Esta es una colección de información general útil sobre una amplia variedad de temas. Esta guía repasa una variedad de información importante sobre una plétora de mecánicas en It Lurks Below. Si bien no entro en detalles exhaustivos, la información de esta guía pretende servir como conocimiento fundamental para el nuevo jugador que tiene poca experiencia con el juego.
Razas de personajes, clases y multiclase
Hay dos razas y ocho clases en It Lurks Below.
Los personajes ogros saltan más alto y tienen una velocidad de ataque cuerpo a cuerpo más rápida, una velocidad de disparo de varita más lenta y un menor beneficio de Vigor. Los ogros también obtienen 2 puntos más de Armadura por punto en Destreza. Los humanos tienen un hallazgo mágico adicional, una velocidad de ataque normal y obtienen un punto extra de toda la resistencia por cada punto de Vigor.
No detallaré todas las clases en esta guía, pero señalaré algunas cosas.
Las clases de personajes en It Lurks Below son un poco más fluidas de lo que parecen. Cuando eliges una clase, te limita a algunas cosas: tu clase pasiva, los elementos antiguos que adquieres mientras subes de nivel, las armas que puedes usar y las armas que caen en el juego.
Dicho esto, cuando desbloqueas un elemento antiguo en un personaje, está disponible para todos los personajes mediante el uso de las pestañas de alijo compartido, ubicadas en The Bank. ¡Hay una pestaña para cada clase donde puedes recoger infinitas copias nuevas de cualquier clase antigua desbloqueada! Sin embargo, aún necesitarás subir de nivel al antiguo con oro si lo adquieres de esta manera.
Alternativamente, puedes usar una de las llaves dadas en el nivel 50, 60, etc. para desbloquear un elemento de clase antigua en tu personaje, lo que permite colocarlo directamente en el alijo.
Efectivamente, la multiclase está integrada en el juego y solo necesitas desbloquear las habilidades en su clase original para beneficiarte de esto. ¡Hay algunas combinaciones impresionantemente poderosas (y francamente rotas) para encontrar!
Puntos de estadísticas
Cada personaje gana un punto de estadística para colocar en la estadística de su elección al subir de nivel. Puedes elegir Vitalidad, Poder de ataque, Vigor o Destreza/Inteligencia (depende de la clase). Muchos jugadores nuevos se obsesionan con esto, pero es importante no enfatizarlo.
Necesitas todas estas estadísticas por varias razones y, a medida que avanza el juego, encontrarás/fabricarás/cultivarás equipo y cristales que proporcionarán la mayor parte de tus puntos de estadísticas de todos modos. Si está poniendo puntos de estadísticas en un atributo, solo significa que necesitará encontrar el resto en el equipo.
En caso de duda, Vigor siempre es una buena opción. (Excepto usuarios de Undead Heart)
resistir
Las resistencias en It Lurks Below son un poco diferentes de lo que tal vez estés acostumbrado. En lugar de reducir la cantidad de daño que recibes de los enemigos, las resistencias representan la capacidad de tu personaje para resistir los efectos de estado como la congelación y la quema.
La clasificación de resistencia requerida para ser inmune a cualquier efecto de estado dado es ( 2 * mLVL ), donde mLVL es el nivel del monstruo.
La resistencia máxima posible necesaria para cualquier personaje es 470, que se requiere para la inmunidad contra monstruos de nivel 110 en dificultad Profano. Esto se debe a la penalización de resistencia de -250 en Unholy. Nunca es necesario repasar este número específico.
No hace falta decirlo, pero quedarse tapado aquí es ideal. También es bastante fácil. Vigor otorga todos los índices de resistencia por cada punto gastado. Los humanos obtienen 3 mientras que los ogros obtienen 2, por lo que una manera fácil de mantenerse inmune (o casi, para los ogros) es simplemente colocar cada punto de estadística en Vigor cuando subes de nivel. Lo cual me lleva a mi siguiente punto…
Armas
Las armas en It Lurks Below son específicas de clase. Cualquiera que sea la clase que elijas, determinará qué tipos de armas caerán en el mundo y qué palabra rúnica de armas específica de clase te venderá Gurk. Un paladín nunca verá caer una varita, y un nigromante nunca encontrará una maza de dos manos.
Las armas, a excepción de las que se fabrican en el tutorial, no se pueden fabricar. Puedes modificar las armas que encuentres con recetas de palabras rúnicas, pero no puedes fabricarlas de la misma manera que fabricas una armadura.
Las ranuras nunca aparecen en las armas de forma natural, y debes usar una receta de palabra rúnica comprada a Bubba en el granero de lujo para agregar una. La forma del encaje añadido es aleatoria y no se puede cambiar ni quitar.
Todas las armas vienen con un tipo de daño: Fuego, Magia, Frío, Rayo o Veneno. Las varitas también pueden venir con el tipo de daño Arcoíris, que recorre cada elemento mientras atacas.
