqueado por escombros, puedes correr para llamar al fantasma, que volará por el pasillo y lo eliminará. De nuevo, estrategia arriesgada, pero posible. Solo encuentra otra forma de evitarlo.
No hay realmente un montón de estrategias para este. Puede que tengas suerte una vez. Solo toca con cuidado y obsérvalo/escúchalo.
Modos de juego secretos
Debido a que estos son secretos, te dejaré descubrir cómo desbloquearlos tú mismo (a menos que no te importe, en cuyo caso, haz clic en las estrellas que obtuviste en los primeros tres modos. Los pasillos Phantom y Living no tienen uno ).
EL LABERINTO
Versión en modo difícil del modo clásico. Legs es 3 veces más agresivo, el mapa es el doble de grande (y fuera de este tiempo), y debes recolectar 40 orbes. Las piernas aparecerán una vez que hayas recolectado 7 o 33 restantes. El radar le brinda una vista completa del mapa esta vez, no solo los lugares cercanos a usted, así que aproveche esto.
Además, olvida todo lo que dije. Corre por todas partes. El laberinto es el doble de grande y, aunque no tengo medios para probarlo, creo que la IA de Leg siempre asume que estás corriendo porque cada vez que corro frente a cuando no lo hago, él no parece más inclinado a hacerlo. ataque.
Su fase enfurecida es brutal e implacable. Su velocidad de carrera es similar a la tuya otra vez, pero esta vez todo el laberinto se oscurece y tu linterna
se rompe En la segunda fase enfurecida, no se volverá loco, pero el laberinto comenzará a inclinarse. Esto también puede suceder en las siguientes fases de persecución.
En ocasiones, en lugar de que el juego se desarrolle normalmente, comenzará la fase de ejecución, las piernas aparecerán de inmediato y la fase de ira se jugará de manera similar a la fase de locura del modo clásico. Solo me ha pasado una vez, así que no estoy muy seguro de cómo lidiar con eso.
MODO DE ESCAPE
Sigue el mismo concepto. El mapa es más grande, se deben recolectar 18 orbes en lugar de 9, las piernas son mucho más rápidas, el laberinto es más grande. Este en realidad tiene un ciclo día/noche, donde el sol se pone y el laberinto se oscurece con el tiempo. Corre por todas partes. Legs es mucho más rápido y la mejor manera de flashearlo es navegar con la vista.
Si lo escucha, párese en el medio de la habitación y apunte su cámara en la dirección de la que cree que es probable que venga. ¡NO SE PARE CONTRA UNA PARED! Solo le toma unos pocos fotogramas llegar del punto A al punto B, y también es probable que se abrace contra una pared mientras viaja hacia usted. Su fase enfurecida también es mucho más implacable. Hacer distancia.
Aparte de eso, no es muy diferente al modo de obturador.
el depósito de chatarra
Modo difícil Ocultar y buscar. Se deben recolectar 52 orbes para ganar. El mapa es mucho más grande y, en lugar de pasillos a cuadros, toneladas de muebles se alinean en el mapa y forman un laberinto propio. Estos son bastante ventajosos: Edward no puede atravesarlos y tú puedes ver por encima de ellos. Debido a que produce luz cuando te busca, casi siempre puedes saber su posición.
El problema es que es mucho más difícil de navegar. Edward prefiere esconderse cerca de orbes en este modo de juego, por lo que es posible que debas dejar algunos atrás.
Sinceramente, encuentro este modo más fácil que Hide and Seek, simplemente porque es más fácil verlo antes de ir a algún lado debido a la luz. No será difícil no encontrarlo durante todo el juego, pero será mejor que esperes que no lo hagas, porque su fase de persecución es, dilo conmigo, mucho más implacable. Se mueve un poco más rápido que tú, pero permanece fuera la mitad del tiempo.
Los tres últimos logros
Quedan tres logros:
CIERRE LLAMADA
Recargue sus baterías después de quedarse sin baterías en el modo de obturador
Probablemente podría obtener este logro por casualidad, pero la mejor manera de hacerlo es quedarse sin batería a propósito en los dos últimos orbes. O el principio, si te gusta correr un desafío.
BOLD
Supera el modo clásico sin caminar hacia adelante
El juego se refiere a este logro como el logro al revés, pero es mejor que camines como un cangrejo por los pasillos. Utilice A y D. Se aplican las reglas básicas para Classic.
SORDO
El logro más desafiante con diferencia. Juega este modo como el modo clásico, siempre búscalo. Asegúrese de que haya salido de la habitación antes de continuar con su negocio. ¡COLOQUE LOS DISPOSITIVOS! Revisa la habitación en busca de muebles fuera de lugar. Si las lámparas o las sillas se volcaron, ha estado en alguna parte. Ser cauteloso.
Creo que este se basa bastante en la suerte. Sólo sigue así.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Se roba guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por El CEO de Snek. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.