No hay armas de calidad 'única': la calidad más alta posible que puede caer es Excepcional. Sin embargo, por supuesto, puede usar una receta de palabras rúnicas. Hay algunas palabras rúnicas específicas de clase realmente fantásticas que también cambian el gráfico de tu arma, y tienden a ser increíblemente poderosas. Gurk te lo venderá por cuarzo en Badlands.
Cualquier estadística que tengas en un arma solo tiene efecto mientras sostienes el arma, teniéndola seleccionada en tu barra de acceso rápido. Por esta razón, le recomiendo encarecidamente que se concentre en tratar de encontrar un arma que naturalmente posea solo afijos ofensivos. Esa tirada de vitalidad no te servirá de mucho cuando cambies a tu pico.
La armadura es esencial
Se desconoce la fórmula exacta de la armadura y es probable que siga siéndolo en el futuro previsible. Pero sabemos algunas cosas muy importantes:
La reducción de daño de armadura funciona para todo el daño de efecto que no sea de estado.
La armadura proporciona una reducción de daño plana progresiva en lugar de un porcentaje de reducción de daño.
La armadura tiene rendimientos decrecientes. Este rendimiento decreciente se incrementa significativamente en la dificultad Profana.
Con esto en mente, es importante mejorar tu armadura en cada oportunidad disponible. Los rendimientos decrecientes existen, pero es poco probable que encuentres esto de una manera significativa hasta que alcances la Dificultad Profana y tengas cientos de miles de armaduras. Con una armadura lo suficientemente alta, puedes eliminar por completo todo el daño recibido de muchos enemigos, incluso en la dificultad Infierno.
Penetración de armadura
La penetración de armadura existe porque los monstruos tienen armadura, al igual que nuestros personajes. Es en gran medida útil solo para construcciones de bajo daño pero alta tasa de ataque que utilizan armas de tipo aguja y para personajes a distancia que usan varitas multidisparo, disparo disperso o rociador. Al usar esas varitas, el daño que figura en tu hoja de personaje se divide por el número de proyectiles disparados por disparo, lo que significa que cada proyectil individual hace solo una parte del daño indicado.
Sin embargo, dado que la armadura tiene rendimientos decrecientes y, por lo tanto, es más efectiva por punto en cantidades más bajas, la penetración de la armadura es mejor cuando se usa al 100%. La diferencia entre tener una penetración del blindaje del 75 % y el 100 % es muchas veces mayor que el 0 y el 50 %, por ejemplo. Entonces, si lo estás usando, hazlo todo.
Penetración de armadura más allá del 100% no tiene ningún beneficio adicional.
Resistencia y digestión
Voy a tratar de desglosar esto simplemente.
Tu rango de supervivencia determina el rango de los ingredientes que plantas o recolectas. El rango de esos ingredientes determina el rango de la comida que preparas con tus recetas. Cuanto más alto sea el rango, mejor te alimenta. Por lo tanto, un Blueberry Pie de rango 15 puede alimentarlo con 54, mientras que un Blueberry Pie de rango 80 puede alimentarlo con 315.
Cuando comience, su hambre (orbe amarillo) requerirá solo un poco de alimento para mantenerse lleno. A medida que sube de nivel, la cantidad requerida aumentará; por lo tanto, debe esforzarse por comer primero los alimentos de menor rango y almacenar solo alimentos recién preparados justo antes de la temporada de invierno.
Si no incluye la calificación de resistencia y digestión en su equipo, se encontrará volviendo a dormir en su cama o comiendo montañas de comida con mucha más frecuencia. Debe intentar incluir un rollo de cada uno en al menos una pieza de equipo; mejorará drásticamente su calidad de vida.
Identificación del artículo
Muchos artículos caerán sin identificar. Para identificarlos, necesitarás un Pergamino de Identificación. Además de caer de los enemigos, recibes la receta de Pergaminos de identificación una vez que descompones tu primer cristal en fragmentos de cristal. Esto te permitirá crear pergaminos por el costo de un pergamino y cinco fragmentos de cristal; es probable que los hagas con moderación al principio, pero muy pronto tendrás una pila de ellos en todo momento.
Alternativamente, puede encontrar el Tomo de identificación, que es un elemento de uso infinito que funciona de la misma manera que un pergamino, aunque con un tiempo de reutilización de 3 segundos.
Descubrimiento mágico
Magic Find Rating es una estadística importante que todos los personajes deberían aspirar a tener. Es una calificación, no un porcentaje directo, por lo que, por ejemplo, tener una calificación de hallazgo mágico de 1800% solo puede dar un aumento efectivo de aproximadamente 185%. Al igual que con todas las estadísticas que se basan en un sistema de calificación, hay rendimientos severamente decrecientes.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que Magic Find no es solo para cuando estás matando monstruos; de hecho, Magic Find también afecta la posibilidad de una mayor calidad cuando creas armaduras, libros de encantamientos y plantas de cristales. Así que siempre use tanto como pueda mientras crea armaduras o tomos de encantamiento, y planta cristales. Es una buena política tener un equipo específico para este propósito.
Rareza del artículo
Todos los artículos tienen lo que se llama una cualidad: esto indica el número potencial de afijos mágicos y su rareza general.
- No mágico – Blanco
- Común – Verde
- Poco común – Azul
- Raro - Púrpura
- Excepcional – Naranja
- Único – Oro deslustrado
- Conjunto – Amarillo
- Palabra rúnica – Oro empañado
Más información sobre cada rareza:
- Los elementos comunes tienen un solo prefijo.
- Los elementos poco comunes tienen un prefijo y un sufijo.
- Los artículos raros tienen entre 3 y 4 afijos en total, sin un número fijo de prefijos o sufijos.
- Los artículos excepcionales garantizan 4 afijos aleatorios y un afijo 'Excepcional' que solo se encuentra en artículos excepcionales. Estos se destacan y generalmente son un beneficio temporal en golpe / ataque / etc.
- Los elementos únicos no tienen afijos aleatorios (**ver nota a continuación), pero algunos otorgan sus bonificaciones dentro de un rango aleatorio.
- Las palabras rúnicas también tienen afijos establecidos, pero giran dentro de un rango cuando se crean.
- Los elementos del conjunto son casi todos palabras rúnicas, excepto el conjunto de Marshall, que es un conjunto único con bonificaciones fijas.
Exclusivamente en dificultad profana, los artículos únicos tienen la posibilidad de obtener también una cualidad aleatoria, es decir, puedes encontrar una singularidad poco común, rara o incluso excepcional. Estos elementos son los más poderosos del juego, ya que poseen todas las estadísticas del elemento único normal, así como afijos generados aleatoriamente y, si es excepcional, dos ranuras.
Debido a que algunas bonificaciones solo existen como prefijos o sufijos, hay algunos afijos que simplemente no pueden existir en elementos comunes (verdes). Finalmente, en artículos raros y excepcionales, es totalmente posible obtener exactamente el mismo afijo varias veces. Los llamamos rollos "dobles", "triples" y "cuádruples". Como puede imaginar, estos artículos son raros y potencialmente increíblemente poderosos.
Efectividad de hachas y picos
La rapidez con la que extraes un bloque o cortas un árbol está determinada por la cantidad de daño que haces por golpe. Las primeras actualizaciones de Pickaxe son simplemente aumentos directos de daño en el elemento base. Técnicamente, el primer Pickaxe puede extraer todos los bloques minables del juego, excepto la suciedad corrupta. Los picos posteriores vienen con algunas ventajas, como la recogida automática y la excavación 3×3, y se requiere el pico divino para extraer tierra corrupta.
Entonces, si está frustrado con una velocidad de minería lenta, obtenga algo de daño mínimo / máximo para obtener una forma rápida y fácil de acelerar la excavación y cortar árboles con un solo golpe.
Encantador
Eventualmente te encontrarás con vetas de gemas, no muy diferentes a las vetas de mineral. Son materiales específicos para cada dificultad. Emerald, Sapphire, Amethyst y Carnelian están vinculados a los cuatro niveles de dificultad principales de Normal, Nightmare, Hell e Inferno.
Estas gemas se utilizan, junto con el pergamino y la miel, para crear libros de encantamientos. Puedes usar hasta cuatro libros de encantamientos en cualquier armadura o arma. Cada nivel del libro de encantamientos se puede usar en un elemento que se encuentre dentro de su rango de nivel específico. Un libro de encantamiento de aprendiz, por ejemplo, solo se puede usar en elementos con un nivel de 1 a 35. Esto es para garantizar que no pueda simplemente cultivar materiales en modo Normal para encantar su equipo de nivel 100.
Todos los rangos del libro de encantamientos son capaces de lanzar exactamente la misma selección de encantamientos. El rango (aprendiz/maestro/etc) solo determina qué ilvl puede encantar el tomo.
Cuando creas un libro de encantamientos, obtiene una cualidad aleatoria y un afijo aleatorio, como cualquier otro elemento del juego. ¡Así que usa tu Magic Find y reza por buenos encantamientos!
Las recetas para la estantería, los tomos de encantamiento, etc. se adquieren automáticamente cuando recoges tu primera esmeralda. El siguiente nivel de libros se desbloquea cuando recoges el siguiente nivel de gemas.
Hay un error en el que a veces no adquieres la receta al recogerla. Si esto sucede, suelta las gemas de tu inventario (ninguna en el alijo tampoco) y luego recógelas. Esto debería resolver el problema.
Cristales y Zócalos
Los cristales son lo que insertas en los zócalos de armaduras y armas. No debe confundirse con las gemas, que son un material utilizado en la elaboración de tomos de encantamiento.
Los cristales vienen en una variedad de formas, cada una de las cuales se ajusta a la forma de una ranura correspondiente. Cada vez que subas un nivel en material de armadura, la ranura cambiará. Las formas de las tragamonedas regresan después del modo Normal, volviendo nuevamente a la forma de barra en Nightmare y progresando nuevamente hasta que alcanzas la forma final del octágono en la dificultad Infierno nuevamente.
Cada forma está vinculada a un rango de nivel específico, por lo que no encontrará un cristal de barra de nivel 92 que caiga de enemigos o cofres. Este rango de nivel suele ser el mismo que el de los enemigos que se encuentran alrededor del material de armadura previsto. Entonces, si estás en Modo Infierno y con armadura Ash, los enemigos en las capas donde encuentres ese material probablemente arrojarán los cristales en forma de diamante correctos.
Alternativamente, puede cultivar formas específicas en su lugar. La única forma de obtener un cristal de ilvl 100 que no sea octágono es cultivarlo tú mismo. Solo deberías tener que hacer esto si el enchufe de tu arma no es octágono, ya que las armas son los únicos elementos con enchufes de forma aleatoria.
En resumen, necesitarás nuevos cristales cada vez que hagas un nuevo conjunto de armadura durante la progresión.
Los cristales se pueden considerar simplemente como otra ranura de equipo, para todos los efectos. Pueden rodar todo lo que un arma o armadura puede hacer, y pueden ser de cualquier calidad. La forma principal de adquirirlos es matando enemigos, pero también puedes hacerlos crecer si lo deseas poniendo un punto en la habilidad de supervivencia adecuada.
Objetos antiguos que no pertenecen a la clase
Los objetos antiguos son esencialmente las habilidades de It Lurks Below. Además de los proporcionados para cada clase, también puede encontrar algunos mientras profundiza a continuación. Pueden caer de cualquier enemigo, jefe o cofre en el juego (con algunas excepciones obvias, como cofres de runas y lápidas).
A diferencia de los objetos antiguos de clase, el nivel de los objetos antiguos que no son de clase está determinado únicamente por la cantidad de copias que posees. Todos los antiguos sin clase pueden acumularse hasta 10, momento en el que alcanzan su fuerza máxima. Tampoco están vinculados a caracteres.
Algunos artículos antiguos sin clase solo caen en dificultades más altas.
Proveedores
Vendedores, NPC, Townsfolk, etc. Cualquiera que sea el nombre que elijas para ellos, te venden cosas y viven en los edificios que construyes. También desaparecen (a excepción de Pheonix) durante las invasiones.
- Cada proveedor se especializa en una selección de productos, y no los repasaré todos aquí, pero señalaré algunos importantes.
- Bubba solo aparecerá en el granero una vez que compre la actualización Deluxe Barn de Divo, el comerciante general.
- Las recetas para todos los edificios de proveedores básicos se recibirán a medida que avance en la línea de búsqueda principal y mate a los jefes.
- Los NPC no pueden morir ni ser atacados de ninguna manera.
- Todos los vendedores reponen su mercancía a la medianoche. Esto también actualiza y aleatoriza la selección de muchos comerciantes, incluidos los diversos comerciantes de palabras rúnicas y cosméticos. Así que revíselos todos los días para cualquier receta específica que esté buscando.
- Divo, el Mercader General, ocasionalmente vende semillas al azar por solo unas pocas monedas de oro. También vende todo lo que puedas encontrar en la capa de tierra (tierra, adoquines, hierro) porque la capa de tierra nunca se regenera por lo que son recursos técnicamente limitados.
- Algunos NPC solo existen durante los eventos festivos. Afortunadamente, los eventos festivos tienden a ser bastante prolongados y duraderos en ILB.
Invasiones y Corrupción
Las invasiones son una parte recurrente e inevitable de la experiencia It Lurks Below. Después de matar al Comandante Vile, eventualmente serás invadido por una pequeña horda de monstruos. El tipo de monstruos varía según tu nivel, pero siempre están dirigidos por un comandante y todos ellos aparecen en el nivel actual de tu personaje. Estos enemigos aparecen en la tierra corrupta o por encima de ella donde peleaste por primera vez con el comandante Vile en el tutorial.
- La corrupción solo se propaga mientras una invasión está activa.
- No puedes evitar que ocurran invasiones por ningún medio.
- Ocurren a intervalos aleatorios. A veces serán semanas, a veces solo un par de días.
- La gente del pueblo desaparece hasta que los invasores mueren.
- Los invasores vagarán por la superficie (o por debajo, si caen en un agujero) hasta que los maten.
- La cantidad de invasores que quedan con vida siempre aparece debajo de la información de tu personaje en la interfaz de usuario.
- La invasión siempre se anuncia con un texto rojo gigante sobre la pantalla.
- Siempre puedes ver cada monstruo de invasión individual en tu mapa, indicado por un círculo rojo.
La corrupción en sí no se puede eliminar sin usar un pico divino, que requiere materiales que se encuentran en la dificultad Pesadilla. Desenterrar toda la corrupción solo hará que aparezca un nuevo parche durante la próxima invasión.
PUEDES prevenir el crecimiento y la propagación de la corrupción excavando las tres capas de bloques alrededor de la corrupción en todos los lados y rellenando la capa principal y el primer fondo con Fire Arcane Stone, los bloques de color naranja brillante que rodean las notas de la historia bajo tierra. Si necesita más, use un libro mundial para reaparecer el mapa.
Salas de mazmorras y mazmorras de jefes
Dungeon Rooms son como llamamos a las grandes salas subterráneas rectangulares que están compuestas notablemente de un material diferente al resto de la capa. Estas habitaciones están llenas de monstruos y, a veces, cofres, nodos de cristal o piedras rúnicas. Están notablemente cerrados, sin entrada ni salida a menos que tú (o un monstruo) hagas una.
Estas habitaciones son un poco subterráneas en cada capa, pero las Dungeon Rooms específicamente suelen estar aisladas. A veces, sus bordes se tocan o están cerca uno del otro, pero esto es simplemente una generación aleatoria.
Si matas a todos los Monstruos que estaban dentro de la habitación (incluidos los que escapan de la habitación), aparecerá un cofre de bonificación en algún lugar dentro (verás una notificación) como recompensa por tu minuciosidad.
Boss Dungeons son esencialmente una cadena de Dungeon Rooms que existen en la parte inferior de cada capa de It Lurks Below. Si ves una cadena uniforme de Dungeon Rooms que están todas conectadas, esta es una Boss Dungeon. La diferencia aquí es simplemente que las habitaciones están conectadas con puertas y una de las habitaciones contiene una puerta principal que conduce al jefe de la capa.
Tesoros acumulados
Treasure Hoards son parte de la generación de capas, y son distintas bolsas de arcilla que sobresalen del resto de la capa. Siempre están compuestos por bloques de arcilla y llenos de monstruos, pero el contenido de la horda es aleatorio. Estas hordas pueden contener cualquiera de los siguientes, pero cada horda se especializa en una cosa en particular, por lo que si ves una docena de cofres sobre arcilla de colores extraños en el subsuelo, esa es una horda de tesoros.
- Cofres del tesoro (incluidos los cofres dorados especiales)
- Cofres de runas (claramente más pequeños y rayados)
- Piedras rúnicas (lápidas)
- Nodos de cristal (verde, azul y morado)
- Bolsas de Carne y Semillas (A veces solo una u otra)
- Montones de oro
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Rara vez es una mala idea detenerse y recoger los tesoros en estas áreas. Las runas se pueden combinar para crear otras más altas, los cristales se pueden dividir en fragmentos, los cofres pueden arrojar casi cualquier cosa y los suministros de alimentos siempre son buenos.
Divisas
Hay una variedad de monedas en el juego, cada una con sus propios usos y métodos de adquisición.
Gold se encuentra abundantemente al matar monstruos, abrir cofres y saquear montones de oro en tesoros. Se usa principalmente para expandir el banco y subir de nivel a los antiguos de clase. Espere gastar muchas decenas de millones en total para tener un conjunto completo de 12 pestañas bancarias y antiguos de clase completamente actualizados.
Compost se crea utilizando el compostador para (¡lo has adivinado!) compostar materiales de cultivo. También puedes adquirirlo a través de gotas si posees las botas únicas ♥♥♥♥ Kicker o usas un Scroll of Ogre Luck. Esas gotas se ven afectadas por Gold Find. El compost se usa para algunas recetas agrícolas y planos, así como para comprar recetas de Runeword de Bubba en Deluxe Barn.
Fragmentos de cristal se adquieren rompiendo cristales, de la misma manera que romperías cultivos para adquirir semillas. Los fragmentos de cristal son increíblemente importantes para crear tomos de encantamiento, runas y cultivos mágicos, como bulbos de cristal y bulbos de mineral. Este es un recurso realmente valioso y NUNCA debe vender cristales ni dejar pasar la oportunidad de descomponer los que encuentre.
Quartz se adquieren mediante la extracción de nodos de cuarzo en Badlands. Esta es la única forma de adquirir cuarzo. Si bien los nodos aparecen en una variedad de colores, los colores simplemente indican cuánto vale cada nodo individualmente; de lo contrario, todos son la misma moneda. Este puede ser complicado de cultivar, pero se requieren grandes sumas de dinero para comprar las recetas avanzadas de Rneword de Gurk in the Badlands. Espere necesitar ~ 90k para un conjunto completo.
Calabazas/Copos de nieve – Monedas exclusivas navideñas que caen de los monstruos, en su mayoría paquetes de campeones y jefes. Se utiliza para comprar artículos exclusivos de eventos festivos, como cosméticos, mascotas, dimensiones de bolsillo, etc. Afectado por Gold Find.
¡runas!
Las runas se pueden adquirir de lápidas, cofres de runas y cualquier otra fuente de botín normal en el juego, como cualquier otro cofre y cualquier jefe o enemigo. De las trece runas que existen, once de ellas pueden caer de cualquier fuente en cualquier dificultad, mientras que las otras dos caen de enemigos específicos. La runa Gamma cae de Astaroth y la runa de invierno cae del espíritu navideño durante el evento de invierno.
Astaroth tiene la mayor probabilidad de arrojar runas de mayor calidad, y la probabilidad aumenta por cada uno de los Corazones de las Tinieblas que quedan vivos antes de matarlo.
Las runas también se pueden combinar para crear la siguiente runa más alta, por lo que no debe preocuparse por perderse debido a la mala suerte. ¡Sigue saqueando y eventualmente terminarás con todo lo que necesitas!
Las runas se utilizan para crear palabras rúnicas y anillos. Para las palabras rúnicas, la receta se consumirá al elaborar la palabra rúnica en el altar, junto con las runas. Para los anillos, la receta se aprende encontrando la receta consumible como una gota, y después de usarla puedes hacer el anillo a través de tu menú de elaboración.
¡Palabras rúnicas!
Las palabras rúnicas son elementos que se han creado combinando un elemento con una receta de palabras rúnicas y sus runas necesarias. El artículo (que puede ser de cualquier calidad hasta Excepcional y Único inclusive) conserva todos sus atributos anteriores y gana otros nuevos en función de la receta de la palabra rúnica utilizada.
Todos los elementos establecidos en el juego (excepto los de Grand Marshall) se crean con recetas de palabras rúnicas. Estas recetas se pueden adquirir comprándolas a proveedores específicos. La actualización Deluxe Barn da acceso a Bubba, que vende varias recetas de palabras rúnicas de conjuntos y armas para compost. Las recetas de palabras rúnicas más avanzadas (y más caras) provienen de Gurk en Badlands. Gurk requiere cuarzo, que solo se puede encontrar extrayéndolo en las tierras baldías.
Hay varias otras recetas de palabras rúnicas que se pueden encontrar en el juego, pero están vinculadas a eventos festivos y/o dificultad profana.
Independientemente de la palabra rúnica que hagas, primero debes ubicar una habitación del Portal antes de poder crearla. Deberá encontrar el altar en la parte trasera de la sala del Portal y colocar los elementos necesarios allí.
No puedes volver a tirar, deshacer o fabricar sobre un objeto con palabras rúnicas.
La única excepción es agregar un encaje a un arma a través de la receta de Bubba.
Si necesita ayuda para encontrar un portal, lea a continuación.
Invierno, Invernadero, Arena, Portales, ¡OH MI!
Necesitas comida para sobrevivir. Cada planta tiene estaciones específicas en las que crece. No crecen plantas comestibles durante el invierno. ¿Qué haces al respecto?
Puede almacenar alimentos durante el otoño, depender de hongos y/o carnes, o puede construirse un invernadero. Te guiaré a través de él. ¡Sin embargo, necesitarás la suerte de tu lado! Y deberás desbloquear la receta en tu árbol de supervivencia antes de poder construirlo, así que tenlo en cuenta.
Necesitas encontrar arena. Arena normal. Esto solo existe en las habitaciones del Portal.
Las habitaciones del portal se encuentran al ubicar un portal en algún lugar debajo.
Los portales pueden generarse en cualquier capa debajo de la capa de tierra, y nunca en Badlands.
Hay un 50 % de posibilidades de que los mapas de dificultad Normal se generen con 1 portal.
La única forma de saber si el tuyo tiene uno es explorar todo el mapa o usar un Pergamino de Ubicación del Portal.
Si usa un pergamino y dice que se localizó un portal, abra su mapa y desplácese hacia abajo hasta que lo encuentre.
Si dice que no se encontró ningún portal, deberá comprar un libro mundial del Asistente e intentarlo de nuevo.
Una vez que encuentre uno, simplemente entre, mate cosas y extraiga la arena. ¡Está ahí, lo prometo! Mira duro.
¡Y eso es eso! Puedes cultivar lo que quieras en el invernadero, independientemente de la temporada.
Todas las dificultades más allá de lo normal siempre tendrán al menos un portal en el mapa.
¡Restablecer el mundo!
Una vez que derrotes a tu primer jefe no tutorial, adquirirás el plano del Mago del espacio y el tiempo. El mago vende una variedad de cosas importantes y dignas de mención, pero los libros del mundo son el centro de atención aquí.
Los Libros del mundo determinan la dificultad del mundo en el que estás jugando. Es esencialmente cómo eliges la dificultad de tu juego y cómo reinicias el mapa para cultivar enemigos. Los libros de nivel superior se desbloquean a medida que subes de nivel.
Cuando usa un Libro mundial, todo lo que está debajo de la capa de suciedad se borra y reaparece. Esto incluye jefes. Del mismo modo, su punto de recuperación se reinicia si estaba bajo tierra y Badlands también se reinicia. Este es un aspecto importante del juego, y necesitarás hacer uso de esta mecánica si alguna vez esperas progresar más allá de la dificultad normal.
En dificultad Pesadilla y superior, las poblaciones de monstruos son aleatorias y todos los monstruos vienen con al menos un afijo, dos para los campeones.
Dimensiones de bolsillo
Pocket Dimensions funciona de manera similar a World Books, con algunas diferencias clave.
Pocket Dimensions utiliza un conjunto aleatorio de bloques y enemigos, y solo tiene una capa de profundidad. El formato típico de la capa es el mismo que cualquier otro, pero los enemigos escalan a tu nivel. Los paquetes de campeones son mucho más comunes que en el juego principal, y el jefe al final de la capa se selecciona al azar. Para desbloquear la puerta del jefe y completar Pocket Dimension, deberá acumular MPK o Monster Kill Points. Los enemigos normales valen 1 punto cada uno, mientras que los monstruos campeones valen más.
Es importante destacar que no puede elegir la dificultad de una dimensión de bolsillo. En ciertos umbrales basados en tu nivel, usar una Dimensión de bolsillo te pondrá en dificultades cada vez más altas. Un personaje de nivel 35 que use uno crearía una Dimensión de bolsillo de dificultad Pesadilla, por ejemplo. Los límites de dificultad en Infierno para todas las dimensiones de bolsillo que no sean de vacaciones.
Estas dimensiones de bolsillo son lucrativas, pero son totalmente opcionales y no contienen (a excepción de las dimensiones de eventos festivos) ningún botín especial. Simplemente más densidad, variedad y agricultura conveniente.
Cosméticos
Hay una variedad de artículos cosméticos en el juego: ¡cascos, disfraces, sombreros y mascotas en abundancia! Algunos se pueden comprar en cualquier momento a los proveedores de juegos normales, otros requieren acceso a los proveedores de eventos festivos y moneda especial, y los más raros son los objetos raros del mundo.
Lo bueno es que hay una sección en su Banco Compartido específicamente para cosméticos. Una vez que encuentre una copia en cualquier personaje, cualquier personaje puede obtener copias infinitas en el futuro simplemente sacándolas de la pestaña especial en el Banco compartido, ¡al igual que los elementos antiguos de clase!
¡A disfrutar!
Llave mítica de desvinculación
Comenzando en el nivel 50, y cada 10 niveles a partir de entonces hasta alcanzar el límite del nivel 100, recibirás una llave mítica de desvinculación. Esta clave te permitirá eliminar la restricción de vinculación de personajes en cualquier clase de objetos antiguos que posea tu personaje, así como en cualquiera de las herramientas únicas del infinito que se encuentran en el juego.
Las herramientas del infinito incluyen el Tomo de identificación, el orbe resplandeciente, el gran nivelador, la plataforma del infinito y la poción interminable de la vida. Cada una de estas son (¡sorpresa!) herramientas únicas de uso infinito.
Reespecificar
Puede comprar el Documento de Rehacer del Asistente para reembolsar todos los puntos de estadísticas gastados. Esto también restablecerá cualquier antiguo de clase en tu personaje o en tu alijo personal al nivel 1, así que piensa bien antes de usar uno. Si ha desbloqueado a sus antiguos de clase, colocarlos en la bóveda compartida evitará que se restablezcan.
El Documento de Do-Over NO te permite redistribuir tus puntos de Habilidad de Supervivencia. Esas elecciones siguen siendo permanentes.
Dificultades
Una variedad de cosas no se encuentran dentro de la dificultad normal del juego. Al igual que con la mayoría de los aRPG, deberás progresar a través de mayores dificultades para desbloquear mejores equipos, mejores desafíos y mecánicas interesantes.
Actualmente, Unholy está vinculado a las dimensiones de bolsillo del jefe del evento. No hay ningún Libro del Mundo Profano.
- Las dificultades son Normal, Pesadilla, Infierno, Infierno y Profano.
- Las resistencias se reducen en 0, 50, 100, 150 y 250 respectivamente.
- Fabricación avanzada de armaduras, con la capacidad de acumular armaduras artesanales de calidad excepcional (todas resistentes, 3 afijos aleatorios, dos ranuras)
- Algunos elementos antiguos solo caen en dificultad Pesadilla y superior.
- Casi todos los afijos escalan con el nivel del objeto, incluidos la mayoría de los que están en objetos únicos.
- Las recetas de Crystal Runeword no se pueden adquirir fuera de la dificultad Unholy.
- Muchas herramientas importantes y poderosas no se pueden fabricar sin materiales de mayor dificultad.
- Los jefes obtienen habilidades adicionales
- Los monstruos se vuelven aleatorios en todas las áreas en Nightmare+ con afijos aleatorios para monstruos normales y adicionales para paquetes de campeones.
- Los mejores elementos del juego, Únicos excepcionales, solo caen en la dificultad más alta (Profano).
Estos elementos poseen todas las cualidades aleatorias de una armadura artesanal además de la bonificación de elemento único.
Mecánica de un disparo
Estás luchando contra seres sobrenaturales y demoníacos en este juego. Algunos jefes selectos y los minijefes de Badlands poseen un ataque que te mata instantáneamente si no te quitas del camino.
El ataque parece un globo ocular (o una serie de globos oculares amarillos, en el caso de los minijefes) que comienza como un pequeño orbe y se expande hasta alcanzar un gran tamaño, momento en el que explotará. Por lo general, aparecerá exactamente donde está tu personaje, por lo que es difícil pasarlo por alto.
Si estás dentro de su radio cuando explota, o incluso un píxel de tu hitbox toca el borde, morirás. Estos ataques causan millones de daños que ignoran toda la armadura y la reducción de daños.
La buena noticia es que, por lo general, estos ataques son fáciles de evitar y están muy telegrafiados, ya que tardan en expandirse y son obvios de ver.
Estos ataques se conocen como los Ojos de la Aniquilación.
Manipula tu entorno
Hay una variedad de formas muy útiles en las que puede manipular su entorno para su ventaja. Construir barreras con bloques, colocar plataformas en las habitaciones de los jefes, cavar un túnel de escape de forma preventiva en caso de que una pelea no salga bien, cavar trincheras para atrapar a los monstruos que se aproximan o incluso arenas para contener invasiones: todas estas son herramientas importantes para la supervivencia. Es fácil perderse en el botín y el caos, pero es importante recordar que, con pocas excepciones, tienes la capacidad de crear ventajas para ti mismo en cada pelea.
Algunas de mis cosas favoritas incluyen limpiar un área completa debajo de Flames/Poisons of Astaroth para poder escapar cuando usen sus Eyes of Annihilation. Otro es aislar a los miembros individuales de las manadas de jefes mientras caminan, para que pueda luchar contra ellos individualmente. Use su imaginación. Si muere, reflexione y comprenda que casi siempre hay algo que podría haber hecho para evitarlo.
¡Pausa!
Cuando pausas el juego (tecla ESC, por defecto) aparece el típico menú de opciones, salir, etc. Cosas normales del juego. Sin embargo, tiene una serie de otros usos menos que obvios.
Puede pasar el cursor sobre un monstruo y puede leer sus atributos de forma segura mientras está en pausa. Esto es especialmente útil en los modos de mayor dificultad (Nightmare+) donde los monstruos y sus habilidades son aleatorios, así como los paquetes de campeones en cualquier momento. Ser capaz de pausar el juego y determinar con seguridad si ese paquete de Shotgun Skeletons es Extra Fast con Extra Damage o simplemente Poison Immune con Builder... eso es invaluable y absolutamente salvará su vida.
Hacer una pausa también puede darte la oportunidad de salvarte en momentos peligrosos. Si está abrumado y cerca de la muerte, ¡deténgase! Luego puede inspeccionar los monstruos que lo rodean como se indicó anteriormente, y prepararse para presionar su poción y / o las teclas de recuperación. También puede mirar a su alrededor para escapar de la mafia. Lo importante es darse un momento para pensar y reflexionar sobre su situación.
Pausa.
Pensamientos Finales
It Lurks Below es un aRPG fantástico con mucha profundidad; pero realmente no comienza a brillar hasta las dificultades posteriores. Animo a todos los que estén interesados en este juego y disfruten de los aRPG tradicionales a participar en el juego más allá de la dificultad Normal, ya que la dificultad Normal no representa la mayor parte de lo que It Lurks Below tiene para ofrecer.
¡Buena suerte y feliz acecho!
Muchas gracias a muchos de los miembros continuos de la comunidad en el Discord oficial de It Lurks Below, ya que la información en esta guía es una recopilación de conocimientos adquiridos no solo por mí, sino también por las experiencias y el trabajo de la comunidad. Si alguna vez tiene preguntas que no se responden en estas guías, lo animo a seguir el enlace de Discord que se encuentra en la sección Comunidad del menú principal de ILB. Siempre hay alguien dispuesto a responder preguntas.
Eso es todo lo que compartimos hoy para esta guía. Esta guía fue creada y escrita originalmente por Skezla. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.